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LE DIGITAL S’ÉCRIRA AVEC VOUS ! WEB ET E-BUSINESS COMMUNICATION DIGITALE COMMUNICATION VISUELLE DESIGN INTERACTIF JEU VIDÉO CINÉMA ANIMATION 1995 1100 étudiants 2000 Première promotion diplômée Alors que fleurissent les écoles dédiées au web, l’IIM a compris bien avant les autres l’importance de la révolution numérique… Avec plus de 1000 étudiants, 3 titres reconnus par l’État, un réseau de 300 intervenants professionnels et de 950 diplômés en activité, l’IIM reste la première école de ce secteur en constante évolution. BIENVENUE AU PÔLE UNIVERSITAIRE LÉONARD DE VINCI Le Pôle rassemble sur le même campus trois écoles de haut niveau délivrant des diplômes reconnus : l’EMLV (Management), l’ESILV (Ingénieurs) et l’IIM (Internet et Multimédia) ainsi qu’un Institut de formation continue, l’ILV. Cette diversité des formations, quasiment unique sur un même campus en France, autorise le déploiement d’un projet pédagogique fortement transversal. Les valeurs communes en sont l’hybridation des cursus, la professionnalisation, l’internationalisation, l’ouverture sociale, le sport et la culture d’entreprise. Ce projet pédagogique est salué par toutes les parties prenantes et notamment par les entreprises partenaires du Pôle qui y voient un creuset pour former des profils plus ouverts dont le monde économique, soumis à la révolution digitale, a besoin. Étudiants ingénieurs, managers et designers apprennent à vivre et à travailler ensemble au-delà des frontières de leur propre cursus en profitant des nombreuses infrastructures invitant aux échanges et à la coopération : Learning Center, FabLab, Espaces de co-working, Incubateur… Création de l’IIM et de son laboratoire de recherche C’est ainsi que plus de 3 500 élèves, tous différents, sont tournés ensemble vers la réussite de leurs études, de leur vie étudiante et de leur vie professionnelle. Nos trois écoles débouchent sur des diplômes fortement reconnus par les acteurs de la vie économique car nos étudiants sont compétents, opérationnels et responsables. Les enquêtes d’insertion professionnelle montrent à quel point nos diplômés sont recherchés. De fait, ils “choisissent” leur emploi bien plus qu’ils ne “cherchent” un emploi… Un privilège rare dans la conjoncture actuelle ! Les mêmes enquêtes, réalisées auprès des plus anciens, révèlent également leur capacité à évoluer au sein des organisations et à prendre rapidement des responsabilités. Si ces perspectives vous attirent, n’hésitez pas à nous rejoindre avec votre énergie et votre motivation pour que votre projet devienne aussi notre projet. Pascal Brouaye, Nelly Rouyrès Former des passionnés aux métiers de l’Internet et du multimédia… Les étudiants de l’IIM sont recrutés au niveau du baccalauréat, toutes filières confondues. La sélection s’appuie sur le dossier scolaire des candidats, mais le principal critère reste la passion ! Cette diversité académique est essentielle. C’est la source d’une grande richesse dans les formations. Président et Vice-Présidente de l’Association Léonard de Vinci 33000€ Salaire moyen à l’embauche NOUS RECRUTONS DES PASSIONNÉS QUI VEULENT CHANGER LE MONDE 700 offres de stages par an + de 100 entreprises partenaires 950 diplômés en activité 2007 L’IIM obtient le titre de Chef de projet Multimédia 2009 Lancement du 1er MBA Jeu Vidéo Management De la start-up au grand groupe, dans tous les secteurs de l’économie L’IIM forme des cadres capables de gérer intégralement les projets numériques de leur entreprise ou de leur client avec un niveau de qualité irréprochable. Si les compétences techniques et artistiques sont importantes, la capacité à gérer une équipe et des clients est primordiale pour les entreprises. Près de 70% des débouchés à la sortie de l’IIM se situent dans le secteur de la communication numérique, aussi bien en agences de communication qu’en entreprises. 30% des diplômés de l’IIM travaillent dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation. La technologie numérique, un facteur de compétitivité pour les entreprises Le besoin de compétences dans le domaine de l’Internet et du multimédia n’a jamais été aussi important. Les entreprises ont un besoin vital de s’adapter et de renforcer leur potentiel dans les nouvelles technologies du web et du multimédia. AUJOURD’HUI, INTERNET S’ÉTEND AU NIVEAU PLANÉTAIRE ET CONNECTE DES MILLIARDS D’INDIVIDUS ET D’ENTREPRISES, LES MÉTIERS DU NUMÉRIQUE SONT PROMIS À UN BEL AVENIR.” Jean-Claude Heudin Directeur de l’IIM 2013 Lancement de la 5ème année Entreprendre 2014 Création de l’axe Design interactif NOS SOCIÉTÉS OCCIDENTALES ONT DÉJÀ VÉCU DEUX GRANDES RÉVOLUTIONS : LE PASSAGE DE L’ORAL À L’ÉCRIT, PUIS DE L’ÉCRIT À L’IMPRIMÉ. COMME CHACUNE DES PRÉCÉDENTES, LA TROISIÈME - LE PASSAGE AUX NOUVELLES TECHNOLOGIES TOUT AUSSI MAJEURE, S’ACCOMPAGNE DE MUTATIONS POLITIQUES, SOCIALES ET COGNITIVES.” Petite Poucette Michel Serres Professeur à Stanford University et membre de l’Académie française, Michel Serres est l’auteur de nombreux essais philosophiques et d’histoire des sciences salués par la presse. Il est l’un des rares philosophes contemporains à proposer une vision du monde qui associe les sciences et la culture. Création du Fab Lab Devinci 2015 Création de la Dev School Lancement du double diplôme EMLV/IIM Digital Marketing & Data Analytics 02.03 10 BONNES RAISONS DE CHOISIR L’IIM • Première école française de l’Internet et du Multimédia, fondée en 1995 • 3 titres reconnus par l’État 700000 Selon la Commission européenne, le secteur numérique aurait créé 700 000 emplois en 2015. • Une offre métiers diversifiée autour de six axes (Web & e-business, Communication visuelle, Communication digitale, Jeu vidéo, Cinéma d’animation, Design interactif) • Un choix de formations professionnalisantes alliant une triple compétence : technique, créative et managériale avec une pédagogie projet • Un groupement unique de trois écoles complémentaires sur le même campus : EMLV (Management), ESILV (Ingénieurs) et IIM (Internet et Multimédia) avec 20% des cursus en commun, des doubles diplômes en Digital Marketing & Data Analytics… • Une vie associative valorisée, encadrée et partagée avec les autres établissements du Pôle Léonard de Vinci • Le sport pour tous intégré dans le cursus • Les entreprises au cœur de la formation pour une insertion professionnelle réussie • La possibilité d’effectuer en alternance le Mastère Manager de la Communication numérique • Une politique tarifaire adaptée 1 er L’IIM, 1er en employabilité selon le classement 2013 du Figaro-Étudiant / Street Press. Ce palmarès des écoles dédiées aux nouveaux métiers du numérique et de l’Internet, qui connaissent actuellement une situation de développement croissant, s’appuie sur des critères de sélectivité, d’employabilité des étudiants en multimédia, de professionnalisation et de présence sur le web. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE En intégrant l’IIM, vous bénéficierez d’un parcours unique en France et ferez l’expérience de la transversalité de la 1ère à la 5ème année en étudiant et travaillant avec les élèves de l’EMLV et de l’ESILV. Seul groupe à proposer la transversalité sur l’ensemble des cursus dès le niveau post-bac Trois écoles appartenant au Groupe Léonard de Vinci : l’ESILV (École d’ingénieurs), l’EMLV (École de management) et l’IIM (École des métiers de l’Internet et du multimédia) se côtoient depuis 1995 sur un même campus. Un cadre idéal pour découvrir et développer les savoir-faire et savoir être requis pour travailler efficacement en équipe et s’initier au management transversal en mode projet. Une différenciation qui permet aux étudiants d’être directement opérationnels pour répondre aux besoins de l’économie numérique. Résolument tournées vers le digital et la technologie, les écoles forment les cadres et les managers de demain, capables de mettre en place et d’accompagner la transformation digitale à l’œuvre dans tous les secteurs économiques. DANS LE PAYSAGE ÉCONOMIQUE ACTUEL, LES ALLERS RETOURS ET LES ÉCHANGES ENTRE RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT, MARKETING ET DESIGN SONT DEVENUS TRÈS FRÉQUENTS, CONTRAIREMENT AUX PROCESSUS SÉQUENTIELS D’AUTREFOIS. À L’INSTAR DES PRODUITS APPLE, EMBLÉMATIQUES DE L’INTRICATION ENTRE TECHNOLOGIE, DESIGN ET MARKETING. LA PLUPART DES ACTIVITÉS D’INNOVATION FONCTIONNENT AINSI AUJOURD’HUI. CIRCUITS COURTS ET TRANSVERSALITÉ SONT DEVENUS INDISPENSABLES.” Pascal Brouaye Président de l’Association Léonard de Vinci 20% des cursus en commun Sur l’ensemble du cursus en cinq ans, les étudiants font l’expérience de l’équivalent d’une année en travail collaboratif “ingénieur - manager designer”. De quoi forger des personnalités ouvertes, spontanément collaboratives et ayant la capacité d’appréhender la globalité des problématiques, tout en possédant une expertise liée aux domaines de spécialité enseignés dans chaque école. 3 500 étudiants de l’IIM, de l’EMLV et de l’ESILV travaillent en commun de la 1ère à la 5ème année 04.05 TRANSVERSALITÉ La transversalité, concrètement Dès la 1ère année, des modules communs visant l’acquisition des savoir-faire et savoir être sont proposés aux étudiants de l’IIM, de l’EMLV et de l’ESILV, ce qui leur permet de découvrir progressivement les réalités de l’entreprise. Intégration Dès leur arrivée au Pôle Léonard de Vinci, tous les étudiants de 1ère année participent pendant deux jours à un Business Game en équipe mixte pour découvrir la gestion d’entreprise tout en apprenant à se connaître et à travailler autour d’un projet commun. Cours communs Sport, anglais, méthodologie, communication, gestion de projets… Pendant les cinq années d’études, les étudiants travaillent chaque semaine dans des groupes de TD transverses : des équipes projets constituées d’étudiants des trois écoles travaillent sur des projets communs. Des semaines spécifiques Chaque semestre, pendant une semaine, dite semaine transversale, les étudiants travaillent en équipes mixtes sur des projets innovants. Certains projets sont développés en partenariat avec de grandes entreprises, comme PSA Peugeot Citroën et CISCO. Les étudiants doivent imaginer des solutions innovantes sur des enjeux importants comme la voiture connectée de demain. Vie associative Elle est au cœur de la transversalité et réunit les étudiants des trois écoles. DOUBLES DIPLÔMES ET BI-CURSUS À l’issue des cinq années de cursus, il est possible d’obtenir des doubles diplômes dispensés en commun avec l’EMLV (École de management) comme le double diplôme Digital Manager accessible dès la 1ère année, le Bi-cursus Digital Marketing and Data Analytics dispensé en 4ème et 5ème années ou encore la Majeure Entreprendre proposée en 5ème année. Une organisation pédagogique unique Elle permet aux étudiants de découvrir de nouveaux univers professionnels, de travailler en équipes mixtes (comme ils le feront en entreprise), d’élargir leur réseau, de trouver de l’aide auprès d’autres élèves qui ont des compétences complémentaires, et d’acquérir des compétences nouvelles. Durant 20% de leur cursus, les étudiants sont préparés à la vie en entreprise où les spécialistes du marketing ou de la finance côtoient au quotidien les ingénieurs, les designers ou les spécialistes du digital. Le Pôle Léonard de Vinci est un lieu d’expérimentation de la vie en entreprise où les étudiants peuvent tester leurs capacités et leurs projets et gagner en confiance. CHALLENGES ENTREPRISES DÉDIÉS À L’INNOVATION En équipe de cinq personnes, dans laquelle chaque école est représentée, les étudiants se retrouvent aux commandes d’une business unit. Comme dans la vie professionnelle, ils apprennent à travailler avec des personnes issues de formations différentes et doivent mener de front la gestion d’un business avec la réflexion sur les produits ou services de demain. BUSINESS GAME INTÉGRATION J’AI TROUVÉ L’INITIATIVE EXCELLENTE. ELLE NOUS PERMET DE CRÉER DES LIENS AVEC DES ÉLÈVES QUI SE TROUVENT DANS LA MÊME SITUATION QUE NOUS. TRAVAILLER EN GROUPE NOUS CHANGE DES MÉTHODES CLASSIQUES ADOPTÉES PAR LA PLUPART DES ÉTABLISSEMENTS D’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR. ON SE SENT ENTRER DIRECTEMENT DANS L’ACTION. COLLABORER AVEC DES ÉTUDIANTS D’UNE AUTRE ÉCOLE REND AUSSI LE TRAVAIL PLUS INTÉRESSANT ET PLUS PRODUCTIF.” Vincent Berlioz (IIM Année 1) IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE L’Institut de l’Internet et du Multimédia est spécialisé dans le secteur du digital : Internet, mobile, design, jeu vidéo, cinéma d’animation… Un modèle pédagogique original fondé sur la triple compétence L’IIM propose une formation supérieure qui prépare aux métiers de chef de projet multimédia, manager de la communication numérique et de réalisateur numérique. Les études associent trois années d’enseignements techniques à deux années de management et marketing. Ce modèle original de formation, au croisement d’une école technique, artistique et d’une école de management, est la clé de la réussite professionnelle des étudiants. Il leur permet d’évoluer à des postes où la transversalité est indispensable pour diriger des équipes techniques tout en participant à la stratégie de l’entreprise. Un choix de carrière ouvert L’IIM forme avec succès des managers et des chefs de projet multimédia pour tous les secteurs de l’économie. Les métiers auxquels vous pourrez postuler à la sortie de l’IIM se situent dans le secteur de la production multimédia (3D, jeux vidéo, web agency…), mais aussi dans la plupart des secteurs d’activité (banque, grande consommation, industrie, luxe…). 