Retrouvez la liste des applications jeunesse de la médiathèque
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Applications jeunesse 3-6 ans Table des matières JEUX 1 LIVRES 4 LIVRES DOCUMENTAIRE 7 CREATION 8 MUSIQUE 10 LANGUES 10 APPRENTISSAGE 11 Applications jeunesse 3-6 ans JEUX Les Jeux de lapin est la déclinaison des Histoires du lapin. On retrouve les personnages du livre : le dragon et le loup entre autres, à travers les standards des jeux pour enfants. 3 types de jeux sont proposés avec plusieurs niveaux de difficultés : mémory, 18 puzzles et 12 jeux de différences. Un jeu : une appli d’Hervé Tullet pour les tout-petits. Le livre dont elle s’inspire était déjà très réussi, l’app l’est aussi pour jouer avec les formes et les couleurs avec beaucoup de poésie et de calme. Attention c’est une app pour les moins de 3- 4 ans, au-delà ils s’ennuieront vite. Balloon : ce livre-jeu vidéo est constitué d’un livre et d’un ballon en papier à poser sur votre iPad. Vous êtes le pilote d’un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois différent. Vous dirigez le vent pour faire monter ou descendre votre ballon, atterrir près des maisons, traverser les nuages, toucher des cibles, croiser des oiseaux et des personnages. Little Things forever : est un jeu d’observation pour les enfants à partir de 5 ans, pour chercher de petits objets hétéroclites dans de grandes images composites. 101 pièces de puzzle à récupérer et 9 puzzles à faire. Look baby : une application destinée aux plus jeunes , qui propose 4 jouets interactifs : un ours à chatouiller, des formes à déplacer, des bulles à éclater et un papillon qui change de couleurs dès qu’on le touche. Boîte à meuh : application qui produit le cri des animaux : pour rire et apprendre à reconnaître les cris des animaux. Dès 2 ans. Pepi tree : superbe application éducative pour découvrir le monde des animaux qui vivent dans les arbres. Faîtes dévorer différents fruits et feuilles par des chenilles en découvrant leurs transformations en superbes papillons très colorés. Jouez avec les écureuils en les nourrissant de noisettes, découvrez les animaux nocturnes à l’aide d’un puzzle… A partir de 3 ans. Clayjam : voici un jeu original dans un univers tout en pâte à modeler . Aide Fat Pebble à grossir en se frayant un chemin (en creusant la pâte à modeler avec le doigt) pour écraser des monstres. Ainsi, il aura accumulé le plus de pâte à modeler possible pour combattre ! A partir de 5 ans. 1 Faces imake : une application artistique innovante et amusante où l’on crée des collages à l’aide d’objets divers et variés à la façon Monsieur Patate. Faces iMake a été développé avec le célèbre artiste, auteur de livres pour enfants et éducateur Hanoch Piven et s'inspire des ateliers de création très populaires qu'il a dirigés dans le monde entier. A remporté la récompense d'argent de Parents' Choice 2012. A partir de 5 ans Play 1 2 3 : découverte des formes et des chiffres à travers 10 activités. et en anglais. Une application très réussie au graphisme original ! Dès 2 an. Le jeu du loup : Promenons-nous dans les bois… Reprend le jeu de société. Peut se jouer de 1 à 4 personnes contre le loup ! En mode coopératif ou en compétitif. Le but du jeu est de réussir à remplir le panier avant que le loup ne soit entièrement habillé… ! Dès 4 ans. Toca Band : Découvrez et créez un orchestre un peu fou, plein de couleurs et de sons délirants. Pour découvrir les instruments de musique et jouer avec. A partir de 4 ans. Toca taylor : imaginez et créez vos propres vêtements pour 4 personnages haut en couleurs ! Pour les 4-8 ans Toca kitchen monsters : le but est de nourrir deux monstres qui ont très faim en leur préparant de petits plats. Ingrédients et ustensiles de cuisine sont disponibles pour concocter des petites recettes à ces deux affreux monstres ! A partir de 4 ans. Lego 4+ : une application très réussie pour les 3-6 ans qui retrouvent l’univers des legos à faire et défaire encore et encore… Pocket Pond est une application relaxante qui permet, au fil de l’eau, de découvrir une véritable mare aux poissons sur laquelle vous pouvez interagir par un simple contact du doigt. A partir de 2 ans. Les mondes de Polo : on retrouve ici le fameux petit chien de la