Règlement intérieur

Transcription

Règlement intérieur
1
Règlement intérieur
REGLEMENT INTERIEUR
TIKI AIRSOFT
Préambule
Le présent règlement est rédigé dans le but de compléter les statuts et d’assurer un
fonctionnement optimal de l’association.
En cas d’évènement exceptionnel, une décision écrite et signée du bureau peut remettre en cause
de manière ponctuelle un ou plusieurs points du présent règlement.
L’association TIKI AIRSOFT est une association de loisir dont l'activité met en scène des répliques
d’armes à feu et éventuellement des tenues de type militaire pour la pratique de l’Airsoft.
L’association s'interdit de véhiculer toute idée politique et toute utilisation d'armement.
L’association et ses membres veillent à ce qu'il n'y ait nulle méprise sur le caractère ludique de
leur activité, notamment lors de la manipulation des répliques. Les parties sont organisées sur
des terrains dont les propriétaires ont expressément donné leur accord pour l'exercice de
l'activité. Elles n'ont jamais lieu sur la voie publique, sauf en zones sécurisées et sous réserve de
l’accord des pouvoirs publics.
Article 1er : Fonctionnement général
1.1 : Attitude générale
Chaque partie est organisée dans un esprit de jeu et de convivialité, il est donc strictement
interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par
quelque comportement que ce soit.
De ce fait :
-
-
Il est interdit de porter tous types d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions
politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient.
Toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux
organisateurs et/ou aux arbitres présents
1.2 : Participants
Toute personne majeure peut pratiquer l’Airsoft.
L'article 5 du décret Décret n° 99-240 du 24 mars 1999 Décret relatif aux conditions de
commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu prévoit :
« Qu’est puni de la peine d'amende prévue pour les contraventions de 5e classe le fait de
vendre, de distribuer à titre gratuit à des mineurs, de mettre à leur disposition à titre gratuit ou
onéreux les produits visés à l'article 1er du présent décret". Sont visés les objets ayant
15 octobre 2014
2
Règlement intérieur
l'apparence d'une arme à feu, destinés à lancer des projectiles rigides, lorsqu'ils développent à
la bouche une énergie supérieure à 0,08 joules et inférieure ou égale à 2 joules. Le principe
d'interprétation stricte du droit pénal conduit à conclure à l'interdiction de la mise à disposition
des mineurs, même à titre gratuit, de tels objets, et ce, en toutes circonstances. Ainsi, le prêt lors
de manifestations organisées par des fédérations doit être assimilés à la mise à disposition à
titre gratuit, pratique que le décret interdit à l'égard des mineurs. »
Les personnes mineures sont autorisées à s’inscrire sur le forum de l’association, à lire les sujets
et participer uniquement aux discussions générales et concernant les tenues. Elles ne peuvent en
aucun cas participer aux sujets concernant les répliques d’Airsoft.
Les personnes mineures ne sont pas acceptées lors du déroulement de parties d’Airsoft.
1.3 : Billes
Les membres de l’association s’engagent à n’utiliser que des billes respectueuses de
l’environnement, portant la mention “bio” sur les paquets de billes pour une utilisation en
extérieur.
A noter : la mention « bio » ne signifie pas forcément que ces billes sont écologiques, mais
uniquement qu’elles se dégradent rapidement dans la nature.
1.4 : Alcool & stupéfiants
La consommation d’alcools distillés et fermentés, avant et pendant les parties, est strictement
interdite. Cette règle s’applique lors de parties organisées par l’association et également lors
des déplacements à l’extérieur et parties organisées par d’autres associations.
En cas d’accident sur le terrain, l’auteur sera soumis à un test d’alcoolémie ; si celui s’avère positif,
le présent sera radié définitivement de l’association ; s’il refuse il sera soumis à la même sanction.
La consommation de produits stupéfiants est également strictement interdite sur le terrain de jeu,
avant et pendant toute la journée de jeu.
1.5 : Terrains
L’association réalise des parties sur plusieurs terrains, mis à disposition à titre gratuit ou en
location.