60% DES CONTENUS PÉDAGOGIQUES RENOUVELÉS CHAQUE ANNÉE Chaque année, les programmes sont adaptés à l’évolution des technologies et de leurs usages. Cela nous demande de refondre les programmes annuellement. Depuis la création de l’Internet, l’arrivée de l’Internet mobile, le lancement des objets connectés, nous nous devons d’offrir aux étudiants des programmes en phase avec l’évolution du marché. À la rentrée scolaire 2015/2016, les programmes de l’axe “Web et e-business” ont été refondus à 60% avec de nouveaux contenus, de nouveaux intervenants et une nouvelle dynamique organisationnelle. Au delà des cours, un programme de conférences est mis en place. Il fait intervenir des dirigeants, directeurs métier, entrepreneurs et permet aux étudiants d’appréhender le métier à travers un éclairage différent. UN RÉSEAU D’INTERVENANTS PROFESSIONNELS Plus de 300 professionnels en activité interviennent auprès de nos étudiants dans le cadre des cours, du tutorat de projets, des conférences métiers... CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA (Titre de niveau 2 / Bac+3) Doté d’une vision d’ensemble, le Chef de projet multimédia intervient à la frontière de la création et de la technique, du marketing et du management. Rompu à la gestion d’équipe et aux contraintes de production, il maîtrise les technologies multimédia. MANAGER DE LA COMMUNICATION NUMÉRIQUE (Titre de niveau 1 / Bac+5) Le Manager de la communication numérique exerce une fonction de manager dans l’entreprise. La dimension relationnelle de sa mission est essentielle dans les liens qu’il tisse avec ses clients et avec les différentes directions de l’entreprise, ainsi que dans le management des équipes qu’il affecte à la conduite opérationnelle de projets. RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (Titre de niveau 1 / Bac+5) 300 intervenants professionnels en activité 1OO % des diplômés obtiennent un emploi à l’issue de la formation 180 projets réalisés en 2014-2015 Le réalisateur numérique évolue dans 3 grands types de structures : . Les studios de production ou d’édition de jeux vidéo ; . Les agences de production de serious game ou advergame ; . Les studios spécialisés dans la réalisation et/ou la production de fictions animées en 2D ou en 3D et de trucages d’images réelles. 06.07 PÉDAGOGIE ET CURSUS MASTÈRE RÉALISATEUR NUMÉRIQUE Titre RNCP* Niveau 1 année 4 année 5 MASTÈRE MANAGER DE LA COMMUNICATION NUMÉRIQUE Titre RNCP* Niveau 1 Stage 6 mois en entreprise Alternance (3 semaines en entreprise, 1 semaine en cours) Digital Marketing & Data Analytics Web et e-business Communication Digitale Stage 6 mois Communication Visuelle Design Interactif Entreprendre Tronc Commun : Management Web design & Marketing International year Échange & stage Web et e-business Communication Digitale Management Communication Visuelle Design Interactif Jeu Vidéo Tronc Commun : Marketing/Web Cinéma Animation Tous les semestres : Soutenances en jury de professionnels Année 4 : Possibilités d’échange académique à l’international. Les stages peuvent être effectués à l’international. Double diplôme avec l’EMLV Marketing/Prod Bac +3, École Web, Année 3 IIM Bac +3, École de Communication, École de Management Cinéma Animation Jeu Vidéo Toutes les années : Anglais et Japonais en option, Conférences Bac +3, École jeuvidéo / 3D, Année 3 IIM année 3 BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA Titre RNCP* Niveau 2 Stage 4 à 6 mois en entreprise Web et e-business Communication Digitale Communication Visuelle Design Interactif Jeu Vidéo Cinéma Animation année 2 Tronc Commun : Gestion de projet Web et e-business Communication Digitale Communication Visuelle Design Interactif Jeu Vidéo Cinéma Animation Toutes les années : Anglais, Sport, options Japonais et Français, Conférences Tous les semestres : Soutenances en jury de professionnels DUT MMI, BTS Info, Com, Dev SCHOOL… Tronc Commun : Développement et Design Web année 1 Stage 2 à 3 mois en entreprise Année Préparatoire Bases créatives et techniques dans les 6 axes de l’école : Web et e-business, Com. Digitale, Com. Visuelle, Design Interactif, Jeu Vidéo, Cinéma d’Animation BAC S, ES, L, STI2D… ReStart-PostBac@IIM Web & Com. Digitale L1, 1ère année DUT, BTS, Prépa… Prépa Bac+1 Artistique, Communication, Multimédia… *Répertoire National des Certifications Professionnelles IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Vous êtes passionné(e) par les technologies digitales, la communication, le web, les jeux vidéo, l’animation… Votre projet est encore flou et vous ne disposez pas de toutes les compétences nécessaires pour vous lancer ? VOTRE OBJECTIF . Intégrer l’un des cycles supérieurs de formation de l’IIM. . Acquérir une culture web et multimédia avant de poursuivre vos études. . Préparer votre projet professionnel TRANSFORMEZ VOTRE PASSION EN MÉTIER ANNÉE PRÉPARATOIRE L’Institut de l’Internet et du Multimédia est fait pour vous. L’année préparatoire vous permet de conforter et d’adapter votre projet professionnel grâce à une meilleure connaissance du secteur et de ses métiers. Les bases techniques et créatives essentielles L’année préparatoire est une année de transition qui ouvre la voie aux formations supérieures professionnalisantes. Objectif : vous apporter les bases techniques, l’ouverture d’esprit, la culture et la créativité artistique dans les principaux secteurs du digital. L’année préparatoire vous permet aussi de renforcer votre niveau d’anglais et de pratiquer une activité sportive dans le cadre universitaire. Après une introduction aux outils transversaux (Adobe Photoshop, Illustrator, 3DSMax, HTML/CSS…), l’année préparatoire s’articule autour de 6 unités d’enseignement préfigurant les axes métiers : web, communication digitale, communication visuelle, design interactif, jeu vidéo, cinéma d’animation. Encadré(e) par des professionnels, vous préparez votre orientation tout en intégrant les fondamentaux nécessaires. Les compétences acquises durant l’année préparatoire sont validées au cours des modules d’enseignement ou à travers les projets réalisés. Une vision objective des métiers et des débouchés Des conférences spécialisées sont assurées tout au long de l’année par des professionnels de chaque secteur. Des cours communs avec les futurs ingénieurs et managers Les étudiants d’année préparatoire réaliseront, en commun avec les élèves de l’ESILV et l’EMLV, des projets autour du fonctionnement des entreprises et sur les outils de communication. Ils suivront également les cours de langues dispensés en groupes transversaux. 08.09 ANNÉE PRÉPARATOIRE / POST-BAC ReStart PostBac@deVinci ReStart-PostBac@deVinci Un programme accéléré d’un semestre 17 semaines de cours intensifs, de début mars à mi-juillet, auxquelles s’ajoutent une centaine d’heures de cours transversaux (découverte de l’entreprise, projets communs, communication, sport et anglais), débutant par une semaine dite d’intégration commune aux élèves des trois écoles. POURQUOI CHOISIR L’ANNÉE PRÉPARATOIRE ? L’année préparatoire de l’IIM est l’une des différences essentielles avec les autres écoles de l’Internet et du Multimédia. Les candidats de niveau Bac doivent en effet choisir une école hyper-spécialisée alors que leur connaissance des métiers et des secteurs d’activité n’est pas encore suffisante. Cette situation est parfois source de déception et de réorientation. L’année préparatoire de l’IIM permet non seulement d’acquérir les bases techniques et créatives, mais aussi de confirmer sa motivation initiale en la confrontant aux réalités du métier. Tous les étudiants en année préparatoire réalisent ainsi des projets dans les six axes métiers de l’école : Web et e-business, Communication visuelle, Communication digitale, Jeu vidéo, Cinéma d’animation. En fin d’année, chaque étudiant est alors apte à choisir en toute connaissance de cause la filière de formation qui lui correspond tout en restant au sein de l’IIM. Aucune autre école n’offre autant de choix et de débouchés ! Origine du Bac 2015 (Année préparatoire) ISSUE DU LYCÉE CLAUDE GARAMONT DE COLOMBES OÙ J’AI OBTENU MON BAC COMMUNICATION GRAPHIQUE, J’AI INTÉGRÉ L’IIM EN 2007. DURANT L’ANNÉE PRÉPARATOIRE, J’AI PU ABORDER LES DIFFÉRENTS AXES ET OUTILS ASSOCIÉS AFIN D’ÉTENDRE MA CULTURE DIGITALE. CETTE APPROCHE M’A PERMIS DE CHOISIR, EN TOUTE CONNAISSANCE DE CAUSE ET SELON MES AFFINITÉS, L’AXE À DONNER À MON PROJET PROFESSIONNEL. AUJOURD’HUI, JE DÉBUTE UNE CARRIÈRE DE DIRECTRICE ARTISTIQUE DANS DIFFÉRENTS DOMAINES : WEB, PACKAGING OU MÊME JEU VIDÉO”. Élodie Annequin (IIM 2012) Directrice artistique et Chef de projet RECRUTEMENT . Baccalauréat (S, ES, L, STI2D…) . Sélection des candidats sur dossier et entretien de motivation . Possibilité d’intégrer l’année préparatoire en février via le programme ReStart-PostBac@IIM 10% Autres 20% 32% Bac S Bac L 10% Bac Techno 28% Bac ES IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE VOTRE PROFIL . Force de caractère . Rigueur . Ouverture d’esprit WEB & E-BUSINESS Devenez, vous aussi, acteur du Web et du e-business ! En moins de 20 ans, le web a révolutionné l’économie mondiale et notre manière de consommer ! Ce secteur, créateur d’emplois et en plein développement, offre de réelles perspectives de carrière chez l’annonceur et en agence pour des profils techniques, stratégiques, business ou marketing. Les diplômés de l’axe Web & e-business disposent d’un avenir prometteur en tant qu’acteur des nouvelles technologies et ce quel que soit le secteur économique de l’entreprise dans laquelle ils évoluent. Des postes à responsabilités passionnants Au sortir de l’IIM, les postes occupés par nos étudiants sont nombreux. Directeur de projet, Directeur Marketing, Responsable SEM, Business developer, Consultant en stratégie digitale, Trafic Manager, Ergonome, Lead manager… Autant de postes passionnants où les initiatives, l’autonomie, la rigueur et la passion sont nécessaires. Matthieu Deboeuf-Rouchon, Responsable de l’axe Web et E-Business Demandez le programme… Au cours de votre formation, vous aborderez l’ensemble des problématiques auxquelles sont confrontés les professionnels dès le début de leur carrière. Les entreprises du secteur recrutent des collaborateurs qualifiés, disposant à la fois de compétences techniques et managériales, capables de gérer un projet dans sa globalité. La formation dispensée au sein de l’axe web et e-business s’appuie sur une pédagogie par projet et sur des problématiques d’entreprises réelles. Vous apprendrez à produire, à maîtriser la technique mais surtout à la mettre en œuvre avec les équipes que