TousVosLivres - The Da Vinci Code

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TousVosLivres - The Da Vinci Code
Chapitre 1 : Le Louvre
Vous examinez le corps de la victime en compagnie du commissaire Fache. Sophie Neveu
arrive et vous donne sa carte de visite, Fache prête son téléphone portable.
Dans votre inventaire :
- vous l’examinez et la retourner pour voir la série des 3 chiffres 454.
- vous utilisez le téléphone portable et composer 454 avec les chiffres au dessus des lettres
de clavier.
Dans les toilettes, vous récupérez un GPS de votre poche, vous prenez le savon sur les
lavabos et associer. Vous ouvrez la fenêtre et jetez le savon associé au GPS.
Vous résolvez votre première énigme « Oh Lame Saint » qui n’est autre que l’anagramme de
« The Mona Lisa »
Vous traversez la Grande Galerie, vous appuyez sur le bouton de gauche pour lever la grille.
Vous traversez la pièce discrètement et passez derrière les policiers sans bruit. Vous arrivez
dans une nouvelle salle, vous récupérez le poteau sur le sol et allez discrètement vous
placez derrière le garde pour l’assommer. Dans le chariot, vous récupérez une lampe à
lumière noire.
Vous vous retrouvez devant le tableau de la Joconde. Vous l’examinez avec la lampe à
lumière noire et passez cette dernière sur chaque signe de façon à les colorer.
L’énigme décryptée :
DA VINCI - REPRESENTA LES -INITIES ENTRE -BACCHUS ET -URIEL RESIDE LA CLE
Vous examinez la statue de Saturne au centre de la pièce et récupérez une sphère de
Saturne.
Vous sortez de la salle et allez dans la Grande galerie pour regardez les tableaux cités, vous
examinez celui qui se trouve au dessus de Saint Jean Baptiste et apercevez quelque chose
dessus. Vous portez Sophie et récupérez la bague du Prieuré.
Le téléphone sonne dans le bureau de Saunier, vous allez écouter la conversation entre
Fache et les policiers.
Vous pénétrez dans le bureau
prendre un médikit d’urgence.
le plan. Vous passez la lampe à
grille d’aération. Vous sortez du
de Saunier, vous ouvrez le tiroir supérieur droit pour y
Vous examinez la statuette sur le bureau, elle vous indique
lumière noire sur le plan. Vous aidez Sophie à accéder à la
bureau et allez à gauche, Sophie vous ouvre la porte de la
Vous examinez la statue de Saturne au centre de la pièce et récupérez une sphère de
Saturne.
Vous sortez de la salle et allez dans la Grande galerie pour regardez les tableaux cités, vous
examinez celui qui se trouve au dessus de Saint Jean Baptiste et apercevez quelque chose
dessus. Vous portez Sophie et récupérez la bague du Prieuré.
Le téléphone sonne dans le bureau de Saunier, vous allez écouter la conversation entre
Fache et les policiers.
Vous pénétrez dans le bureau
prendre un médikit d’urgence.
le plan. Vous passez la lampe à
grille d’aération. Vous sortez du
salle de restauration.
de Saunier, vous ouvrez le tiroir supérieur droit pour y
Vous examinez la statuette sur le bureau, elle vous indique
lumière noire sur le plan. Vous aidez Sophie à accéder à la
bureau et allez à gauche, Sophie vous ouvre la porte de la
Vous consultez les explications qui se trouvent dans un tiroir du bureau. Vous récupérez une
trousse de secours derrière les grands tableaux. Sur une caisse, vous prenez un chiffon.
Vous allez devant la paillasse : vous versez 1 dose de chitinase + 1 dose de dismutase + 1
dose de catalase. Vous obtenez un produit chimique de couleur rouge que vous associez avec
le chiffon. Vous restaurez le tableau qui est sur le chevalet avec le chiffon et découvrez qu’il
représente la statue de Victoire de Samothrace. Avant de quitter la salle vous récupérez une
vis aérienne qui se trouve sur une caisse près du mur à proximité des grands tableaux.
Vous allez dans la grande galerie, vous traversez la salle de la Joconde (attention aux
policiers), vous descendez l’escalier Daru et vous allez au même niveau que la statue de la
Victoire de Samothrace. Près d’elle se trouve une vitrine, vous l’examinez et insérez la
bague de Saunière dans l’empreinte, vous récupérez un disque fleur de lys.
Vous descendez l’escalier jusqu’au niveau inférieur et allez sur la droite. Sur le mur en face
de vous, vous voyez un symbole et sur la rampe droite vous récupérez un disque de plomb.
Vous descendez l’escalier et vous traversez discrètement la salle aux statues, vous ouvrez la
porte et vous quittez le Louvre.
Chapitre 2 : Saint Sulpice
Vous entrez et constatez que le désordre dans l’église. Vous entendez crier, vous assommez
le moine qui agresse Sœur Marguerite. Vous récupérez un medikit d’urgence sur la table
de chevet entre les 2 lits. Vous sortez de la chambre et allez dans la chambre de Sœur
Sandrine juste en face. Vous lisez la note que la victime tient dans la main, c’est une liste de
numéros de téléphone. Vous examinez le corps de Sœur Sandrine et remarquez qu’elle tend
la main vers le dessous de son lit. Vous allez à son bureau et lisez le feuillet, c’est un
passage de la Bible : Matthieu 7.14. Vous sortez de la chambre et allez à gauche, vous
traversez la petite salle, vous ouvrez la porte et vous retrouvez sur un balcon. Vous
apercevez un moine qui s’enfuit, vous le suivez discrètement. Vous notez le système de
Chappe sur le mur.
Vous revenez sur vos pas, traversez de nouveau la petite salle et ouvrez la porte en face.