Il est interdit aux membres de se rendre sur le terrain “clandestinement”, c’est à dire sans avoir
eu l’accord d’au moins un membre du bureau.
De plus, aucune partie ne peut débuter ni se dérouler sans la présence d’un membre du bureau,
CA ou un Orga (organisateur) de partie.
Il est strictement interdit de détériorer le site et la végétation (d'arracher des branches pour se
camoufler, abandonner des détritus). Les personnes présentes sont tenues de respecter la faune
et la flore.
Afin de diminuer la pollution visuelle des billes, les joueurs sont tenus de remplir et vider leurs
chargeurs au-dessus de leurs sacs.
15 octobre 2014
3
Règlement intérieur
Article 2 : Adhésion à l’association
Pour pouvoir être membre de l’association, il faut être majeur. Approuver et respecter les
règlements de l’association. Payer les droits d’entrée et toutes les cotisations.
Pour devenir membre permanent, vous devrez être parrainés par l’un de nos parrains.
2.1 : Partie d’essai
Chaque personne jouant pour la première fois effectue une partie d’essai payante.
L’inscription à une partie d’essai se fait par le biais du forum, au siège de l’association ou au
magasin affilié. Après inscription, le joueur doit remettre, avant la partie à laquelle il s’est inscrit,
le formulaire « Fiche d’Inscription Partie d’essai », accompagné d’une photocopie de sa carte
d’identité et signer une lettre de « décharge de responsabilités ».
2.2 : Cotisations
La cotisation est payable n'importe quand dans l'année. La cotisation paye un accès d’un an soit
douze mois aux activités régulières de l’association.
Les cotisants reçoivent une carte de membre et un carré OUT.
Les cotisations dépendent de l’acquisition du terrain.
Sur certains terrains ou sur certaines périodes un droit d’accès peut être réclamé en plus de la
cotisation.
2.2.1 : Membres réguliers
Ils existent trois possibilités de cotisation :
-
-
Dans le cas où le terrain est prêté sans coût supplémentaire la cotisation annuelle sera
fixée à 5.000 CFP, comprenant une assurance RC.
Dans le cas où le terrain est loué, le montant de la cotisation dépend du montant de la
location et du nombre de membres présent au mois. Le montant de la location sera
réparti entre les membres. Plus le nombre de membre est important et plus la cotisation
baissera.
Dans le cas où le terrain est acheté, le montant de la cotisation dépend du montant des
mensualités du crédit. Dans ce cas la cotisation sera mensuelle et ajustable au nombre
de membres. Le montant des mensualités du crédit étant réparti entre les membres.
2.2.2 : Membres occasionnels
Si le terrain est prêté alors ces membres payeront un montant fixe pour l’activité dont ils
souhaitent participer, montant décidé par l’organisateur de l’évènement.
Dans tous les autres cas ces membres payeront un montant calculé en fonction du type
d’engagement.
15 octobre 2014
4
Règlement intérieur
2.3 : Parrainage
Durant le déroulement des parties, le joueur doit trouver 2 parrains (membres confirmés de
l’association possédant au minimum 3 mois d’ancienneté ou ayant une carte de membre annuel)
qui valideront l’adhésion du futur membre. Ces derniers devront apposer leur signature sur la
fiche «Demande Adhésion Membre» du joueur.
Article 3 – Organisation des Parties
3.1 : Location de répliques
Le matériel de sécurité élémentaire pourra être fourni à toutes les personnes qui participent à
une partie.
1) Tarifs :
Les dirigeants déterminent les tarifs de location du matériel associatif.
Ces tarifs peuvent évoluer en fonction de différents critères.
Ces modifications s’appliquent immédiatement.
2) Engagement :
La personne à qui on loue le matériel s’engage à rembourser le matériel qu’il aura rendu
inapte ou à payer les réparations en cas de sa détérioration.
Il devra également rembourser toutes les pièces ou accessoires perdus.
3.2 : Upgrade de répliques
Sont considérés comme un upgrade toutes les répliques qui dépassent les 330 pieds par
secondes (fps) avec une bille de 0.20 grammes.
3.2.1 : Upgrade de puissance.
