guide perso du perfect game

Transcription

guide perso du perfect game
Merci de ne pas vous servir de ce fichier à des fins autres que personnelles sans m’en avertir
au préalable.
INTRODUCTION
Voici un guide du perfect game challenge. Comme son nom l’indique, le perfect game
consiste à faire une parfaite c’est-à-dire notamment à récupérer les meilleurs objets ou battre
les éons le plus tôt dans l’aventure (et à fortiori avoir un niveau bien plus élevé que la
normale).
Avant de démarrer votre partie, voici quelques petites remarques seront utiles aux joueurs
débutants (même si ce guide est à conseillé à ceux qui ont déjà fini le jeu au moins une fois) :
Tout d’abord, les coffres dans final fantasy XII sont aléatoires, que ce soit pour leur apparition
ou ce qu’ils contiennent. Ainsi lorsque vous n’obtenez pas les objets attendus il vous faudra
rechargez votre partie pour qu’un nouveau coffre apparaisse, ou vous éloigner de 3 zones et
revenir.
Ensuite, pour que les monstres réapparaissent dans une zone, il vous faut vous éloigner de
deux zones puis revenir.
Enfin, sachez que les paliers lors des chaînes de montres montent plus vite si vous ne
récupérez pas les butins. Ainsi, en ne récupérant aucun butin, le dernier palier est accessible
aux alentours de 24 monstres tués.
Veillez de plus à ne pas ouvrir les coffres « interdits » pour avoir la lance du zodiaque (dans la
Nécropole de Nabudis) : http://www.ffworld.com/?rub=ff12&page=q_zodiac
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter bonne chance, bon courage et surtout bon jeu !
PARTIE 1 (début de l’aventure et level up)
Faites l’histoire de Reks et finissez-la.
Une fois que vous contrôlez Vaan, avancez dans l’histoire. Faites la chasse de la Tomate
égarée et commencez a tuer des monstres pour monter des niveaux ainsi que pour les PP.
Dans cette zone du désert Est, vous pouvez obtenir un écu : près du campement nomade (au
nord de la zone) il y a un petit endroit avec toujours plein de pampino, tout en haut de ce
recoin il y a un coffre qui contient parfois un écu. Utilisez donc vous premier PP pour équiper
Vaan de l’écu. Une fois le niveau 5 atteint, vous pouvez continuer l’histoire jusqu’à ce que les
plaines de Giza soient accessibles. A rabanastre, achetez les meilleurs items (magies, épée,
acuité) proposés par les marchands.
Au lieu d’aller aux plaines de Giza, retournez plutôt dans le désert Est et allez jusqu’au
campement des nomades. Les gardes qui bloquaient l’accès auront alors disparu et une grande
partie du désert Est vous sera désormais accessible. A partir de là vous pourrez d´une part
accéder à Nalbina et d´autre part aller jusqu´au passage de Barheim et jusqu’au village du
Nébra (rive sud).
Dans un premier temps ne vous dirigez pas vers Nalbina mais plutôt vers le passage de
barheim et allez jusqu’à la zone du cristal bleu puis sauvegardez. Sortez ensuite de cette zone
et dirigez-vous vers la droite puis longez la corniche jusqu´à apercevoir un coffre et ouvrez-le.
Ce coffre peut contenir un sceptre (atq +30) si ce n’est pas le cas ou que le coffre n’est pas là,
rechargez la partie jusqu’à obtenir le sceptre. Cette arme vous sera utile puisqu’elle permet de
tuer les loups en un coup. Tuez alors beaucoup de loups (faites des chaînes) pour gagner plein
d’argent. Une fois que vous aurez récolté 99 fourrures de loup, partez vers Nalbina. Là bas
achetez les meilleures armures (casque et armure de bronze) et achetez ensuite des queux de
phénix (au moins 20 si possible) qui vont vous servir dans la méthode Dastia .
Revenez maintenant à Rabanastre puis allez dans le désert Ouest, dans la zone Corridor de
Sable. Voici la méthode utilisée pour le level up et ce au moins jusqu’au niveau 30, la
méthode Dastia : Dastia est un monstre rare qui se trouve dans le Corridor de sable et qui
donne 1098EXP et 3PP, mais il y a une condition pour le faire apparaître. En effet, Dastia
n’apparaît que si votre leader a moins de 10% de ses PV. Faîtes donc en sorte que Vaan se
retrouve avec moins de 10% des ses PV, soit en s’attaquant lui-même (attaque puis R1) soit
en se faisant attaquer par un monstre (ce qui prend un peu plus de temps). A partir de là le
Dastia apparaît, vous n’avez alors plus qu’a lui lancer une queue de phénix pour le tuer.
Attention, lorsque vous tuer le Dastia, il vous faut rester près de la limite de la zone et sortir
dès qu’il meurt, avant même de voir s’afficher à l’écran l’EXP et les PP qu’il nous donne. En
effet en faisant comme ça le Dastia réapparaîtra lorsque vous sortirez puis reviendrez
(immédiatement) dans la zone. Une fois que vous êtes familier avec cette méthode, faites des
chaînes de Dastia. En étant rapide, il est possible de récupérer les butins que Dastia nous
laisse (toujours avant que l’EXP et les PP ne s’affichent) vous pourrez ainsi récupérer des
tomes d’Orgain (qui se revendent 500 gils pièce) ainsi que des bâtons de feu (atq +33).
Pour avoir une chance de récupérer les butins, mettez le jeu en mode semi-actif avec la vitesse
au minimum puis appuyez sur la croix dès que Dastia meure ainsi le butin tombera au sol
mais le jeu n’aura pas bougé. Une fois le butin au sol, rammassez-le et sortez immédiatement.
Dès que vous n’avez plus de queux de phénix (votre niveau est alors de 15 environ), repartez
tuer des loups vers Nalbina pour vous faire de l’argent et revendez également les butins
laissés par Dastia. Faites en sorte d’acheter au moins 70 queux de phénix et repartez tuer des
Dastia comme indiqué précédemment. Lorsque votre stock de queux de phénix est épuisé,
vous devriez être au niveau 25 (environ), à ce moment là, allez faire la chasse du Texta.
Retournez à Rabanastre et revendez tous vos butins, débloquez 2 ouvrages anciens :
monographie du chasseur
18000 gils
monographie du sorcier
20000 gils
parler à Gastly au marché de Mussul après la
chasse du Texta
regarder le tableau de chasse plus de 20 fois
Achetez alors celui à 20000 gils (monographie du sorcier) qui va vous permettre d’obtenir des
arcana en tuant le Dastia. Enfin, téléportez-vous à Nalbina pour acheter des queux de phénix
(environ 70) et repartez tuer le Dastia afin de monter jusqu’au niveau 29-30 environ. Une fois
cette tâche accomplie, allez à Nalbina pour acheter les meilleurs items que proposent les
marchands, en particulier achetez la magie cécité. Sur le chemin, vous pouvez faire la chasse
du pampa fleuri.
Dépensez les PP accumulés pour débloquer les bonus de PV et deux impulsions (voire trois si
vous pouvez), si vous avez assez de gils achetez le second ouvrage ancien que vous aviez
débloqué (monographie du chasseur).