Vous traversez le balcon, ouvrez la porte et prenez des cisailles ainsi qu’un bidon d’huile
inflammable sur les étagères. Vous revenez dans la chambre de Sœur Sandrine, vous allez
sur le côté gauche de lit et le poussez.
Vous résolvez votre 3ème énigme taquin + code : sur la ligne centrale vous devez faire
écrire SION - une dalle du plancher s’ouvre et vous récupérez une plaque de bronze.
Vous sortez de la chambre, traversez la petite salle, ouvrez la porte et prenez le passage à
droite. Vous descendez les escaliers, et ouvrez une porte pour vous rendre au rez-dechaussée.
Vous descendez quelques marches et passez la porte qui ouvre sur l’église.
Vous revenez sur vos pas, traversez de nouveau la petite salle et ouvrez la porte en face.
Vous traversez le balcon, ouvrez la porte et prenez des cisailles ainsi qu’un bidon d’huile
inflammable sur les étagères. Vous revenez dans la chambre de Sœur Sandrine, vous allez
sur le côté gauche de lit et le poussez.
Vous résolvez votre 3ème énigme taquin + code : sur la ligne centrale vous devez faire
écrire SION - une dalle du plancher s’ouvre et vous récupérez une plaque de bronze.
Vous sortez de la chambre, traversez la petite salle, ouvrez la porte et prenez le passage à
droite. Vous descendez les escaliers, et ouvrez une porte pour vous rendre au rez-dechaussée.
Vous descendez quelques marches et passez la porte qui ouvre sur l’église.
Vous examinez les tableaux des 14 stations du chemin de croix.
Sur la fenêtre de l’alcôve entre les stations 9 et 10, vous récupérez une pièce d’étain.
Dans le bénitier en forme de coquillage, vous prenez une clef. Vous montez dans la chambre
de Sœur Sandrine et ouvrez l’armoire avec cette clé, vous prenez une statuette du chemin
de croix. Vous redescendez dans l’église. Vous lisez le livre sur le pupitre puis examinez les
inscriptions Roseline sur les dalles à proximité. Sur la 1ère dalle, vous sélectionnez le mois
d’avril et sur la seconde XI. Un piédestal s’élève. Vous allez jusqu’à lui et prenez une 2ème
statuette du chemin de croix. Vous allez au fond de l’église et avec votre cisaille, vous
brisez la chaîne sur la porte. Vous montez les escaliers ouvrez la porte. Sur le sol vous
récupérez un médikit d’urgence. Vous activez la manivelle de l’orgue et indiquez 7h14 sur
l’horloge. Vous récupérez une plaque de cuivre.
Vous descendez dans l’église et disposez la statuette du chemin de croix correspondante au
tableau sur les stations 7 et 14. La trappe sur le sol de déverrouille. Vous allez l’ouvrir (vous
appuyez sur la touche Z et glissez la souris vers le haut puis vous appuyez sur la touche D et
glissez la souris vers le bas plusieurs fois).
Vous descendez dans la crypte. Sur la droite, posé sur une caisse vous récupérez le 2ème
secret l’ornithoptère de da Vinci et vers le mur de gauche vous récupérez un médikit
standard. Vous allez devant l’autel central et ouvrez la porte des 3 lanternes. Vous mettez
de l’huile dans le réservoir d’huile qui se trouve devant la lanterne centrale. Vous prenez vos
allumettes et allumez la mèche huilée de la lanterne centrale. Vous faites de même avec les
2 autres lanternes. Vous glissez la plaque de bronze dans la lanterne de bronze et la plaque
de cuivre dans la lanterne de cuivre. Vous déplacez de façon de pouvoir lire « Jérusalem »
sur le mur.
Vous allez à l’extrémité de la tombe de droite, vous apercevez des symboles du système de
Chappe. Vous poussez la tombe jusqu’à découvrir l’inscription.
Enigme de la tombe : Vous devez appuyer sur les symboles de façon à écrire Jérusalem. Ce
nom comportant 2 fois la lettre « E » vous avez un symbole avec 1 point pour le 1er « E » et
un symbole avec 2 points pour le 2ème « E ».
Si vous traduisez les symboles, l’inscription sur le mur est =
S – E. – R – J – L – A – M – E.. – U
Vous remontez et allez frappez à la porte de la chambre de Sœur Marguerite.
Chapitre 3 : Le château en Normandie
Vous allez vers l’abri de jardin à gauche, la porte est fermée, vous le contournez et passez
par la fenêtre. Vous récupérez le pic sur le sol devant les poubelles et combattez le moine
qui arrive par la fenêtre. Vous regardez la fréquence de Fibonacci sur l’ardoise et ouvrez le
cadenas avec le code 132134. Vous récupérez la clé du château. Vous sortez par la porte et
allez dans le chenil en face, vous remarquez les écuelles vides des chiens. Vous sortez et
longez le mur pour arriver devant une porte close. Vous enfoncez la porte et pénétrez dans
la réserve de nourritures des chiens. Vous ouvrez le congélateur et prenez de la nourriture
pour chiens. Vous allez déposer cette nourriture dans les écuelles des chiens, puis vous
longez de nouveau le mur et utilisez la poulie pour faire sonner la cloche et faire venir les
chiens. Pendant que les chiens mangent vous allez vers le pont qui mène au château. Vous
tournez la manivelle du treuil du pont tournant de Vinci. Lorsque le pont est en place, vous le
traversez et ouvrez la porte latérale du château avec la clé.
Vous êtes dans le hall du château, vous allez dans le renfoncement à gauche. Vous avancez
vers la gauche et ouvrez l’armoire à chaussures pour y récupérer une statuette d’Enée.