Un upgrade de puissance consiste à modifier sa réplique pour augmenter sa vitesse en sortie de
canon et donc sa puissance.
Cet upgrade est utilisé pour obtenir plus de portée. Il doit être utilisé dans l'unique but de
combler le manque de portée dans un terrain vaste.
Pour toutes les répliques à l'exception des snipers, la puissance maximale autorisée est de 350
pieds par secondes (fps) pour une bille de 0.20 grammes (soit l'équivalent de 1.14 joules). Les
snipers ne doivent pas dépasser les 450 pieds par seconds (fps) pour une bille de 0.20 grammes
(soit une puissance inférieure à 2 joules). La limitation est proportionnelle à la masse de la bille,
plus vous augmenterez la masse de la bille et plus votre vitesse en sortie de canon sera réduite
par la limitation.
Cas particuliers : Dans certains cas, les organisateurs ou les arbitres peuvent décider de limiter
la vitesse de sortie de canon de toutes les répliques à une valeur de 280 pieds par secondes
pour une bille de 0.20 grammes. A titre d'exemple indicatif, les cas peuvent regrouper : Un petit
terrain ou une consigne de scénario.
15 octobre 2014
5
Règlement intérieur
3.2.2 : Upgrade de précision.
Un upgrade de précision consiste à modifier certaines pièces de sa réplique pour obtenir une
meilleure précision. Certaines modifications entraînent une augmentation de la vitesse de la bille
en sortie de canon. Par conséquent attention de ne pas dépasser la limitation en effectuant une
telle modification.
Exemple : Le canon de précision.
Il doit être utilisé dans l'unique but de combler le manque de précision des répliques.
Les upgrades de précision sont autorisés. Cependant si l'upgrade de précision vient compléter
un upgrade de puissance, celui-ci ne doit pas dépasser la valeur de la puissance maximale
autorisée.
3.2.3 : Upgrade de cadence.
L'upgrade de cadence consiste à modifier sa réplique afin d'obtenir un nombre de coups par
minute plus importants ou un nombre de billes sorties par seconde plus importants. Il doit être
utilisé dans l'unique but d'augmenter la cadence des rafales de façon cohérente avec l'utilisation
des différentes répliques.
Les upgrades de cadences sont limités de la manière suivante :
-
Pour les répliques à l'exception des répliques de type m249 ou m60 qui sont des
répliques d'armes lourdes, la cadence maximale autorisée est de 20 coups par seconde
soit 1200 coups par minute.
Pour les répliques d'armes lourdes, la cadence maximale autorisée est de 40 coups par
seconde soit 2400 coups par minute.
Les répliques d'armes longues qui se sont équipées d'un chargeur très haute capacité ne
sont pas considérées comme des répliques d'armes lourdes. Une liste des répliques
d'armes lourdes sera éditée par le Bureau.
Cette upgrade permet de différencier les répliques "classiques" des répliques de "soutiens".
La tolérance pour cette limitation sera de 1 coup par seconde.
3.2.4 : Upgrade esthétique.
Cette upgrade consiste à ajouter ou remplacer des pièces de sa réplique pour obtenir une
version améliorée (métal), une version différente (conversion). Cet upgrade regroupe également
les accessoires qui permettent de compléter sa réplique. Ces accessoires ne doivent pas être
modifiés.
Les upgrades esthétiques sont autorisés. Attention cependant lorsque vous ajoutez un accessoire
de type lance-grenade, aucun upgrade de puissance n'est autorisé sur le lance-grenade.
Vous pouvez vous renseigner auprès du secrétariat pour obtenir le tableau de correspondance.
Des tests de conformité peuvent être menés sur les répliques des membres.
Le non-respect de ces règles peut donner lieu à une radiation.
3.2.5 : Upgrades non-précisés.
Les upgrades non-précisés ne sont pas autorisés.
