Quebec : chef de file en multimédia

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Quebec : chef de file en multimédia
Québec : chef de file en multimédia Aperçu de l’industrie1 En 2008, près de 550 entreprises, procuraient de l’emploi à environ 12 400 personnes dans le domaine du multimédia au Québec. Ces entreprises ont généré environ 1 milliard de dollars en 2008. Les entreprises de ce secteur ont déclaré que les ventes à l’exportation ont représenté 40 % de leurs revenus. Le talent, la créativité et l’imagination ont fait du Québec, et en particulier de Montréal, un lieu de convergence des technologies, des nouveaux médias et des arts. Les succès internationaux du Québec sont attribuables à ses nombreuses réalisations dans les domaines de l’animation, des effets spéciaux, du jeu interactif, de la cinématique et des arts de la scène. Au cours des dix dernières années, le Québec a accueilli plusieurs multinationales dans le domaine du divertissement interactif. Ces sociétés étrangères ont à leur tour contribué à l’effervescence et à l’engouement du divertissement numérique au Québec, notamment à Montréal. Le créneau du jeu interactif occupe une place prépondérante dans le multimédia avec près de 50 % de l’emploi dans ce secteur. Ce créneau à lui seul emploie 6 200 personnes2, dont 4 400 comme « développeurs ». Environ 80 % des emplois sont concentrés à Montréal. Selon l’Alliance interactive canadienne, près de 24 % des revenus du multimédia au Québec proviennent du jeu interactif, soit environ 240 millions de dollars en 20082. 1 2 Alliance interactive canadienne (CIAIC), Profil de l’industrie interactive canadienne 2008, avril 2009. Étude de balisage de l’industrie du jeu interactif du Québec. Rapport de SECOR Conseil réalisé pour l’Alliance numérique. Québec : une plaque tournante en multimédia, une offre diversifiée Le Québec possède un tissu industriel bien diversifié en multimédia, comprenant les jeux interactifs, l’animation, les effets spéciaux, les services de production et les applications interactives dans divers marchés. Jeu interactif Le Québec dispose d’une expertise de haut niveau tant chez les producteurs et les éditeurs que chez les développeurs. Le Québec compte également des studios de jeux interactifs opérant sur des multiplateformes multilingues. Le Québec se classe au sixième rang mondial, derrière le Japon, la Californie, la Corée du Sud, le Royaume-­‐Uni et l’État de Washington, pour le nombre d’emplois en développement de jeu interactif. Si l’on tient compte du nombre de concepteurs par 1 000 habitants, le Québec (0,54) se classe au 3e rang, devancé seulement par la Colombie-­‐Britannique (0,83) et l’État de Washington (0,79). /2 Des occasions à saisir Selon Pricewaterhouse Coopers, le marché canadien est évalué à 1,5 G$ US, ne représentant ainsi que 3 % du marché mondial estimé à 51,4 G$ US en 2008. Le marché québécois, pour sa part, représenterait 0,7 % du marché mondial, soit environ 360 M$ US. Le jeu interactif connaît une croissance mondiale soutenue de ses ventes depuis plusieurs années. Selon PricewaterhouseCoopers, l’industrie mondiale du jeu interactif devrait poursuivre sur sa lancée à un rythme annuel prévu de 7,4 % au cours de la période 2009 à 2013, atteignant 73,5 G$ US en 2013. Les régions de l’Asie-­‐Pacifique et de l’Amérique latine sont celles qui enregistreront les plus fortes croissances, avec des taux annuels qui dépasseront les 9 % d’ici à 2013. /3