L`éditeur de matériau (Maxwell Material Editor)

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L`éditeur de matériau (Maxwell Material Editor)
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
Utilisation de Maxwell Render depuis SketchUp
Bonjour,
un tutorial pour vous montrer comment je travaille depuis SketchUp.
J'ai récupéré un modèle de la communauté SketchUp. Il s'agit de Alicante and Chassagne Tower par
pilot73.
Je vais avoir besoin de 6 matériaux :
-deux bétons,
-un verre transparent pour la verrière
-un bardage métal pour le toit
-un verre métallisé pour les façades (comme je ne veux pas voir l'intérieur je ne ferai que le métal)
-le logo lumineux
Je lance le Maxwell Material Editor.
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
Matériau 1 : Verre transparent.
Je crée une BSDF et je donne les paramètres d'un verre.
Nd : 1,5 / Attenuation distance 3 cm. Couleur gris clair.
Matériau 2 et 3 : bétons.
Je parcours les matériaux maxwell fournis, il me semble que chez arroway il y a des bétons sympas.
Le concrete 19 me plait bien.
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
Avec les outils de brightness je modifie la luminosité pour l'assombrir un peu pour créer mon
deuxième béton.
Ok pour les bétons.
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
Allez je passe au toit et à la façade.
Matériau 4 : toit
Je vais sur cgtextures.com pour trouver des textures que peuvent coller à ce tut.
Ok pour le toit je vais prendre ça.
Je fais une rapide normal map dans photoshop grâce au plugin nvidia.
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Et j'assemble le tout dans mon material editor
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Matériau 5 : la façade
La façade maintenant. Je vais la scinder en une partie vitrée très réfléchissante et une partie métal
noir pour faire les cadres.
Je dois donc générer un quadrillage que j'utiliserai comme weightmap pour délimiter
la partie vitrée de la partie cadre.
Je vais le faire dans photoshop.
Voilà mon weight map. Le weight map permet de gérer le poids de chaque layer. Un
peu comme un masque de fusion dans Photoshop.
Je construis le mat. Je veux une vitre à l'aspect métallique avec un cadre peinture
noir mat. Je vais avoir besoin de 2 layers. Un pour l'aspect métallique et un pour la
peinture noir. Je me place dans le cas où l'on ne voit pas du tout à travers les vitres.
Si je souhaitais avoir de la transparence j'aurais rajouté un 3eme layers transparent
comme celui de la verrière. Pour une vue de nuit avec les pièces de l'immeuble
éclairées je n'aurais pas pu faire l'économie de ce layer.
Le weighmapping me permet de délimiter la manière dont les layers se répartissent.
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Matériau 6 : le logo lumineux
Passons au logo lumineux. Je vais créer un texture émissive.
J'ouvre l'image avec le Maxwell Render (load image).
Et je la sauvegarde en .mxi (save MXI).
J'ouvre le Maxwell Material Editor.
Je crée 2 layers. Le premier est un layer BSDF simple sur lequel je charge ma texture .jpg. Il
représente l'état éteint. Je crée un deuxième layer emitter et dans input je passe en image emission.
Là je charge mon MXI qui servira de source lumineuse.
Voilà pour la création des matériaux retournons dans SketchUp pour les appliquer.
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Affectation des matériaux dans SketchUp
Il y a deux façons d'utiliser les matériaux maxwell dans SketchUp.
1-La première consiste à les lier manuellement à un matériau SketchUp,
2-La deuxième est basée sur un automatisme de liaison. On donne en nom au matériau SketchUp et
un dossier où sont stockés les matériaux Maxwell. Le plugin va comparer les noms. S'il trouve deux
noms identiques il chargera le matériau maxwell à la place du matériau SketchUp. Cet outil s'appelle
l'autoMXM.
Ici j'utilise la méthode 1 car je travaille aussi avec 3ds, SolidWorks et ArchiCad et je ne veux pas avoir
une méthode de nommage imposée. La première méthode m'offre le plus de souplesse.
Si je clique sur l'icone du maxwel material editor de SketchUp (petite boule verte), je pourrais lier les
matériaux précédemment créés. En effet à chaque fois que je sélectionnerais un matériau SketchUp
une boîte de dialogue me permettra de venir lier un .mxm. Vous remarquerez que l'on peut aussi
créer directement des matériaux maxwell dans SU mais je trouve les possibilités trop light.
Je lie donc tous mes matériaux et je corrige le placage de texture à l'aide des outils de positionnement
de SketchUp
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
A partir de là j'exporte pour travailler le placement de caméra et l'environnement dans Maxwell Studio.
Cela n'est pas une obligation mais comme je pratique plus Maxwell Studio que Sketch Up je suis plus
à l'aise. De plus Maxwell Studio fournit des indications sur la profondeur de champ, le placement
d'une carte d'environnement HDR, qui facilitent le travail.
J'ai décoché render in maxwell after export car je ne veux pas encore lancer le rendu.
L'option Protect (geometry) permet de verrouiller l'export éventuel en .obj ou .mxs de sa géométrie
depuis le Maxwell Studio.
Dans la Maxwell Studio j'ai chargé une HDRI et effectué un shift lens pour corriger la déformation de
la caméra.
Maxwell Render – www.maxwellrender.fr
Voilà le rendu :
version logo éteint / allumé.
Maintenant il reste à optimiser les matériaux.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à utiliser notre forum : forum.maxwellrender.fr
Roch ([email protected]) – Formateur certifié Maxwell Render.

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