15 octobre 2014
6
Règlement intérieur
3.3 : Arbitrage
Toutes les personnes qui désirent devenir arbitre peuvent s'inscrire aux modules de formations
dispensés par l’association afin de pouvoir suivre un enseignement minimal requis pour pratiquer
cette fonction au sein de l'association
3.3.1 : Carton jaune
Ce carton de couleur constitue une sorte d’avertissement finale sachant que le prochain carton
de la même couleur donne lieu à un carton rouge. Lorsqu’un joueur atteint son second carton
jaune, il doit quitter le jeu et est considérer comme étant éliminé.
L’arbitre veille à ce que les cartons attribués soient notés ainsi que le motif de chaque carton et
doit vérifier que la personne concernée quitte réellement le jeu.
3.3.2 : Carton rouge
Ce carton de couleur rouge constitue une exclusion directe du joueur concerné de la surface de
jeu. Ce carton est utilisé par les arbitres en cas d’extrême nécessité de faire comprendre à un
joueur la gravité de son acte. Selon la gravité de l’acte, le membre concerné peut être radié de
l’association.
3.3.3 : Carton noir
Ce carton noir est utilisé par l’arbitrage que lors de situation extrême comme par exemple un
acte de violence. Ce carton entraîne le renvoi du jeu définitif du joueur concerné et donne lieu
à une demande de radiation sur motif de ce carton.
Un ensemble de trois cartons rouges peut donner un carton noir selon les circonstances et les
motifs des cartons rouges. Ce genre de modification se fera après réunion du conseil
d’administration.
3.3.4 : Match amicaux
Les cartons de couleurs peuvent être utilisés dans les matchs amicaux mais ne sont valables que
pour le match en cours. Dans ce type de match pour une plus grande clarté, on voudra utiliser le
carton rouge pour exclure un joueur du jeu mais sans objet de radiation et on utilisera le noir
pour exclure un joueur avec objet de radiation.
3.3.5 : Match de compétition
Les cartons seront toujours utilisés lors de compétition organisée par notre association et toutes
les équipes inscrites même faisant partie d’une autre association devront respectée les valeurs
de ces couleurs.
En compétition, les cartons rouges donnent lieu à une exclusion pour deux matchs en comptant
celui de la prise du carton. Ce carton ne donne pas lieu à une radiation du membre concerné
pour cela on utilisera, si nécessaire le carton noir.
Un carton noir donne lieu à une exclusion définitive de la compétition et pour les membres de
notre association, il peut entraîner une radiation.
Un carton jaune n’entraîne pas d’exclusion du jeu et ne donne pas lieu à la radiation cependant
si un joueur en cumul deux dans la même partie, il sera alors exclue de la partie.
En compétition lorsqu’un joueur prend un seul carton jaune à chaque match sur deux matchs
consécutif, il ne pourra jouer le troisième match.
15 octobre 2014
7
Règlement intérieur
3.4 : Le OUT
L’utilisation d’un carré rouge ou jaune (30x30cm) en partie a été mis en place afin de distinguer
rapidement les joueurs qui ne sont pas en jeu. Chaque membre reçoit un carré OUT lors de son
adhésion qu’il doit utiliser à chaque partie. Ce carré lui appartient tout long de sa vie
d’airsofteur au sein de l’association. En cas de perte, le membre a 2 possibilités : refaire un carré
jaune de même dimension et sans motifs ou demander un nouveau carré OUT aux membres du
Bureau/CA en échange de 2.000 CFP (A noter : pour chaque perte, le coût du renouvellement
sera plus élevé (2.000 CFP, 3.000 CFP, 4.000cfp …)
Des carrés OUT seront également disponibles à chaque partie pour les joueurs en partie d’essai,
découverte ou occasionnel. Ils devront être rendus à la fin de la journée. En cas de perte, une
participation financière de 2.000 CFP sera demandée.
3.5 : Duos
Lors de chaque partie organisée par l’association, les joueurs en partie d’essai ou de découverte
sont accompagnés par un membre de l’association. Ce « Duo» a pour but d’initier les nouveaux
à l’Airsoft, de favoriser l’intégration, de transmettre la vision du jeu de l’association et de faciliter
les parrainages. Seuls les membres ayant plus de 6 mois de jeu peuvent encadrer les nouveaux
en partie.