PARTIE 2 (suite de l’aventure, level up et armes intéressantes)
Allez dans la première zone du désert Ouest et tuez plus de 20 loups (d’affilé). Ensuite dirigez
vous dans une zone isolée qui s’appelle sables miroitants et qui se trouve juste au sud de
l’endroit où il y avait le Texta. Normalement vous-y trouverez un monstre rare (un loup
rouge) qui s’appelle Ouargue d’élite, tuez les 2 loups qui l’accompagnent et lancez les magies
cécité et lenteur sur lui (jusqu’à ce que ça l’affecte). Vous pouvez alors volez l’Ouargue
d’élite pour obtenir une gladius (atq +45, élément vent). Il est plus que probable que le vol
prenne pas mal de temps. Vous pouvez répéter l’opération pour obtenir une seconde gladius
(par exemple pour penelo qui vous rejoindra par la suite). Si toutefois vous avez du mal a
voler ce monstre, il est possible d’aller chercher penelo (en avançant dans l’histoire dans les
plaines de Giza) et de revenir voler la dague avec deux personnages dans votre équipe.
Dans la zone faille centrale du désert Ouest (à l’endroit où se trouvent 3 loups et un coffre),
apparaît aléatoirement un monstre rare appelé Fidyle, c’est un squelette. Une fois que vous
l’avez trouvé, tuez-le en lui lançant une queux de phénix (c’est un mort-vivant). Un des butins
qu’il laisse est la lance bardiche (atq +48, inflige lenteur), vous pouvez obtenir facilement
plusieurs bardiche grâce à cette méthode.
Dirigez-vous maintenant vers les plaines de Giza, dans la zone champ de tombétoiles où se
trouvent 2 loups-garou. Equipez-vous de la dague gladius, les loups-garou sont sensibles à
l’élément vent, donc la gladius leur fera plus de dégâts qu’une autre arme (environ 900).
Commencez alors à tuer les 2 loups-garou (chacun d’eux vous donne 1206EXP et 2PP), puis
dirigez-vous vers la zone où se trouve un cristal de sauvegarde bleu et sortez de cette zone,
revenez ensuite jusque dans la zone des loups-garou et recommencez l’opération (soignez
vous entre chaque aller-retour). Enchaînez ainsi les loups-garou afin de former une chaîne. Un
des butins laissés par ces loups-garou est le katana kotetsu (atq +50). Une chaîne de 70 loupsgarou (environ) vous permettra de récupérer au moins 4 ou 5 kotetsu et d’arriver jusqu’au
niveau 37 environ.
Enfin, vous pouvez aller dans les Grottes de Zertina pour récupérer un heaume ailé en tuant
les slimes (drop rare) et surtout pensez à faire une chaîne de ce monstre.
Dépensez alors vos PP pour la troisième impulsion ainsi que pour des bonus supplémentaires
et pour débloquer les armes que vous venez d’obtenir.
Une fois que vous avez récupérer toutes ces armes, continuez dans l’histoire : plaines de Giza
(penelo rejoint Vaan), égouts de Garamsythe, palais de Rabanastre et passage de Barheim. Il y
a cependant quelques objets (utiles à certaines affaires) à récupérer dans ces donjons.
Tout d’abord, récupérez des crocs de chauve souris sur les stryges des égouts, aini que des
peau de rat sur les rats géants et des écailles de poisson sur les serrasalmus. Ensuite dans le
passage de barheim ne tuez pas les blatteries afin que la barre d’électricité descende sous les
50%, des spectres, des zombies et des squelettes vont alors apparaître. Volez (ou récupérez
comme butins) des œil de démon et des joyau de verre aux spectres, des chair pourrie aux
zombies et des fragment d’os aux squelettes, enfin récupérez des pierre des ténèbres sur ces
deux monstres. Toujours dans le passage de Barheim vous trouverez des flans, volez leur des
fiole de liquide vert. Tuez maintenant les blatteries et récupérez des tas de ferraille, vous
pourez aussi récupérer un manteau de mage (drop rare).
Dans la zone où se trouvent les flans, 2 bombos apparaissent lorsque vous avez éliminé toutes
les blatteries d’une zone, volez leur des cendres de bombo. Pour finir, vous pouvez récupérer
des corne sur les crapauds-cerf. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour connaître le
nombre (minimal) d’exemplaires à avoir de tous ces objets.
Par ailleurs, les squelettes peuvent laisser comme butin des casque d’acier, n’hésitez donc
pas à en tuez un maximum pour récupérer un ou plusieurs casques.
Une fois ces donjons terminés, vous vous retrouvez avec Vaan à Rabanastre. Avancez un tout
petit peu dans l’histoire (allez voir Dalan) pour que Basch rejoigne l’équipe et allez faire les
chasses disponibles. De plus, allez récupérez les 3 objets suivant : cuir tanné laissé par les
servus (plaines de Giza) et les dracosaures (désert Est), fruit succulent donné par les alraunes
(dans la zone sables ondoyants du désert Ouest) et fiole de liquide jaune (il faut capturer un
slime dans les Grottes de Zertina, la technique capturer étant vendue par le marchande de
Nalbina). Revenez ensuite à Rabanastre et achetez toutes les magies, la technique
concentration ainsi que les meilleures armures. Voici les affaires que vous allez maintenant
pouvoir débloquer :
Arc et flèches doubles (flèches
fourchues + arc court)
Protections de cuir (plastron de
cuir + masque de cuir)
Epée d’acier (glaive d’acier)
1080 gils
Lance légère (pique)
1260 gils
Fusil coupe voix (capella + balles
de silence)
Perche de bois (bâton de cyprès)
1680 gils
600 gils
680 gils
1800 gils
Vendre 1 croc de chauve souris, 2 peau
de rat et 2 pierre des ténèbres
Vendre 2 fourrure de loup, 1 cuir tanné
et 2 pierre des ténèbres
Vendre 3 ferraille, 2 chair pourrie et
3 pierre de terre
Vendre 2 corne, 2 chair pourrie et
3 pierre d’air
Vendre 2 écaille de poisson, 1 liquide
vert et 3 pierre des ténèbres
Vendre 5 fragment d’os, 3 fruit
succulent et 4 pierre de terre
S’il vous reste des gils, débloquez l’ouvrage ancien suivant :
monographie du dragonnier
22000 gils
regarder le tableau de chasse plus de 40 fois
Dirigez vous maintenant vers les égouts de Garamsythe et sauvegardez dans la zone écluses
centrales. Allez ensuite dans la zone canal principal n°10, là bas vous trouverez les monstres
moloch et morbol dynaste, ces montres ont un niveau d’environ 40 ce qui veut dire que les
combats vont être assez corsés au début. Les molochs laissent comme butin des corne
pointue (il vous en faut au moins 2), quant à eux les morbols dynaste vous donnent des fruit
de morbol (récupérez-en au moins 4). Votre niveau ne vous permettre sûrement pas
d’affronter ces monstres au corps à corps, il vous faut donc utiliser les impulsions pour les
tuer. N’hésitez pas à revenir régulièrement jusqu’au cristal de sauvegarde pour vous régénérer
et sauvegarder. Par ailleurs, récupérez des cristal de feu (au moins 3) en volant les molochs.
Vous pouvez de plus récupérer des magilithe des ténèbres avec les morbols dynaste ainsi
que des magilithe d’eau avec les élémentaires d’eau (vol ou butin). Une fois tous ces objets
récupérés vous devriez être au minimum au niveau 40 avec Vaan (et 42 avec Basch).
