Maya

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Maya
Autodesk Maya
®
®
2012
Créez d’incroyables
contenus 3D.
Créez des contenus de divertissement
numérique innovants avec Autodesk
Maya 2012, une solution de bout en
bout ultra-rentable dédiée à la
production infographique.
J’apprécie vraiment
toutes les avancées mises
en œuvre dans Maya
2012. Avec son Viewport
haute-fidélité, les
améliorations apportées
à Nucleus et des
performances globales
optimisées, Maya a
gagné en flexibilité,
en puissance et en
modernité.
—Peter Shipkov
Directeur technique
Digital Domain
Black Swan. Image publiée avec l’aimable autorisation de Look FX. © Fox Searchlight Pictures.
Modernisez votre pipeline et devenez plus compétitif
grâce au logiciel de compositing, de rendu, d’effets
visuels, d’animation et de modélisation Autodesk®
Maya® 2012. Que vous travailliez dans la production
graphique, l’édition, les jeux, la publicité, la télévision ou
le cinéma, Maya 2012 vous offre des gammes d’outils de
pointe dans une seule et unique solution abordable.
Nouvelles gammes d’outils pour la prévisualisation et
le prototyping de jeux
Aujourd’hui, la production présente de nombreux défis
qui impliquent l’utilisation d’outils modernes permettant
d’assurer des décisions interactives en contexte. Maya
2012 offre de nouvelles fonctionnalités améliorées pour
vous aider à créer des prévisualisations et des prototypes
de jeux époustouflants, tout en vous permettant
d’expérimenter et de réaliser des itérations plus
facilement dans vos animations. Très haute fidélité de
Viewport 2.0 avec des effets plein écran et une prise en
charge des workflows de modélisation ; création de
représentations de render pass basées sur les nodes ;
gamme d’outils étendue de séquenceur de caméras ;
bibliothèque de textures procédurales dynamiques
modifiables et animables inédites : Maya 2012 vous offre
les outils nécessaires pour explorer, affiner et présenter
vos idées avant la production finale. En outre, grâce aux
motion trails (traces de mouvement) modifiables et aux
nouveaux supports de caméra, découvrez de nouvelles
méthodes pour créer et peaufiner vos animations de
personnages et de caméra, avec, à la clé, des contenus
de meilleure qualité et plus convaincants.
Jeu de fonctionnalités de simulation étendu
Créez des effets dynamiques à couper le souffle en moins
de temps avec les nouvelles options de simulation de
Maya 2012, qui intègrent la technologie tiers numéro un
Pour en savoir plus sur Autodesk Maya,
visitez le site www.autodesk.fr/maya.
du secteur et s’appuient sur les innovations existantes.
Tirez profit du moteur multithread NVIDIA® PhysX®*
pour créer des simulations de corps rigides directement
dans le Viewport de Maya, et utilisez PhysX dans votre
moteur de jeu pour obtenir des résultats dignes d’une
solution d’exécution. Le nouveau plug-in Digital Molecular
Matter de Pixelux Entertainment™ vous permet de créer
des simulations ultra-réalistes époustouflantes avec de
nombreux éléments en interaction. En outre, grâce aux
développements du framework de simulation unifié
Nucleus et aux modules associés, vous pouvez créer
plus facilement des effets convaincants de coulées,
d’éclaboussure ou d’ébullition.
Intégration optimale dans le pipeline
La nouvelle interopérabilité instantanée entre Maya 2012,
Autodesk® MotionBuilder® 2012 et l’environnement ICE
(Interactive Creative Environment) du logiciel Autodesk®
Softimage® 2012, associée à une interopérabilité
améliorée avec Autodesk® Mudbox™ 2012, notamment
grâce à la prise en charge des vector displacement maps
dans Maya, vous permet de tirer plus facilement profit
des gammes d’outils spécialisés offertes dans les
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012.
Grâce aux interfaces utilisateurs plus cohérentes, vous
pouvez maintenant passer d’une application à une autre
sans difficulté. Vous êtes programmeur et avez l’habitude
de travailler avec le langage de script Python® ? Profitez
désormais de méthodes simplifiées et plus puissantes
pour développer et personnaliser Maya, grâce à l’API
(interface de programmation d’application) Python
améliorée qui offre une écriture des commandes
optimisée et une exécution jusqu’à trois fois plus rapide.
*Disponible uniquement pour Autodesk Maya 2012 sur plate-forme
Windows®.
Image publiée avec l’aimable autorisation de Nathan Love.
Nouvelles fonctionnalités clés dans le Viewport 2.0
amélioré d’Autodesk Maya 2012
Évaluez votre travail dans un environnement plus fidèle
sans avoir à passer par le rendu ou l’exportation vers un
moteur de jeu, grâce aux nouveaux effets visuels plein
écran de flou des mouvements, de profondeur de champ
et d’occlusion d’ambiance disponibles dans le Viewport
2.0. Autres améliorations remarquables : l’affichage des
manipulations et des composants, des fonctions de
rendu par lot et une API haute performance.