Vous vous retournez et avancez jusqu’au salon. Vous examinez la cheminée et placez le
disque de la fleur de lys dans l’emplacement vide. Vous prenez la statuette de Cupidon sur
la commode près de la fenêtre. Vous avancez et montez les escaliers jusqu’à une porte
fermée et dont une fleur de lys à gravée. Vous utilisez la bague du Prieuré et entrez dans la
chambre de Saunière. Vous récupérez un char d’assaut de Da Vinci sur le lit. Vous allez à
la commode : vous prenez un médikit standard dans le tiroir central de droite, vous lisez le
message qui se trouve dans le tiroir supérieur du centre, vous ouvrez le tiroir inférieur
gauche avec la bague du Prieuré et récupérez la statuette de Vulcain.
Vous sortez de la chambre, examinez le vitrail et allez devant la cheminée du salon. Vous
tournez les disques aux fleurs de lys. Leur position de gauche à droite est : fleur vers le bas
– fleur vers la droite – fleur vers le haut – fleur vers la gauche. La tête du lion s’ouvre, vous
récupérez la statuette de Vénus.
Vous remontez dans la chambre, la traversez pour vous rendre dans la bibliothèque.
Vous examinez les étagères de livres puis vous allez devant la table ronde près du
dessin de Da Vinci. Vous ouvrez le coffret et prenez [b]la statuette de Jupiter. Vous lise
le message à droite du coffret et décodez l’énigme :
Jupiter au
Dessus de
Vulcain Enée au
Dessous de Mars
Mars à droite de
Vulcain
Vous descendez les escaliers pour vous rendre à l’étage inférieur de la bibliothèque. Vous
surprenez un moine et le combattez. Vous allez à la table de travail et examinez les croquis,
vous poussez le dôme marron et faites tomber une statuette. Vous ramassez la statuette
de Mars.
Vous sortez par l’une des portes et allez dans le hall. Vous montez les escaliers et apercevez
un symbole sur un mur. Vous observez le tableau à gauche du symbole et prenez la sphère
de Jupiter. Vous faite le tour du palier et grimpez les quelques marches, vous ouvrez la
porte et allez devant la table ronde au pentacle. Vous placez correctement les 6 statuettes
dans les empreintes du pentacle. Vénus au centre – Jupiter derrière Vénus – Vulcain à
gauche au fond – Mars à droite au fond – Cupidon devant à gauche – Enée devant à droite.
gauche au fond – Mars à droite au fond – Cupidon devant à gauche – Enée devant à droite.
Vous vous retrouvez dans le jardin dans lequel un pentacle est formé par des haies et où se
trouvent les 6 statues. Vous tournez les 5 statues de façon à ce qu’elles fassent face à la
statue de Vénus. Lorsque les 5 statues sont positionnées correctement, la statue de Vénus
s’élève laissant apparaître l’entrée d’une grotte. Vous y descendez.
Enigme d’Athor :
Vous allez à la statue de droite et prenez la torche que vous allez allumer sur le chandelier
en forme d’oiseau.
Vous devez allumer les vasques dans l’ordre suivant :
En considérant que la vasque A est face à la grille et aux habits de moines, B au 2ème plan
à gauche, C au 1er plan à gauche, D au 2ème plan à droite et E au 1er plan à droite, vous
faites A-B-D-B-E-B-C. Vous récupérez la clef Princesse Sophie dans la main de la statue.
Chapitre 4 : Banque de Zurich
Vous entrez dans la banque et passez successivement les 2 portes de droite pour pénétrer
dans un salon privé. Vous incérez la clé laser dans le terminal et pénétrez dans une nouvelle
pièce. Vous insérer de nouveau la clé laser dans le terminal puis cliquez dessus : vous avez
besoin d’un mot de passe. Vous cliquez sur la boite avec la lettre phi pour obtenir une vue
rapprochée et des commentaires de Sophie. Phi est la 21ème lettre de l’alphabet et 500 le
nombre or, vous additionnez 21 et 500 = 521 ; puis 500 + 521 = 1021. Vous entrez donc
1021 comme mot de passe.
La boîte Phi est déposée sur le tapis devant vous. Sophie lit le message, observe la boîte en
bois de rose et prend le premier cryptex. Vous examinez la boîte en bois de rose pour
découvrir un minuscule trou. Vous ouvrez le tiroir du bureau, prenez le trombone et
l’incérez dans le trou de la boîte. Vous lisez le message.
Dans l’inventaire vous utilisez le cryptex et inscrivez GRAAL.
Le président de la banque arrive, il vous donne une carte de sécurité niveau 1 et une clé
de fourgonnette puis vous fixe rendez-vous.
Vous sortez, allez vers la gauche et utilisez la carte de sécurité sur le lecteur de l’ascenseur.
Vous portez Sophie et tournez la roue rouge. Vous sortez de l’ascenseur et chercher le
bureau Administrator. Vous entrez dans le bureau, vous utilisez la carte de sécurité sur
l’ordinateur et tapez le code 867530. Le code est erroné. Vous allez dans le bureau de la
secrétaire Caroline Chapal. Vous utilisez la lumière noire sur le tableau derrière le bureau et
constatez la présence d’empreinte sur les 2 côtés en bas du tableau. Vous ouvrez le tiroir de
son bureau et prenez connaissance du code 728559. Vous soulevez le tableau et tapez
728559 le coffre s’ouvre et vous prenez la clé du classeur.
Vous allez aux archives. Tout au fond, sur les casiers « Sécurité » vous avez une lampe.
Vous ouvrez le tiroir supérieur qui se trouve au niveau de cette lampe avec la clé et notez le
code 250924.
Lorsque vous faites face au plan des bureaux, vous allez dans le dernier compartiment de
travail et vous prenez la Baliste de Da Vinci.
