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2. + 3. 12. 2008, Zürich FOCAL programme 2008/4 ‹Let’s Play!› L’animation dans le Game Design Animation im Game Design en collaboration avec in Zusammenarbeit mit animation-campus animaPlus 14 EXPRESS © ZHdK 2008, F. Faller/A. Stutz Le marché mondial des jeux électroniques s’est énormément développé, ce qui crée de nouvelles formes de collaboration entre l’industrie du jeu et les professionnels du cinéma de divers domaines, et leur ouvre de nouvelles perspectives. ANiMAPLUS consacre un séminaire de deux jours à ce sujet très actuel; des experts suisses et étrangers aborderont les sujets suivants de façon théorique et pratique: • • • • • • • • Quels genres de jeux électroniques existe-t-il et qu’est-ce que le ‹Game Design›? Dans quelles phases du développement d’un jeu l’animation peut-elle intervenir? Est-ce que toutes les techniques d’animation se prêtent au jeu? ‹Cross-over› du film au jeu: comparaison entre ‹Visual Design›, structures de narration et ‹Character Design› Etude de cas: la production d’un jeu à partir d’un film ‹Character Design› (esquisse / concept / animation 3D / technologie) Le marché européen: emplois et exigences Machinima: nouvelle forme artistique ou gadget? Entre les exposés, les participants auront l’occasion de tester des jeux, de les visionner dans leurs différentes étapes de développement ou de créer et d’animer un caractère Machinima sur les stations mises à disposition. Une table ronde conclura le séminaire. Le programme détaillé sera disponible début novembre sur: > www.focal.ch/prog/f/animation-gamedesign.htm avec le soutien de mit Unterstützung von programme 2008/4, www.focal.ch 15 Der Markt der Spiele ist weltweit enorm gewachsen. Dadurch entstehen neue Formen der Zusammenarbeit zwischen der Game-Branche und den Filmleuten aus verschiedensten Bereichen, was ihnen interessante Perspektiven eröffnet. ANiMAPLUS widmet diesem hochaktuellen Thema ein zweitägiges Seminar, an dem Fachleute aus dem In- und Ausland folgende Schwerpunkte theoretisch und praktisch erörtern: • • • • • • • • Welche Arten von Games gibt es und was ist Game Design? In welchen Entwicklungsphasen eines Games kommt die Animation ins Spiel? Können alle Animationstechniken in ein Spiel eingearbeitet werden? Crossover vom Film zum Game: Visual Design, Erzählstrukturen und Character Design im Vergleich Fallstudie: die Produktion des Spiels zum Film Spezifisches Character Design (Entwurf / Konzept / 3D-Animation / Technologie) Der Europäische Markt im Überblick: Jobpraxis und Anforderungen Machinima: neue Kunstform oder banale Spielerei? Zwischen den Referaten stehen den Teilnehmenden diverse Stationen zur Verfügung, an denen sie Spiele testen, sie in den einzelnen Entwicklungsphasen ansehen oder vor Ort eine Machinimafigur kreieren und animieren können. Ein Diskussionspanel am Ende des zweiten Tages wird die Veranstaltung abrunden. Das detaillierte Programm ist anfangs November auf unserer Website > www.focal.ch/prog/d/animation-gamedesign.htm abrufbar. Intervenant-e-s ReferentInnen Prof. Ulrich Götz Responsable des études de ‹Game Design› à la Haute Ecole d’Art de Zurich Leiter des Studienprogramms Game Design/ ZHdK Alex Laurant (sous réserve angefragt ) > www.alexlaurant.com Directeur artistique, ‹Visual Designer› et ‹Concept Artist› pour différents médias de l’industrie du divertissement ( jeux, films de fiction et théâtre). Parmi ses collaborations: saving private ryan, la guerre des etoiles – episode 2, la momie, minority report, peter pan, the day after tomorrow, et harry potter (film et jeu). Aujourd’hui, il travaille e.a. pour Lucasarts. Art Director, Visual Designer und Concept Artist für verschiedenste Medien der Unterhaltungsbranche, wie Games, Spielfilme und Theaterproduktionen. Mitarbeit u.a. bei saving private ryan, star wars episode 2, the mummy, minority report, peter pan, the day after tomorrow, und harry potter (Film und Spiel). Heute arbeitet er u.a. für Lucasarts. Sven Liebich Directeur artistique chez EA Phenomic Game Development (die siedler, spellforce) et enseignant, e.a. à la ‹Filmakademie Ludwigsburg› et à la ‹Games Academy Berlin›. Art Director bei EA Phenomic Game Development (die siedler, spellforce ) und Dozent, u.a. an der Filmakademie Ludwigsburg und an der Games Academy Berlin. Karin Wehn > www.karin-wehn.de Ancienne collaboratrice scientifique de l’lnstitut des sciences de la communication et des médias de l’Université de Leipzig. Membre du Comité de l’Institut allemand pour le film d’animation; curatrice et journaliste indépendante. Ehemals wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft der Universität Leipzig. Mitglied des Vorstandes des Deutschen Instituts für Animationsfilm; Kuratorin und freie Journalistin. Participant-e-s Teilnehmende 20 cinéastes d’animation et autres professionnels du domaine de l’image animée 20 Animationsfilmschaffende und Professionelle aus den Bereichen der bewegten Bilder Date et lieu Datum und Ort 2 et 3 décembre 2008, à Zurich 2. und 3. Dezember 2008, in Zürich Délai d’inscription Anmeldefrist Finance ’inscription d Teilnahmegebühr Langues Sprachen Organisation 29 octobre 2008; prière d’ajouter un bref cv. 29. Oktober 2008; bitte ein kurzes CV beilegen. Prix réduit*: CHF 300.– Prix non-réduit: CHF 800.– Reduzierter Preis*: CHF 300.– Nicht reduzierter Preis: CHF 800.– Allemand et anglais; avec traduction simultanée en français si nécessaire Deutsch, Englisch; bei Bedarf mit Simultanübersetzung ins Französische Tanja Katrin Huber, Responsable du domaine animation Bereichsverantwortliche Animation