Atelier 360 avec Wonda VR

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Atelier 360 avec Wonda VR
Atelier 360 avec Wonda VR
Atelier 360/VR : le VR, tournage VR simple, postprod et interactivité avec Wonda VR, diffusion.
Atelier tournage et création pratique.
Cette formation de 5 jours est une initation pratique à la réalité virtuelle, avec des caméras VR
simples et l'outil de création VR interactive, Wonda VR :
• état des lieux de la VR : caméras, workflows, notion de stich, casques et types de diffusion
• caméras et dispositifs : tourner des séquences en VR
• penser la VR : mouvements, point de vue, interactivité, spectateur en immersion
• workflow VR : stich, montage, effets, interactivité, exports et diffusions
• tournage VR autonome
• postproduction avec Premiere Pro
• création interactive avec Wonda VR
• diffusion et tests avec différents types de supports : offline, online,..
• atelier individuel personnalisé de 2 jours pour devenir réellement autonome avec ces outils et
techniques VR
DATES du 06/03/2017 au 10/03/2017 - du 08/05/2017 au 12/05/2017 - du 17/07/2017 au 21/07/2017 - du 27/11/2017 au
01/12/2017
DURÉE TOTALE 5J. / 35H.
HORAIRES 10h-13h puis 14h-18h
NOMBRE DE PARTICIPANTS 6 maximum
PARTICIPANTS Journalistes, réalisateurs, monteurs, photographes, techniciens... toute personne habituée à gérer des
contenus (textes, images, vidéos) et désirant apprendre à travailler en VR, de manière simple avec des caméras légères et en
interactivité avec Wonda VR.
NIVEAU REQUIS Aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'un outil de montage et/ou de Photoshop.
Quelques bases en prise de vues (vidéo ou photo) appréciées. Entretien pédagogique.
VALIDATION DES ACQUIS Contrôle continu tout au long de la formation, exercé par le formateur et supervisé par la
responsable pédagogique. Délivrance d'un Certificat de Validation des Acquis de Formation. *
MOYENS TECHNIQUES 5 stagiaires maximum. - Stations équipées des applications Photoshop CC, Wonda VR,
Premiere Pro CC, Audition. - Caméras Samsung Gear 360, Kodak SP 360, Orah 4i, Ricoh Theta. - Micros ambisoniques Smarphones Samsung S7. - Casques : Google Cardboard, Samsung Gear 360, Zeiss VR One.
SUPPORT DE COURS
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION
JOUR 1, DEBUTER EN VR
VR, REALITE VIRTUELLE ?
Petit historique de la VR. Distinctions entre VR, réalité augmentée, mixed reality.
Exemples phares : iPhilip, Notes on blindness, le goût du risque, Arte 360, New Yor Times VR...
Bases techniques : photo et vidéo VR, format équirectangulaire, formats VR, définition...
Le son en VR ? binaural, stéro/bi-sonique...
Blogs recommandés.
Eco-système VR : marché, demandes, publics, évolutions technologiques...
WONDA VR ET PREMIER ATELIER
Wonda VR : présentation du workflow, de l'ergonomie et des possibilités.
Atelier écriture en groupe : imaginer un récit, écrire une narration, quelques plans à filmer.
Storyboarding, découpage.
JOUR 2, TOURNAGE VR
VIDEO DESIGN FORMATION | 11 RUE DESARGUES • 75011 PARIS • TEL. : 01 48 06 10 18
Caméras VR : présentation des caméras en formation. Workflow.
Bonnes pratiques recommandées en tournage VR. Hauteur de caméra, ligne de stitch, trop près/trop loin.
Tournage à proximité, en extérieur ou intérieur.
Visionnages. Dérushage.
JOUR 3, POSTPRODUCTION
Stitching.
Premiere Pro CC : import, montage. Exports vidéos.
Wonda VR : prise en main, montage interactif. Ajout de textes, photos, liens, look at.
Preview navigateur web, preview au casque.
Publication des projets, présentation.
JOURS 4 ET 5, ATELIER INDIVIDUEL PERSONNALISE
Chaque stagiaire crée un projet, ou par groupes de personnes se rassemblant volontairement.
Projet Wonda de A à Z, en reprenant toutes les étapes : 3 séquences maxi, pour une durée de 3 minutes maximum.
Durant ces 2 jours d'atelier individuel, chaque stagiaire peut approfondir un ou plusieurs thèmes : écriture, caméras, prise de
vues, stitching, montage, interactions et création dans Wonda VR, publication...
Les stagiaires peuvent également apporter leurs éventuels rushes ou matériels VR.
Présentation des projets, critique collective.
*Ce certificat structure le déroulement de la formation selon ses objectifs, et évalue ses acquis tout au long, avec des
exercices donnés par le formateur, portant sur les axes principaux du programme et des objectifs, permettant de mesurer le
niveau des compétences acquises et maîtrisées, le degré d'autonomie atteint en fin de formation. La responsable
pédagogique réceptionne les résultats des exercices, et sanctionne par un niveau atteint d'acquisition, de A (Compétences
acquises et maîtrisées, autonomie complète) à E (Compétences non acquises), en passant par des notes intermédiaires.
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