Vous retournez au bureau du directeur, entrez ce nouveau dans son ordinateur et obtenez
une carte de sécurité niveau 2
Vous ouvrez la porte métallique qui fait face aux ascenseurs et prenez un médikit standard
sur le sol et sur les boîtes supérieures des étagères la sphère de Mars.
l’ordinateur et tapez le code 867530. Le code est erroné. Vous allez dans le bureau de la
secrétaire Caroline Chapal. Vous utilisez la lumière noire sur le tableau derrière le bureau et
constatez la présence d’empreinte sur les 2 côtés en bas du tableau. Vous ouvrez le tiroir de
son bureau et prenez connaissance du code 728559. Vous soulevez le tableau et tapez
728559 le coffre s’ouvre et vous prenez la clé du classeur.
Vous allez aux archives. Tout au fond, sur les casiers « Sécurité » vous avez une lampe.
Vous ouvrez le tiroir supérieur qui se trouve au niveau de cette lampe avec la clé et notez le
code 250924.
Lorsque vous faites face au plan des bureaux, vous allez dans le dernier compartiment de
travail et vous prenez la Baliste de Da Vinci.
Vous retournez au bureau du directeur, entrez ce nouveau dans son ordinateur et obtenez
une carte de sécurité niveau 2
Vous ouvrez la porte métallique qui fait face aux ascenseurs et prenez un médikit standard
sur le sol et sur les boîtes supérieures des étagères la sphère de Mars.
Vous sortez du bureau et utilisez la carte de sécurité niveau 2 dans le lecteur. Vous ouvrez la
porte et vous descendez les escaliers. Vous êtes dans l’actium, vous passez discrètement et
vous ouvrez la porte « Secteur des coffres ».
Vous assommez les gardes et les enfermez dans les alcôves. Vous vous placez dos au
lecteur de cartes de sécurité, dans l’un des salons privés sur la gauche vous récupérés du
fer, sur la droite, se trouve une grille de ventilation, vous portez Sophie.
Dans la salle des ordinateurs, vous allez dans le bureau et passez votre carte de sécurité
dans l’ordinateur (pas besoin de mot de passe) vous obtenez une carte de sécurité niveau
3. Vous passez votre carte dans le lecteur et ouvrez la porte.
Vous revenez dans la salle d’actium, passez derrière les colonnes et ouvrez la porte « garage
». Vous glissez votre carte de sécurité dans le lecteur, vous passez sous la grille. Au fond à
droite, un rideau de fer est levé, vous pouvez ramasser un médikit standard. Vous passez la
porte devant laquelle se trouve une flèche jaune, avancez et ouvrez le fourgon avec la clé.
Chapitre 5 : Château de La Villette
Vous vous retournez et descendez les escaliers qui mènent au sous-sol sur la gauche. Vous
ouvrez la porte, passez entre les tonneaux et ballez tout droit sous le tableau du mur, vous
voyez un symbole sur le mur à proximité de ce dernier. Vous tournez sur la gauche et allez
près des chaises. Vous examinez les chaises et prenez la pièce de cuivre sur une chaise
recouverte d’un drap blanc.
Vous remontez, traversez le hall où vous attend Robert et rejoignez Lord Teabing dans la
salle aux 6 boucliers. Vous cliquez sur chaque bouclier et écoutez les explications de
Teabing.
Vous prenez le bouclier de Gralaad (croix rouge) et le déposez sur le chevalier qui se trouve
près du tableau représentant un homme dans un bateau. Une porte s’ouvre sur la gauche.
Vous prenez le bouclier de Percival (cœur rouge) et le déposez sur le chevalier qui se trouve
près du tableau représentant un cavalier
Vous entrez dans la salle Grahaad. Vous lisez le message sur la bibliothèque. Vous traversez
la salle aux boucliers et entrez dans la salle Percival. Vous lisez le passage de la bible dans
la bibliothèque et notez le piédestal vide dans un coin de la pièce.
Vous allez dans la salle Grahaad et tapez le mot de passe « colombe » sur le digicode
(attention sur un clavier azerty, tapez la virgule à la place de M). Vous entrez dans la salle
au piano et ouvrez la première à droite : vous ramassez la sphère Vénus sous la petite
table.
Vous revenez dans la salle Grahaad et prenez le calice du dragon rouge.
Vous allez dans la salle Perceval et déposez le calice du dragon rouge sur le piédestal. Un
panneau coulisse. Vous pénétrez dans ce nouvel endroit et reconstituez l’image du taquin.
Vous accédez à une salle de bibliothèque avec des portraits de la Joconde. Sur la table
basse, vous prenez une partition de musique.
Vous allez dans la salle du piano et posez la partition sur le piano. Vous jouez un air de
musique en suivant les indications.
Enigme du tableau de la Cène :
Vous répondez aux questions de Teabing en cliquant :
- sur la forme V entre Jésus et la femme
- sur la forme du graal qui se trouve sur la 1ère colonne de gauche
- sur le personnage féminin près de Jésus
- sur la forme M entre Jésus et la femme
- sur le visage de Pierre derrière la femme
- sur la forme du graal de nouveau
- Jésus et Marie-Madeleine
Dans votre inventaire, vous utilisez le 2ème cryptex et inscrivez Madeleine
Silas vous agresse. Vous récupérez un médikit au pied d’une statue près de l’escalier du
sous-sol et un autre dans la salle de bibliothèque.
Enigme du tableau de la Cène :
Vous répondez aux questions de Teabing en cliquant :
- sur la forme V entre Jésus et la femme
- sur la forme du graal qui se trouve sur la 1ère colonne de gauche
- sur le personnage féminin près de Jésus
- sur la forme M entre Jésus et la femme
- sur le visage de Pierre derrière la femme
- sur la forme du graal de nouveau
- Jésus et Marie-Madeleine
Dans votre inventaire, vous utilisez le 2ème cryptex et inscrivez Madeleine
Silas vous agresse. Vous récupérez un médikit au pied d’une statue près de l’escalier du
sous-sol et un autre dans la salle de bibliothèque.
