Disc Slam - EastPoint Sports
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Disc Slam - EastPoint Sports
Disc Slam History of Game Disc Target Toss history is unique in that it’s one of the very few outdoor games enjoyed today that was established less than 50 years ago. The year 1926 is the earliest recorded history of anyone playing a form on this game. In Vancouver, British Columbia, schoolchildren developed a game to play on the playground in which they would throw tin lids at targets. They named the game "Tin Lid Golf." Since then, many variations of flying disc games are played and well-loved throughout the world. Rec-Tek™ Disc Slam puts a new spin on flying disc games! Object of Game Rec-Tek™ Disc Slam is a fun-filled target game. In this version of the game, each team takes turns throwing a disc at a Disc Slam target with an open top and disc slot. The throwing team scores a different number of points based on the result of the throw. Disc Slam is won by the first team reaching 21 points or by throwing the disc through the slot for an instant win! 1 1. Get Ready! Before you begin, recruit three people (i.e., teams) to play with you. Select a level playing area to set up the net where your play will not impact others nearby. Consider safety first for all throwing games! Stretch to wake up your muscles! 2. Get Set! Place the two Disc Slam targets a convenient distance apart; 10 to 25 feet works well for most game play. See Figure A. Setup the Disc Slam targets according to the instructions provided. Pick teams and toss a coin to determine which team throws first. Try a few practice throws. Let’s go! Figure A: Disc Slam Setup 3. Go! Play Basic scoring rules: o Keep scores using the slide scoring on each target. o Invisible foul lines exist from the edge of each target. Players may not cross this line when throwing. These “foot fouls” result in the loss of that throw and any score it may have gained. o Back up so that you stay behind the front edge of each target if you need more room to wind up and throw, to avoid foot fouling. o One point is awarded to the throwing team each time the disc simply hits the target without being deflected by the thrower’s teammate. o Two points are awarded to the throwing team when a disc is thrown and deflected by the thrower’s teammate into the open top of the target. o Three points are awarded to the throwing team when the disc is thrown and lands in the open top of the target without being deflected by the thrower’s teammate. 2 o o The first team to reach 21 points wins the game. Any throw that enters the slot in the front of the target results in an Instant Win. Game play: o Team members split up, with one member at each target. o The first player of the throwing team throws the disc toward the opposite target to earn points. Once the play is over and the point ruling has been made, the second player throws. o Once the point ruling is made, it’s the second team’s turn to throw. o The non-throwing team is not allowed to interfere with a disc in flight. Should this occur, the throwing team is awarded another try. o The only time a team can receive points on a deflection is during the two point play. Any other deflection results in an automatic “dead” play and counts for 0 points. o Play continues until one team reaches 21 points or throws the disc through the Instant Win slot. Both teams must have the same number of chances to throw. If the team that started as the throwing team reaches 21 points or throws the disc through the Instant Win slot, then the other team will have an opportunity to counter. o If the game results in a tie at 21 or more points, both teams continue to throw until, after the same number of chances, they score more than the other team. Game Variations Single Player To play with just 2 players, simply remove the 2 point play from the game. Score one point each time the disc simply hits the target. Score three points each time the disc is thrown and lands in the open top of the target without deflection. The first player to 21 points or throws the disc through the Instant Win slot wins the game! Game Trivia The current world distance record was set in 1998 by a man from Colorado who threw a flying disc more than 689 feet. In 1994, at the U.S. Open Flying Disc Championships, the women’s distance record was registered with a throw that flew over 446 feet. 3 Lancer du disque L’histoire du jeu L'histoire du lancer du disque est unique en ce qu'il s'agit d'un des rares jeux d'extérieur actuels à avoir été créé il y a moins de 50 ans. C'est en 1926 qu'on retrouve la première mention de personnes s'adonnant à une certaine forme de ce jeu. À Vancouver, en Colombie-Britannique, les écoliers développent