Render Pass basé sur les nodes
Créez et éditez les représentations basées sur les nodes
des Render Pass directement à l’intérieur de Maya 2012,
et obtenez le rendu du résultat composite directement
via le moteur de rendu mental ray®. Tout comme vous le
faites en vérifiant et en peaufinant vos render pass avant
de les transmettre au module de compositing, vous
pouvez exécuter certaines tâches de compositing
simples sans quitter Maya.
Motion trails (traces de mouvement) modifiables
Modifiez de manière intuitive la position et la
synchronisation des keyframes directement dans le
Viewport, tout en visualisant la trajectoire du
mouvement au fil du temps dans un espace en 3D.
Les motion trails (traces de mouvement) modifiables
constituent un moyen plus simple et plus rapide de
peaufiner les animations de mouvements sans avoir à
changer de contexte avec le Graph Editor.
Outils d’animation Craft
Il est désormais beaucoup plus facile de créer des
mouvements de caméra complexes plus crédibles et à
l’image des situations du monde réel grâce aux quatre
caméras rigs intégrées dans les outils d’animation Craft
Director Studio™. Quatre modèles préconfigurés selon
les supports de caméra sont également inclus pour vous
permettre de simuler des mouvements complexes de
véhicule ou d’avion.
Graph Editor cohérent et amélioré
Profitez de fonctionnalités parmi les plus prisées des
éditeurs FCurve avec chaque produit inclus dans les
Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012.
Ces fonctionnalités sont rassemblées dans une gamme
d’outils présentant une plus grande cohérence fonctionnelle
et terminologique, pour vous permettre de passer plus
facilement d’un produit à un autre.
Nouvelles options de simulation
Tirez profit du moteur multithread NVIDIA PhysX pour
créer des simulations statiques, dynamiques et
cinématiques de corps rigides directement dans le
Viewport de Maya. Créez plus facilement des simulations
ultra-réalistes époustouflantes à l’aide du nouveau
plug-in Digital Molecular Matter de Pixelux Entertainment.
Améliorations de Nucleus
Le framework de simulation unifié Nucleus offre
désormais des simulations de fluides améliorées avec
des effets de coulées, d’éclaboussure ou d’ébullition,
des autocollisions nCloth et des collisions nParticle
multithread, ainsi qu’un éventail d’effets
personnalisables simples à utiliser (feu, fumée, bombe,
traînée de poussière, feux d’artifice, laser, fonte, neige,
étincelles et larmes) et qui peuvent être appliqués à un
objet aussi facilement qu’un shader.
Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2012
Les Autodesk Maya Entertainment Creation Suites 2012
offrent des technologies d’animation et de modélisation
3D puissantes dans une sélection de suites logicielles à
un prix très avantageux*. La suite Standard inclut Maya
et le logiciel d’animation de personnages en temps réel
MotionBuilder, ainsi que le logiciel de peinture 3D et de
sculpture numérique Mudbox. La version Premium offre
en plus l’accès à l’environnement ICE (Interactive
Creative Environment) innovant du logiciel Softimage et
à la gamme d’outils d’animation faciale Autodesk® Face
Robot®. Les workflows simplifiés dédiés à l’interopérabilité,
ainsi que les interfaces utilisateurs plus cohérentes des
versions 2012 facilitent le passage d’une application à
une autre. Pour en savoir plus, visitez le site
www.autodesk.fr/entertainmentcreationsuites.
Améliorations du séquenceur
Réorganisez les clips, éditez les points d’entrée et de
sortie, et modifiez les attributions de caméras dans la
nouvelle Sequencer Playlist (liste de diffusion des
séquences). La prise en charge de l’audio multipiste et la
possibilité de rassembler plusieurs prises de vues en une
séquence unique viennent compléter la gamme d’outils
du séquenceur de caméras.
Textures procédurales Substance
Variez l’apparence de vos visualisations grâce à une
nouvelle bibliothèque qui contient 80 textures
procédurales Substance. Vous pouvez exporter ces
textures dynamiques et indépendantes de résolution
vers certains moteurs de jeu via l’offre du middleware
Substance Air (disponible séparément auprès de
Allegorithmic SAS), ou bien les convertir en bitmaps
pour le rendu.
Autodesk
89 quai Panhard et Levassor
75013 Paris
France
www.bsa.org
Might and Magic Heroes VI. Image publiée avec l’aimable autorisation de Mikros Image.
* Économies basées sur le prix public conseillé en USD. Les économies peuvent varier selon les pays.
Autodesk, Face Robot, Maya, MotionBuilder, Mudbox et Softimage sont des marques déposées ou des marques commerciales d’Autodesk, Inc. et/ou de ses filiales et/ou de ses sociétés
affiliées, aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. mental ray est une marque déposée de mental images GmbH sous accord de licence pour une utilisation par Autodesk, Inc. Tous les autres
noms de marques, de produits ou marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Autodesk se réserve le droit de modifier l’offre sur ses produits et ses services, les
spécifications de produits ainsi que ses tarifs à tout moment sans préavis et ne saurait être tenu responsable des erreurs typographiques ou graphiques susceptibles d’apparaître dans ce
document. © 2011 Autodesk Inc. Tous droits réservés. BR0C1-000000-MZ66

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