Deux autres affaires intéressantes peuvent alors être débloquées :
Arc et flèches creuses (flèches
empoisonnées + arc de Locksley
(atq +51))
Explosifs huileux (vésuve
(atq +66) + bombe à huile)
6280 gils
Vendre 5 croc de chauve souris, 1
liquide jaune et 3 magilithe d’eau
10625 gils
Vendre 3 cendres de bombo, 2 tome
d’Orgain et 3 cristal de feu
Partez maintenant en direction du désert Ouest, vers la zone sables miroitants. Au sud-ouest
de cette zone, se trouvent des aigles plongeurs (par deux ou trois) qui laissent comme butin
des magilithe d’air. Pour tuer ces aigles, il y a deux options : soit vous les attaquez avec des
armes à distance (équipez-vous de l’arc de Locksley et du lance-bombe vésuve), soit vous les
tuer en utilisant vos impulsions. Pour cette seconde méthode, lorsque vous n’avez plus de PM,
utilisez la technique concentration sur vos personnages jusqu’à ce qu’une barre entière de PM
soit remplie. Une fois les aigles éliminés, éloignez-vous de deux zones (allez dans la zone
dunes de Galtéa via la zone faille centrale) et revenez pour répéter l’opération. Récupérez
ainsi (au moins) 6 magilithes d’air.
Revenez alors à Rabanastre afin de débloquer une affaire très intéressante :
Hache de guerre (francisque
(atq +89))
10350 gils
Vendre 2 corne pointue, 4 fruit de
morbol et 6 magilithe d’air
Si votre rang de clan est arrière-garde, le marchand du clan vend des légumes gysahl,
achetez-en 33. Avec les arcanas récupérées sur Dastia (il vous en faut 15 au moins), vous
allez pouvoir débloquer la meilleure affaire accessible à ce stade :
Bottes de vent (bottes d’Hermès)
18000 gils
Vendre 33 légumes gysahl et 15 arcanas
Si vous avez assez de PP, équipez un des deux personnages de la francisque et des bottes
d’Hermès (effet permanent célérité).
Avec cet équipement, vous pouvez allez monter quelques niveaux (deux ou trois) dans les
égouts de Garamsythe car le combat au corps à corps sera maintenant envisageable contre les
monstres.
Retournez ensuite dans le désert Ouest pour tuer des aigles plongeur, choisissez toujours une
des deux méthodes décrites précédemment pour les tuer. Faîtes alors une chaîne d’environ 50
aigles (faîtes bien attention à ne tuer aucun monstre lorsque vous vous éloignez des deux
zones!), ce qui vous permettra sûrement de récupérer 2 ou 3 arc flamboyant (atq +63) qui
sont laissés comme butins par les aigles.
Notez qu’il est également possible de récupérer (en drop) des heaumes osseux et des
armures osseuses en tuant le dracosaure du désert Est. Cependant il est impossible de faire
une chaîne de ce monstre donc si vous comptez récupérer ces deux équipements, il vous
faudra certainement beaucoup de chance et beaucoup de temps…
Revenez maintenant à Rabanastre et achetez ce que les marchands ont de mieux. Il est alors
temps de continuer un peu l’aventure, partez donc en direction de Bhujerba.
PARTIE 3 (de Bhujerba au tombeau de Raithwall)
Une fois arrivé, avancez dans l’histoire jusqu’à ce que toute la ville soit accessible, achetez
alors les meilleurs items vendus par les marchands (magies, armures,…). Repartez ensuite
dans les mines de Lhusu pour remplir les deux chasses qui vous sont accessibles. Toujours
dans les mines, dans la zone des ponts parallèles de Shunia se trouvent des squelettes en
nombre très important, profitez-en pour faire une chaîne et ainsi récupérer 99 fragments d’os
(qui se revendent en tout 19107 gils). Vous pourrez également récupérer des casques d’acier
sur ces squelettes (avec une chaîne de 100 squelettes, vous en obtiendrez environ 7 ou 8).
Par ailleurs, sur le Pont Oltam se trouve le monstre rare Nosferaton (il a 20% de chances
d’apparaître) qui drop des armures d’or. Cela vaut donc le coup de s’attarder sur son cas
pour récupérer cette très bonne armure (à ce stade du jeu). S’il n’est pas là, éloignez-vous
d’UNE zone puis revenez dans la zone du Pont Oltam et faites cela jusqu’à ce qu’il
apparaisse. Une fois que vous l’avez trouvé, tuez-le ramassez son butin puis éloignez-vous de
deux zones pour recommencer l’opération.
Continuez ensuite l’histoire jusqu’à la mer de sable d’Ogir-Yensa. Au lieu de poursuivre dans
cette direction, revenez plutôt à Rabanastre. Là bas, achetez les meilleurs objets et débloquez
une chasse (la huitième normalement). Afin de gagner de l’argent et de monter les niveaux de
vos personnages, allez combattre les monstres dans les égouts ce qui sera maintenant facile
avec trois personnes dans votre équipe (une bonne technique consiste à lancer la magie furie
sur le personnage qui est équipé de la hache francisque). A partir de là, selon les gils que
vous avez, débloquez le reste des ouvrages anciens :
Monographie du chevalier
Monographie du mage
Monographie de l’érudit
19000 gils
21000 gils
22000 gils
Monographie du sage
25000 gils
parler 30 fois à un marchand d’armes
parler 25 fois à un marchand de magie
parler 15 fois à un marchand de
protections
Parler 100 fois à n’importe quel type
de marchand
Vous pouvez maintenant vous diriger vers les mers de sable d’Ogir-Yensa et Nam-Yensa. En
particulier, achetez les meilleurs items au voyageur Dyce (près du point de sauvegarde jaune)
et effectuez la mini-quête de l’Urutankhélone.
Dans la zone Dunes de l’oracle se trouvent des poissons volants Yensa près des ponts en bois
(il y en a également dans d’autres zones), tuez-les pour récupérer des écailles de yensa ainsi
que des ailerons de yensa (récupérez-en au moins 2).
Une nouvelle affaire sera alors accessible :
Fusil à eau (vega + aquaballes)
2980 gils
Vendre 1 écaille de yensa, 3 liquide vert
et 4 pierre d’eau
Dans partie accessible via les Grottes de Zertina de la zone Rivages érodés se trouve le
monstre rare Imdugud, volez lui une armure étincellante. Pour faire apparaître ce monstre,
tuez tous les ennemis de la zone puis attendez tout au bout de la zone.
Dirigez-vous ensuite vers la zone falaise du souffle ardent où vous trouverez vous trouverez
des badouhs qui vous laisseront des bâtons courbés. Cet objet à un double emploi puisque
d’une part il se revend cher (plus de 1000 gils pièce) et d’autre part il permet de débloquer
une affaire :
Gants longs (gants de zèle)
4500 gils
Vendre 3 bâtons courbés
Restez dans cette zone car c’est ici que se trouve la vouivre suzeraine (contrat de chasse).
Vous allez pouvoir récupérer un objet très important : l’aile de vouivre, qui entre dans la
composition de la meilleure affaire accessible à ce stade du jeu (le fusil arcturus). Pour
l’obtenir, il faut impérativement voler la vouivre suzeraine, cette dernière possède trois objets
que l’on peut lui voler : écaille de yensa (commun), croc tordu (rare) et aile de vouivre (très
rare). Il existe une méthode pour pouvoir voler un monstre d’un contrat de chasse plusieurs
fois : il faut voler le monstre une première fois puis s’éloigner d’une zone (une seule) et
revenir dans la zone pour le voler à nouveau. Utilisez donc cette méthode pour voler 2 ailes
de vouivre à la vouivre suzeraine. Comme cet objet est très rare à voler, cela va sans doute
vous prendre pas mal de temps pour en obtenir deux (1h30 est un scénario à envisager… mais
la récompense en vaut la chandelle!). Avant d’avoir pu réunir les 2 ailes de vouivre, il est très
probable que vous ayez récupérer des crocs tordus (il vous en faudra 4 en tout) qui servent
également dans d’autres affaires (moins intéressantes celles là). Vous pouvez maintenant
remplir votre contrat de chasse en tuant la vouivre.