un jeu sur le terrain où ils lancent des couvercles métalliques sur des cibles. Ils l'appellent alors le jeu du « golf aux couvercles », qui connait ensuite plusieurs variations qui sont jouées et aimées partout à travers le monde. Le lancer du disque RecTekTM/MC apporte une nouvelle dimension aux jeux de disques volants! Le but du jeu Le lancer du disque Rec-TekTM/MC est un jeu amusant qui utilise des cibles. Selon cette version du jeu, chaque équipe lance tour à tour un disque sur une cible ouverte en haut et munie d'une fente à disque. L'équipe qui lance accumule un nombre de points différent selon le résultat du lancer. La première équipe à faire passer le disque à travers la fente gagne instantanément, ou, à défaut, la première à obtenir 21 points gagne la manche. 4 1. Préparez-vous. Avant de commencer, recrutez trois personnes (c'est-à-dire les équipes) pour jouer avec vous. Sélectionnez une aire de jeu de niveau où installer le filet de manière à ne pas affecter les autres personnes à proximité. Considérez la sécurité d'abord avant de jouer à tout jeu de lancer! Étirez-vous pour réveiller vos muscles! 2. Prêt. Placez deux cibles à une distance pratique l'une de l'autre, trois à huit mètres (10 à 25 pieds) fonctionnent généralement bien pour le jeu. Voir Figure A. Installez les cibles conformément aux directives fournies. Formez les équipes et tirez à pile ou face pour déterminer celle qui fait le premier lancer. Essayez quelques lancers de pratique. Et allez-y! Figure A: Installation du lancer du disque 3. Jouez. Règles de pointage de base : o Gardez le pointage à l'aide de l'indicateur sur chaque cible. o Des lignes de jeu invisibles se trouvent à l'extrémité de chaque cible. Les joueurs ne peuvent pas dépasser cette ligne quand ils lancent. Ces « pas de pénalité » entraînent la perte de ce lancer et tout point qui en aurait résulté. o Reculez pour rester derrière l'extrémité avant de chaque cible si vous avez besoin de plus d'espace pour prendre votre élan et lancer sans dépasser la ligne. o Le joueur qui touche simplement la cible sans que son coéquipier ne change la trajectoire de son disque marque un point. 5 o L'équipe marque deux points lorsque le coéquipier du lanceur change la trajectoire du disque pour qu'il tombe dans l'ouverture en haut de la cible. o L'équipe marque trois points lorsque le disque tombe dans l'ouverture en haut de la cible sans que le coéquipier du lanceur en ait changé la trajectoire. o La première équipe à obtenir 21 points gagne la partie. o L'équipe dont le disque passe à travers la fente à l'avant de la cible gagne automatiquement la partie. Le jeu: o Team members split up, with one member at each target. o Les coéquipiers se séparent, chacun allant à une cible. o Le joueur de la première équipe lance le disque vers la cible opposée pour tenter de marquer des points. Une fois le lancer effectué et la décision sur l'attribution des points déterminée, le deuxième joueur fait son lancer. o Une fois la décision sur l'attribution des points déterminée, c'est au tour de la deuxième équipe de lancer. o L'équipe qui ne joue pas ne peut pas interrompre le vol d'un disque. Dans ce cas, l'équipe qui joue obtient un autre tour. o La seule façon pour une équipe de marquer des points à l'aide d'un changement de trajectoire est par un lancer à deux points. Tout autre changement de trajectoire résulte en un lancer nul et n'accorde aucun point. o La partie continue jusqu'à ce qu'une équipe obtienne 21 points ou fasse passer son disque à travers la fente pour gagner instantanément. Les deux équipes doivent avoir le même nombre de lancers. Si l'équipe qui a effectué le premier lancer obtient 21 points ou fait passer son disque à travers la fente, alors l'autre équipe a l'occasion de contre-attaquer. o Si c'est l'égalité à 21 points ou plus, les deux équipes continuent de lancer jusqu'à l'une d'entre elles obtienne plus de points après le même nombre de lancers pour chacune. Variations de jeu Un seul joueur Pour jouer à seulement deux joueurs, éliminez simplement le lancer à deux points de la partie. Comptez un point chaque fois que le disque touche simplement la cible. Comptez trois points lorsque le disque est lancé et qu'il tombe dans l'ouverture en haut de la cible sans changement de trajectoire. Le premier joueur à faire passer le disque à travers la fente gagne instantanément, ou, à défaut, c'est le premier à obtenir 21 points qui gagne. 6 Fait anecdotique Le record mondial de distance actuel a été établi en 1998 par un homme du Colorado qui a lancé un disque volant à plus de 206 m (689 pi). En 1994, aux championnats du disque volant des États-Unis, le record de distance féminin était de plus de 133 m (446 pi). 7 8 RB056F_185.185