Vous rejoignez Robert dans la salle du piano et prenez le globe. Nouvelle agression de Silas.
Vous récupérez le char de Da Vinci dans un angle de la salle de bibliothèque avec les
tableaux de la Joconde. Vous avancez lorsque Silas surgit de nouveau, Robert l’écrase avec
un meuble de la bibliothèque.
Chapitre 6 : Aérodrome de Biggin Hill
Vous poussez le container devant la porte et abaissez le leviez. Vous courez derrière le
wagon et desserrez le frein. Vous traversez la cour en vous cachant derrière le wagon. Vous
ouvrez la porte du hangar.
A droite tout de suite en entrant dans le hangar, vous prenez le pont tournant de Da Vinci
sur une caisse. Vous revenez sur vous pas et cette fois allez à gauche de la porte. Vous
examinez le plan du bunker puis prenez dans le tiroir supérieur de la grande boîte outils
rouge des cisailles. Vous allez au fond à gauche du hangar et utilisez la cisaille sur le
cadenas du portail grillagé. Vous entrez et montez à l’échelle pour arrivez dans une cabine
de commande des machines. Sur l’établi, vous récupérez un médikit standard puis vous
allez devant les commandes et les utiliser pour déplacer le container.
Vous redescendez, mettez les 2 gardes hors d’état de nuire et allez dans l’espace grillagé
maintenant accessible. Vous récupérez des fusées éclairantes puis ouvrez la trappe et
descendez. Vous avancez jusqu’à une autre trappe métallique, vous l’ouvrez et descendez.
Vous allez sur la gauche dans la partie des couloirs sombres et trouvez un escalier. Vous
montez l’escalier, cisaillez le cadenas de la porte vous arrivez dans une salle d’où sort de la
vapeur. Vous traversez cette salle et ouvrez la porte en face. Vous allez à droite et dans un
renfoncement trouvez une boîte à fusible secondaire : vous récupérez les 3 fusibles. Vous
allez vers la gauche et récupérez 2 fusibles de 300. Vous traversez la passerelle, montez à
l’échelle. Dans cette salle de commande, vous récupérez un médikit standard sur une
étagère derrière des produits chimiques. Vous entrez dans l’ascenseur et récupérez 3
fusibles 300. Vous redescendez via l’ascenseur, assommez un garde dans la salle de
commande et descendez l’échelle. Deux gardes sont sur les passerelles. Après vous en être
débarrassé, vous traversez la passerelle et descendez à l’étage inférieur par l’échelle. Vous
traversez la salle aux turbines et allez tout au fond. Vous examinez le schéma de la boîte
aux fusibles principale, sortez du plan rapproché et passez la lampe à lumière noire pour
déchiffrer les informations : générateur droit 1200 – générateur gauche 1200 – système des
portes 100.
Vous examinez la boîte à fusibles principale et disposez correctement les fusibles.
Vous actionnez l’interrupteur principal : les turbines se mettent en route.
Vous revenez sur vous pas et allez derrière l’échelle puis sur la gauche, dans un
renfoncement, vous voyez un symbole sur le mur et vous prenez la pièce de Mercure sur la
machine. Vous grimpez à l’échelle, vous avancez droit devant vous, vous ouvrez la porte à
droite, vous traversez la salle avec les machines vapeur, ouvrez la porte, descendez les
escaliers. Vous allez à gauche puis à droite dans un cul de sac, vous voyez le symbole et
prenez la sphère de Mercure. Vous revenez sur vos pas, assommez un garde et activez
l’interrupteur d’accès à la surface. La porte blindée s’ouvre, vous traversez le couloir,
grimpez sur une échelle. Vous arrivez à une échelle qui donne accès au dépôt de carburant.
Vous montez. Vous passez entre les containers jusqu’au réservoir de carburant. Vous casser
le cadenas avec les cisailles et tournez la manivelle. Vous repassez entre les containers
rouges et grimpez à l’échelle qui vous conduit sur le toit. Là vous pouvez lancer la fusée
éclairante.
Vous revenez sur vous pas et allez derrière l’échelle puis sur la gauche, dans un
renfoncement, vous voyez un symbole sur le mur et vous prenez la pièce de Mercure sur la
machine. Vous grimpez à l’échelle, vous avancez droit devant vous, vous ouvrez la porte à
droite, vous traversez la salle avec les machines vapeur, ouvrez la porte, descendez les
escaliers. Vous allez à gauche puis à droite dans un cul de sac, vous voyez le symbole et
prenez la sphère de Mercure. Vous revenez sur vos pas, assommez un garde et activez
l’interrupteur d’accès à la surface. La porte blindée s’ouvre, vous traversez le couloir,
grimpez sur une échelle. Vous arrivez à une échelle qui donne accès au dépôt de carburant.
Vous montez. Vous passez entre les containers jusqu’au réservoir de carburant. Vous casser
le cadenas avec les cisailles et tournez la manivelle. Vous repassez entre les containers
rouges et grimpez à l’échelle qui vous conduit sur le toit. Là vous pouvez lancer la fusée
éclairante.
Chapitre 7 : Temple church
Vous ouvrez votre inventaire et décryptez le message :
« Dehors suivez les eaux gracieuses
L’inscription vous mènera à la clé. »
Vous longez les arcades et empruntez le passage, vous descendez les escaliers de gauche et
examinez la dernière fenêtre (près du sac poubelle), vous récupérez une pièce d’argent.