Il est alors temps d’aller chercher le dernier objet nécessaire à la composition du fusil
arcturus : le joyau de salamandre. C’est le dernier objet, mais aussi le plus dur à obtenir!
Tout d’abord assurez vous d’avoir 3 personnages avec un niveau d’au moins 47-48 et les
autres avec un niveau d’au moins (39-40). Si ce n’est pas le cas, allez faire du level up dans
les égouts de Garamsythe. Si vous remplissez ces critères, allez sauvegarder au point de
sauvegarde bleu dans la zone crique des écailles de sable. A partir de là, dirigez-vous vers la
mer de sable d’Ogir-Yensa allez jusque dans la zone nommée zone de stockage puis
parcourez les sillots jusqu’à tomber sur un esprit de salamandre (une grosse boule orange, de
niveau 45 et dont l’attaque feu3 est très puissante).
Voici une technique qui marche plutôt bien pour tuer ce redoutable monstre : tout d’abord vos
personnages doivent avoir la magie barrière sur eux, prenez un personnage équipé de la
francisque et des bottes hermès (Vaan), un autre équipé d’un kotetsu (Basch) et le troisième
équipé d’un arc flamboyant ET d’un collier de rose (immunité silence) (Ashe). Pour les
gambits, seuls ceux de Ashe sont importants :
1. allié queux de phénix
2. allié soin2
Juste avant de partir au combat, lancez furie sur Vaan puis commencez le combat. Prenez
Basch comme leader, Ashe doit impérativement rester loin de la salamandre, tout au long du
combat Vaan va marteler la salamandre. Ashe va en fait lancer le sort soin2 tout le temps pour
que la salamandre effectue son attaque silence2 mais vu qu’elle est immunisée par le collier
de rose cela ne posera aucun problème. Ainsi, l’esprit de salamandre devrait varier ses
attaques entre feu3 et silence2 (il ne fera jamais deux feu3 à la suite car dès que vous utilisez
un sort il lance silence2) et vos personnages resteront globalement avec tous leurs PV. Le rôle
de Basch est d’éviter que la salamandre ne se rapproche trop près de Ashe (comme ça elle ne
sera jamais touchée par feu3). D’autre part, utilisez Basch pour voler la salamandre, ensuite
utilisez-le pour pour attaquer la salamandre ou pour appuyer Ashe si vous voyez que la
situation empire. Si tout se passe bien, la salamandre devrait se retrouver en dessous de
8000PV assez rapidement, à partir de là soit la salamandre est plutôt calme et vous la tuez
comme le reste du combat, soit elle s’énerve un peu et là utilisez vos impulsions pour
l’achever.
Pour en revenir au point de départ, vous pouvez obtenir l’objet joyau de salamandre comme
butin ou comme vol sur l’esprit de salamandre mais sachez que cet objet est (très) rare. Si la
salamandre ne vous donne pas de joyau de salamandre, recommencez.
Toutefois, il est possible de ne pas tuer la salamandre et de seulement la voler pour prendre
moins de risques. Si vous choisissez cette solution il vous suffira alors de voler une première
fois la salamandre puis de vous éloigner d’UNE zone et de revenir la voler et ainsi de suite.
De plus cette solution apparaît être la plus rapide.
Cette étape va normalement vous prendre beaucoup de temps (sauf si vous avez beaucoup de
chance, comptez au moins 1h).
Voilà, vous avez passé du temps (peut être beaucoup) à obtenir les 2 ailes de vouivre et le
joyau de salamandre, et il est maintenant temps d’obtenir une excellente récompense via
l’affaire suivante :
Fusil dernier cri (arcturus
(atq +44))
19800 gils
Vendre 2 ailerons de yensa, 2 ailes de
vouivre et 1 joyau de salamandre
Cette affaire vaut vraiment la coup, puisque les attaques des fusils ne tiennent pas en compte
la défense de l’adversaire et donc une attaque de +44 correspond à un fusil très puissant. Seul
le fomalhaut fait mieux dans ce domaine (mais ce n’est pas pour tout de suite…).
Il y a de plus une autre affaire accessible (mais beaucoup moins intéressante) :
Arc lance torches (arc long +
flèches de feu)
3800 gils
Vendre 2 crocs tordus et 4 pierres de feu
Retournez maintenant à Rabanastre afin de débloquer 3 nouvelles chasses : mousse blanche,
dragon jugulé et Marilith. Vous allez ainsi pouvoir récupérer deux bonnes armes comme
récompenses de ces chasses : en tuant la mousse blanche vous obtiendrez un arc de Yoichi
(atq +75) et en tuant le dragon jugulé, vous obtiendrez une épée de glace (atq +65). La magie
paradoxe sera alors accessible via le marchand du clan ainsi que l’accessoire niho-palaoa,
achetez-les.
Il est temps de se diriger vers le tombeau de Raithwall. Tuez d’abord Garuda, puis achetez les
meilleurs objets vendus par le voyageur. Rentrez ensuite dans le tombeau, vous devriez
pouvoir abattre le premier mur démoniaque en quelques secondes, avancez ensuite pour
combattre le second mur puis revenez là où vous avez tué le premier. Activez l’interrupteur
qui ouvrira un passage et ressortez du tombeau pour sauvegarder. Allez alors acheter les
nouvelles magies que va vous vendre le voyageur Dyce : balance, regain et confusion ainsi
que les nouveaux équipement (heaume ailé, cotte de mailles). Prenez maintenant le passage
qui a été ouvert et continuez dans le corridor puis descendez les escaliers, vers le milieux de la
zone se trouvera alors un coffre qui contient l’épée démonicide (atq +59). Si le coffre n’est
pas là ou que la démonicide n’est pas dedans, rechargez votre partie et recommencez jusqu’à
l’obtenir.
Dirigez-vous maintenant vers la zone Cloître des flammes et enchainez plus de 11 monstres
(des veneuses blanches par exemple) afin de faire apparaître le monstre rare Valmuh près des
téléporteurs. Vous pourrez alors lui voler une tiare de Lamia.
Par ailleurs, le monstre veneuse blanche vous permettra de récupérer (drops) des crocs tordus
(au moins 4 si vous ne les avez pas récupérés sur la vouivre suzeraine) ainsi que des ailes de
chauve-souris.
Toujours dans la zone Cloître des flammes, prennez le chemin de droite (du côté du
téléporteurs rouge) et allez tuer des ragohs pour récupérer des blocs de pierre qui vont vous
servir pour l’affaire suivante :
Epée cramoisie (épée sanguine)
4500 gils
Vendre 2 blocs de pierre, 2 joyaux de
verre et 5 pierres de ténèbres
On peut aussi obtenir une dague main gauche (parade +34) en capturant les proto khimaira.
Enfin, vous pouvez récupérer des boucliers d’or sur les lanciers antiques (drop) et des
tomahawk sur les chandelles (drop).
Lorsque vous êtes prêt à continuer l’aventure, allez tuer Bélias et avancez dans l’histoire
jusqu’à revenir à Rabanastre.
