Simulation Immersive du Mouvement
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Simulation Immersive du Mouvement
Plan Simulation Immersive du Mouvement I. Introduction II. Perception et restitution visuelle Centre Technique de Simulation, Renault III. Simulateurs et perception multimodale ENSAM, Chalon-sur-Saône IV. Technologie et réalité virtuelle immersive V. Applications industrielles VI. Perception de l’espace en environnement virtuel VII. Conclusion Dr Andras KEMENY Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation immersive du mouvement Centre Technique de Simulation Introduction Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 2 Projets de recherche Industriels : SGI et Jim Clark ! Groupe de recherche à Stanford ! Études de cas développement de produits virtuels et l’enjeu économique et social correspondant : ! SGI – pionnier de station graphique autonome industriel ! Medialab – incubateur de produit virtuel grand public ! Pixar – société de production d’images cinématographiques ! Renault – industriel utilisateur de la conception virtuelle ! Jim Clark développe des architectures d’ordinateurs graphiques avec l’industrie ! Création de SGI ! Jim Clark créé SGI au début des années 1980 ! Création de Netscape ! Jim Clark quitte 10 ans plus tard SGI et créé Netscape avec 50 M$ Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 3 Projets de recherche Industriels : Medialab et Bill Gates ! Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 ! Innovation au Médialab du MIT Réponse de MIT : ! Création de la société – par Carpenter et autres pionniers en synthèse d’image ! Rachat par Steve Jobs : Pour 10 M$ et exploite la société en dehors du monde de Hollywood ! Vente par Steve Jobs : Pour 7 400 M$ à Walt Disney après maturité (Toy Story 1995) Pixar Animation Studio, whose films include " For the Birds", has won 19 Oscars. ! Linux – 100 M développeurs ! Quanta – accord avec acteur mondial ! Mesh networking wireless Centre Technique de Simulation Pixar Position de Microsoft ! Windows CE à partir de téléphone portable et écran TV et clavier adaptable ! Modèle free-ware rejeté ! Critique faisabilité coût PC et accès wire-less ! Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 4 Projets de recherche industriels : Pixar et Steves Jobs ! Prototype d’ordinateur low-cost ! Etude VR avec : ! Ecran projeté ! Clavier projeté ! Capteur de mouvement de saisie ! Simulation Immersive du Mouvement 5 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 6 Projets de recherche Industriels : les start-up et Renault ! Technical Center for Simulation : Applications Modèle de Start-up à Silicon Valley et à Massachusetts ! Créativité dans la technologie virtuelle et création de richesse économique et industrielle ! Modèle industriel grand groupe européen ! Créativité dans la technologie virtuelle et création d’économie de conception et fabrication Ultimate driving simulator Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 7 Projets de recherche Industriels : les start-up et Renault ! Vendredi 14 novembre 2008 AR Visibility simulator Simulation Immersive du Mouvement 8 Perception et restitution virtuelle Définition Modèle de Start-up à Suresnes ! Créativité dans la technologie virtuelle et création de richesse économique et industrielle (Total Immersion – cf. Les Echos) ! Centre Technique de Simulation Head-light simulator Modèle industriel grand groupe européen Origine latine simulare – feindre, faire croire à une ré réelle virtuelle percipere - saisir par les sens ! Exploitation de technologie start-up extérieure Repré Représentation carté cartésienne Calcul Monde subjectif de l'homme Sensoriel Visualisation de véhicule en réalité augmentée Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 9 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 10 Vision - modélisation Perception ! Perception visuelle O Scène Eclairage Description de la scène observée Modélisation de la lumière véhiculant l'information visuelle Image Structure d'image Perception et modélisation (Platon) Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 11 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 12 Vision I. Vision : échantillonnage Echantillonnage spatial et temporel Oi II. Perception de la couleur lumière Oi+1 Echantillonnage temporel III. Perception des mouvements réflexes visuels IV. Perception de l'espace vision binoculaire Echantillonnage spatial Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 13 Vision humaine Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 14 Vision : échantillonnage Corps vitré vitré Iris Bleu Echantillonnage spatial Rétine Rouge ! Résolution d'écran: Fové Fovéa Corné Cornée - VGA - SVGA - XGA - Haute déf. Vert Cristallin 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 Ecran pixels pixels pixels pixels Pixel (picture (picture element) element) Nerf optique L'oeil humain ! 50 degrés = 3000 pixels ! Les récepteurs de la rétine: (pour l'oeil humain) - Cônes, - Bâtonnets ! Résolution de l'oeil humain: 1 minute d'angle (1 mm à 3 mètres) Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 15 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Vision : échantillonnage Vision : échantillonnage Echantillonnage temporel Digital HDTV Ligne paire Ligne impaire ! Format 16 : 9 (avec version i seulement approximatif) ! Fréquence d'affichage: 50-60 Hz TV NTSC/PAL/SECAM Vendredi 14 novembre 2008 16 ! Résolution : 1280 x 720 (720p) 1920 x 1080 (1080i/p) ! Persistance rétinienne: 15-20 ms Centre Technique de Simulation Simulation Immersive du Mouvement ! Standards : ATSC/DVB/ISDB-T Ecran ! Fréquence d'image: Ecran 50° ! 