Crez un personnage anim en train de courrir se prsentant de profil
Transcription
Crez un personnage anim en train de courrir se prsentant de profil
Animation d’un personnage Création d’un personnage animé en train de courir se présentant de profil en utilisant les interpolations de mouvement. Pour cela vous utilisez un calque par partie du corps. Attention : le personnage sera centré par rapport à la scène et, s’il est effectivement en mouvement, il ne se déplacera pas pour autant dans cet exercice. Seuls ses membres bougent. Dessin de l'animation 1. Créez un personnage d’une taille d’au moins 200 pxs de hauteur ayant : a. une tête b. un tronc c. 2 avant bras d. 2 bras e. 2 cuisses f. 2 mollets g. 2 pieds 2. Au total il y a 12 calques du nom respectif des parties du corps dessinées. Groupez ces images pour l'interpolation de mouvement. Placez une image clé pour chacune de ces parties à l'image 10. Sélectionnez tous les calques en image 10 et pressez F6. 3. L'idée est de créer pour chaque calque 4 images clés correspondant respectivement : • Image 1 : au mouvement du corps s'élançant vers l'avant à gauche pour un des 2 membres haut et bas ; • Image 10 : au retour en axe central des membres qui, pivotant tel un balancier de gauche à droite, passe par le centre ; • Image 20 : au mouvement des membres qui, du centre, passe à droite ; • Image 30 : au retour au centre. Méthode de travail : A chacune des étapes (images 10, 20, 30) modifiez chacun de vos calques selon cette technique : verrouillez tous les calques sur lesquels vous ne travaillez pas et appliquez la transformation suivante dans le calque modifiable : inclinez la tête vers l'avant en réduisant légèrement la forme de l'ovale pour lui donner une dynamique de mouvement. Faites une transformation identique pour chacun des membres. N'oubliez pas que, pour conserver le contrôle de votre image il faut utiliser l'outil transformation libre en relation avec l'édition du centre (la mire centrale de cet outil): après avoir sélectionné l’image éditez le centre : appliquez une transformation du centre pour faire pivoter les membres aux articulations. 1. Faites la même chose pour les 2 séries d'image clé suivantes – 20 et 30.