PARTIE 4 (de Rabanastre à Jahara)
De très nombreuses parties de la mappemonde vont désormais vous être accessibles, ce qui
explique que l’histoire vas être mise entre parenthèse assez longtemps… Ne vous précipitez
donc pas vers le village Garrif !
Je vais découper cette quatrième partie en sous parties pour pouvoir mieux s’y retrouver,
cependant il n’est pas obligatoire de tout faire dans cet ordre là. Par exemple vous pourrez
aller chercher la lance du zodiaque directement après le col du Mosphore.
4.1 Les chasses disponibles
Tout d’abord achetez les meilleurs items vendus par les marchands de Rabanastre (notamment
les protections en or) puis débloquez les nouvelles chasses accessibles (elles sont au nombre
de 4, mais vous ne pourrez en faire que 3 avant Jahara). Dirigez-vous ensuite vers les égouts
de Garamsythe pour aller faire la chasse d’Orthros et profitez-en pour monter jusqu’au niveau
50 (avec 3 persos). La magie vitalité sera alors en vente chez le marchand du clan, achetez-la.
Allez ensuite faire les deux autres chasses se trouvant dans les plaines de Giza (saison des
pluies) : Croabéros et Gilkhélone. Dans la zone où se trouve la Gilkhélone (càd la zone
Empreintes de la bête), il y a des zircokhélone. Tuez-en afin de récupérer 9 cristaux d’eau
(drop) qui vous serviront pour les affaires. La magie foi sera débloquée chez le marchand du
clan dès que vous aurez effectué ces deux chasses.
4.2 Le col du Mosphore
Partez maintenant en direction du village Nébra pour faire (ou continuer) la quête du patient
dalmascan (allez parler à la femme de Dantro). Une fois cette quête complétée, vous
obtiendrez la clé du passage de Barheim et vous aurez accès à l’autre partie du désert Est.
Dans un premier temps, dirigez-vous vers le Col du Mosphore via le désert Est. Sur le chemin
récupérez des cuir tanné de géant sur les dicholitus (drop), des fourrures de qualité sur les
ouargues (drop) et des magilithes de foudre sur les humbaba (drop). Vous pourrez également
récupérer une luciole sur les dicholitus (drop rare).
L’affaire suivante sera alors accessible :
Tenue de force (bandeau chakra
+ harnais de force)
13780 gils
Vendre 4 cuir tanné de géant, 6
fourrures de qualité et 3 cristal de feu
Une fois dans la zone centrale du Col de Mosphore, allez acheter au marchand ses meilleurs
items, en particulier les gants de voleur. Il est conseillé d’utiliser ces gants pour tous les vols
que vous effectuerez pour plus d’efficacité et de rapidité.
Voici les équipements intéressant à récupérer sur les monstres du Col de Mosphore :
Le monstre condor drop des capuchon noir (rare) qui peuvent être utiles pour un mage, vous
pouvez voler des heaumes osseux sur les pythons ainsi que des jambières d’acier
(permettent d’éviter les pièges, def+1) sur les ouargues (vol).
Il est également possible de récupérer des fourrures supérieures (qui serviront pour une
affaire intéressante) sur le monstre rare Loup vengeur. Voici la technique pour récupérer
9 fourrures supérieures : tout d’abord sauvegardez sur le cristal jaune dans la zone centrale.
Dirigez-vous ensuite vers la zone Sentiers du pic il y aura alors une chance pour que le Loup
vengeur apparaisse à la place d’un ouargue. S’il n’est pas là, éloignez-vous d’UNE zone puis
revenez dans la zone Sentiers du pic et faites cela jusqu’à ce qu’il apparaisse. Une fois que
vous l’avez trouvé, volez-le pour obtenir à coup sûr une fourrure supérieure. Revenez alors
dans la zone centrale pour sauvegarder puis rechargez vote partie et recommencez l’opération
jusqu’à obtenir les 9 fourrures supérieures.
4.3 Les grottes de Zertina
Maintenant, au lieu de continuer vers le nord, dirigez-vous plutôt vers les Grottes de Zertina
(en venant de Rabanastre) car de nouvelles zones sont désormais accessibles. Commencez par
récupérer 2 liquides jaune en capturant les slimes ainsi que 2 huiles de crapaud sur les
crapaud baveur (drop). Ensuite récupérez 2 pierres de glace sur les Büer (vol).
Une nouvelle affaire sera alors débloquée :
Arbalète de forestier (carreaux
longs + arbalète)
5480 gils
Vendre 4 croc tordu, 2 liquide jaune et 2
pierre de glace
Dirigez-vous maintenant vers la zone cachée où se trouvent les grenades et volez leur des
bagues opales (permet de passer outre miroir). Allez ensuite mettre la raclée à Adramelech,
mais avant de le tuer, volez lui des gemmes du capricorne (lorsque vous en volez un, sortez
de la zone et rentrez à nouveau pour lui en voler un autre, récupérez-en 3 qui vous serviront
pour une affaire). Enchainez ensuite les hectophrènes afin d’obtenir une dent de platine (drop
rare).
Par la suite, dirigez-vous vers la zone Faille de Balamka, où se trouvent les archéo-eibis.
Voici une technique pour chainer ce monstre : commencez à tuer les deux archéo-eibis (sans
tuer les autres montres) puis sortez de la zone pour aller dans la zone Caverne aux trois cieux
et tuez le dragon squelette (la chaine ne s’arrêtera pas) dirigez vous alors dans la zone Sables
mouvants d’Athroza puis retournez dans la zone Faille de Balamka et recommencez
l’opération. A partir du pallier 4, commencez à récupérer les butins. Ainsi, vous pourrez
récupérer assez rapidement des ceintures camaïeu (améliore la précision) et des écailles
antiques en drop sur les archéo-eibis et également des os de dragon (3) sur les dragon
squelette (vol et drop).
Allez maintenant tuer des mantes faucheuses pour récupérer 2 corselets d’insecte (drop).
Une nouvelle affaire sera alors accessible :
Equipement de platine (heaume
de platine + armure de platine +
bouclier de platine)
19120 gils
Vendre 2 corselet d’insecte, 5 cuir tanné
de géant et 6 magilithe de foudre
Attaquez vous ensuite au monstre bogus : chainez-le afin de récupérer un sabre d’Iga (drop
rare), 2 poudre de mort (drop) et des joyaux célestes (7 si possible, vol et drop). Partez enfin
vers le sud, dans les zones où se trouve le monstre marissa et récupérez des grimoirs
d’Aidedh. Sortez alors des Grottes de Zertina par la plaine d’Ozmone (zone Plaine de la
spirale ).
4.4 La plaine d’Ozmone et la jungle de Golmore
Restez dans la zone Plaine de la spirale et dirigez vous vers l’entrée de la zone Herbes de
Haulo, un peu sur la gauche se trouvent deux coffres (s’ils sont là), celui de droite a une
probabilité de contenir une ceinture noire (immunité inaction). Allez ensuite récupérer des
cuir de qualité sur les Zaghnals (drop).
Dirigez-vous maintenant vers la jungle de Golmore. Allez tuer des panthères pour obtenir des
fourrures de coeurl (drop) puis attaquez vous aux morbols pour récupérer des lianes de
morbol (drop et vol). Enfin, allez récupérer 1 rondin sur le monstre tréant (drop).
Deux affaires seront alors débloquées :
Ensemble rouge (casquette rouge
+ brigandine)
Epée enflammée (langue de feu)
4280 gils
Vendre 3 fourrures de coeurl, 2 cuir de
qualité et 3 magilithes de ténèbres
4600 gils
Vendre 1 rondin, 2 liane de morbol et 6
pierre de feu
Rque : les magilithes de ténèbres peuvent être récupérés sur les morbols dynaste.
