instructions - L`Atout Sport

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instructions - L`Atout Sport
LE PREMIER JEU DE LOIS 100% FOOT
INSTRUCTIONS
Entre 4 et 24 joueurs
A partir de 7 ans
Apprendre les LOIS du JEU
tout en s'amusant !!!
CONTENU DU JEU
1 plateau de jeu de 44 cases
401 cartes de jeu (valides jusqu'à la saison 2014-2015)
6 pions de couleurs différentes
1 sablier de 90 secondes
1 dé de 1 à 6
1 ballon
1 carton jaune et 1 carton rouge
1 bloc de feuille « terrain de football » et 1 crayon
1 fiche correction pour le maître du jeu
BUT DU JEU
Arriver le premier à la fin du parcours en répondant à des
questions sur le football ou en mimant un geste, un
comportement de footballeur ou un footballeur connu.
PREPARATION
Le maître du jeu (un éducateur ou un adulte par exemple)
sera le garant du bon déroulement de la partie (comme sur
le terrain de foot). Il pourra aider le joueur qui passe à lire
ou à comprendre les cartes de jeu. Il pourra décider de
donner les indices ou pas.
Faire entre 2 et 6 équipes de 2 à 4 joueurs.
Déplier le plateau de jeu. Placer les 2 tas de cartes aux
endroits réservés sur le plateau. Chaque équipe choisit un
pion qu'il place sur la case DEPART.
Chaque équipe lance le dé et le plus grand nombre
commence (puis l'ordre de jeu s'effectuera dans le sens
des aiguilles d'une montre). Le dé ne sert que pour le coup
d'envoi (le départ du jeu).
CONSIGNE
Seule l'équipe qui joue se rapproche du plateau de jeu.
Les autres équipes restent assis et doivent garder le
silence. Si un joueur chahute ou gène l'équipe qui joue,
on reculera son pion d'une case.
LE JEU
Pour le premier coup, le joueur lance le dé. Il avance son
pion jusqu'à la case correspondante. S'il tombe sur les cases
mime ou question, il doit faire deviner le maximum de carte à
ses partenaires après avoir annoncé le thème de sa carte :
1. Cases Mime:
. Pour les cartes DESSIN qui se sont glissées dans ce tas,
les enfants dessineront sur le bloc « terrain de football ».
. Si une carte GESTE TECHNIQUE a été tirée durant le tour,
le maître du jeu donnera un point de bonus à l'équipe si le
joueur arrive à reproduire correctement le geste (avec ou
sans ballon).
. Pour les thèmes ACTEUR et FOOTEUX, le mime sera accompagné d'explications verbales pour faire deviner le mot.
Thèmes de jeu :
- ACTEUR : mimer un personnage du match de football ou
nécessaire au bon fonctionnement du club
- DESSIN : positionner correctement un joueur,
dessiner un logo, … pour le faire deviner au reste de l'équipe
- FOOTEUX : mimer un footballeur célèbre
- TECHNIQUE : mimer un geste football avec ou sans ballon
2. Cases Question :
Thèmes de jeu :
- ENVIRONNEMENT : tout ce qui se passe sur et en dehors
du terrain avant, pendant et après le match ou l'entraînement
- HISTOIRE : l'Histoire du Football
- REGLEMENT – LOIS : tout ce qui réglemente le football
. Le joueur a également le droit de changer sa carte
(1 seule fois par manche).
. A la fin du sablier, il avance son pion en fonction du nombre
de bonnes réponses obtenues puis c'est à l'équipe adverse
de jouer. Au prochain tour, le joueur suivant commencera à
jouer directement là où son partenaire s'est rendu. Si son
équipe n'a pas trouvé de cartes, il reste sur la même case.
3. Cases Spéciales :
Le joueur tombe dessus :
- soit en lançant le dé au premier tour donc il exécute la
consigne directement puis enchaîne avec la case suivante.
- soit en avançant son pion en fonction de ses bonnes
réponses obtenues et dans ce cas là, il exécutera la
consigne directement.
+1
+ ou - : avancer ou reculer du nombre
de cases indiquées
rejouer : le joueur relance le dé
défi jonglage : avec le ballon,
1 joueur par équipe doit faire le maximum
de jonglage en 2 essais. Le premier se
place en 1, le second en 2, le troisième
en 3 et le quatrième en 4
péage jonglage : tous les joueurs de
l'équipe doivent faire plus de 10 jonglages
chacun (plus de 20 pour les enfants de plus
de 12 ans) pour accéder à la case suivante.
Si échec, l'équipe perd un tour et avance
d'une case
carton rouge : l'équipe qui tombe dessus
reste un tour sans jouer et se mettra sur la
case suivante au prochain tour
LE GAGNANT
Le grand gagnant de la partie est l'équipe qui arrive la
première sur la case BUT