Conversion Noir et Blanc Compréhension des effets sur un dessin

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Conversion Noir et Blanc Compréhension des effets sur un dessin
Conversion Noir et Blanc
Compréhension des effets sur un dessin aux couleurs pures.
Travail préparatoire
1.Créer un fichier nouveau avec les paramètres
500 x500 pixels, 72 ppp, attention, le contenu de l'arrière plan doit être transparent.
2.Dessiner des repères.
Dans affichage,sélectionner Règles et Repères.
Choisir en positionnant le curseur de la souris sur la règle,
et en cliquant bouton droit, les unités en pixels.
En mettant le curseur de la souris sur la règle à gauche,
puis en cliquant bouton gauche, et tirant vers le dessin,
un repère apparaît (en bleu).
Positionner ce repère (vertical) à la position 250
(au milieu du dessin) par rapport à la règle horizontale.
Puis recommencer pour afficher des repères en position 150 et 350
en vertical, et 150 et 350 en horizontal.
Ce qui donne
3. Dessin des cercles
Sélectionner dans la palette des couleurs, la couleur de premier plan, avec le bleu
valeur R=0, V=0, B=255.
Dessinez un cercle (outil Ellipse, puis dans les paramètres faire taille fixe, 300 px
Retourner sur le dessin et clic
Un cercle est dessiné en bleu, Mettre le centre du cercle à l'intersection des repères 150 horizontal et
vertical,
Puis de la même manière, dessiner un autre cercle et le placer sur
'intersection 150 horizontal et 350 vertical, et sélectionner la couleur rouge
dans les paramètres
Puis idem avec un autre cercle en vert pour arriver à :
On peut alors supprimer les repères, en les glissant vers les règles, ou en enlevant l'affichage des
repères (menu affichage).
Dans les calques, on renomme en vert la forme verte et en rouge la rouge, pareil pour le bleu.
Puis on passe les calques supérieurs en mode superposition.
Ce qui donne
Puis on sélectionne les calques (Rouge, Vert et Bleu), pour les fusionner en un calque que l'on
appelle RVB.
Nous disposons d'un calque avec les couleurs « pures » RVB et leur « addition ».
Lorsque l'on va jouer ensuite sur les paramètres des différents filtres ou calques, nous pourrons
comprendre l'influence de ceux ci sur les couleurs.
Conversion en Noir et Blanc.
A partir du calque RVB, dupliquer le calque.
Au dessus, créer un calque de réglage, Teinte/Saturation
Nommer le en Rouge.
Idem pour Vert et Bleu.
Nous verrons ensuite pourquoi.
Nous obtenons
Ensuite, nous allons créer un calque de remplissage, couleur unie, et dans la première fenêtre qui
s'ouvre nous appelons gris 50%, et avant de continuer
paramétrons le mode (de fusion) couleur, puis après OK,
dans la deuxième fenêtre, paramétrons comme ceci
L à 50
R,V,B à 127, ce qui nous donne un gris 50 %, et le mode
de fusion nous donne cela
Sélectionnons le calque de réglage bleu, et dans global, choisissons le
bleu, et jouons sur la saturation et la luminosité uniquement.
Nous observons que la luminosité joue bien sur le cercle bleu, et que la
saturation, aussi, en diminution seulement.
Idem sur les autres couleurs.
Nous pouvons donc jouer, grâce à ses trois calques, sur les effets N&B.
En rendant invisible l'un ou l'autre calque, on s'aperçoit des corrections
effectuées, par couleur.
On peut faire cela avec un seul calque de réglage, et jouer sur chaque couleur, sur ce seul calque.
Avec une photo, même méthode, ici le rouge a été très corrigé.
Il reste ensuite toutes les combinaisons possibles avec les calques de niveau, et les masquages sur
zones …
Suite au prochain épisode.

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