Il est maintenant temps de récupérer des crocs de vouivre (qui serviront pour une affaire
intéressante) sur le monstre rare Aeros. Voici la technique pour récupérer 4 croc de vouivre :
Tout d’abord allez sauvegarder au point de sauvegarde à côté de la jungle de Golmore puis
allez dans la zone Vallon déchiré pour faire apparaître le monstre rare Croco-taureau (son
apparition est aléatoire donc rechargez votre partie s’il n’est pas présent) et tuez-le, cela aura
pour effet de faire apparaître un autre monstre rare : Aeros.
Ensuite, prenez un seul perso sur la map et équipez lui le niho-palaoa. Maintenant attirez
Aeros (qui se trouve près de la falaise) jusqu’à la limite de la zone : pour qu´Aeros vous suive,
approchez-vous de lui et attendez de voir la ligne de ciblage rouge à ce moment là fuyez
jusqu´à la limite de zone. Ensuite balancez lui une queue de phénix et sortez directement de la
zone.
Revenez alors dans la zone et rapprochez vous de la falaise pour voir qu´Aeros a réapparu et
recommencez l’opération. Tuez 24 aeros d´affilé puis commencez à prendre les butins qu´il
laisse à la façon "Dastia". C’est-à-dire : mettez le jeu en mode semi-actif avec la vitesse au
minimum puis appuyez sur la croix dès que Aeros meure ainsi le butin tombera au sol mais le
jeu n’aura pas bougé. Une fois le butin au sol, rammassez-le et sortez immédiatement
En 50 aeros vous réussirez normalement à récupérer les 4 crocs de vouivre.
4.5 Le passage de Barheim
Il n’y a maintenant plus rien d’intéressant à récupérer dans la plaine d’Ozmone, partez donc
en direction du village Nébra (rive sud) puis rentrez dans le passage de Barheim en utilisant la
clé. Allez jusqu’au point de sauvegarde jaune et sauvegardez. Dirigez-vous ensuite vers la
zone Secteur 5, au fond de cette zone se trouve un coffre placé derrière un rocher, il contient
généralement quelques dizaines de gils. Il y a alors 20% de chance pour qu’un autre coffre
soit trouve à côté du premier, ce second coffre est en fait un monstre rare Ithuno (type mimic).
Vous pouvez alors récupérer l’épée calamité (à coup sûr) en le volant. S’il n’est pas là,
rechargez vôtre partie et recommencez jusqu’à le faire apparaître. Si vous avez obtenu la
calamité, allez sauvegarder et recommencez autant de fois qu’il vous faut de calamité.
Par ailleurs dans la zone Déviation est-ouest se trouve également un autre monstre rare à côté
des mimic platiné : le Diminimic (une sorte de mini blatterie). Pour le faire apparaître, faites
comme avec Ithuno : allez dans la zone et si le monstre n’est pas là rechargez la partie puis
recommencez. S’il est là, volez lui l’objet colère des dieux et recommencez l’opération pour
obtenir 2 colère des dieux. Récupérez en plus 5 minerai de fer sur les mimic platiné. Sachez
de plus qu’il est possible de récupérer des pendentifs indigo (augmente la chance de réussite
des sorts) sur les crapaud cerf (drop) de la zone Secteur 5.
Dirigez-vous maintenant vers le Pont Zéviah. Dans cette zone se trouvent deux coffres
intéressant : l’un contenant la mitre de prêtre et l’autre contenant la robe cléricale. Pour la
mitre de prêtre, le coffre se situe près d’un lampadaire, au niveau du premier escalier qui
descend du côté droit du pont. Si le coffre n’est pas là ou qu’il ne contient pas la mitre de
prêtre, rechargez jusqu’à l’obtenir. Partez ensuite en direction de la zone Nouvelle galerie
ouest pour arriver au bout du pont puis repartez dans l´autre sens pour arriver a des pointillés
de changement de zone, après les pointillés c´est un cul de sac avec un coffre ; ce coffre
contient la robe cléricale (parfois le coffre n´y est pas ou contient un autre objet).
Si lors de votre premier passage, le coffre ne contient pas la robe cléricale, ne rechargez pas la
partie mais continuez plutôt vers la Nouvelle galerie ouest jusqu’au cristal de sauvegarde de la
zone Jonction du terminal 7 et sauvegardez là bas. A partir de là, retournez en direction du
Pont Zéviah en passant par les petits chemins, arrivé au bout de ces chemins se trouve un
coffre situé dans un cul de sac (il ne contient rien d’intéressant ) allez à gauche puis encore à
gauche (en arrière) vous verrez alors un coffre au bord d´un ravin : ce coffre contient
l´armure du dragon. Allez ensuite voir si le coffre contenant la robe cléricale a réapparu. Si
aucun des coffres n’est apparu rechargez la partie et recommencez, si au contraire vous avez
obtenu l’un ou l’autre des deux équipements, allez sauvegarder puis recommencez si vous
voulez les avoir en plusieurs exemplaires.
Si vous n’aviez pas récupéré 7 joyaux céleste sur les bogus dans la Grotte de Zertina sachez
que vous pouvez en récupérer sur les spectres (vol et drop) présents dans la zone Nouvelle
galerie ouest. Pour finir avec le passage de Barheim, vous pouvez aller tuer l’éon Zaléra.
4.6 La forêt de Salika
Il est maintenant temps de vous diriger vers la forêt de Salika. Tout d’abord, récupérez des
poussières d’étoile sur les lièvres du bonheur (drop) puis allez voler les potirons pour
récupérer 7 racines hurlantes. Il est également possible de voler une tenue noire aux
potirons.
Une nouvelle affaire sera alors accessible :
Sabre de samouraï (murakumo)
13800 gils
Vendre 5 minerai de fer, 7 racine
hurlante et 9 cristal d’eau
Il y a ensuite les bottes aillées à récupérer dans un coffre : il se trouve sur le Chemin des
reflets d´émeraude, il faut y accéder à partir du Chemin des arbres géants : dirigez-vous sur la
gauche il y aura alors un coffre dans une impasse à gauche mais ce n’est pas celui-là
continuez votre chemin et quelques pas après il y a un autre coffre, c´est celui là.
Allez ensuite affronter le boss Roi bombo et volez lui des fragments de bombo (3 au moins)
ainsi que des carcasses de bombo (1 au moins). Pour lui voler tous ces objets, il suffit de
sortir de la zone de combat une fois le vol effectué puis de revenir pour pouvoir le voler à
nouveau. Deux affaires seront alors disponibles :
Explosifs toxiques (bombes à
9800 gils
Vendre 1 carcasse de bombo et 3 cristal
arsenic + stromboli)
de feu
Bombes dévastatrices (bombes
12000 gils
Vendre 3 fragments de bombo, 2 huile
vulcain)
de crapaud et 3 gemme du bélier
Rque : les gemmes du bélier peuvent être récupérés sur les crapauds baveurs.