Article 4 : Sécurité et Protection
4.1 : Assurance
L’association a souscrit un contrat d’assurance complet couvrant :
-
la responsabilité civile de l’association et les dommages liés à l'activité associative
Les dommages corporels et incorporels de ses membres adhérents, joueurs occasionnels,
invités et bénévoles
Les membres sont couverts lors d’évènements (airsoft ou autres) organisés par l’association et
lors d’évènements organisés par des associations extérieures. Les déplacements sont également
couverts.
La couverture des membres, lors d’évènements organisés par des associations extérieures et lors
de déplacements, peut être soumise à la validation du bureau.
4.2 : Zones des terrains
Le terrain de jeu est divisé en 3 zones principales.
Toutes les personnes présentes sur le terrain sont tenues de respecter scrupuleusement les
consignes de sécurité selon la zone dans laquelle elles se trouvent.
15 octobre 2014
8
Règlement intérieur
Zone neutre :
-
manipulation interdite des répliques chargées
Chargeurs de répliques désengagés (et tirs de déchargement obligatoire à chaque
retour en zone neutre)
tirs de l’intérieur et en direction de la zone neutre interdits
port des protections oculaires obligatoire (si la zone neutre, lors de parties, est zone de
jeu)
Zone de test :
-
port des protections oculaires obligatoire
manipulation et test des répliques autorisé mais tirs vers les personnes interdits
Zone de jeu :
-
port des protections oculaires obligatoire
port de masque intégral vivement conseillé
4.3 : Distances d’engagement et puissances de tirs
À moins de 5 m, les tirs sont interdits : on signale à son adversaire sa sortie en lui disant “FREEZE”
ou en utilisant une réplique dont la puissance est inférieure à 0,07 joule.
Les tirs dans la tête sont fortement déconseillés.
Pour les répliques avec une puissance de tir de 350 fps à 400 fps, les tirs en semi-automatique
sont obligatoires, les distances de sécurité doivent être augmentées.
Le tireur est seul responsable des dommages qu’il peut causer.
4.4 : Règles élémentaires de jeu
L’airsoft est un sport basé sur le fair-play et le respect, aussi il est attendu un comportement
exemplaire de la part de chacun.
Les règles inscrites ci-après sont celles s’imposant par défaut lors des parties. Elles peuvent
toutefois être remises en cause pour les besoins d’un scénario.
-
un joueur touché doit se déclarer en criant “OUT” et lever sa réplique à bout de bras ou
mettre son carré OUT visible sur la tête, tout en retournant à sa zone de respawn ou en
zone neutre
les tirs sans visibilité sont interdits. (Pas de tirs à la libanaise)
un tir sur la réplique entraine l’inutilisation de celle-ci. Dans le cas où le joueur possède
une réplique de secours sur lui, il peut l’utiliser. Dans le cas contraire, le joueur est
considéré hors-jeu (OUT) jusqu’à ce qu’il retourne à un plot de respawn.
la présence d’armes tel que couteaux, tonfas, lames, armes à feu, etc. est interdite sur le
terrain (les couteaux sont acceptés uniquement pour une utilisation lors des pauses
déjeuner).Seul les couteaux en plastique souple sont autorisés durant les parties.
Un joueur touché par un couteau en plastique souple ne doit pas s’annoncer comme OUT
mais doit mettre sont carré Out sur la tête.
Les couteaux en plastiques souples ou les répliques ne doivent pas être lancés sur les
adversaires ou sur ces compagnons de jeu.
La présence et l’utilisation de lasers est également strictement interdite.
15 octobre 2014
9
Règlement intérieur
-
-
pour des raisons de sécurité, et par respect des terrains qui nous sont prêtés, l’utilisation
de moyens pyrotechniques par les membres est interdite. Leur utilisation est réservée
uniquement au Bureau et Orgas de Partie, sous réserve d’autorisation du propriétaire
du terrain.
si une personne étrangère à la partie est repérée à proximité du terrain, le jeu doit être
immédiatement interrompu. Un membre du Bureau ou orga de Partie doit être informé.