série d’albums désormais célèbre parue chez Bayard . Sur le même principe que les livres, les histoires sont sans paroles, tout est dans l’image et les passages animés. Un véritable moment de détente où les distractions font place à la poésie des illustrations. A partir de 3 ans. Candy Crush : cette application est basée sur les déplacements et les combinaisons de bonbons. A l’image du fameux jeu puzzle Tetris, il faut assembler des pièces de couleur similaire pour faire disparaître les friandises. Mais attention, les sucreries doivent être identiques et peuvent s’annuler verticalement. Ce jeu propose de nombreux niveaux avec différents paliers de difficultés. Tout public. 2 Puzzle 3D : une animation numérique intelligente qui propose d’effectuer divers puzzles en 3D suivant des motifs et des formes à sélectionner. Un bon exercice pour appréhender l’espace et se familiariser avec le fonctionnement de la tablette. A partir de 2 ans Flow free : reliez des points de la même couleur ensemble sans que les lignes connectant les points ne se croisent. Un casse tête très accessible et captivant. Dès 5 ans. La famille Oukilé en week-end : retrouvez les aventures de la famille Oukilé dans cette application. Se base sur le livre-jeu où il est question de chercher les personnages cachés sur chaque page. A partir de 4 ans. Frozen free fall : retrouvez l’univers de La reine des neiges à travers des jeux de casse-tête et d’aventures ! Plombier : le but du jeu est d’empêcher une inondation en tournant les différents bouts de tuyaux dans le bon sens afin qu’ils soient relier entre eux et forment des tuyaux complets ! Mémoire de Pettson : application pour tester votre mémoire. A partir de 4 ans. Kibaki : un jeu de bataille animé d'animaux qui apprend aux enfants à compter! Peek a zoo : découverte amusante des animaux du zoo sous forme d'imagier cache-cache. Animal muddle : découverte des animaux et de leurs cris. En tapant sur les parties du corps, créez un animal reconnaissable et regardez le marcher et émettre son cri. 3 LIVRES La Sorcière Sans Nom est un subtil mélange de conte et de jeux interactifs. Il s’agit d’un livre que l’on peut lire ou écouter. Dans cette histoire, il faut aider à retrouver la sorcière sans nom à retrouver un nom. L’interactivité est évidemment de mise avec la possibilité de déclencher des animations un peu partout en appuyant sur l’écran. Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore : Morris Lessmore lit paisiblement sur son balcon quand une tempête éclate. L’homme se retrouve projeté dans un monde dévasté, plein de poussière, en noir et blanc. Le livre rouge qu’il avait réussi à sauver a tout perdu, lui aussi... Morris se met en marche, et croise bientôt une jeune femme qui vole dans le ciel, tirée par des livres volants. Elle lui offre un livre, qui l’invite à le suivre. Le jeune homme découvre alors une vieille maison pleine de livres, du sol au plafond. Il s’installe et s’occupe des livres. Il les nourrit, change leurs couvertures, les répare…avant de comprendre que ce qu’il leur faut vraiment, plus que des soins, c’est d’être lus ! Livre pour les plus de 5 ans, texte en français mais voix uniquement en anglais. Dans mon rêve : racontées par Tom Novembre, les histoires à découvrir sont multiples (8000 combinaisons possibles ! ) l’enfant crée une image, il recrée une petite histoire, il crée un texte, il recrée une illustration ! Drôle, étrange et délicieusement onirique... Une création originale, écrite et illustrée par Stéphane Kiehl, pour les enfants à partir de 3 ans. Fourmi : cette application est une adaptation numérique du livre « Fourmi » d’Olivier Douzou. Destinée au jeune public, l’application propose une version animée de l’histoire ainsi que 6 activités basées sur l’expérimentation et la découverte. Elle a remporté la pépite numérique du Salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil 2013. Les trois petits cochons : cette version très interactive et pleine de surprises de Gallimard jeunesse ravira petits et grands. A partir de 4 ans. Le petit chaperon rouge : application Gallimard jeunesse très inventive et interactive où l’enfant est invité à choisir différents chemins qui changeront le cours de l’histoire. A partir de 4 