4.7 La nécropole de Nabudis (1ere partie)
Partez maintenant en direction de la Nécropole de Nabudis afin dans un premier temps de
récupérer la lance du zodiaque. Normalement votre niveau devrait être supérieur à 50 voire
55 ce qui vous permettra de tenir face aux monstres si toutefois ce n’était pas le cas, la seule
solution sera de fuir tous les combats… Si ce n’est pas déjà fait commencez par lancer le sort
vitalité sur votre équipe (indispensable) puis allez tuer les premiers baknamus qui se
présenterons à vous. Faites un détour par le marchand caché de Nabudis pour lui acheter 99
éthers (il se trouve dans un zone cachée de la carte : prennez un long couloir en pente peuplé
de sulfuras, puis au fond dans la pièce où se trouve un pandora inspectez le coin au fond à
gauche pour faire apparaître le marchand). Continuez maintenant votre chemin dans la
nécrople jusqu’à arriver à la troisième zone le Corridor des bien nés : là où se trouve la lance
du zodiaque dans une pièce contenant 16 coffres (pour trouver cette pièce : montez le grand
escalier puis prennez à droite et empruntez un large couloir sur la gauche, ce sera alors la
première salle sur vote gauche).
4.8 Les Terres mortes de Nabreus
Une fois cette lance en votre possession, retournez dans la forêt de Salika puis dirigez-vous
vers les Terres mortes de Nabreus. Tout d’abord allez jusqu’au Marais de la somnolence dans
les marécages, là où se trouve une Emeraukhélone, il y a un passage qui vous mène à deux
zones cachées de la carte. Allez vers le Promontoire de l’éternité : là bas vous trouverez un
nombre impressionnant d’âmes en peine, ils vous serviront alors pour faire du level up.
Montez donc jusqu’au niveau 65-70 avec votre équipe principale. De plus vous pourrez voler
des bonnets d’or aux âmes en peine (ce sont les meilleurs chapeaux accessibles à ce moment
du jeu). Récupérez également des os anciens sur les âmes en peine.
Désormais les monstres devraient vous paraître bien plus faibles, profitez-en pour récupérer
tous ces objets intéressants : collier de tortue sur les Emeraukhélones (drop), masque noir
sur banshee (drop), plastron de minerve sur cruor (drop), couronnes de lauriers sur les
conquérants squelette (drop). Bien entendu, tous ces drops sont rares donc persévérez…
Récupérez de plus 2 carapaces séculaires (vol et drop) sur les Emeraukhélones.
Par ailleurs, allez chercher un joyau de Lyos Alb (vol ou drop) sur le monstre Lyos Alb. Une
bonne technique consiste à sauvegarder dans la zone Ilot de réconfort puis à aller voler et tuer
le l’esprit de Lyos Alb qui se trouve dans la zone Marais de la somnolence, s’il ne vous donne
pas le joyau, rechargez et recommencez jusqu’à l’obtenir.
Enfin, allez récupérer 8 parures de destrier sur le destrier fantôme dans la zone rivage sans
vie. Notez que les destriers fantômes vous lâcheront sûrement des lames gardiennes.
Une nouvelle affaire (le meilleur bouclier à ce stade du jeu) sera alors disponible :
Bouclier sinistre (bouclier
démonial)
9800 gils
Vendre 2 carapace séculaire, 1 joyau de
Lyos Alb et 8 parure de destrier
Pour en finir avec les Terres mortes de Nabreus, allez chercher 2 foie de draken (drop) et 2
carapaces de dragon (vol) sur le dragon blindé dans la zone Terres du seigneur déchu.
Voilà les deux nouvelles affaires débloquées :
Equipement rutillant (bicoquet +
armure étincellante + bouclier
de glace)
Carreaux perçants (carreaux de
maître)
8400 gils
Vendre 2 carapace de dragon, 2 cuir de
qualité et 4 magilithe de terre
15000 gils
Vendre 2 colère des dieux, 2 foie de
draken et 3 gemme du capricorne
4.9 La nécropole de Nabudis (2eme partie)
Revenez maintenant dans la Nécropole de Nabudis afin de récupérer les meilleures armures
du jeu ainsi que des objets nécessaires à la fabrication de certaines affaires.
Dans un premier temps allez tuer des babels afin de récupérer 4 blocs de marbre (drop), 2
anénielle (drop) et 10 cristaux de lumière (drop). Ensuite allez récupérer 7 chair interdite
sur les sorciers zombie.
Trois nouvelles affaires seront alors disponibles :
Arbalète d’éclaireur (carreaux
maudits + arbalète lourde)
Epée de chevalier (justicière)
17800 gils
Ensemble végétal (couronne de
lauriers + tunique de latex)
24650 gils
14000 gils
Vendre 4 croc de vouivre, 3 os ancien et
9 cristal de lumière
Vendre 4 bloc de marbre, 7 joyau céleste
et 10 cristal de lumière
Vendre 9 fourrure supérieure, 7 chair
interdite et 8 cristal de feu
Voici maintenant comment récupérer les deux meilleures armures du jeu :
Tout d’abord, lorsque vous tuez un certain nombre de monstres dans la nécropole, apparaît le
monstre anathème (une sorte de Dastia). Six anathèmes apparaîtront de cette façon et une fois
que vous aurez tué le sixième, le monstre rare Inferno-mar fera son apparition. C’est
précisément ce monstre qui détient (drop) l’armure de maître (meilleure armure du jeu).
Cependant il ne lâchera cette armure que très rarement, il est donc nécessaire de faire une
chaîne de ce monstre et voici la tehcnique pour y parvenir :
D´abord, faites apparaître Inferno-mar puis aller à la frontière des zones 2 et 3 (en comptant
par rapport à l´entrée de Salika) là où il y a le grand escalier. Se mettre du côté de la zone 3,
càd là où les marches descendent. Lancez furie et vitalité avec votre mage (équipé d’une arme
à distance) sur votre bourrin (équipé de la lance du zodiaque et d’une ceinture noire) et prenez
pour votre leader une arme au corps à corps.
Ensuite, mettez le jeu en semi-actif, avec la vitesse au minimum. Dès le début du combat,
mettez votre leader en haut des marches face à Inferno-mar puis avancez vers la limite de
zone de sorte à le pousser en bas des marches (pendant ce temps il aura au moin perdu 50000
PV par vote bourrin). Restez alors près d´Inferno-mar, en "collant" ses flans (càd pas face à
lui). Quant il n´aura plus que 8000PV désactivez les gambits de vote leader et dès qu´il meurt,
appuyez sur la croix afin que le jeu se fige, mais le butin tombera quand même, allez ensuite
récupérer le butin en venant par le côté d´inferno-mar (là où il gêne le moins la prise du butin)
puis sortez très vite avant que son corps ne disparaisse.
Revenez alors dans la zone précédente pour recommencer l’opération et ainsi enchainer
Inferno-mar. N’oubliez pas de ne prendre le butin qu’à partir du pallier 4.
Vous obtiendrez ainsi en moyenne 2 à 4 armures de maître tous les 50 Inferno-mar tués.
Récupérez également des grimoires de Togail sur Inferno-mar afin de débloquer l’affaire
suivante :
Matière étrange (matière
obscure)
14999 gils
Vendre 3 grimoire de Togail, 3 grimoire
d’Aidedh et 1 aile de chauve souris
Une fois que vous aurez fini d’enchainer Inferno-mar, les anathèmes ne réapparaitront plus et
vous serez alors tranquille pour aller chainer le monstre sulfuras qui drop des maximiliens
(deuxième meilleure armure du jeu mais qui possède une vitesse bien supérieure à celle de
l’armure de maître).
Sachez enfin que le monstre anathème drop des bâtons nébuleux, vous pouvez de plus
appliquer la technique d’Inferno-mar pour faire un chaîne d’anathèmes.