1000x1000 pixels anti-crénelés (par sous-échantillonnage) ! Fréquence d'image: 25-30 Hz 50-60 Hz 25-30 Hz entrelacé 50-60 Hz non-entrelacé Simulation Immersive du Mouvement 17 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 18 Vision : perception de la couleur Vision : perception de la couleur Récepteurs rétinaux Champ de vision ! bâtonnet : périphérie vision crépusculaire absent dans l'aire fovéale mauvaise vision des couleurs ! cône : central perception des couleurs plus dense autour de la fovéa mauvaise vision de la luminosité Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 19 Vision : perception de la couleur TV : ! fovéal : 3-5° perception des couleurs très bonne résolution ! périphérique : 150° perception de la luminosité perception des mouvements ! effet de papillon : fixation de l'oeil sur la lumière View the "basketball" video Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 20 Vision : perception de la couleur luminance, chrominance Synthèse soustractive m, c, j (imprimerie) luminance : Y = 0,59 V + 0,30 R + 0,11 B chrominance R-Y B-Y Synthèse additive r, g, b (écran crt) Infographie : RGB Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 21 Vision Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 22 Vision : perception de la couleur Les lois de mélange de couleurs (Grassman) Chemin neuronal d'interconnexion (I) X+Z=Y+Z si X = Y (II) X = aA + bB + cC pour tout X à partir d'un triplet quelconque A, B, C indépendant Conséquence : (III) Z = X + Y = (a + a') A + (b + b') B + (c + c') C si Y = a'A + b'B + c'C Bleu Rouge Vert Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 23 R G B Information rouge-vert R G B Information jaune-bleu R G B ∃ (A, B, C) : ∃ a>0, b>0, c>0 pour ∀ Ζ = aA + bB + cC mais r, g, b donne une large gamme de couleurs Centre Technique de Simulation Simulation Immersive du Mouvement Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement Information luminosité 24 Vision : perception de la couleur Vision : système de réalité virtuelle Casque de réalité virtuelle Système de coordonnées RGB : additif ou soustractif calcul d'image binoculaire Système de Munsell – HLS : hue, luminance, saturation – représentation sphérique intégration proprio-ceptive temps de réponse dans l'observation Système de coordonnées L,a,b : axes rouge-vert, jaune-bleu, luminance Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 compromis encombrement / résolution - champs de vision Simulation Immersive du Mouvement 25 Vision : perception des mouvements Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 26 Vision : perception de l’espace : distance absolue Réflexes visuels : Vision binoculaire cornée iris réflexe visio-vestibulaire (VOR) délais : 10 ms, jusqu'à 1 Hz muscle ciliaire convergence - muscles ciliaires jusqu'à 9 mètres cristallin nystagmus optocinétique vitesse : jusqu'à 120°/s accommodation - cristallin jusqu'à 1 mètre poursuite du regard vitesse : jusqu'à 100°/sec rétine fovéa saccade durée : 20-120 ms, vitesse : jusqu'à 800°/sec Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement nerf optique 27 Vision : perception de l’espace : la profondeur Centre Technique de Simulation Distance absolue Binoculaire Disparité / diplopie Taille relative Convergence Accommodation Taille relative Monoculaire Perspective linéaire Texture Occultation Scène Vendredi 14 novembre 2008 Parallaxe de mouvement Simulation Immersive du Mouvement Simulation Immersive du Mouvement 28 Restitution visuelle Distance relative Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 29 Eclairage Image La scène, modélisée dans un repère donné par une représentation polygonale, de surfaces réglées, paramétrées ou libres, est éclairée pour être vue. Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 30 Lumière ambiante Lumière diffuse Objet réfléchissant Source lumineuse Normale à la surface Source lumineuse θ Objet réfléchissant Surface éclairée Objet éclairé Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 31 Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 32 Lumière spéculaire Base de données Pyramide de vision 3D Changements Changementsde derepère repère Normale à la surface Source lumineuse Elimination Eliminationdes desfaces facesarrières arrières Lumière réfléchie θ Troncature Troncaturepyramide pyramidede devision vision 3D α Observateur Projection Projectionperspective perspective 2D Processeur Processeurde devisualisation visualisation Surface éclairée Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement • Les calculs géométriques (transformations) 3D s'effectuent par un processeur graphique 3D spécialisé. • Les calculs 2D, notamment anti-aliasing, représentent jusqu'à 98% du calcul global. 33 Références Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 34 Références 1. Foley, Van Dam : Fondamentals of interactive computer graphics, Addison-Wesley 2. Martinez : La synthèse d'images, Editest 3. Munsell : A grammar of color, Strathmore Paper Company 4. Sutherland , Sproull et Schumaker : A characterisation of ten hidden surface algorithms, ACM Computing Surveys, n° 6 5. Kemeny, Allain : Synthèse d'images fixes et animées, Techniques de l’Ingénieur, 1987 6. Berthoz : Le sens du mouvement, Ed Odile Jacob 7. Delorme : Psychologie de la perception, Vigot 8. Burdea, Coiffet : La réalité virtuelle, Hermes 9. Feynman : Cours de physique, Interéditions 10. CIE : Colorimetrie. Recommandations officielles, n° 15.2 11. Viénot : Colorimétrie appliquée aux écrans, VISU 98 12. Kemeny, Panerai : Evaluating perception in driving simulator experiments, TICS Centre Technique de Simulation Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 35 • 13. Blond, Bac to basics : La vision, La recherche 2005 juin • 14. Fuch, Le traité de la réalité virtuelle, EMP • 15. Proceedings of the Driving Simulation Conference 2002 • 16. Proceedings of the Driving Simulation Conference 2004 • 17. Gibson, The perception of the visual world, Houghton Mifflin • 18. Lappe, Perception of self-motion from visual flow, TICS, 1999 • 19. Site internet : www.experts.renault.com/kemeny • 20. Site internet : www.oktal.fr Centre Technique de Simulation Vendredi 14 novembre 2008 Simulation Immersive du Mouvement 36