Vous continuez d’avancer, prenez l’escalier à gauche pour vous retrouver sur la place. Vous
examinez le tableau d’affichage à droite de la porte principale de l’église. Vous ouvrez la
vitre du tableau d’affichage et prenez une clé en or. Vous passez devant la porte principale
et longez l’église jusqu’à une porte en bois. Vous ouvrez cette porte avec la clé. Vous
pénétrez dans le jardin, vous prenez la pelle contre le mur de gauche et assommez le garde.
Vous allez au fond de la cour puis sous le auvent, vous récupérez la sphère de la lune. Vous
revenez légèrement sur vos pas, traversez le auvent et longez les fenêtres de la maison.
Vous montez les escaliers, assommez les 2 gardes. Vous avancez vers l’église puis tournez à
droite, vous prenez un sécateur dans la brouette. Vous revenez vers la courette avec la
fontaine et examinez le pot de roses qui fait face à la porte de la maison. Vous taillez les
roses avec le sécateur et lisez la plaque ainsi découverte. Vous examinez de nouveau le pot,
cliquez sur la gravure de cuivre et vous utilisez la bague du prieuré sur l’empreinte. Vous
récupérez un morceau de métal brut.
Vous regardez par la fenêtre. Vous examinez la table du fond et prenez un petit engrenage
sur la chaise. Vous allez à la table face au mur (près du vélo) et couverte de bibles, vous
poussez la boîte en carton et prenez un carton. Vous examinez la palette à droite de cette
table, vous déplacez la boîte en carton et prenez une tige de métal. Vous regardez par le
trou de la serrure de la porte, vous glissez le carton sous la porte et enfoncez la tige de
métal dans le trou de serrure : vous récupérez la clé du sous-sol. Vous ouvrez la porte avec
la clé. Vous allez dans la pièce en face et prenez le bateau à aubes de Da Vinci. Vous allez
dans la pièce où le garde regarde la TV, vous vous glissez derrière lui et l’assommez. Vous
ouvrez la porte en face et vous retrouvez dans l’église. Vous allez sur la droite, assommez
un gardien et récupérez un médikit standard ainsi qu’un petit engrenage sur les étagères.
Vous passez devant l’autel et longez le mur opposé, vous ouvrez une armoire et prenez un
petit engrenage. Vous allez vers la salle aux tombeaux, assommez les 2 gardes et
récupérez un gros engrenage sur un meuble. Vous allez examinez le bouclier derrière les
tombeaux.
Vous revenez au sous-sol. Vous longez le mur et la fenêtre où vous étiez prisonnier et
arrivez devant un boîtier d’engrenages. Vous disposez les engrenages correctement et
abaissez le levier.
Vous descendez les escaliers qui mènent sur le côté de l’église, traversez le auvent et passez
par la trappe extérieure maintenant ouverte.
Vous ouvrez la porte des catacombes, récupérez un médikit d’urgence sur un tonneau. Vous
empruntez le couloir. Dans une alcôve sur votre gauche et près d’un squelette vous prenez
un sceau des templiers. Vous continuez le chemin et prenez un second sceau des
templiers derrière une boîte dans une alcôve sur la droite. Vous arrivez à un boîtier
électrique, vous vous débarrassez du garde et appuyez : sur le bouton inférieur droit - sur le
bouton supérieur gauche – sur le bouton inférieur gauche – sur le bouton supérieur droit.
Vous abaissez le levier et la grille s’ouvre. Vous passez la grille et prenez un 3ème sceau
des templiers ainsi qu’un médikit standard sur la table.
Vous revenez sur vos pas. Vous abaissez le levier en dessous du voyant rouge et passez
sous la grille. Vous examinez le monument du chevalier et disposez les sceaux des
templiers. Vous positionnez ces sceaux comme sur l’image ci-dessous.
Vous descendez les escaliers qui mènent sur le côté de l’église, traversez le auvent et passez
par la trappe extérieure maintenant ouverte.
Vous ouvrez la porte des catacombes, récupérez un médikit d’urgence sur un tonneau. Vous
empruntez le couloir. Dans une alcôve sur votre gauche et près d’un squelette vous prenez
un sceau des templiers. Vous continuez le chemin et prenez un second sceau des
templiers derrière une boîte dans une alcôve sur la droite. Vous arrivez à un boîtier
électrique, vous vous débarrassez du garde et appuyez : sur le bouton inférieur droit - sur le
bouton supérieur gauche – sur le bouton inférieur gauche – sur le bouton supérieur droit.
Vous abaissez le levier et la grille s’ouvre. Vous passez la grille et prenez un 3ème sceau
des templiers ainsi qu’un médikit standard sur la table.
Vous revenez sur vos pas. Vous abaissez le levier en dessous du voyant rouge et passez
sous la grille. Vous examinez le monument du chevalier et disposez les sceaux des
templiers. Vous positionnez ces sceaux comme sur l’image ci-dessous.
Vous retournez dans le sous-sol, ouvrez la porte qui mène à l’église et ouvrez la porte avec
la barre de suite à droite. Vous allez à la statue au centre de la place et examinez la brèche
dans la pierre pour récupérer un morceau de métal aiguisé.
Vous retournez dans l’église dans la partie des tombeaux. Vous positionnez le morceau de
métal brut et le morceau de métal aiguisé sur le bouclier et à leur emplacement respectif.
Parmi les tombeaux, vous cherchez l’Effigie sombre (W. Marschall) et décodez le mot :
RICHARD.
Vous utilisez le 3ème cryptex dans votre inventaire et inscrivez RICHARD.
Vous devez échapper aux tirs de Silas dans les catacombes en passant par la porte – par la
porte où se trouve le boîtier électrique – par la porte – par la porte – par la porte
entrouverte – la porte entrouverte également – par la porte avec le boîtier électrique.
Chapitre 8 : L’abbaye de Westminster
Vous allez dans le hall d’entrée et consultez le plan de l’abbaye de Westminster.