vous gérerez. Principaux contenus et domaines DE L’ANNÉE PRÉPARATOIRE À L’ANNÉE 3 • Développement front-off : HTML / CSS, Javascript • Développement back-off : PhpMySQL Action Script , Ruby on Rails , Symfony2 • Développement Mobile : iOS (objective-C pour iphone , ipad…) et Android (Java) • CMS : Wordpress, Drupal, Prestashop • Technique de Hacking et sécurisation serveur • User Experience, ergonomie • Webdesign : Photoshop, Lightroom • Gestion de projet digital : méthode classique, agile (scrum), pert, gant… • Management : gestion d’équipe de production DE L’ANNÉE 4 À L’ANNÉE 5 • E-marketing : Stratégie Digitale, Marketing Viral, Community Management, Développement de trafic, dispositif relationnel fidélisant, CRM, Stratégie cross canal • E-business : Développement de service, entrepreneuriat • Ressources humaines • Finance : Business plan, levée de fond • Droit et Fiscalité : Fiscalité de l’entrepreneur, droit des marques … POUR MOI, L’IIM EST UN VRAI ATOUT DANS LE MILIEU DU WEB ET DU DIGITAL EN GÉNÉRAL. AU COURS DE LEUR CURSUS, LES ÉLÈVES TOUCHENT UN PEU À TOUS LES DOMAINES ET PEUVENT SE SPÉCIALISER DANS CE QUI LEUR PLAIT LE PLUS. POUR MOI, CE FUT LA STRATÉGIE SUR INTERNET ET SURTOUT LE RÉFÉRENCEMENT ! AUJOURD’HUI, JE TRAVAILLE PARALLÈLEMENT SUR PLUSIEURS GROS PROJETS. IL S’AGIT DU PROLONGEMENT DE PROJETS INITIÉS LORSQUE J’ÉTAIS ÉTUDIANT À L’IIM.” Julien Muller (IIM 2014) Créateur de EOS Agency BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA / MASTÈRE MANAGER DE LA COMMUNICATION NUMÉRIQUE VOTRE PROFIL . Analyse et anticipation . Esprit de synthèse et inventivité . Qualité relationnelle, Leadership L’IIM M’A APPORTÉ UNE FORTE CULTURE DIGITALE ET M’A PERMIS D’APPRÉHENDER LES PROBLÉMATIQUES DE MES CLIENTS. DANS MON PARCOURS EN AGENCES DE COMMUNICATION ET DE PUBLICITÉ, CE QUE J’AI APPRIS ME SERT AU QUOTIDIEN ET ENCORE PLUS AUJOURD’HUI DANS MES FONCTIONS DE SENIOR ACCOUNT MANAGER POUR UN GRAND COMPTE INTERNATIONAL .” Marie-Charlotte Belmonte (IIM 2005) Responsable Digital chez JANSSEN – Groupe Johnson et Johnson Georges Séror, Responsable de l’axe Communication digitale COMMUNICATION DIGITALE Le Digital a conquis les entreprises de tous les secteurs d’activité En intégrant les pratiques d’échanges et d’interactivité, les professionnels des métiers du commerce, du marketing, des technologies et de la communication s’adaptent, créant ainsi de nouvelles méthodes de travail nécessaires à la maîtrise du foisonnement des contenus sur les supports interactifs. Dynamisés par l’onde digitale, les métiers de la communication en ébullition sont à la recherche de nouveaux professionnels. Les spécialistes de la communication digitale sont de véritables experts et croisent les pratiques du social business, du web-marketing, du e-commerce, de la conception-rédaction et s’attachent à leur mise en œuvre en transversal. Les entreprises ont besoin des jeunes talents du digital. L’IIM forme les passionnés, futurs professionnels des vingt prochaines années… La pédagogie est innovante et orientée stratégie digitale et management de projet. Formés par l’IIM, vous serez des experts de la Communication Digitale, des spécialistes des contenus virtuels. Vous maîtriserez les bases de la communication globale, les envies et les motivations des consommateurs, les comportements sociaux, les tendances et les futures aspirations de l’”Homo Digitalus”… Professionnels du marketing digital, vous dirigerez les entreprises de demain. Principaux métiers exercés Content Manager, Responsable E-réputation, Stratégie Editoriale, Community Manager, Concepteur Richmedia, Rédacteur(trice) Numérique, Spécialist screen concept, Media planner, Chief Digital Officer, Directeur de clientèle “Strategy and Sales development”, Responsable éditorial(e), Traffic Manager, Responsable e-relations, Directeur (trice) des études et enquêtes stratégiques, Responsable Evénementiel, Responsable / Directeur de la communication... 10.11 Principaux contenus et domaines • Fondamentaux du marketing digital • Communication éditoriale et Brand Content, Storytelling • Réseaux sociaux, besoins, envies et motivations… • Comportements du consommateur • Contenus et Rich media • Management et études consommateurs, Focus Group • Social business • Culture de la communication • Stratégie et communication digitale • Stratégie marketing et nouveaux produits • Stratégies à 360° • Ressources Humaines, Management d’équipes innovantes • Argumentation et vente de la communication • Consumer Relation Management • Finance et droit à l’image ... Quels débouchés ? Les étudiants évoluent à des postes clés chez l’annonceur ou en Agence Digitale. Certains diplômés sont experts indépendants. Ils sont accompagnés à la création de leur entreprise. Demandez le programme… Culture générale, Internet, multimédia sociologie et marketing digital. Futurs Chefs d’orchestre, les étudiants de l’IIM grâce à leur double compétence “Communication et Management” sont créatifs et immédiatement opérationnels. Les cours sont dispensés en direct ou en e-learning par des professionnels en activité. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE VOTRE PROFIL . Sens artistique . Créativité . Conseil COMMUNICATION VISUELLE Créez pour communiquer Sites web, affiches, journaux, applications mobiles, spots publicitaires, serious games… la communication visuelle est une composante incontournable de notre quotidien. Elle balise, encadre les usages, alimente les médias, informe, distrait, cultive, donne envie d’acheter ou de jouer… dans une ère de mutation des médias “traditionnels” et d’émergence de “nouveaux médias”, la multiplication des codes visuels, leurs cycles de vie de plus en plus courts, les exposent à une obsolescence rapide et à une usure des messages qui impose, tant chez les prestataires que chez les clients, toujours plus de qualité créative et d’arbitrages stratégiques. Principaux métiers exercés Chef de projet, Community manager, Directeur marketing digital, Directeur de projets, Directeur artistique, Planneur stratégique, Chef de produit, Chef de publicité, Directeur de clientèle, Directeur de création, Directeur de la communication, Responsable communication événementielle, Video producer, Consultant, Créatif freelance, Web designer… Demandez le programme… L’apprentissage d’une double compétence en conception de solutions visuelles et de stratégies médias et management d’équipes requiert chez l’étudiant un haut niveau relationnel lui permettant d’élaborer avec ses futurs collaborateurs des solutions innovantes pour ses futurs clients. Principaux contenus et domaines • Gestion de projet • Image (conception / réalisation / déploiement) • Typographie (conception / réalisation / déploiement) • Médias (panorama / actualité / innovation) • Relation annonceur et prestataires • Édition (direction artistique / design éditorial) • Web (direction artistique / webdesign) • Mobilité (Design de services) • Animation 2D / Flash (direction artistique / animateur) • Motion design - Vidéo (direction artistique / réalisation / habillage télé) • Communication publicitaire (direction artistique / conception rédaction) • Évènementiel (direction artistique / Installations digitales / transmédia) • Direction de création (management du produit créatif de l’agence) • Appels d’offres et compétitions • Marque et stratégies • Marketing et marketing digital • Management de communautés • Business plan / création d’activité … L’IIM EST UNE FORMATION DE PROFESSIONNELS ET DE MANAGERS. PLUS QU’UNE PRÉPARATION AU MONDE DE L’ENTREPRISE, CE SONT CINQ ANNÉES D’EXPÉRIENCE EN ENTREPRISE, DE RENCONTRES ET D’APPRENTISSAGES CONCRETS.” Thibault Dargeou (IIM 2005) Directeur Technique at BETC Digital (Londres) © IIM - Projets étudiants Philippe Praquin, Responsable de l’axe Communication visuelle BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA / MASTÈRE MANAGER DE LA COMMUNICATION NUMÉRIQUE VOTRE PROFIL . Visionnaire . Curieux . Pragmatique DESIGN INTERACTIF Devenez l’un des créateurs du digital de demain Depuis quelques années, notre relation avec le digital s’est profondément transformée. À l’origine, figées sur un ordinateur de bureau, les applications deviennent mobiles et s’échappent pour surgir dans le réel. Elles ne s’incarnent plus seulement à travers les interfaces et les écrans, elles envahissent notre quotidien (tablettes et smartphones, oreillettes et lunettes numériques, Pods, objets communicants, robots, bornes…). Le design interactif est l’activité créatrice dédiée à la conception de ces nouveaux produits et services hybrides où l’utilisateur tient la place centrale : créer de la relation, de la simplicité, de l’émotion et du désir, de l’appropriation et des pratiques possibles. Un poste à responsabilité dans une équipe multidisciplinaire Le designer interactif est une force de proposition et de création. Il est porteur des démarches d’innovation par ses capacités à imaginer et à mettre en scène des usages et des pratiques possibles issus des technologies en les configurant en produits ou services utilisables et désirables. Il a un rôle d’intégrateur et de point de convergence dans une équipe pluridisciplinaire pour transformer une idée originale ou une Flavien Courbier, Responsable de l’axe Design interactif technologie en un produit adapté aux utilisateurs. Il applique une démarche sensible d’analyse et de création aux nouvelles questions culturelles et économiques, éthiques et politiques, d’usage des technologies numériques. Il conçoit un produit en analysant son utilisation future : ce qu’il fait, ce que l’on voit, ce que l’on ressent et la manière dont on l’utilise. Demandez le programme… Au cours de votre formation, vous aborderez l’ensemble des problématiques auxquelles sont confrontés les professionnels dès le début de leur carrière. Vous créerez des applications numériques et des services en ligne, mais aussi des objets connectés et intelligents. 12.13 Principaux contenus et domaines • Design d’interaction • Design d’expérience et d’émotion • Impression 3D • Réalité virtuelle • Mobilité et réalité augmentée • Gestion de projet Agile • Méthodologie de prototypage • Objets connectés et intelligents • Design d’interfaces • Ergonomie des interfaces • Architecture de l’information • UX … IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Principaux contenus et domaines VOTRE PROFIL . Compétence technique JEU VIDÉO . Créativité . Vision stratégique Bienvenue dans l’univers ludique Le secteur du jeu vidéo est un secteur en plein essor, avec une croissance et un chiffre d’affaires supérieurs à celui du cinéma. Avec l’apparition de nouveaux médias et supports (réseaux sociaux, tablettes, Smartphones, Smartoys), de nouveaux moyens de diffusion (PS network, XboxLive, TV interactive, Cloud gaming...) et le développement de nouveaux modèles économiques (free-to-play, micro-paiements...) le monde du jeu vidéo évolue constamment. Principaux métiers exercés Chargé de production, Producer, Directeur de production, Game-designer, Content manager, Game director, Data manager, Community developer, Community manager, Responsable qualité, Créateur de studio, Chef de produit, concepteur développeur. Demandez le programme… L’objectif de la formation est d’offrir aux étudiants la double compétence technique / artistique et stratégique dont ils auront besoin demain en entreprise. S’il reste un média à part entière, le jeu vidéo se met aussi au service d’autres secteurs d’activité tels que la formation (serious game) ou la publicité (advergame). Une pédagogie projet En année 2 et 3, les étudiants travaillent sur des projets de jeux avec des clients. En Mastère, ils travaillent sur une création innovante en équipe dans le but de participer à des concours étudiants. © Replay Carole Faure, Responsable de l’axe Jeu vidéo L’IIM PERMET À SES ÉTUDIANTS DE GOÛTER À L’INCROYABLE DIVERSITÉ DU MULTIMÉDIA : GRAPHISME, DÉVELOPPEMENT, 3D... À CHACUN DE CHOISIR SA RECETTE PRÉFÉRÉE. ET POUR ACCOMPAGNER CETTE RECETTE, L’IIM PROPOSE LA MEILLEURE ENTRÉE QUI SOIT AU MONDE DU TRAVAIL : L’EXPÉRIENCE DES PROFESSIONNELS