OMIKRON – –

Transcription

OMIKRON – –
OMIKRON
–
Entre decors et design
graphique, les enjeux de la
simulation du design graphique.
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Entre decors et design
graphique, les enjeux de la
simulation du design graphique.
Positionnement
—
La publicité s’immisce de plus en plus
dans l’environnement des jeux vidéos, profitant ainsi d’un marché en constante évolution. Le jeux vidéo lui, n’as pas attendu la
venue d’annonceur réel pour faire intervenir
la communication (fictive). De nombreux
de titres nécessitant un univers visuel riche,
on eu recours à ces «artifices» publicitaires
pour apporter de la densité et de la profondeur au décors de ces espaces virtuels.
Ces espaces temps en dehors de la réalité
que sont les jeux vidéos, nous renseigne
sur la notion de présence à distance, aujourd’hui. Les jeux sérieux sont un des
exemple de transposition du monde de
l’entreprise à celui des jeux virtuels.
C’est en explorant ces notions de
communication fictive, de jeux sérieux, de simulation, que je traiterais
des principe de téléportation et d’entreprise au sein du laboratoire fix-up.
TERMINOLOGIE :
—
TITRE du projet :
Omikron
Nom de la cité futuriste dans laquelle se situe l’action du jeu «The Nomad Soul».
AUTEURS du projet :
Biniek Sébastien
SUJET :
JEUX & SIMULATIONS de situations
d’entreprise.
SOUS-TITRE :
Entre decors et design graphique, les enjeux de la
simulation du design graphique.
THEME(s) de RECHERCHE :
médias, post-médias.
MOTS-CLES :
– identitées visuelles fictives,
– la présence de l’entreprise dans les jeux vidéos,
– décors
– les jeux sérieux,
– simulations,
– etc.
BIBLIO/REF :
Roger Caillois ;
Les jeux et les hommes ;
Martin Le Chevallier ;
Étienne Mineur
Miltos Manetas ;
LUDOTHEQUE / OBJETS D’ETUDE :
Gageure 1.0, Vigilance 1.0, Safe Society,
GTA IV ;
The Nomad Soul ;
Fallout 2 ;
Seconde Life ;
Red dead redemption ;
Modern warfare 2 ;
The Sims ;
MÉDIAS envisagés :
—
AFFICHES :
– 2 ou 3, 60x80 cm
IMPRIMÉS :
– une édition (format & mode de reliure à définir) exposition d’une partie du chemin de fer et un exemplaire sous
vitrine.
VIDÉO PROJECTION :
– 2 écran type lcd (17 pouce maximum) au mur,
– un système de vidéo projection peut être également
envisagé sur les supports affiches (à déterminer).
AUDIO DIFFUSION :
– 2? casques suspendus pour l’écoute de la vidéo diffusé
sur l’écran lcd. MATÉRIEL :
– une vitrine pour accueillir l’édition et autres supports
imprimés,
– un banc (taille ?) pour pouvoir regarder les écrans.
SIMULATION :
l’ensemble des dispositif peut s’organiser sur un mur autour de la vidéo. exemple: à gauche de l’écran: les affiches, à droite: le chemin
de fer et l’édition poser sur un socle.
> voir shéma
OBJETS : non
80
60
160
75
Encombrement
—
Quelle est le statut
de la publicité et du
design graphique dans
un univers simulé ?
A-t-on affaire à des
images du design
plutôt qu’a du design ?
Caillois défini le jeu comme
une activité séparé & fictive.
C’est un espace cirsconscrit
dans des limites de temps et
d’espaces précises et accompagnée d’une conscience de
la réalité seconde.
L’insertion de publicité réel dans l’espace du jeu vidéos, ne
touche-t-il pas à ces
limites?
Screenshots
—
GTA IV
Screenshots
—
GTA IV
Screenshots
—
GTA 3
Screenshots
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MODERN WARFARE 2
Obejts.gif
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FALLOUT 2

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