Vous allez derrière le plan et sur la statue au fond à gauche vous prenez une pièce en or.
Vous passez la grille qui mène à la tombe de Newton. Vous attendez que le garde marche
dans la flaque d’eau pour pousser le projecteur et l’électrocuter. Vous avancez jusqu’à la
grande sculpture et prenez une sphère du soleil. Vous allez devant la tombe de Newton et
vous remarquez un trou sur le socle avec l’agencement des planètes. Vous utilisez la bague
de Prieuré sur le trou et récupérez un globe du soleil et 5 parchemins avec un poème.
Enigme du premier poème :
Vous allez devant le tombeau de Chaucer. Sous l’inscription latine, se trouve un bouclier qui
tourne. Vous utilisez le globe du soleil dessus et disposez les éléments du taquin de façon à
lire PARDONER
Vous allez derrière le plan et sur la statue au fond à gauche vous prenez une pièce en or.
Vous passez la grille qui mène à la tombe de Newton. Vous attendez que le garde marche
dans la flaque d’eau pour pousser le projecteur et l’électrocuter. Vous avancez jusqu’à la
grande sculpture et prenez une sphère du soleil. Vous allez devant la tombe de Newton et
vous remarquez un trou sur le socle avec l’agencement des planètes. Vous utilisez la bague
de Prieuré sur le trou et récupérez un globe du soleil et 5 parchemins avec un poème.
Enigme du premier poème :
Vous allez devant le tombeau de Chaucer. Sous l’inscription latine, se trouve un bouclier qui
tourne. Vous utilisez le globe du soleil dessus et disposez les éléments du taquin de façon à
lire PARDONER
Enigme du deuxième poème :
Vous allez vers l’emplacement de la statue de Shakespeare. Vous lisez le panneau et
apprenez que cette dernière est transférée dans la salle de restauration. Vous ouvrez le
meuble d’ouvrier et récupérez un pinceau dans la poche de la veste.
Vous ouvrez la porte du cloître, vous décrochez la lanterne lorsque le garde passe dessous,
vous avancez et ouvrez la porte de la salle de restauration. Vous allumez les interrupteurs
pour distraire les gardes. Vous avancez et ouvrez une porte, vous récupérez un médikit
standard sur le tapis, et vous allumez l’interrupteur derrière la porte. Vous sortez de la pièce
et allez dans la salle de gauche. Derrière la porte, vous récupérez une cisaille dans une
boîte et de l’autre côté de la porte sur une caisse bleue le codex Arunda de da Vinci. Vous
examinez la statue de Shakespeare, vous remarquez la moisissure sur le parchemin de la
statue, le doigt propre de la statue et les produits de nettoyage sur le socle. Vous sortez de
la salle de restauration, longez le cloître et tournez sur la gauche. Vous avancez et brisez le
cadenas avec la cisaille. Vous poussez une boîte qui se trouve sur des pots de peinture
derrière la porte et activez l’interrupteur. Vous récupérez de la solution de nettoyage dans
une boîte sous l’établi. Vous retournez auprès de la statue de Shakespeare. Vous associer le
pinceau et la solution nettoyante et brossez le parchemin afin de lire l’inscription. Vous
glissez la grosse bague sur le doigt de Shakespeare et récupérez une manivelle.
Enigme du troisième poème :
Vous allez devant le tombeau du Roi Henry III. Vous incérez la manivelle dans les trous et
inscrivez TEMPLES. Vous récupérez le symbole du roi.
Enigme du quatrième poème :
Vous allez à l’échafaudage derrière vous. Vous débloquez la roue avant droite et la roue
arrière gauche. Ceci fait, vous poussez l’échafaudage. Vous prenez la cisaille et sectionnez le
cadenas. Vous allez devant la tombe du baron Hunsdon. Vous déposez le symbole du roi
dans l’emplacement vide. Vous cliquez sur les symboles suivants : reine – baron – chevalier
– soldat. Vous récupérez un cylindre insolite.
Enigme du cinquième poème :
Vous retournez devant le tombeau de Newton. Dans votre inventaire vous associez le
cylindre insolite avec le globe du soleil, vous incérez l’ensemble dans le trou. Vous
découvrez la moitié d’un parchemin. Vous prenez le parchemin déchiré de votre inventaire et
le déposez sous l’autre moitié. Vous lisez le message et reconstituez le puzzle. Un mot
apparaît dans les encoches : PAYENS
Vous retournez devant le tombeau de Newton. Dans votre inventaire vous associez le
cylindre insolite avec le globe du soleil, vous incérez l’ensemble dans le trou. Vous
découvrez la moitié d’un parchemin. Vous prenez le parchemin déchiré de votre inventaire et
le déposez sous l’autre moitié. Vous lisez le message et reconstituez le puzzle. Un mot
apparaît dans les encoches : PAYENS
Ceci fait, Heading vous menace. Sophie fait distraction avec les commentaires ci-dessous
pendant que vous inscrivez Payens dans le 4ème cryptex.
Commentaires de Sophie :
- vous disiez que seuls les âmes nobles pouvaient décrypter le cryptex
- vous êtes responsable de la mort de mon grand-père
- vous ne valez pas mieux que l’Eglise
- et maintenant vous reprenez là, où l’Eglise en était restée
Chapitre 9 : Rosslyn Chapel
Vous allez dans la pièce au fond de la chapelle, vous examinez le baptistère et prenez le
couvercle de pierre. Vous allez devant le coffre en bois, vous remarquez les traces sur sol.
Vous tirer le coffre, le contournez et examinez le sol pour découvrir une pierre instable.
Vous déplacez la pierre instable et prenez le disque de la marguerite.