D’AUJOURD’HUI, POUR FORMER LES PROFESSIONNELS DE DEMAIN.” LA FORMATION DE L’IIM PRIVILÉGIE LE CONCRET ET OUVRE DE NOMBREUSES PORTES SUR LE MONDE DU TRAVAIL. LES BOURSES AUX PROJETS, LES STAGES PROPOSÉS, MAIS ÉGALEMENT LES INTERVENANTS PROFESSIONNELS - DONT JE FAIS PARTIE AUJOURD’HUI - SONT AUTANT DE PASSERELLES POUR OBTENIR DES DÉBOUCHÉS EN ENTREPRISE ET DE RÉELLES EXPÉRIENCES.” Guillaume Portier (IIM 2005) Jean-Brice de Cazenove (IIM 2005) Associate producer (Ubisoft France) CEO - Cazap CURSUS CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA (ANNÉES 2 ET 3) • Game Concept, Game-design & Level-design • 3DS Max : Modélisation 3D/Animation 3D Texturing & rendu • Photoshop • Bases de la programmation • Unity 3D • Javascript et Html5 • Ergonomie • Web : html, php, référencement, web design… • Étude de la concurrence • Gestion d’équipe • Méthodologie de créativité • Méthodologie agile • Gestion son, musique … CURSUS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (ANNÉES 4 ET 5) • Droits d’auteur et contrats • Financement du jeu vidéo • Gestion et coûts de production • Contexte et marché du jeu vidéo • Marketing et e-marketing • Stratégie de communication • Business model du jeu vidéo : monétisation, distribution... • Direction/Gestion de production • Direction artistique et technique • Veille technologique • Analyse de Data … 4ème école de jeux vidéo dans le Palmarès 2015 du Figaro Étudiant. © Ubisoft LD_justDance2 BACHELOR CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA / MASTÈRE RÉALISATEUR NUMÉRIQUE VOTRE PROFIL . Fibre artistique et technique . Rigoureux . Esprit d’équipe CINÉMA D’ANIMATION ET EFFETS SPÉCIAUX Produisez des images étonnantes Les entreprises du secteur de l’image de synthèse et des effets spéciaux numériques produisent des images de plus en plus étonnantes grâce aux innovations techniques. De nombreuses entreprises spécialisées, en France et à l’étranger, fabriquent des produits aussi divers que les longs-métrages d’animation ou d’effets spéciaux, les publicités, les séries d’animation, les documentaires incluant des effets spéciaux ou les jeux vidéo… Marc Bellan, Responsable de l’axe Cinéma d’animation Les étudiants se sont inspirés de leur quotidien sur les réseaux sociaux pour créer un film d’animation sur le Pingouin Selfie. Principaux métiers exercés Chef de projet Multimédia : Chef de projet, Responsable de production, Infographiste 3D (animation, modélisation, éclairage et texture), Truqueur numérique… Réalisateur Numérique : Lead artist (animation, modélisation, éclairage et texture), Superviseur des effets visuels, Directeur artistique, Directeur de production, Réalisateur... Demandez le programme… La pédagogie de l’axe cinéma d’animation s’appuie sur la réalisation de projets d’animation 3D et d’effets spéciaux. Il s’agit d’apporter aux étudiants une double compétence artistique et de management. Chaque année les étudiants réalisent des projets d’animation 3D ou d’effets spéciaux commandés par l’école ou confiés par des entreprises (courtmétrage, teaser, publicité, modélisations diverses…) qui enrichissent leurs bandes démos. Les cours du bachelor Chef de projet Multimédia sont conçus pour fournir aux étudiants les compétences nécessaires pour construire chaque étape de production d’un projet 3D ou d’effets spéciaux. Ceux du Mastère Réalisateur Numérique leur apportent les compétences nécessaires pour réaliser un projet 3D ou d’effets spéciaux, en étudier le budget, le financement et imaginer un plan de communication. 14.15 Principaux contenus et domaines CURSUS CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA (ANNÉES 2 ET 3) • Écriture de scénarios et de story-board • Modélisation 3D de personnages et de décors • Préparation de personnages à l’animation 3D • Animation 3D de personnages et de caméra • Rendu 3D (éclairage et textures) • Effets spéciaux 3D et 2D • Compositing • Montage (image et son) • Réalisation de films d’animation et d’effets spéciaux • Gestion de projets • Budget … CURSUS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (ANNÉES 4 ET 5) • Étude de marché • Conception & scénario • Business model audiovisuel • Réalisation • Budget & financement • Direction d’animation de personnage 3D • Direction de production • Marketing • Droit et finance • Réalisation de dossiers de production • Stratégie de communication … LA FORMATION 3D DE L’IIM A FAIT NAÎTRE EN MOI UNE VRAIE PASSION DU FILM D’ANIMATION. PENDANT MES ANNÉES DE FORMATION, J’AI EU LA CHANCE DE TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS QUI M’ONT BEAUCOUP APPRIS. CELA M’A PERMIS DE DÉCROCHER, DÈS LA SORTIE DE L’ÉCOLE, UN TRAVAIL D’INFOGRAPHISTE DANS LE MONDE TRÈS EXIGEANT DES EFFETS SPÉCIAUX 3D. JE SUIS ACTUELLEMENT SUPERVISEUR DES EFFETS VISUELS.” Nicolas Renou (IIM 2006) Superviseur VFX chez Mac Guff IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE INTERNATIONAL Les étudiants de l’IIM construisent leur expérience à l’étranger, soit en échange académique avec l’un de nos partenaires universitaires, soit en réalisant un de leurs stages à l’international. J’AI EU LA CHANCE DE FAIRE MON STAGE CHEZ FCB A NEW-YORK : 4ÈME AGENCE PUBLICITAIRE MONDIALE APRÈS PUBLICIS. J’ETAIS GRAPHIC DESIGNER DANS LA BRANDING TEAM ET FAISAIS DE LA PROMOTION D’IMAGE DE MARQUE. MES MISSIONS ETAIENT LA CRÉATION DE LOGOS ET D’IDENTITÉ VISUELLE PRINCIPALEMENT, CAR TOUTES LES PARTIES PUB, ANIMATION, SITE INTERNET ET PROMOTION EN GÉNÉRAL ÉTAIENT RÉALISÉES PAR D’AUTRES TEAMS. NOUS ÉTIONS LE DÉBUT DE LA CHAINE, LA PIERRE ANGULAIRE DU PROCESSUS ! EN 3 MOIS, J’AI TRAVAILLÉ POUR LE LOTO DE NEW-YORK, CITY MEALS (UNE ASSO DE NY) ET DES GRANDES ENTREPRISES. JE VOULAIS AVOIR UNE EXPÉRIENCE À L’ÉTRANGER ET REVENIR AVEC UN TRÈS BON NIVEAU EN ANGLAIS. MISSION ACCOMPLIE !” Marine Varlet (IIM Année 5) À L’ISSUE DE MES TROIS PREMIÈRES ANNÉES D’ÉTUDES, J’AI EU ENVIE DE PROFITER D’UNE EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE À L’ÉTRANGER. L’IIM M’A AIDÉ DANS MES DÉMARCHES ET J’AI EU L’OCCASION DE RÉALISER UN STAGE DE SIX MOIS EN TANT QUE GESTIONNAIRE DE PROJETS EN AGENCE WEB À MONTRÉAL AU CANADA. CETTE EXPÉRIENCE M’A PERMIS DE DÉCOUVRIR UN CADRE DE TRAVAIL DIFFÉRENT ET UNE AUTRE CULTURE. CE VOYAGE A ÉTÉ ENRICHISSANT TANT SUR LE PLAN PERSONNEL QUE PROFESSIONNEL. JE SUIS AUJOURD’HUI DIPLÔMÉ ET ME SUIS INSTALLÉ AU CANADA POUR QUELQUE TEMPS.” Gautier Duc Daudon (IIM 2013) BOOSTEZ VOTRE PARCOURS À L’INTERNATIONAL Les étudiants de Mastère ont la possibilité de s’orienter vers un parcours International Les étudiants d’année 4 peuvent effectuer une année à l’étranger : un semestre en échange dans une université partenaire et un stage à l’international. Les étudiants d’année 5 suivent un semestre de cours en anglais pour ensuite partir faire leur stage d’insertion professionnelle à l’international. LES • Vivre une expérience unique à l’étranger • Ajouter une dimension internationale à son CV • Évoluer au sein d’une équipe multiculturelle • Apprendre l’autonomie en immersion dans un pays étranger • Maîtriser parfaitement une langue dans le cadre professionnel Quelques exemples de stages à l’étranger : . Halo Media LLC Agence Kim, New York Assistant Creative Director . BetClick Ltd, London Assistant projects manager . Fullsix Group Agence, New York Project management . H&C Leo Burnett, Beirut Assistant Art Director . BreakThru Films Ltd, London Production Assistant to Managing Director . NanaOn-Sha co., Japan - Involvement with the game development process . ECuNHi - Espacio Cultural Nuestros Hijos, Argentina - Assistant chargé de Communication . MyStudioMontréal.com, Montréal Web Marketing . Brisk Packing Co, China Product design and promotion . Factory PR Digital, New York Social media intern digital content creation, social media strategy development . Adviz Marketing, Montreal, Assistant Direction artistique, . Innergy Services Private Limited, Pondicherry, Inde, Project Manager . Noise 13, San Francisco, Digital Project Manager SEMAINE INTERNATIONALE : BE THE WORLD ! La Semaine Internationale accueille chaque printemps des professeurs et experts du monde entier. Les étudiants de l’IIM ont l’opportunité de suivre des séminaires et conférences sur des thèmes aussi variés que les ressources humaines, la communication, l’éthique, les réseaux sociaux, l’innovation ou l’entrepreneuriat. La Semaine internationale est un moment unique d’échanges et d’ouverture à d’autres connaissances et à d’autres points de vue. Elle complète le cycle des Rendez-vous Européens organisés régulièrement sur le campus. EXEMPLES D'UNIVERSITÉS PARTENAIRES • Allemagne, Hochschule Furtwangen • Australie, UTS, Sidney • Canada, BCIT, Vancouver • Chine, Tianjin University • Corée du Sud, Kyongi University • Espagne, UEM, Madrid • États Unis, University California Riverside, UCR • États Unis, Old Westbury SUNY, New York • Finlande, Laurea University of Applied Sciences, Helsinki • Irlande, Griffith College, Dublin PÉDAGOGIE PROJETS 16.17 Spin - Photogramme d’un court-métrage réalisé en 2013-2014 par des étudiants de l’IIM. “Spin”, une histoire inspirée du célèbre roman de science-fiction de Robert Charles Wilson. L’ensemble des cinq années du cursus est fondé sur une “activité de projets” définie en concertation avec les partenaires professionnels du secteur. Les cours et autres supports pédagogiques complètent cette activité. 180 projets et études sont ainsi réalisés chaque année dans le cadre de la “Bourse aux Projets”. Tous ces projets correspondent à une demande réelle des entreprises partenaires. À toi de jouer UNE PÉDAGOGIE ORIENTÉE-PROJET 180 Photogramme tiré de la bande annonce pour la parution du livre de Claire Dé, publié aux éditions des Grandes Personnes. Réalisé par des étudiants en collaboration avec l’auteur en 2011-2012. projets par an Flexibilité et réactivité L’approche “orientée-projet” implique une pédagogie réactive qui s’adapte en temps réel aux besoins du secteur. L’ensemble des projets et études développés par les étudiants colle véritablement aux besoins des entreprises. Les contenus de la formation sont adaptés en permanence aux projets et à l’évolution rapide du secteur. Certains cours peuvent être actualisés ou parfois même remis en cause d’un semestre sur l’autre. Projet de réalisation d’un serious game pour l’INSEP (2013-2014) Le projet réside dans la création d’un serious game sur l’application des principes de la préparation physique. Ce serious game permet au joueur de mettre en œuvre les principes et méthodes de l’entraînement et de se confronter à d’autres joueurs par l’intermédiaire de sportifs virtuels. ENTREPRISES ÉCOLE Années 4-5 Années 2-3 Année Prépa LABORATOIRE PROJETS (BAP) Lerning by doing Contrairement à la démarche pédagogique classique, qui consiste à assister à des cours magistraux (CM) puis à mettre en pratique ses enseignements (TD/TP), les étudiants de l’IIM sont d’abord placés en situation opérationnelle. Ils travaillent en équipe à la réalisation de projets, encadrée par des intervenants professionnels. Cette mise en situation accélère l’acquisition des fondamentaux et des compétences. Les cours viennent en support de cette activité projets. Ils apportent les solutions aux problèmes rencontrés par les étudiants et la pertinence des cours s’en trouve accrue. Recherche La présence du De Vinci Media Lab est indispensable dans ce secteur en pleine mutation. Il constitue un véritable pôle d’expertise pour les étudiants de l’IIM. Les réflexions du laboratoire alimentent les cours et sont sources de projets innovants dans le cadre de la “Bourse aux Projets”. La BAP (Bourse aux Projets) Les étudiants réalisent plusieurs projets en collaboration avec des entreprises. Ils peuvent ainsi concevoir et réaliser un site Web, un clip 3D, une animation flash, un jeu, une publicité, un serious game…. Cette collaboration avec les entreprises permet aux étudiants de renforcer leur expérience et d’acquérir un savoir-faire immédiatement disponible. En collaborant avec les étudiants, l’entreprise s’initie et se familiarise aux possibilités et aux outils du multimédia. Les étudiants de Mastère travaillent en binôme sur des études de cas proposées par les entreprises. Ces dernières sont basées sur des problématiques réelles qui permettent aux étudiants de mettre en pratique leur capacité d’analyse. En contre-partie, les entreprises partenaires bénéficient des résultats de ces études. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE 120 Répondant à une forte demande des entreprises du secteur et à celle des étudiants désireux de se confronter à la réalité du monde professionnel, l’IIM a conçu une filière en alternance en partenariat avec le CFA Léonard de Vinci. Le Mastère “Manager de la communication numérique” (niveau 1) est accessible par la voie de l’alternance. Le contenu des cours est identique à celui de la formation classique. apprentis à la rentrée 2015-2016 UNE AUTRE FAÇON D’APPRÉHENDER LA FORMATION ALTERNANCE Depuis une dizaine d’années, la communication digitale est en pleine expansion. Le phénomène impacte autant les entreprises que les futurs professionnels du secteur. Le numérique a inventé et redéfini bon nombre d’emplois dans les domaines de la distribution, du e-commerce, de l’industrie, de la communication mais aussi des Ressources Humaines. UN CONTRAT SUR DEUX ANS POUR LES ANNÉES 4 ET 5 Ces jeunes professionnels suivent les cours de l’IIM tout en expérimentant sur le terrain les méthodes nouvelles de management de projets numériques. Conscients des enjeux, les premiers diplômés IIM en apprentissage sont déjà en poste exerçant des responsabilités au sein de services en plein développement, à même d’embaucher d’autres apprentis. Ainsi le cercle vertueux de l’alternance donne des ailes aux jeunes diplômés. Tutorat pédagogique. Chaque apprenti est accompagné tout au long de sa formation par un tuteur-école en lien avec son maître d’apprentissage, afin de faciliter son intégration en entreprise et d’évoluer au mieux dans les missions qui lui sont confiées. Une formation en contrat d’apprentissage ou en contrat de professionnalisation en deux ans. Statut salarié. L’apprenti est rémunéré, il perçoit en moyenne 61% du SMIC (pour un apprenti de plus de 21 ans). ALTERNANCE : APPRENTISSAGE ET CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION sep. oct. nov. déc. jan. fév. mars avril mai juin juil. août 3 semaines en entreprise, 1 semaine à l’école 18.19 DURÉE DE LA FORMATION . Alternance sur 2 ans . Formation à l’IIM : 2 x 14 semaines . Entreprise : 2 x 38 semaines, y compris les congés payés Les modules de formation sont exactement les mêmes pour les apprentis et les étudiants du “cycle classique”, en termes de contenu, de volume horaire et de validation. Les entreprises qui nous font confiance SANS HÉSITATION, L’APPRENTISSAGE EST UNE RÉELLE OPPORTUNITÉ. AU BOUT DE TROIS ANS, J’AVAIS ENVIE DE PASSER À AUTRE CHOSE ; J’AI APPRIS DE NOMBREUSES COMPÉTENCES À L’IIM QUE JE SOUHAITAIS EXERCER AU QUOTIDIEN, ME RESPONSABILISER ET DEVENIR UNE VRAIE PROFESSIONNELLE. ACTUELLEMENT, JE TRAVAILLE À LA SOCIÉTÉ GÉNÉRALE EN TANT QUE CHARGÉE DE PROJETS EN COMMUNICATION DIGITALE. J’AI EU L’OCCASION DE TRAVAILLER SUR DIFFÉRENTS PROJETS COMME LA REFONTE DE L’INTRANET DU DÉPARTEMENT ET L’ANIMATION DE CELUI-CI, LA COMMUNICATION ÉVÉNEMENTIELLE, L’ANIMATION DE L’INNOVATION DANS LE DÉPARTEMENT, LA RÉALISATION D’UN PLAN DE COMMUNICATION… LE VRAI INTÉRÊT FINALEMENT C’EST D’AVOIR PU ÊTRE FORCE DE PROPOSITION ET ASSEZ LIBRE DANS MES RECOMMANDATIONS.” Morgane Craisson (IIM Année 5) Apprentie à la Société Générale VOLUME HORAIRE HEBDOMADAIRE (35H) . 3h de conférence . 3h de travail de synthèse . 12h d’ateliers sur le projet entreprise : marketing Digital (année 4), Strategy et e-business (année 5) . 6h de travail personnel / préparation des jurys . 8h encadrées sur le projet entreprise et le suivi de la mission . 1h30 d’anglais . 1h30 de sport QUATREM, SOCIETE GENERALE, MEILLEUR TAUX, AXA BANQUE, ATOUT France, ICI FORMATION, ANDAR, ABAQUE MICRO, ORANGE DSI France, LABORATOIRE GLAXOSMITHK LYNE, GALERIES LAFAYETTE, SOCIETE LOUIS VUITTON SERVICES, GROUPE BRIDGIN - LEPONT EQUIPEMENTS, UNIVERSAL MUSIC France, EDF SA DIRECTION COMMERCE, GIE LA MONDIALE GROU PE, SOFRECOM, STUDIO LUMINI, DIPLOMA, EDF SA, TF1 PUBLICITE, GUIZ DIGITAL, BWAT, BIZNET, MATY, CASEWISE SARL, MAESTRO CONSEILS, TOTAL LUBRIFIANTS, PURESTYLE, RANDSTAD, GRDF, BEEAD, MAKE MEVIRAL, AXA CORPORATE SOLUTIONS ASSURANCE, GROUPE MONITEUR, DUKE, BNP PARIBAS PERSONAL FINANCE, PAGES JAUNES, RUE DU COMMERCE, AREVA NC, R&I MEDIA, XCELLENCE, DASSAULT SYSTEMS, W2W SERVICES SAS / AGENCE U4 NETWORKS, TOUAREGS, 1000 MERCIS, VIVAKI COMMUNICATIONS, TBWA / PARIS, FONDATION CHARLES DE GAULLE, BOUYGUES TELECOM, PARC ZOOLOGIQUE ET DE LOISIRS DE THOIRY, COTTON DIVISION, GIE GESTION & SERVICE, EANET, AEROPORTS DE PARIS (ADP), FORUM SERVICES MOBILES SANS CONTACT, EFFICIENCY NETWORK, LAGARDERE, IPSOS, AREVA… IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Nombreux sont les diplômés de l’IIM qui créent leur entreprise à la sortie de l’école, voire avant la fin de leur cursus... La création d’entreprise est une réalité pour les diplômés de l’IIM, habitués à profiter des opportunités que leur offre le secteur du numérique. J’AI TOUJOURS VOULU CRÉER MON ENTREPRISE. L’IIM M’A DONNÉ LES OUTILS ET LES CONNEXIONS POUR Y ARRIVER. J’AI FONDÉ ATOMIC SOOM AVEC TROIS ASSOCIÉS (DONT DEUX ANCIENS DE L’IIM) DÉBUT 2012 POUR DÉVELOPPER DU CONTENU INTERACTIF SUR TABLETTES ET SMARTPHONES. ATOMIC SOOM COLLABORE ÉTROITEMENT AVEC L’IIM ET SES ÉTUDIANTS EN INTERVENANT EN SOUTENANCES OU EN COURS ET EN LES FAISANT PARTICIPER AUX PROJETS DU STUDIO.” UN VIVIER DE CRÉATEURS ENTREPRENEURIAT Antoine Vu (IIM 2010) Créateur d’Atomic Soom CHOUQUETTE GAMES LEETCHI MERCI CAPITAINE ATOMIC SOOM C’est précisément dans le cadre de leur projet d’études que Cyrille et Kevin ont eu l’idée du concept à la base de la création du studio Chouquette Games en 2011. Grâce au soutien et aux conseils des intervenants et de l’équipe de l’IIM, les deux compères se sont lancés dans l’aventure. Ils encadrent aujourd’hui une équipe de neuf personnes. Leetchi.com est un service dedié à la collecte et à la gestion de l’argent à plusieurs… pour toutes les occasions : anniversaire, pot de départ, mariage, naissances, soirées, voyages et bien d’autres... www.leetchi.com Matthieu Deroubaix et Olivier Delormez (Promotion 2012) ont créé “Merci Capitaine”, un site de e-commerce qui propose à la vente les produits du quotidien pour les hommes. Olivier, Matthieu avec Raphaël (trois amis allergiques aux supermarchés et au gel douche à la fraise de leurs copines) ont souhaité offrir aux hommes une solution qui leur permet de se ravitailler régulièrement en produits du quotidien et ce, sans qu’ils n’aient à y penser ! Atomic Soom est un jeune studio d’animation 3D créé par des passionnés d’effets visuels et de nouvelles technologies et des anciens étudiants de l’IIM. Atomic Soom développe du contenu interactif pour smartphones et tablettes (applications mobiles, jeux vidéo… notamment sur iPhone et iPad). www.atomic-soom.com “LA FORMATION DE L’IIM EST EN ADÉQUATION AVEC LES BESOINS DU MARCHÉ. MON ENTRÉE DANS LA VIE PROFESSIONNELLE S’EST FAITE TRÈS FACILEMENT. J’AI DEPUIS CRÉÉ MON ENTREPRISE, LEETCHI.COM, QUI EMPLOIE QUINZE COLLABORATEURS, DONT TROIS ANCIENS ÉTUDIANTS DE L’ÉCOLE !” Céline Lazorthes (IIM 2007) PDG de Leetchi.com Le magazine WIRED met à l’honneur les startups en Europe en proposant un tour d’horizon des “Hottest startups” dans les capitales européennes. Pour la France et Paris, c’est Leetchi.com et sa fondatrice Céline Lazorthes (IIM 2007) qui sont mises à l’honneur en tant que “Hottest Startup #1 in Paris”. Atomic Soom a reçu le prix du public du concours d’entrepreneuriat MoovJee 2013 et obtient le statut de Jeune Entreprise Innovante délivrée par le Ministère de l’enseignement supérieur et de la recherche. La jeune entreprise a également remporté l’Award “Objets connectés” dans la catégorie jeu / application à la Paris Games Week 2014. 20.21 ENTREPRENEURIAT ET CRÉATION D’ENTREPRISE MAJEURE ENTREPRENDRE Double diplôme avec l’EMLV La majeure Entreprendre accompagne, tout au long de la 5ème année, les élèves porteurs d’un projet de création. Il y a toujours eu des créations d’entreprises à l’issue des formations (M. Moustache, Vismes, Ekodev, Music Work, Mevia, Lingueo, Freetouch, Digital Village) pour n’en citer que quelquesunes. Il s’agit donc d’amplifier le mouvement et de permettre aux élèves des trois écoles d’associer leurs compétences et leurs talents pour créer des start-up. La 5ème année “Entreprendre” est réalisée en commun avec l’EMLV (École de Management Léonard de Vinci) et L’ESILV (École d’Ingénieurs Léonard de Vinci). L’entrepreneuriat prend ainsi une autre dimension avec la mise en commun des savoirs des futurs ingénieurs, managers et designers. Les étudiants des trois écoles peuvent postuler pour cette majeure de 5ème année, à condition d’être porteurs d’un projet de création ou de reprise d’entreprise. Le stage de fin d’études peut être réalisé, au choix, soit au sein de l’incubateur PEPITE PON présent au Pôle, soit dans le cadre du programme Erasmus Entrepreneurs, soit au sein d’une startup ou d’une PME. Les élèves-ingénieurs qui suivent cette formation, peuvent ainsi obtenir un double diplôme avec l’EMLV. Objectifs du programme Les objectifs du programme sont de développer des talents et des comportements entrepreneuriaux (savoir-faire, savoir-être et savoir agir) tournés vers l’action : créativité, initiative, autonomie, responsabilité et performance. Il s’agit également d’appréhender des contextes variés de “l’entreprendre” : grandes entreprises (intrapreneuriat), PME, Start Up, reprise d’entreprises familiales,…). Les principaux axes d’enseignement entrepreneuriat • Comptabilité / Finance • Stratégie marketing & e-business • Connaissance de soi, leadership et Team Building • Stratégie d’entreprise • Business Model & validation financière PEPITE PON L’INCUBATEUR DU PÔLE ENTREPRENEURIAT (Paris Ouest Nord) Les élèves (notamment ceux qui ont suivi la majeure Entreprendre) ou les jeunes diplômés, porteurs d’un projet de création ou de reprise d’entreprise, ont la possibilité d’intégrer l’incubateur situé au Pôle Universitaire Léonard de Vinci. L’incubateur est un lieu d’accompagnement, de ressources et de travail autour des problématiques de la création d’entreprise. De nombreux modules de formation sont dispensés : Business model, étude de faisabilité, structure juridique, négociation, pricing… et chaque projet bénéficie des conseils d’un “référent” qui suit individuellement son avancement. Les référents sont des créateurs d’entreprise, souvent issus des établissements de PEPITE PON. La période d’incubation des projets est en général de 6 mois, renouvelable une fois. Ensuite, les étudiants peuvent poursuivre leur démarche auprès de professionnels de l’entrepreneuriat, pour finaliser leur projet et bénéficier de conseils, prêts sur l’honneur, soutien de Business Angels… L’ANNÉE DANS LA MAJEURE ENTREPRENDRE A ÉTÉ ENRICHISSANTE ET NÉCESSAIRE POUR NOTRE PROJET COM4DESIGN. NOUS AVONS ACQUIS DES BASES SOLIDES QUI NOUS PERMETTENT AUJOURD’HUI D’AFFRONTER LES DIFFÉRENTES SITUATIONS QUE NOUS TRAVERSONS. NOTRE SOCIÉTÉ EST TOUJOURS PRÉSENTE SUR LE MARCHÉ ET NOUS ARRIVONS À DÉCROCHER DE NOUVEAUX PROJETS ET PARTENAIRES… NOUS AVONS GAGNÉ BEAUCOUP DE TEMPS AVEC CETTE FORMATION. NOTRE AMBITION ET NOTRE MOTIVATION SONT TOUJOURS INTACTES DEPUIS PLUS D’UN AN ET CELA GRÂCE AU SOUTIEN ET À L’AIDE APPORTÉS PAR LA MAJEURE ENTREPRENDRE.” Achraf AZAIEZ SAHLI (IIM 2014) IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Au terme de leurs deux ans de formation, les étudiants obtiennent à la fois le diplôme visé Bac+5 de l’EMLV et le titre de “Manager de la Communication Numérique” (titre niveau 1) de l’IIM. L’ambition de ce programme est de former les marketeurs de demain, ceux qui disposeront de compétences dans l’élaboration de stratégies digitales mais aussi de solides bases technologiques. DIGITAL MARKETING & DATA ANALYTICS À l’issue des deux années de formation, les étudiants obtiennent