ans. Chamalo fête son anniversaire : application composée d’un livre animé, suivie de 4 petits jeux (puzzles, coloriages…). A partir de 3 ans. Quatre petits coins de rien du tout : cette adaptation très interactive du célèbre album est tout simplement géniale et accessible aux plus jeunes. Lauréat du Bologna Ragazzi Digital Award 2013. Lauréat du Editor´s Choice Award de la Children's Technology Review. Dès 2 ans. 4 Le monde de Sam : histoire interactive d’un petit cochon où se mêlent poésie et rêverie. Disponible en 3 langues. A partir de 3 ans. Les aventures de Stella et Sacha : retrouvez ces 5 histoires interactives très douces adaptées d’une série TV québécoise. Une jolie réalisation, suivie d’une application de coloriage. Pour les 2-4 ans. Gaspard le loup qui avait peur : premier tome de la collection Même pas peur. Meilleur livre numérique 2011. Gaspard est un louveteau adopté par une famille de ratons laveurs. Complété par 3 petits jeux. A partir de 3 ans. La nuit de Noël : Nina, entend sa Maman dire au téléphone que ça fait bien longtemps qu’elle ne croit plus au Père Noël. La petite fille, avec son jeune frère, se met alors en tête de la convaincre du contraire et contacte le Père Noël… Pinocchio : très belle version de ce conte d’une qualité graphique très originale. A partir de 3 ans. Une application Appicadabra. Pénélope à la ferme : dans la continuité de la série créée par Gallimard, les plus petits retrouvent dans cette réalisation l’héroïne, le petit koala bleu. Ils vont ainsi partir à la découverte des animaux et dévoiler un ensemble de jeux et de petites scènes à dérouler et à explorer eux-mêmes. Très belles couleurs. A partir de 2 ans. Lil'red : cette version du conte traditionnel du Petit Chaperon Rouge est une adaptation étonnante tant par son graphisme que par son déroulement. Cette réalisation nous plonge dans un univers teinté de noir et de blanc où seuls les éléments importants sont de couleur rouge. Et pour parfaire son originalité, la compréhension de l’histoire n’est pas passive mais active invitant l’utilisateur à interagir avec les éléments afin de déclencher la suite du récit. A partir de 4 ans. Joséphine, la Souris qui voulait croquer la lune : ce conte musical animé vous propose de retrouver les aventures de Joséphine, une petite souris malicieuse qui donne du fil à retordre aux chats qui se mettent sur son chemin. Ce livre numérique propose une lecture classique ou auditive agrémentée de dialogues et de chansons. Le petit plus, ce récit est proposé en version anglaise. A partir de 3 ans. La cuisine des Nutons ou légende d’Anloy : partez à la découverte de cette légende belge aux très beaux graphismes et participez activement à l’histoire en aidant les lutins à allumer un feu ou en faisant une partie de cache-cache avec eux…De 6 à 8 ans. 5 Ma petite fabrique à histoires : adaptation numérique du livre éponyme de Bruno Gibert , pour créer et recréer des histoires à l’infini . 4/8 ans. Mon ami robotic : cette petite histoire toute simple est très drôle car pleine de jeux de mots. Venez à la rencontre de ce drôle de robot qui fera rire petits et grands ! A partir de 3 ans. Boucle d’or : cette version de chez Nathan, du célèbre conte, est adaptée pour les plus jeunes, qui sont invités à toucher l’écran dès que de petites étoiles apparaissent afin de faire avancer l’histoire. A partir de 3 ans . Les histoires farfelues : superbe machine à fabriquer les histoires sur le principe du cadavre exquis. On sélectionne des bouts d’images sur la page d’accueil et cela génère une histoire animée. Très créative, originale et amusante ! A partir de 4ans. Renversant : Alban est un « moyen » qui va découvrir ce que c’est grandir en partant à l’aventure. Une appli-livre très poétique avec de superbes illustrations en gravure sur bois ! A partir de 3 ans. Pango : Pango, le raton-laveur, est le héros d'une série d'histoires adaptées aux plus jeunes. Le lecteur suit Pango dans son quotidien et interagit avec lui pour le faire évoluer. Dora l’exploratrice, le spectacle de fin d’année : une petite histoire interactive pour les fans de Dora ! A partir de 3 ans. Chico à la rescousse : Dans cette petite histoire, petit Chico part s’amuser à la plage et rencontre une jolie petite