Vous sortez et contemplez les anges de chaque coté de la porte, vous récupérez une boite
d’allumettes sous l’ange de la foi.
Vous tirez le rideau rouge de latérale droite, vous examinez la sculpture de pierre et incérez
le couvercle de pierre sur l’emplacement libre : vous prenez le disque de lys.
Vous avancez dans l’allée et arrivez à la porte de l’Etoile de David. Vous passez devant des
piliers, Robert vous narre l’histoire du pilier de l’apprenti, du pilier de l’artisan du pilier et de
maître maçon.
Vous tirez le rideau rouge de l’allée latérale gauche, il fait trop sombre pour distinguer
l’objet.
Vous allumez la bougie à gauche avec les allumettes, vous pouvez lire l’inscription en latin.
Vous allez devant l’ange de la vérité et dessus récupérez le disque de la rose.
Vous allez derrière l’autel principal et derrière les piliers, dans l’espace à demi-fermé par
une petite grille. Dans cet espace, se trouvent 3 petits autels de pierre. Vous ouvrez les
tiroirs de chacun et découvrez dans celui de droite un carnet de notes au plafond. Vous
consultez les pages de ce carnet : plafond voûté – les marguerites représentent l’innocence –
les lys représentent la pureté – les tournesols représentent l’adoration – les roses
représentent l’amour – le texte sur les étoiles.
Vous retournez devant la porte de l’Etoile de David et disposez correctement les 3 disques.
Vous descendez dans la sacristie. Vous examinez l’inscription en latin en bas des escaliers.
Vous avancez le globe et le tournez pour constater qu’il manque un morceau. Vous allez dans
la petite pièce d’à côté, au passage vous examinez l’ange blessé et récupérez une pierre
étrangement taillée. Vous entrez dans le débarras et examinez le bloc de pierre sur le sol
pour découvrir un symbole de l’étoile. Vous retournez dans la première pièce et déposez la
pierre étrangement taillée sur le morceau manquant du globe. Ce dernier s’ouvre et vous
prenez un disque d’étoile.
Vous retournez dans le débarras et apposez le disque d’étoile sur le symbole de l’étoile au
sol. Une dalle s’enfonce laissant apparaître un puzzle à reconstituer.
pour découvrir un symbole de l’étoile. Vous retournez dans la première pièce et déposez la
pierre étrangement taillée sur le morceau manquant du globe. Ce dernier s’ouvre et vous
prenez un disque d’étoile.
Vous retournez dans le débarras et apposez le disque d’étoile sur le symbole de l’étoile au
sol. Une dalle s’enfonce laissant apparaître un puzzle à reconstituer.
Le puzzle terminé, vous poussez la boîte en osier et découvrez une trappe qui mène à une
bibliothèque secrète.
Vous descendez et allez dans le coin droit de la pièce, sur une pile de chaises entassées,
vous récupérez le Codex Atlanticus de Da Vinci.
Vous allez dans le coin gauche et examinez l’album photos, puis les coupures de presses sur
le pupitre. Vous notez le sarcophage au centre de la pièce. Vous examinez les peintures
murales. La peinture murale de gauche représente l’arbre généalogique des Saint Clair, celle
de droite l’arbre généalogique des Plantard.
Robert Langdon vous fait part de ses conclusions et vous faites la connaissance de votre
Grand’mère et retrouvez votre petit frère.
Chapitre 10 : Le Louvre revisité
Des messages cryptés sont cachés dans les tableaux représentants les différents chapitres
du jeu.
Dans la Grande Galerie du Louvre :
Peinture du musée du Louvre
Vous n’auriez pas dû courir monsieur Saunière
Alors où elle est
Peinture Saint Sulpice
Sœur Sandrine essayait de joindre les membres du Prieuré quand elle a été agressée
Peinture du château en Normandie
Ceci est la clé Princesse Sophie promise par mon grand père
Peinture de la banque de Zurich
Ce cryptex est basé sur le modèle du cryptex de Da Vinci
Peinture du château de la Villette
La légende du saint graal est celle du sang royal
Peinture de l’aérodrome de Biggin Hill
Saunière nous a manifestement orienté dans cette direction pour une raison
Peinture du Temple Church
Silas, prends la clé de voûte à M Langdon
Teabing est notre otage maintenant
Peinture de l’abbaye de Westminster
Teabing devait regarder la triste réalité en face
Le graal était perdu à tout jamais pour lui
Dans la salle de Etats :
Peinture Rosslyn Chapel
La quête du graal est une quête du divin en chacun de nous
Chapitre 11 : Retour à Rosslyn Chapel
Dans la première salle : vous regardez le système solaire tourné, dans le débarras vous
regardez les inventions de da Vinci et dans la bibliothèque secrète les tableaux représentants
vos différentes étapes.
Dans la chapelle : vous résolvez les différents anagrammes posés sur des piédestaux.
Piédestal juste avant d’entrer dans le secteur des 3 petits autels de pierre :
Sophie - Neveu - Saint Clair = la reine
Piédestal de gauche dans le secteur des 3 petits autels de pierre
Rémy - Legaludec = le marchand
Piédestal de droite dans le secteur des 3 petits autels de pierre
Jacques - Saunière - Saint Clair = le roi
Piédestal sous les anges de la foi et du courage
Bezu – Fache = le soldat
Piédestal sous les anges de la vérité et de l’espoir
Silas = le prêtre
Piédestal devant la porte de l’étoile de David
Sœur - Sandrine – Bieil = le barde
Piédestal à gauche de l’autel
Robert – Langdon = le chevalier
Piédestal à droite de l’autel
Leigh – Teabing = le baron
Message sur l’autel
Vous enfoncez les plaques suivantes : prêtre - chevalier – soldat – roi – reine – barde –
marchand – baron.
Bravo, vous venez de finir!