Voilà pour la plupart des objets et équipements (en tout cas les meilleurs) à récupérer à ce
niveau du jeu. Avant Jahara, il ne vous reste guère que deux choses à faire : d’abord aller tuer
l’éon Cuchulainn dans les égouts puis effectuer la quête du Géodragon.
Attention, lorsque vous irez tuer le Géodragon, une tempête de sable fera automatiquement
son apparition, profitez-en alors pour aller dénicher un esprit de gnoma dans le désert ouest
afin de récupérer (vol ou drop) un joyau de gnoma qui vous servira pour une affaire plus loin
dans l’aventure. Si vous n’obtenez pas le joyau éloignez vous de 2 zones pour faire apparaître
un nouvel esprit de gnoma.
Dirigez-vous finalement vers Jahara.
PARTIE 5 (de Jahara au Temple Miliam)
Commencez par acheter tous les meilleurs items et magies proposés par le vendeur Garif puis
continuez l’histoire jusqu’à récupérer Larsa dans votre équipe. Allez ensuite effectuer la
chasse de l’Enkélados puis avancez l’histoire jusqu’au village d’Eruyt. Là bas récupérez ce
que le vendeur mog vous vend de mieux (en particulier la magie célérité). Partez maintenant
débloquer la chasse d’Ixtab puis dirigez-vous vers les mines de Henne afin d’effectuer ce
contrat, sachez que vous pouvez lui voler des tomes de mille-orgain ainsi que des boucliers
de feu. Vous aurez alors rempli en tout 16 contrats, retournez donc à Rabanastre afin de
récupérer chez le marchand du clan des ceintures de vitalité et la magie bravoure. Profitez
d’être à Rabanastre pour vérifier si la saison sèche est revenue à Giza (en parlant au seek près
des chocobos) pour aller récupérer la récompense de la chasse de la Gilkhélone.
Retournez maintenant dans les mines de Henne. Dans la zone Lignes de jonction B se
trouvent des rhéomimic qui drop des conduits électriques, récupérez-en 3 afin de débloquer
l’affaire suivante :
Le scorpion (queue de scorpion)
60000 gils
Vendre 3 conduits électriques, 3 os de
dragon et 4 gemme du scorpion
Rque : les gemmes du scorpion peuvent être récupérés sur les marissa.
Avancez ensuite dans l’histoire jusqu’à revenir au village d’Eruyt puis achetez à nouveau ce
qu’il y a de mieux chez le vendeur mog ainsi que chez le vendeur Garif.
Partez alors dans la jungle de Golmore qui est maintenant entièrement accessible et allez tuer
le Dragon ancestral. Dirigez vous maintenant vers les Gorges de Paramina, dans la zone
Echine du dragon de glace se trouvent des pseudo-garuda qui drop des encens blanc. Une
nouvelle affaire sera alors accessible :
Chaperon-ron (capuchon de chat)
30000 gils
Vendre 2 encens blanc, 2 anénielle et 7
gemme de la vierge
Rque : les gemmes de la vierge peuvent être récupérés sur les morbols dynaste.
Partez ensuite en direction du bois des charmes. Dans un premier temps, allez récupérer
2 poussières de lune sur les spikuriax (drop et capture), ils se trouvent dans les zones Lisière
distordante et Jardin des ombres dansantes. Allez ensuite récupérer 2 crocs de vampire
(drop) sur les arabesques qui se trouvent dans les mines de Henne (du côté du bois des
charmes). Vous pourrez également récupérer des boucliers démoniaux (drop) sur ces
arabesques. Partez maintenant récupérer 2 crocs de serpent sur les pythons du Col du
Mosphore ainsi qu’un joyau de Sylphe (vol et drop) sur les esprits de Sylphe de la plaine
d’Ozmone (le temps doit être nuageux pour qu’il apparaisse, notamment dans la zone Herbes
de Haulo).
Deux nouvelles affaires seront alors débloquées :
Flèches de la déesse de la lune
15000 gils Vendre 2 croc de vampire, 2 aileron et 3
(flèches d’Artémis)
gemme des gémeaux
Arc de la déesse de la lune (arc
15800 gils Vendre 2 croc de serpent, 2 poussière de
d’Artémis)
lune et 1 joyau de Sylphe
Rque : les gemmes des gémeaux peuvent être volés sur les loup-garou ou les Zaghnal.
Dans la zone Jardin des ombres dansantes se trouvent les hiboux-miroir qui drop des écailles
miroir (récupérez-en 2) ainsi que des armures miroirs. Récupérez de plus 2 os de dinosaure
sur les dracosaures du désert est de Dalmasca afin de débloquer l’affaire suivante :
Balles pétrifiantes (balles
15000 gils
Vendre 2 écaille miroir, 2 os de
pétrifiantes)
dinosaure et 3 gemme de la balance
Rque : les gemmes de la balance peuvent être récupérés sur les ouargues.
Pour en finir avec le bois des charmes, allez tuer le monstre rare Mysto Lapin pour récupérer
(drop) le katana muramasa. Pour faire apparaître ce monstre : il faut tuer tous les tartaros et
les kerbéros de la zone Jardin des réalités troublées, à ce moment là parcourez la zone pour
trouver le Mysto Lapin. S’il ne vous le donne pas, éloignez vous de 2 zones et recommencez.
Dirigez vous maintenant vers le sanctuaire de Bur-Omisace mais arrêtez vous à la zone
Passage du sable blanc, cela aura pour effet de faire apparaître 3 nouvelles chasses :
Fourmilion, Chocobo vengeur et Coeurl sombre, retournez donc à Rabanastre afin de les
débloquer (deux de ces chasses se trouvent au clan). Dans un premier temps, allez faire les
chasses du Chocobo vengeur et du Coeurl sombre. Une fois les récompenses récupérées vous
aurez alors accès au vase de Canope dans les affaires :
Urne morbide (vase de Canope)
250000 gils
Vendre 1 flamme d’Horkhty, 1 vernis de
Phobos et 1 argile de Déimos
Rque : ces 3 objets sont à obtenir en récompense des 3 chasses : Chocobo vengeur, Orthros et
Gilkhélone.
Dans un second temps, allez effectuer la chasse au Fourmilion qui se trouve à Bhujerba. Allez
donc dans les mines de Lhusu afin de remplir ce contrat, vous aurez alors débloqué certaines
nouvelles zones de la mine. Dans le Site n°9 se trouve le Fourmilion après un couloir dans
une petite pièce (un cul-de-sac), au fond de cette pièce se trouve un coffre contenant le
fomalhaut (meilleur fusil du jeu).
Si le coffre n’est pas là ou qu’il ne contient pas le fomalhaut, rechargez votre partie à partir du
cristal de sauvegarde jaune de la zone Section 2 et repartez alors en direction du coffre.
Effectuez cette opération autant de fois qu’il vous faudra de fomalhaut. Sachez de plus qu’à
l’entrée du Site n°9, derrière un wagon se trouve un coffre qui contient une masse d’arme.
Toujours dans les mines de Lhusu, vous pourez récupérer (drop) des dagues Zorin sur les
vampires de la zone Section 1. Par ailleurs les mimics noir du Site n°3 drop des arcs de
persée.
Il est maintenant temps de continuer l’histoire jusqu’au Temple Miliam. Là bas, il n’y a pas
d’équipement réellement intéressant. Continuez alors le scénario (boss Vinuskar et éon
Mateus) jusqu’à revenir à Bur-Omisace et tuer le juge Bergan.
PARTIE 6 (du juge Bergan au palais enfoui de Sohen)
A suivre…

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