Page 1 RÈGLE DU JEU Un paquet de cartes est placé dans le sabot

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Page 1 RÈGLE DU JEU Un paquet de cartes est placé dans le sabot
R È G L E D U J EU
Un paquet de cartes est placé dans le sabot du jeu.
Chaque joueur choisit un angle du plateau et y place le pion de la couleur correspondante.
Les joueurs lancent le dé et celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie.
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LE JEU DE LA SEDUCTION
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BUT DU JEU
Chaque joueur part d’un angle du jeu. Au début de la partie, il pose son pion sur la première case de son
camp (case rouge Love Trivia). A l’aide du dé, il devra effectuer un peu plus d’un tour du plateau (dans
le sens des aiguilles d’une montre) pour rejoindre les cinq marches qui l’amènent au centre du jeu.
LE GAGNANT est le premier joueur arrivé au centre.
COMMENT JOUER
Le joueur lance le dé et avance du nombre de points indiqués. Un joueur adverse prend une carte et
lui pose la question correspondant à la couleur de la case où il est arrivé.
En cas de bonne réponse, le joueur continue en jetant à nouveau le dé, sinon il passe la main
à son voisin de gauche.
Quand un joueur arrive sur une case Love Trivia, la question Love Trivia de la carte lui est alors posée.
En cas de mauvaise réponse, le joueur doit réaliser un gage donné par ses adversaires (baiser, ...)
sinon il passera un tour de jeu.
LES CINQ MARCHES
Après avoir fait un peu plus d’un tour de plateau,
le joueur se pose sur la première marche de son camp et n’utilise plus le dé. Il doit obligatoirement
répondre à la question du thème de la case pour avancer sur la marche suivante.
Si sa réponse est inexacte, il attend le tour suivant et tente à nouveau d’obtenir une bonne réponse.
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“EST DECLARÉ VAINQUEUR
LE PREMIER JOUEUR
QUI ATTEINT LE CENTRE”
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PRÉCISIONS
Il est recommandé de mettre dans le sabot un paquet de cartes différent à chaque partie.
La question est prise sur la face cachée de la carte.
Une fois la question posée, la carte est reposée dans l’autre partie du sabot.
Certaines questions proposent un choix de réponses.Les joueurs décident de la difficulté du jeu
et notamment du degré de précision des réponses et du nombre de propositions admises.
Au-delà de quatre participants, le joueur supplémentaire partage le camp d’un autre joueur.
Nous remercions les personnes qui ont collaboré à la réalisation du jeu ainsi que les journaux qui nous ont fourni l’essentiel
de nos sondages. © 1988,1993, 1998 et 2005 Gilles Monnet