Création d`un cube et de son patron.

Transcription

Création d`un cube et de son patron.
Création d’un cube et de son patron.
1ére étape : création d’un cube de dimension et de position variables.
La construction se fait par le choix d’un point libre dans un plan défini (sommet A), et la construction
des autres sommets par rotation autour d’un axe.
- Création du point P libre sur l’axe (Oz)
Chemin : Créer Point Point libre Sur une droite.
On obtient la fenêtre suivante.
- Création d’un plan p passant par P et parallèle au plan xOy.
Chemin : Créer Plan Perpendiculaire à une droite
- Création du point A libre dans le plan p.
Chemin : Créer Point Point libre Dans un plan.
Création des points B,C et D
B image de A par la rotation d'axe oz et d'angle 90 (degré)
Chemin : Chemin : Créer Point Point image Rotation(axe-angle).
Même chose pour :
B image de A par la rotation d'axe oz et d'angle 90 (degré)
C image de B par la rotation d'axe oz et d'angle 90 (degré)
D image de C par la rotation d'axe oz et d'angle 90 (degré)
A' image de D par la rotation d'axe (AB) et d'angle 90 (degré)
B' image de C par la rotation d'axe (AB) et d'angle 90 (degré)
D' image de A par la rotation d'axe (CD) et d'angle 90 (degré)
C' image de B par la rotation d'axe (CD) et d'angle 90 (degré)
Création du cube.
Chemin : Créer
Les sommets sont ABCDA’B’C’D’ et le nom du polyèdre est « cube »
- Colorier le cube en bleu et faire disparaître le nom des points.
Ouvrir la boite de styles.
Choisir une couleur et la donner au cube en cliquant sur une arête de ce
dernier.
Faire disparaître le nom et le point.
- Création d’un patron.
Il faut d’abord définir une variable réelle comprise entre 0 et 1 qui permet pilotage de l’ouverture (la
fermeture du patron).
Chemin : Créer Numérique Variable réelle libre dans un intervalle.
Définition d’un patron
Chemin : Créer Solide Patron d’un polyèdre.
Le patron est piloté par les flèches (haut – bas) du clavier.