Article 5 : Démissions, radiations et suspensions
5.1 : Démission, radiation à l’initiative de l’intéressé
Tout membre peut quitter l’association, quel que soit le motif et à n’importe quel moment.
Il lui suffit d’envoyer par courrier simple une lettre signée demandant sa radiation.
Un membre du bureau peut, dans les mêmes conditions, demander sa radiation de l’association,
ou simplement sa démission du bureau pour redevenir membre ordinaire.
Il doit cependant faire une annonce publique sur le forum de l’association ou lors d’une partie
et respecter un préavis de 15 jours avant la remise de son poste.
Il est tenu de mettre immédiatement à disposition de l’association tous les éléments nécessaires
à l’exercice de sa fonction.
Une radiation ne peut en aucun cas donner droit à un remboursement de la cotisation annuelle
ou de quelconque don en nature ou en numéraire que le membre aurait fait à l’association.
Un membre démissionnaire ne peut pas réintégrer l’association pendant 6 mois.
5.2 : Radiation à l’initiative du bureau
Elle est prononcée en cas d’infraction au règlement ou aux statuts, ou pour motif grave portant
préjudice moral ou matériel à l’association ou à un de ses membres.
La décision est transmise à l’intéressé par lettre recommandée.
Si la radiation concerne un membre du bureau, celui-ci est tenu de mettre immédiatement à
disposition de l’association tous les éléments nécessaires à l’exercice de sa fonction.
Un membre radié ne peut pas réintégrer l’association pendant 1 an.
5.3 : Suspension
La suspension est prononcée par le bureau en cas de non-respect du règlement ou des statuts
de l’association, notamment en ce qui concerne le paiement de la cotisation annuelle, et
s’applique à tous les membres.
La décision est transmise à l’intéressé par courrier simple ou par mail.
Durant sa suspension, le membre perd tous les droits dont il jouit au sein de l’association.
La suspension ne peut excéder 2 mois.
Au-delà, le bureau doit statuer sur la radiation ou la réintégration du membre.
15 octobre 2014
10
Règlement intérieur
Si la suspension concerne un membre du bureau, celui-ci est tenu de mettre immédiatement à
disposition de l’association tous les éléments nécessaires à l’exercice de sa fonction.
Article 6 : Communication & image
6.1 : Site Internet de l’association
L’association met à disposition de ses membres un site internet www.tikiairsoft.com, accompagné
d’un forum, destiné à favoriser les échanges et à simplifier l’organisation et l’administration de
l’association.
Toute personne participant à l’enrichissement du site par ajout de contenu électronique (posts sur
le forum, actualités sur la page principale, administration...) doit accepter la charte d’utilisation
et les mentions légales disponibles sur le site et obligatoires pour pouvoir créer un compte.
Boutiques, achats et occasions :
Le forum “Commandes groupées” de la section “Boutiques, Achats et Occasions” permet aux
membres adhérents exclusivement de se regrouper afin de passer des commandes dans le but
de réduire les frais de ports et de bénéficier de remises.
Le forum “ Les occasions entre airsofteurs” de la section “Boutiques, Achats et Occasions” permet
aux joueurs de passer des annonces pour la vente de matériel ayant un rapport avec l’airsoft.
Ce forum est ouvert à tous et n’est qu’une plate-forme de mise en relation.
Il appartient donc au vendeur de vérifier l’âge de l’acheteur.
La présentation du joueur dans la section du forum « nouveaux venus ».
6.2 : Droit à l’image
L’association se réserve le droit de publier, exposer, diffuser, les photographies ou films
représentant les membres, dans le cadre de leur présence au sein de l’association (forum, parties,
évènements extérieurs) durant l’année en cours. Il est entendu que l’association s'interdit
expressément, une exploitation des photographies susceptibles de porter atteinte à la vie privée
des membres.
Dans ce cadre, les personnes extérieures à l’association souhaitant réaliser des supports d’image
(photographies, films) de membres adhérents à l’association, ne pourront le faire qu’avec
l’autorisation expresse du bureau.
Date : ………/………/………..
Signature :
Ajouter la mention « lu et approuvé »
15 octobre 2014