à la fois le diplôme visé Bac+5 de l’EMLV (École de management Léonard de Vinci) et le titre de Manager de la Communication numérique (titre de niveau 1 inscrit au RNCP) de l’Institut de l’Internet et du Multimédia (IIM). Ce bi-cursus de niveau Bac+5 double diplômant réunit le savoir-faire pédagogique innovant des deux écoles du groupe Léonard de Vinci. Les objectifs • Acquérir des bases techniques web • Devenir un manager à même de comprendre et d’analyser toutes les problématiques, à la fois stratégiques et techniques • Travailler dans le domaine du marketing digital quel que soit le secteur de l’économie • Intégrer le marché du travail après deux ans de formation Notre ambition Contenu de la formation Le digital et la data sont partout. De l’utilisation des données qu’un annonceur peut récolter pour optimiser son parcours d’achat, jusqu’à l’élaboration d’algorithmes prédictifs permettant d’anticiper les ventes, le marketeur doit penser de manière transverse et globalisante. L’évolution des métiers du marketing est intrinsèquement liée à celle de la technologie. Cette formation forme des stratèges de la donnée, des talents sur Real Time Marketing, sachant utiliser la data pour créer des expériences de vente omnicanal où la donnée permet de faciliter la conversion, d’étudier les consommateurs autant par des données factuelles que des données d’usage. Des solides bases de développement, des compétences fortes en utilisation et traitement des données et une véritable expertise en stratégie marketing digitale constituent les trois piliers de cette formation basée sur les évolutions du marketing digital BI-CURSUS EMLV / IIM : DIGITAL MARKETING & DATA ANALYTICS Une année Une année POUR ACQUÉRIR LES BASES TECHNIQUES. POUR SE PERFECTIONNER EN MARKETING DIGITAL ET ANALYSE DE DONNÉES. CETTE FORMATION RELÈVE LE DÉFI DE FORMER DES PROFILS EN PHASE AVEC LE MARCHÉ, DISPOSANT DE COMPÉTENCES DANS LE DÉVELOPPEMENT MAIS AUSSI ET SURTOUT DANS L’ANALYSE ET LE TRAITEMENT DES DONNÉES POUR OPTIMISER LES STRATÉGIES MARKETING EN PLACE.” Valérie Dagand Présidente du réseau Cyber-elles Consultante en Stratégie Digitale et CEO Evenby ANNÉE 1 10% Enseignements liés à la culture digitale et aux rencontres métiers 25% Enseignements propres au marketing digital 65% Enseignements techniques par projets permettant aux étudiants d’acquérir des compétences de base en développement pour comprendre les supports sur lesquels ils vont proposer des stratégies marketing (HTML, CSS, Javascipt, intégration de site Internet, PHPMySQL, Requêtage SQL...) Programme La première année permet d’acquérir les compétences techniques nécessaires à la création mais surtout à la compréhension des sites et applications mobiles ainsi qu’à l’intégration des outils d’analyse du trafic. La première année comprend également les fondamentaux du marketing digital. La seconde année comprend un semestre de cours en anglais et un semestre de stage en entreprise. Le programme du semestre de cours est centré sur le marketing digital et l’analyse des données massives. ANNÉE 2 10% Enseignements liés à la culture digitale et aux rencontres métiers 30% Enseignements techniques liés à la data et à sa mise en œuvre dans des stratégies marketing 60% Enseignements propres au marketing digital intégrant la data 22.23 IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Le MBA spécialisé Video Game Management forme les futurs managers du secteur du jeu vidéo international en leur assurant de solides bases en marketing, gestion de production, droit et finance. MBA SPÉCIALISÉ VIDEO GAME MANAGEMENT Le MBA s’adresse aux jeunes professionnels du secteur, aux professionnels en reconversion ou aux jeunes diplômés qui souhaitent compléter leur formation initiale. mois de stage en entreprise (en France ou à l’étranger) 40% de cours en anglais assurés pas des intervenants professionnels d’origine anglo-saxonne ©Ubisoft Entertainment La formation a pour objectif de développer les compétences liées au domaine du jeu vidéo. Ce secteur possède de nombreuses spécificités, que ce soit en termes de réalisation, de production, de distribution et de modèles économiques. Le jeu vidéo est un produit multimédia unique, qui réunit un grand nombre de métiers de la création, à la haute technicité en passant par la diffusion internationale grand public. 6 L’IIM M’A OUVERT LES PORTES DE L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO. GRÂCE AU MBA ET EN À PEINE SIX MOIS, JE DISPOSAIS DÉJÀ D’UNE VUE D’ENSEMBLE DU SECTEUR. LA FORMATION M’A PERMIS DE COMPRENDRE COMMENT UN JEU ÉTAIT PRODUIT, ÉDITÉ ET DISTRIBUÉ. J’AI CONSOLIDÉ MES COMPÉTENCES EN GESTION TOUT EN DÉVELOPPANT MON PREMIER RÉSEAU. DANS UN MILIEU AUSSI FERMÉ, POUVOIR SALUER UN PROFESSIONNEL LORS D’UNE CONVENTION OUVRE DÉJÀ BEAUCOUP DE PORTES...” Éléonore Ronneau (IIM 2014) Associate Producer chez Ubisoft Mobile 24.25 MBA SPÉCIALISÉ VIDEO GAME MANAGEMENT Contenu de la formation Le MBA propose 420 heures de face à face en petit groupe de 24 étudiants maximum. Le cursus s’étend sur une année et comprend 6 mois de cours et 6 mois de stage en entreprise en France ou à l’étranger. Au programme : cours en ligne, cours magistraux, TD, atelier projet avec coaching en petit groupe. Au cours de l’année, les étudiants du MBA réalisent un projet de jeu vidéo comprenant un prototype, une étude de marché, le dossier complet de production, la justification du modèle économique et le plan marketing. LES ATOUTS DU MBA • Des contenus pédagogiques mis à jour chaque année pour s’adapter au mieux à la demande des entreprises et à l’évolution des technologies. • Des enseignements délivrés par des professionnels reconnus de haut niveau, issu d’entreprises internationales. • L’accès à un réseau de professionnels. • Une immersion dans les problématiques du métier grâce à la réalisation d’un projet. Exemples de fonctions occupées par les diplômés du MBA •G ame producer, Kobojo •A ccount Director, Addict Mobile •C ommunity manager, Game Point (Pays-bas) •H ead of production, Rovio Entertainment ltd (Danemark) •D ata Analyst, Ankama •R esponsible R&D, Ktm Advance •C hef d’équipe contrôle qualité, Ubisoft (Canada) •C hef de produit, Focus Home Interactive •G ame Licensing producer Ubisoft •M obile Game Producer, Ubisoft •L ocalisation manager, Focus Home Interactive •G ame producer, Gameloft (Vietnam) IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Dès sa création, l’Institut de l’Internet et du Multimédia s’est associé aux entreprises afin d’adapter ses formations aux évolutions économiques et technologiques de la communication et répondre à leurs besoins en formant des professionnels qualifiés. L’ENTREPRISE AU CŒUR DE LA FORMATION 700 Durant leur formation, les étudiants sont sans cesse confrontés au monde de l’entreprise : . “Bourse aux Projets” : réalisations de projets concrets confiés par les entreprises . Stage de 2 à 3 mois en année préparatoire, de découverte de l’entreprise . Stage de 6 mois d’insertion professionnelle qui conclut le Bachelor “Chef de Projet Multimédia” (année 3) . Stage de 6 mois en fin de Mastère afin de préparer au mieux leur insertion professionnelle. Afin de faciliter leurs recherches, près de 700 offres de stage destinées aux étudiants sont mises en ligne chaque année. MBA 6 mois Video Game Management 5ème Année 6 mois 3ème Année 6 mois 1ère Année 2 à 3 mois jan. fév. mars avril mai juin juillet août sep. oct. nov. déc. Stages De nombreuses offres de stages sont proposées aux étudiants chaque année, notamment aux années 5 à l’issue du jury de présentation de leur business plan : missions de Producer, chef de projet marketing, responsable communication évènementielle, assistant direction artistique, coordination de projets digitaux internationaux, game designer, chef de projet technique, chef de projet CRM, community manager... Parmi les entreprises qui ont accueilli les étudiants des promotions 2013, 2014 et 2015 Tiki Village Theatre, BeTomorrow, TBWA PARIS, France Télécom, Orange, Marathon Média, Plan.Net, Ogilvy & Mather, Publicis consultants, Cyanide, Decathlon, Kobojo, Éditions Le livre scolaire, TBWA BEING, OgilvyOne Worldwide, Sid Lee Paris, Altavia Paris, Société Générale, Samsung Electronics France, Rapp, Musée du Louvre, Familia Games, L’Equipe 24/24, SNJV, Ooblada, Établissement public du château, du musée et du domaine national de Versailles, Magic Garden Agency, Kaliop, VPCOM, Nestlé France, Agence 5emegauche, Totem Studio Games, Cellfich Europe, Publicis Shopper, Clint Mobile, BETC, Sportfive France, Rip Curl Europe, Babel Ligaris, Microsoft France, Agence Wide, Focus Home Interactive, Yahoo, Youpies, Saatchi & Saatchi Duke, Anuman Interactive SA, We are social, Neko Entertainment, Ubisoft Paris, Accor, M6, BETC Digital, Fred & Farid Paris, Monalbumphoto, Mando Productions, Digital Banana Studio, Orange, Marcel, Mazarine Digital… 26.27 L’ENTREPRISE AU CŒUR DE LA FORMATION MOBO Conception et réalisation d’une campagne de communication pour MOBO, le recycleur de téléphones usagés d’Orange, dans le cadre de la Bourse aux Projets. Chefs de projets Valérian Piffard et Benjamin Tap (IIM 2015) TOUTES NOS EXPÉRIENCES AVEC L’IIM ONT ÉTÉ EXCELLENTES. LE SÉRIEUX DES ÉTUDIANTS TÉMOIGNE D’UN ENSEIGNEMENT DE QUALITÉ, TOUJOURS À L’ÉCOUTE DES BESOINS DES PROFESSIONNELS”. Patrick Pligersdorffer CEO Cyanide FORUM ENTREPRISES Un forum Entreprises commun aux trois écoles est organisé chaque année. Plus d’une centaine entreprises parmi lesquelles Bouygues Telecom, Fnac, Nurun France, Ogilvy, Saatchi & Saatchi Duke, Seloger.com, Ubisoft, Vivaki Groupe Publicis, Wonderbox ont participé au forum Entreprises 2014. L’occasion de rencontrer les étudiants et diplômés de l’IIM, de l’EMLV (École de Management) et de l’ESILV (École d’Ingénieurs) et de recruter des stagiaires en fin d’études et de jeunes diplômés pour renforcer leurs équipes. INNOVATION Comment convaincre son futur employeur en 15 minutes ? En plus du traditionnel stand, les étudiants peuvent rencontrer les entreprises de façon individualisée lors d’entretiens “speed dating” dans des espaces spécialement aménagés. Objectif recrutement atteint ! Exemples d’entreprises partenaires de l’IIM AIR FRANCE, APHP, AXA, CIF, CARREFOUR, CENTRE POMPIDOU (PARIS), CHÂTEAU DE FONTAINEHENRY, CYANIDE, ÉCOLE DE SAUMUR, EDF, ORANGE, L’ORÉAL, L’INSTITUT DU MONDE ARABE (IMA), ISOBAR, ASSOCIATION “LES AMIS DU VENT”, MINISTÈRE DE L’ÉCOLOGIE, PC INFO, PIXEL MAGAZINE, PGO AUTOMOBILES, RADIO FRANCE INTERNATIONALE, RATP, SCOTT ÉQUIPEMENTIER SPORTIF, SFR, SYROS COLLECTIONS / NATHAN, TÉLÉTHON, UNESCO, UNIVERSITÉ PARIS - LA SORBONNE… Les professionnels sont associés à l’ensemble des activités pédagogiques de l’IIM. Apprendre, entreprendre, faire, expérimenter : tels sont les objectifs de la BAP (Bourse aux projets) à l’IIM, où la pédagogie projet tient à l’évidence une place toujours plus importante, à mesure que les années passent (bientôt 20 ans que la formation existe… pionnière dans le secteur !). L’IIM fait appel à des professionnels en activité qui interviennent dans la plupart des modules de formation. Chaque intervenant est sélectionné pour son expertise professionnelle, mais aussi pour ses capacités pédagogiques. Ce choix contribue à assurer une véritable cohérence entre la formation dispensée et les besoins des entreprises. Développés par des chercheurs en partenariat avec des entreprises, les projets menés au sein du laboratoire de recherche de l’IIM permettent à l’école d’anticiper les évolutions du secteur. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Reconnus pour leurs compétences techniques et artistiques, les diplômés de l’IIM sont capables de mener à bien des projets numériques grâce à leur parfaite maîtrise de la gestion d’équipe et de la relation client. INSERTION PROFESSIONNELLE QUELS DÉBOUCHÉS, POUR QUELS MÉTIERS ? À L’ISSUE DE MON BACCALAURÉAT EN SCIENCES ÉCONOMIQUES ET SOCIALES, JE VOULAIS POURSUIVRE MES ÉTUDES DANS LE SECTEUR DE L’INFORMATIQUE ET DU JEU VIDÉO. J’AI DÉCOUVERT L’IIM AU COURS D’UN SALON ÉTUDIANT. JE NE SAVAIS PAS EXACTEMENT DANS QUELLE VOIE M’ORIENTER, OR L’IIM PROPOSAIT UN CURSUS AVEC UN HORIZON VARIÉ : RÉALISATION DE PROJETS, CONCEPTION, PRODUCTION, GESTION, MANAGEMENT. L’ÉCOLE A SU M’APPORTER UNE VISION GLOBALE DES MÉTIERS DU MULTIMÉDIA, À METTRE EN ŒUVRE DES PROJETS ET À PRÉCISER MES PROJETS D’AVENIR. DE PLUS, LE CONTACT PERMANENT AVEC DES PROFESSIONNELS DU SECTEUR AU SEIN DE L’ÉCOLE M’A IMMERGÉ DANS LE MONDE PROFESSIONNEL ET M’A RESPONSABILISÉ. AU FIL DU CURSUS, J’AI DÉCIDÉ DE CONTINUER SUR LA VOIE DE L’ANIMATION 3D ET DES EFFETS SPÉCIAUX. APRÈS UN STAGE AUX ÉTATS-UNIS, J’OCCUPE AUJOURD’HUI UN POSTE D’INFOGRAPHISTE 3D AU SEIN DE LA SOCIÉTÉ MAKE SITUÉE À MINNEAPOLIS.” Romain Faure (IIM 2011) “You have to be courageous only for 20 seconds and something amazing is gonna happen.” 70% des débouchés professionnels se font dans le secteur de la communication numérique, aussi bien en agences de communication qu’en entreprises. 30% des diplômés évoluent dans les secteurs du jeu vidéo et du cinéma d’animation. Trajectoires Stéphane Voyez (IIM 2008) a fait ses armes dans les grandes agences parisiennes : Fullsix, MRM Worldwide et Digitas avant de rejoindre Dagobert en tant que Chef de projet digital. Il est aujourd’hui Directeur de clientèle au sein de l’Agence Same Same. Charlotte Gailledreau (IIM 2014) s’est dirigée, à l’issue de son année préparatoire, en communication visuelle. Elle a pu allier sa passion pour le jeu vidéo en effectuant un stage chez Gumi Europe en qualité d’Associate Producer. Elle a été recrutée chez Gumi à l’issue de son stage. L’IIM, 1er en employabilité selon le classement du Figaro-Étudiant / Street Press Ce palmarès des écoles dédiées aux nouveaux métiers du numérique et de l’Internet, qui connaissent actuellement une situation de développement croissant, s’appuie sur des critères de sélectivité, d’employabilité des étudiants en multimédia, de professionnalisation et de présence sur le web. La majorité des diplômés de l’IIM transforment leur stage de fin de cursus en emploi Quand ce n’est pas le cas, ils trouvent leur premier job dans les trois mois qui suivent l’obtention du diplôme. Les jeunes diplômés accèdent rapidement à des responsabilités et à des fonctions stratégiques au sein des entreprises. 28.29 INSERTION PROFESSIONNELLE Durée de recherche du premier emploi Secteurs d’activité 80% . Développement jeux vidéo . Cinéma / Cinéma d’animation . Agences de communication, publicité . Loisirs Numériques . Télécommunications . Production musicale . Médias, édition, art, culture . Production audiovisuelle . Luxe . Commerce / Distribution . Technologies de l’information (services) . Institution financière / Banque / Assurance des diplômés en poste ont trouvé leur emploi en moins de trois mois. Le secteur du web et du numérique est l’un des rares à bénéficier d’une conjoncture porteuse pour le recrutement des jeunes diplômés. 5% des diplômés 2014 ont créé leur propre entreprise. Les compétences acquises au cours du cursus trouvent immédiatement leur place dans la création d’entreprise. À L’ÉPOQUE OÙ JE RECHERCHAIS UNE ÉCOLE SUPÉRIEURE, L’IIM ÉTAIT L’UNE DES RARES À METTRE À PROFIT DES DOMAINES DANS LESQUELS JE ME SENTAIS VRAIMENT À L’AISE : LE WEB, LE DESIGN ET PLUS GÉNÉRALEMENT LE MULTIMÉDIA. LA FORMATION, SOUPLE ET COMPLÈTE, M’A PERMIS DE CRÉER MA SOCIÉTÉ EN DEUXIÈME ANNÉE ET DE REMBOURSER MON CRÉDIT D’ÉTUDE AVANT LA FIN DE MA FORMATION. J’AI EU L’OPPORTUNITÉ DE RÉALISER DIFFÉRENTS STAGES À L’ÉTRANGER, À LOS ANGELES PUIS À NEW YORK. LORS DE MA DERNIÈRE ANNÉE DE FORMATION, J’AI ÉTÉ SUIVI DANS LE CADRE DU DÉVELOPPEMENT DE MON ENTREPRISE. AUJOURD’HUI JE GÈRE UN STUDIO DE CRÉATION DIGITAL. UN PUR BONHEUR.” Franck Joubert (IIM 2011) Directeur de création chez Maespirit - www.maespirit.fr 75% ont le statut cadre. La grande majorité des diplômés 2014 a décroché un CDI, signe positif en ce qui concerne la santé du marché de l’emploi dans le digital et le multimédia. 33 000 € C’est le salaire d’embauche de la promotion 2014. Il est calculé à partir de la rémunération brute annuelle moyenne de la promotion en y incluant les diverses primes. Exemples de métiers du digital occupés par les diplômés de l’IIM . Chef de produit - Mappy . Responsable de la Communication Digitale Pages jaunes . Responsable de clientèle Posterscope (groupe Aegis Media) . Print & Display Coordinator Body Shop (groupe L’Oréal) . Chef de projet web marketing - Orange . Assistant chef de projet multimedia Crédit Mutuel . Chef de projet web - SQLI Agency . Directeur artistique - Ubisoft . Producteur Manager - Fullsix . Assistant réalisateur - Gaumont Alphanim . Assistant de production Timoon Animation (Lagardere Entertainment) . Graphiste / Animateur 3D - Psychoz Interactive IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE RÉSEAU IIM 6500 léonardiens dans le monde 950 diplômés RÉSEAU IIM Un réseau professionnel dynamique REJOIGNEZ-NOUS sur les communautés actives et faites-les vivre et évoluer avec nous ! L’IIM est membre du Pôle de Compétitivité Ile-de-France Cap digital. Cette association regroupe près de 500 entreprises et organismes innovants investis dans le développement des services, des contenus et des technologies de la connaissance. Ses actions concernent à la fois le développement de la R&D et de l’innovation, le développement de plates-formes mutualisées, la mise en place de services pour le développement des entreprises, la gestion prévisionnelle des compétences et l’adaptation des formations, la veille et la prospective à travers son programme “Think Digital”, le rayonnement et la compétitivité à l’international. Membre du SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), l’IIM est une des premières écoles à être labellisée par le SNJV en septembre 2015, ce qui garantit le sérieux et le professionnalisme de la formation. L’Institut participe également à Capital Games, le cluster francilien du jeu vidéo. Composée d’une quarantaine de PME cette association fédère l’ensemble des développeurs et producteurs indépendants du secteur, toutes plateformes confondues, au niveau local et régional. L’IIM est membre de l’association “Designers Interactifs” qui a pour but de faire la promotion du design interactif français. Pour cela, elle met en avant les créations interactives réalisées par les entreprises françaises et met en lien les entreprises et les designers. Fort de sa réputation et des travaux de recherche du laboratoire de l’IIM en intelligence artificielle, l’IIM fait partie de Syrobo : un syndicat professionnel à vocation nationale et au rayonnement international qui a pour objet de représenter tous les acteurs français de la Robotique de Service Professionnel et Personnel. Réseau des anciens AfterIIM, l’association des anciens étudiants de l’Institut de l’Internet et du Multimédia regroupe plus de 850 diplômés présents dans le secteur du multimédia, en France et à l’étranger. Le bureau de l’association est composé de Céline Maillot-Bonan (IIM 2000), Fanny Jacob (IIM 2000), Arnaud Palin Sainte Agathe (IIM 2009), Samy Bendali (IIM 2006). BDA LÉONARD DE VINCI Le réseau des Anciens Léonard de Vinci des 3 écoles de l’Association (EMLV, ESILV, IIM) comprend plus de 6 500 léonardiens dans le monde qui restent très impliqués dans la vie de l’école : participation aux portes ouvertes, conférences et aux rencontres professionnelles. Le Bureau propose, encourage le développement des carrières professionnelles et participe au rayonnement de l’image du Pôle Léonard de Vinci. 30.31 VAE 4 ÉTAPES La procédure de VAE mise en place par l’école, comprend quatre grandes étapes. . PREMIÈRE ÉTAPE : Information et Conseil Cette première étape vise à informer les candidats sur les conditions de recevabilité de leur demande et à les conseiller sur les pièces à produire pour s’inscrire. Un livret d’inscription leur est remis (Livret 1). Cette première étape d’information peut être réalisée lors d’un rendez-vous en face à face, par téléphone ou par Internet. VAE Les trois titres de l’IIM (Chef de projet multimédia, Manager de la communication numérique et Réalisateur numérique) peuvent également être obtenus par le biais de la Valorisation des Acquis de l’Expérience (VAE) dans le cadre de la formation professionnelle continue. Ce dispositif légal permet à toute personne de valoriser les compétences acquises au cours de son parcours professionnel, activités salariées ou non, pour obtenir un titre ou un diplôme. La Validation des Acquis de l’Expérience concerne les candidats qui disposent d’au moins trois années d’expérience en relation avec le titre ou le diplôme visé, quels que soient leur âge, leur nationalité, leur statut ou leur niveau de formation. Le candidat à la VAE complète un dossier de recevabilité qui sera ensuite examiné par l’IIM qui statue sur l’admissibilité du candidat. . DEUXIÈME ÉTAPE : Analyse des dossiers de candidatures (Livret 1) Les dossiers sont examinés par une personne référente de l’école. Les candidats sont informés, dans un délai de deux mois à réception de leur dossier, des suites données à leur candidature et de la date du prochain jury. . TROISIÈME ÉTAPE : Élaboration par les candidats, du dossier VAE (Livret 2) Les candidats qui le souhaitent peuvent bénéficier d’un accompagnement méthodologique pour élaborer leur dossier de Validation des Acquis de l’Expérience. Un crédit temps est proposé à chaque candidat et un contrat défini avec eux précisant l’implication qui est attendue de leur part, les engagements de l’école à leur égard et les modalités de l’accompagnement. . QUATRIÈME ÉTAPE : Validation des compétences Le jury est composé de professionnels des secteurs concernés. Il se réunit deux fois par an. Les membres du jury analysent le dossier des candidats, avant de les recevoir, si nécessaire, dans le cadre d’un entretien individuel. À l’issue de l’examen du dossier, de l’entretien individuel et de la soutenance, et après concertation entre les membres du jury, la décision est prise de valider tout ou partie des compétences professionnelles. La notification de la décision est transmise aux candidats à l’issue de la tenue du jury. Les candidats ayant eu une validation partielle peuvent bénéficier d’un entretien individuel afin de les aider à choisir les actions complémentaires à mettre en œuvre. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE DE VINCI FABLAB De Vinci FabLab est un laboratoire de fabrication qui met à disposition des étudiants un certain nombre d’équipements et de logiciels destinés à la réalisation de prototypes pour concrétiser un projet industriel. DEVINCI FABLAB W DE VINCI FABLAB Lieu de création, d’apprentissage et de partage, le De Vinci FabLab s’adresse aux étudiants de l’IIM et des autres écoles du Groupe Léonard de Vinci (EMLV et ESILV) mais aussi à ceux des associations telles que Vinci Eco Drive qui peuvent y fabriquer certaines pièces de leur véhicule concourant au Shell Eco-Marathon ou DaVinciBot pour la conception des pièces supports des robots participants à la Coupe de France de Robotique. De Vinci FabLab est constitué de trois parcours d’apprentissage : un parcours impression 3D, un parcours électroinformatique et un parcours mécanique. Parcours impression 3D • 4 imprimantes Velleman pour débuter en 3D • 3 imprimantes Makerbot, 2 Replicator 5ème Génération, 1 Replicator 2x Niveau 3 • 1 imprimante Scholar Object 30 à haut niveau de finition pour concevoir des pièces mobiles Parcours objets connectés • Mur de littleBits. Tels des Lego de l’électronique, ils permettent à nos étudiants de concevoir des prototypes d’objets connectés • Collections de puces RFID et de balises iBeacons (Estimote et Estimote stickers) pour permettre à nos étudiants d’aller de plus en plus vers des objets connectés conscients du contexte dans lequel ils se trouvent • Cartes Arduino Yùn, Uno, Shield Ethernet et Arduino Tinkerkit, station de soudage, oscilloscope et multimètres numériques… • Cartes Intel Galileo mises à disposition des étudiants par la société Intel INSTINKT : Fruit d’une collaboration entre élèves de l’ESILV (École Supérieure d’Ingénieurs Léonard de Vinci) et de l’IIM, ces bracelets connectés communiquent un certain nombre de sensations à ceux qui les portent afin d’attirer leur attention ou de communiquer avec d’autres. La création des prototypes et les investigations sur les matériaux et les composants utilisables ont été réalisées au sein du De Vinci FabLab. 