sirène qu’il va devoir sauver ! Une belle leçon d’amitié et d’entraide. A partir de 3 ans Hopus : Hopus, le lapin blanc, magique et curieux, est fatigué d’être enfermé dans le chapeau du magicien, il rêve de découvrir le monde extérieur… Drôles d’animaux de A à Z est un abécédaire proposant de découvrir l’alphabet avec le nom des animaux. Chaque lettre cache un personnage, auquel est rattaché une petite histoire racontée ou chantée. Une occasion d’apprendre tout en s’amusant. A partir de 2 ans. L’Amazonie de Lulu : une histoire interactive qui mêle narration, documentaire et jeux. Lulu part à la découverte de l’Amazonie avec son chat Zazou. Une invitation ludique au voyage ! A partir de 4 ans 6 Je suis qui moi ? "Je suis qui moi ?": Un petit lapin se pose des questions sur son identité. Il demande à tous les animaux qu'il croise de l'aider à trouver la réponse à sa question. Loulou, l'incroyable secret : retrouvez le célèbre héros de Solotareff dans cette appli à partir du film et de minis-jeux! A partir de 3 ans Caïman songe 3 : livre-jeu interactif très drôle et poétique. Il n'est pas si facile de s'occuper d'un bébé crocodile lorsque l'on est un petit garçon. De 4 à 7 ans. LIVRES DOCUMENTAIRES La coccinelle : pionnier du documentaire enfant, depuis plus de 20 ans, Gallimard Jeunesse est le créateur de la célèbre série Mes premières découvertes qui arrive aujourd'hui sur tablette. Cette application a pour but de découvrir le monde de la coccinelle de manière ludique et interactive : son régime alimentaire, son cycle de reproduction... tout en s'amusant. Les dinosaures : adaptation ludique et pédagogique de la collection Mes premières découvertes Gallimard. Très réussie ! Pompidou kids : adaptation de Mes premières découvertes Gallimard pour découvrir le Centre Pompidou et 24 de ses œuvres. A partir de 4 ans. Le Grand Louvre des petits : dans la continuité de la collection Mes premières découvertes Gallimard, cette application permet aux enfants de découvrir les œuvres du musée à travers un ensemble de jeux à résoudre. Chaque jeu réalisé permet l’accès à une œuvre, à sa présentation audio ainsi qu’à un nouveau niveau. Très instructive sans être ennuyeuse. A partir de 4 ans. Paul le manchot : application ludo-éducative très interactive pour découvrir le manchot empereur. A partir de 3 ans. 7 CREATION : dessin… Tableau noir : un simple tableau noir à l’ancienne, avec une palette de craie de couleurs pour dessiner ou écrire à souhait. Gratuit. Dès 2 ans. 10 doigts : une application toute simple pour apprendre à compter jusqu’à 10. On pose un doigt sur l’écran et le chiffre 1 (ou un escargot) apparaît, 5 poussins apparaissent, on doit alors poser 5 doigts sur l’écran… Gagnante des trophées Wouap doo apps 2012 dans la catégorie Education. Pour les 3-5 ans. Ma poire : cette réalisation invite à partir à la découverte des formes et des couleurs à travers un ensemble d’éléments à assembler. L’objectif étant de greffer sur une poire un assortiment de petites choses au gré de son imagination et ainsi créer des animaux extraordinaires. A partir de 2 ans. Drawanimal : un abécédaire à jouer et à dessiner : voici une application au graphisme sympathique qui combine dessin manuel et numérique. Le principe est le suivant : munissez-vous d’une feuille et d’un crayon et choisissez une lettre de l'alphabet qui ouvrira sur un visage animalier, à partir de ce dernier, dessiner le reste du personnage. Une fois l’animal croqué appuyé sur « play » pour animer votre création. Très ludique ! A faire en famille ! A partir de 3 ans. PlayArt : dessiner à la manière d’un peintre ou comment créer sa propre œuvre d’art, c’est ce que propose de réaliser cette application. L’animation vous entraîne dans l’univers de cinq artistes : Monet, Cézanne, Van Gogh, Rousseau et Paul Klee. L’ensemble de leurs œuvres est dévoilé et permet de s’imprégner de leur créativité. Le plus de cette création, un module vous permettant de créer votre tableau en vous inspirant des cinq peintres. A partir de 5 ans. Gommettes circus : très créative et stimulante, cette application s'appuie sur le livre d'Anne-Lise Boutin. Idéale pour découvrir les couleurs et les formes et créer les personnages du cirque en gommettes comme des