Serious Games - Elnor training
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Serious Games - Elnor training
STORYMAG Marc Alvarado Guy Rivoire Serious Games Approches pédagogiques et méthodes de conception Document de synthèse 1 - Définition des Serious Games Le Serious Game est un contexte virtuel scénarisé dans lequel l’internaute a un rôle actif à jouer. Le scénario du Serious game met en scène : - Un environnement, un contexte Des personnages Des situations Le participant doit, face à sa machine, répondre aux sollicitations du programme en menant à bien des missions, pour lesquelles il devra généralement : - Se documenter Enquêter Collecter des indices Prendre des décisions Les modes de navigation dans le Serious Game peuvent être très variés : temps réel, déplacement par clic dans les images, glisser-déposer,…, en fonction de la technologie retenue. Quelle qu’elle soit, le but d’un Serious Game reste généralement : - Immersion dans un monde professionnel Compréhension d’une situation déterminée Mise en œuvre d’une stratégie de résolution de problème Gestion optimale des paramètres du jeu (temps, ressources, collaborations,…) Les disciplines du management se prêtent particulièrement bien à la modélisation d’univers métaphoriques dans lesquels sont mises en œuvre des démarches comportementales, à l’instar du monde du jeu vidéo. 1 STORYMAG 2 – Utilisation des Serious Games Un cours en ligne est généralement composé de trois ingrédients : - des éléments de connaissance des exercices pratiques d’auto-évaluation des acquis une mise en situation dans un cas (missions) Le troisième point (Serious Game) est sans doute le plus représentatif de l’acquisition de bon « réflexes » dans des situations déterminées, avec un élément important par rapport aux QCM qui est la capacité d’analyser une situation donnée. En effet, l’univers du jeu est plus implicant pour les participants, car ils y feront preuve d’une réelle capacité individuelle d’expression, en se projetant dans une situation concrète. Le travail d’écriture du cas est essentiel à l’adhésion des apprenants, et conditionne très souvent leur envie d’ « aller voir ce qu’il se passe » jusqu’au bout du programme. Le programme doit permettre, en cas de besoin : - L’auto-apprentissage L’échange dans des forums apprenants Le dialogue avec des experts en présentiel ou à distance Un Serious Game peut être utilisé dans des contextes multiples. C’est un programme d’approfondissement et de sensibilisation. En tant que tel, il peut être utilisé en amont ou en aval d’une démarche pédagogique. Les utilisateurs potentiels peuvent être : - Les étudiants En choisissant des thématiques transversales, il est envisageable de partager ces serious games avec des étudiants d’écoles d’ingénieur ou d’écoles d’art par exemple - Les professionnels Le monde de l’entreprise s’est largement ouvert à l’utilisation des Serious Games, notamment dans les grands groupes. Les demandes tournent autour de pratiques spécifiques, mais également certains sujets récurrents comme la gestion de projet, le changement, la gestion des risques ou le management d’équipe. On va généralement adjoindre au programme une base de connaissance répertoriée qui permettra d’accéder directement aux éléments conceptuels (sous forme de fiches à consulter et/ou imprimer, de liens internet ou de capsules multimédia de type « rapid learning »). 2 STORYMAG Cette base sera « customisable » en fonction des populations et clients ciblés, alors que la base du Serious Game, pour des raisons de production, restera identique pour toutes les populations.. 3 – Développement de Serious Games Le mode de fonctionnement d’un Serious Game comportemental lié aux techniques de management peut être modélisé, et ainsi mutualisé dans le cadre de la création d’une mini collection. Les sujets que nous avons évoqués, pour lesquels nous pouvons imaginer une mise en situation de type Serious Game, et qui s’inscrivent dans la démarche transversale propre à élargir notre audience, sont : - Le management de projet L’amélioration des performances et l’optimisation des processus La démarche entrepreneuriale Le management d’une équipe de vente Le diagnostic des organisations et la gestion du changement Quelques une de ces thématiques ont déjà fait l’objet d’un travail de scénarisation e-learning par le passé, à l’aide d’un expert identifié, ce qui facilitera le travail d’écriture du scénario des Serious Games. Le montage de production, outre les disponibilités nécessaires à la mise à disposition des contenus pédagogiques et la constitution de la base de connaissances, nécessitera : - De l’écriture et de la conduite de projet Du développement informatique De la production d’art, illustrations, photos, films et sons De l’infographie 3