32.33 RECHERCHE De Vinci Media Lab, le laboratoire de l’Institut de l’Internet et du Multimédia, travaille sur des projets de recherche et développement liés aux usages des technologies numériques et intelligence artificielle. RECHERCHE & DOCTORAT ALICIA : agent intelligent développé pour le CG92 EVA : Avatar 3D et Intelligence Artificielle MS-HOUSE : Agent Intelligent répondant à une question en cherchant la réponse sur Internet Le laboratoire travaille en priorité sur les projets intégrant des créatures artificielles : robots, avatars, objets intelligents et communicants, nouvelles interfaces près du corps et leurs applications dans un nombre croissant de secteurs : e-business, marketing, communication, jeu vidéo… Les technologies mises en œuvre relèvent de l’intelligence et de la vie artificielle, de la gestion des données massives (big data) et des systèmes complexes. GEISHA : Avatar hyper-réaliste avec interaction Kinect Le De Vinci Media Lab accueille les doctorants qui souhaitent réaliser leur thèse sur les thèmes du laboratoire. Ils sont inscrits dans une université partenaire et sont co-encadrés par le directeur du laboratoire partenaire et par un professeur habilité à diriger des recherches. À l’issue de leur thèse, les doctorants peuvent créer leur entreprise qui valorise ainsi les résultats de la recherche menée au laboratoire. HAL : Intelligence Artificielle avec interface HAL9000 IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Le Sport fait partie intégrante du cursus. Il est obligatoire et noté pour les étudiants des trois écoles (EMLV, ESILV et IIM). LE SPORT POUR TOUS ! Chaque étudiant choisit sa discipline sportive parmi les 23 proposées ainsi que sa formule : initiation ou compétition. Chacun à sa chance : 50% de la note est basée sur les compétences techniques (savoir-faire) et 50% évaluent les compétences comportementales (savoir être) : l’implication, la motivation et l’envie de progresser, l’esprit coopératif vis-à-vis des autres, l’esprit d’équipe, le respect des règles… Tout le monde peut donc avoir une note correcte, quels que soient son niveau sportif de départ et ses résultats, en s’attachant à développer les “savoir être” nécessaires. 6 TITRES DE CHAMPION DE FRANCE (karaté, judo, lutte, babyfoot, football) 7 TITRES DE VICE-CHAMPION DE FRANCE (haltéro-force, escrime, kick boxing, judo, athlétisme estival) 11 MÉDAILLES DE BRONZE AUX CHAMPIONNATS DE FRANCE (judo, athlétisme estival, escrime, tennis, badminton) 10 TITRES DE CHAMPION ILE DE FRANCE (badminton, escrime, tennis, kick boxing, haltér-force, natation, judo) 7 Contrairement à la pratique habituelle du sport, où seuls les résultats sont évalués, le sport au Pôle prépare les étudiants à leur future vie professionnelle. Il participe à la formation de cadres dynamiques et épanouis. Il contribue également à l’éducation des jeunes pour en faire des adultes responsables, respectueux des valeurs citoyennes. Pour tous les étudiants : accès libre possible aux salles de musculation, cardio-training et fitness, dans le cadre de l’Association Sportive Léonard de Vinci. TITRES DE VICE-CHAMPION ILE DE FRANCE (judo, équitation, escrime, tennis de table, tennis) 24 20 TITRES NATIONAUX TITRES RÉGIONAUX 34.35 LE SPORT POUR TOUS FORMULE INITIATION 70% FORMULE COMPÉTITION FFSU 30% des étudiants actuels ont choisi la formule initiation. des étudiants actuels ont choisi la formule compétition. 1 1à 2 séance obligatoire par semaine : le jeudi après-midi (sport universitaire) dans la discipline choisie. Sports proposés en initiation Athlétisme, badminton, basket, boxe anglaise et française, escrime, fitness, football, gym au sol, hand ball, judo et self-défense, karaté, modern jazz, musculation, natation, préparation physique en plein air, rugby, sabre japonais, tennis de table, volley ball. séance(s) obligatoire(s) par semaine dans la discipline choisie ! Entraînement en soirée + compétition le jeudi suivant le calendrier des compétitions universitaires. Sports proposés en compétition Athlétisme, badminton, basket ball, boxe anglaise, boxe française, escrime, football, football américain, futsal, hand ball, judo, karaté, rugby, tennis, tennis de table, volley ball… RÉUSSITE SPORTIVE IIM Du 28 au 30 novembre 2014, la France accueillait les championnats de monde de jujitsu au stade Pierre de Coubertin. Geoffrey Vincent, étudiant en 3D a participé au succès de l’équipe de France qui a remporté 22 médailles. “Je suis vice-champion d’Europe et multiple champion de France universitaire. Ce ne sont pas mes premiers mondiaux : j’ai fini 5ème au championnat du monde 2012 en Autriche.” IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE Les infrastructures exceptionnelles présentes sur le campus alliées à des équipes au service des étudiants font du Pôle un lieu de vie et de formation unique. VIE ASSOCIATIVE 35 associations œuvrent pour faire vivre le campus, encadrées par le Service Vie associative ! Composante majeure dans la formation de la vie étudiante et dans la vie du Pôle, l’engagement associatif est pleinement soutenu par l’IIM : créneaux horaires réservés, formations, locaux, subventions, interlocuteurs dédiés, valorisation académique du parcours associatif. assure la cohésion entre tous les étudiants en favorisant leur intégration. Au-delà des connaissances théoriques et conceptuelles, la vie associative contribue à l’épanouissement de la personnalité. Elle offre l’opportunité de s’engager en partageant une passion et de s’investir au travers d’expériences opérationnelles. Responsabilité, esprit d’équipe, gestion de budgets, organisation et réalisation de projets concrets : telles sont les principales qualités développées acquises grâce à la vie associative. Au cœur de la vie associative le Bureau des Élèves Intégration, vacances, soirées… les étudiants du Pôle Léonard de Vinci savent aussi se détendre et créer un lien fort au sein des promotions. Élu chaque année par les étudiants, le Bureau des élèves est commun aux écoles du Pôle Léonard de Vinci (EMLV, ESILV, IIM). Sa vocation : animer la vie étudiante et organiser des événements réguliers (soirées, voyages, spectacles, animations sportives...). Noyau de la vie étudiante, il crée le lien entre les promotions, EN SAVOIR PLUS SUR LES ASSOCIATIONS www.leocampus.fr 36.37 VIE ASSOCIATIVE ASSOCIATIONS SPORTIVES LéoRunning Club, LéoPomPom, LKW, LéoVoile, LéoRugby, LéoVolley, Slide Session, Eagles, LéoAventure, LéoHandball, LéoBasket, Futsal Devinci… ASSOCIATIONS DE LOISIRS Comedia daVinci, Musique Mix, Veni, Vedi de Vinci, Interpôle, Just for Geeks, LéoCook, Pôletech, Vinci Eco Drive, ADA (Aider, Donner, Agir), I-Spirit, De Vinci Junior… LEOCAMPUS.FR LE PORTAIL D’INFORMATION SPÉCIALEMENT CONÇUS POUR LES ÉTUDIANTS Élaboré en collaboration avec les différents services et associations du Pôle, il met à disposition des étudiants des informations pratiques (jobs, logements) et les informe également de toute l’actualité et des événements proposés sur le campus : rencontres sportives, conférences, shows, concerts, petit-déjeuners ou manifestations avec d’autres écoles. Il offre aussi la possibilité d’accéder aux différents services en ligne réservés aux étudiants du Pôle. POLETECH Pôletech est la plus ancienne association du Pôle Universitaire, elle est spécialisée dans la communication numérique (Photographie, Vidéo, eMagazine avec Interpôle). Fort de ses 20 années d’expériences, elle couvre tous les événements du Pôle Universitaire Léonard de Vinci. Pas besoin d’être un pro, le plus important, c’est d’être motivé et impliqué, le reste vient tout seul. [email protected] Just For Geeks est une association de divertissement, proposant des activités autour de la culture otaku et des comics, des jeux vidéo, des jeux de rôle et des jeux de société. IIM . INSTITUT DE L’INTERNET ET DU MULTIMEDIA . PARIS-LA DÉFENSE CAMPUS Environnement, cadre de vie Au cœur de Paris-La Défense, l’IIM dispose d’un campus exceptionnel au sein du Pôle Universitaire Léonard de Vinci. Installations et équipements de pointe permettent aux élèves d’étudier et de se former dans d’excellentes conditions. Les infrastructures présentes sur le campus et les équipes au service des étudiants en font un lieu de vie et de formation unique. Un environnement de travail exceptionnel ! 11 amphithéâtres de 125, 150 ou 250 places et un amphithéâtre pour les colloques équipé de prises informatiques et écouteurs, de cabines de traduction, d’une régie vidéo-sono, 183 salles de cours équipées Wifi et vidéo-audio, 25 salles de travaux pratiques et laboratoires scientifiques (physique, mécanique, informatique), 40 salles d’informatique ainsi que toutes les salles de travail individuel et de groupe mises à disposition par le Learning Center. Équipements sportifs sur le campus 5 salles de sport . 1 salle de musculation, . 1 salle de cardio training, . 2 salles de fitness, . 1 salle de sports de combat Des espaces de détente et de convivialité complètent les équipements académiques : foyer étudiant, salle de musique, babyfoot, billard, deux selfs et une sandwicherie. Se loger Autour du campus, il existe des résidences étudiantes (la résidence Modigliani, les Estudines et les résidences Studéa). Ces résidences permettent l’hébergement des étudiants dans des studios meublés de 18/20 m² principalement, dont le niveau de confort et d’équipement répond bien aux besoins spécifiques des étudiants français ou étrangers pour des locations de courte ou de longue durée. 38.39 CAMPUS LES RESSOURCES Le Learning Center fournit l’accès à des ressources papier ou numériques dans les domaines du commerce et de la gestion, de l’apprentissage des langues ainsi que les domaines des sciences et des techniques. • Une plate-forme de 20 000 ebooks consultables en ligne et à distance complète la collection des 20 000 ouvrages papier disponibles en accès indirect • Les ressources numériques en ligne permettent l’accès à la presse quotidienne, des études de marché et des annuaires d’entreprises. • De nombreuses études de cas et cours en ligne produits par Harvard Business Publishing sont mis au service de la pédagogie • Pour la recherche : les revues académiques anglo-saxonnes sont accessibles via les agrégateurs Elsevier et Proquest Le Learning-Lab Salle de cours à géométrie variable, le Learning-Lab est un espace ouvert et modulable qui dispose de cloisons mobiles, de chaises collaboratives (Steelcase), d’équipements Smartboard et d’une connexion Wi-fi. Le Learning Center Ouvert à la rentrée 2015-2016, le Learning Center a vocation d’être un lieu de transversalité, d’expérimentation, de co-working, destiné à mutualiser les ressources technologiques et pédagogiques du groupe Léonard de Vinci. Implanté sur deux niveaux, il regroupe une salle de marché Bloomberg, un FabLab, un Learning-Lab et des zones de captation et de “Motion capture”. BD. MARCHAND PARKING PASSERELLE DU FAUBOURG DE L'ARCHE BOULEVARD C IRCULAI RE TAXI PA RV IS DE LA DE FE NS E T2 T2 RER M BUS CN IT SORTIE "Grande Arche" M RER BUS BUS T2 CENTRE COMMERCIAL 'LES QUATRE TEMPS' PÔLE UNIVERSITAIRE LÉONARD DE VINCI 92916 PARIS-LA DÉFENSE CEDEX 01 41 16 70 00 - [email protected] - WWW.IIM.FR BUS RER 73 ARRÊT ARRÊT A La Défense (Grande Arche) L U ARRÊT La Défense "Grande Arche" Léonard de Vinci 45 141 144 159 160 161 174 178 246 258 262 272 275 276 278 360 378 541 Balabus ARRÊT / TERMINUS "La Défense - Grande Arche" SORTIES "Esplanade de la Défense" "CNIT" M 1 ARRÊT / TERMINUS La Défense "Grande Arche" T2 ARRÊT / TERMINUS La Défense Faubourg de l'Arche SORTIES Extérieure "CNIT" "Esplanade de la Défense" Crédit photos : AGENCE LET IT BE - Patrick Delance - Jonathan Riquier. novembre 2015. Document non contractuel RUE DE VA LMY CIMETIERE DE NEUILLY-SUR-SEINE AVENUE LEONARD DE VINCI