clowns, des jongleurs, des ballerines…Dès 2 ans. Easy studio : création de petites animations à partir de formes géométriques. A partir de 6 ans. Sago mini Bug Builder : application de création permettant de créer de petits insectes amusants et originaux. Toute la série Sago mini est très 8 riche, originale et créative. Une vraie réussite et un coup de cœur pour les tout-petits. Feed the head : voici une appli un peu particulière qui fait appel à l’imaginaire. Il n’y a pas de but particulier si ce n’est explorer et découvrir ce qu’on peut faire avec cette tête…. ! A partir de 4 ans. Potatoyz : à la fois jeu et jouet, cette application propose d'habiller, de décorer, de transformer de petites patates afin d'en faire des mascottes. L'enfant laisse libre cours à son imagination et évolue dans un univers en 3 D. A partir de 4 ans Art of glow : réalisez de merveilleux dessins scintillants de couleurs et aux motifs très variés rien qu'avec le doigt. Prise en main très facile, à partir de 2 ans. 9 MUSIQUE Pierre et le loup : le très célèbre conte musicale adapté de façon très poétique et ludique. Un vrai petit bijou pour les yeux et les oreilles. Avec la participation de l'Orchestre National de France. Une application France Télévisions. A partir de 5 ans. Le carnaval des animaux : magnifique application pour redécouvrir ce classique. Pour petits et grands sur le même principe que Pierre et le loup. Une application France Télévisions. A partir de 5 ans. Les quatre saisons d’Antoine : toujours sur le même principe, faîtes découvrir à vos enfants, de façon poétique et ludique, le chef d’œuvre d’Antonio Vivaldi ! Une application France Télévisions. A partir de 5 ans. Little fox music box : adorable application interactive pour découvrir 3 célèbres comptines anglo-saxonne. Dès le plus jeune âge. Bonne nuit : voici une application pleine de douceur qui propose un joli rituel de coucher pour les petits. Les enfants sont invités à dire « bonne nuit » aux différents animaux en éteignant leur lumière. Dès 2 ans. Magic piano : pour jouer du piano en toute simplicité! Dès le plus jeune âge. Music ball : créez de la musique en touchant simplement les ronds lumineux qui défilent. Dès le plus jeune âge. Enfantillages 2 - Aldebert : redécouvrez l'album Enfantillages 2 à travers des jeux : puzzles et coloriages... LANGUES Little Pim est une application proposant l’apprentissage de la langue anglaise à travers un ensemble de jeux classés par niveau. Les plus petits pourront s’immerger dans cet univers coloré au graphisme simple où ils seront guidés par Pim, un petit panda, qui les conduira à travers trois paliers : les jeux, les repas et le temps du matin. A partir de 3 ans. Didou langues : dans le prolongement de nombreuses méthodes d’apprentissage, cette application propose une initiation à l’anglais et à l’espagnol. Didou, le petit lapin des éditions Albin Michel vous emmène dans son univers où chaque fenêtre ouvre sur un contenu 10 supplémentaire guidé par une thématique. Les jeux se déroulent ensuite selon la langue choisie et sont accompagnés d’un sous-titrage. A partir de 3 ans. APPRENTISSAGE J’écris en cursive : très bon outil d’aide à l’apprentissage de l’écriture en cursive. A partir de 4 ans. Little writer : outil pour apprendre à tracer les lettres en majuscule et minuscule, mots, formes et chiffres. A partir de 4 ans. Son des lettres Montessori : voici une application ludo-éducative fidèle à la pédagogie Montessori basée sur le rythme et la sensibilité de l’enfant. L’objectif étant ici de le rendre autonome dans sa lecture. Une belle application qui poussera l’enfant à personnaliser son jeu et ses activités. A partir de 4 ans. Animots : à mi-chemin entre les mots-croisés et le scrabble et au milieu des animaux, ce jeu permet une approche facile des lettres et des mots ! A partir de 4 ans. Lettres rigolotes : une application interactive et amusante pour apprendre l’alphabet. Nombres rigolos : une application interactive et amusante pour apprendre à compter. Compte les animaux : permet aux jeunes enfants d'apprendre à compter jusqu'à 20 tout en jouant avec les animaux!. Et disponible en 16 langues! ABC rigolo : pour apprendre à reconnaître et à écrire les lettres majuscules tout en s'amusant! 11