Planification ultimate
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Planification ultimate Séance 1 : les lancers + initiation 0: Mot de bienvenue et présentation - Séance 1 : lancers et initiation au sport 5 : Échauffement L’utilisation d’échelles peut être une bonne idée (coordination + échauffement) 1 tour de terrain - Genoux hauts Talons fesses Pas chassés (des 2 côtés) Pas chassés-croisés (des 2 côtés) Autres 15 : Attraper et lancer Attraper - Crocodile (une main au-dessus et une main en-dessous du disque) Crabe (à 1 ou 2 mains, pincer le frisbee avec les doigts) Lancer Revers/Backhands Faire prendre la position aux enfants - Le pouce est au-dessus du disque, les 4 autres doigts sont en-dessous Le corps est placé de profil par rapport à la cible Le pied du côté de la main qui lance est mis en avant Pratiquer le lancer deux par deux 30 : Jeu 4 vs 4 Séparer le groupe en plusieurs équipes But du jeu : attraper le frisbee dans la zone de but pour faire 1 point Matériel Dossards Frisbees 12 à 24 cônes Offensive 1. Ne pas marcher avec le frisbee (pied pivot) 2. Faire des passes pour réussir à faire un point 3. Lorsque le disque tombe au sol, c’est un revirement Défensive 1. Choisir un joueur et le surveiller tout au long du point 2. Être à 1 bras de distance de son adversaire 55 : Retour Attraper : crocodile, crabe (1 et/ou 2 mains) Quand est-ce qu’on doit utiliser tel ou tel type de lancer? Lancer : Revers/Backhand Montrez-moi la position du corps Règles : Offensive/Défensive En offensive, est-ce que j’ai le droit d’utiliser 3 pas pour m’arrêter de courir lorsque je reçois le frisbee? En défensive, est-ce que j’ai le droit d’entourer le joueur que je surveille avec mes coéquipiers pour l’empêcher de lancer? Planification ultimate Séance 2 : les lancers + défensive 0: Bonjour! - Séance 2 : Lancers et défensive 5 : Échauffement Voir séance 1 15 : Attraper et lancer Attraper - Crocodile (une main au-dessus et une main en-dessous du disque) Crabe (à 1 ou 2 mains, pincer le frisbee avec les doigts) Lancer Coup droit/Flick Faire prendre la position aux enfants - Le pouce est au-dessus du disque, index et majeur collés sur le rebord du disque (faire un fusil avec les doigts) Le corps est face à la cible Le pied du côté de la main qui lance est mis en avant Pratiquer le lancer deux par deux 25 : Défensive Séparer le groupe en sous-groupe Position défensive : - Genoux fléchis Pointe des pieds Dos droit Drill no. 1 : déplacement défensif Les joueurs se placent en position défensive L’entraîneur leur pointe un endroit où se déplacer et ils doivent faire les déplacements tout en gardant la position défensive. → ← déplacement à droite ↑ déplacement à gauche ↓ reculer avancer Drill no. 2 : la course miroir Créer un parcours de course avec des cônes Les 2 participants doivent faire les déplacements demandés le plus rapidement possible. C’est une course. 1. Pas chassés 2. Pas chassés *Variante : lancer un disque à la fin de la course 45 : Jeu Séparer les jeunes en plusieurs équipes Rappel des règles (voir séance 1) + Ajout de 2 règles : 3. Sprints - - Lorsqu’il y a un contact entre le défenseur et l’attaquant, celui qui a été victime du contact peut appeler FAUTE. Le disque retourne au lanceur ou encore, le compte recommence à zéro. Le jeu commence par un lancer d’envoi au début de la partie. Par la suite, après chaque point, l’équipe qui commence à l’attaque reprend le jeu à l’endroit où le dernier point a été fait. 55 : Retour Lancer : Coup droit/Flick Montrez-moi la façon de placer ses doigts dans le disque Règles : Positionnement défensif Pourquoi doit-on se placer sur la pointe des pieds? Bonne pratique et à la prochaine! Planification ultimate Séance 3 : les lancers avec défenseurs + la marque 0: Bonjour! - Séance 3 : les lancers avec défenseurs et la marque 5 : Échauffement Voir séance 1 15 : Les lancer avec défenseurs et la marque Les lancers avec défenseurs : Observez votre coéquipier et faites-lui remarquer lorsqu’il lève son pied pivot Faire des feintes et des fentes pour augmenter l’espace pour se démarquer et réussir à lancer 3 minutes pour le revers et 3 minutes pour le coup droit - Lancers - Attention aux pieds pivots! - Distance entre 8 et 10 m La marque : - Joueur qui couvre le porteur du disque Il doit avoir les bras éloignés du corps Un bras de distance du lanceur Capsule règlement! Lorsqu’on ne garde pas son pied collé au sol pendant le lancer, c’est un marché (travel). On doit appeler la faute et on reprend le lancer. 35 : Drill 3-men Séparer le groupe en équipes de 3 Capsule règlement! La marque doit compter les bateaux. Elle doit compter jusqu’à 10! Il y a une marque, un lanceur et un receveur. Lorsque le disque est lancé, «le lanceur» part à courir pour aller faire la marque sur l’ancien «receveur» et ainsi de suite. *Marque = joueur qui surveille le lanceur 40 : Jeu Séparer le groupe en plusieurs équipes - Faire des passes aux filles En défensive, on choisit son joueur et on surveille seulement celui-là durant tout le jeu Compter les bateaux (10) Attention au «marché» Attention aux fautes 55 : Retour Marque Quel est son rôle? Lancers avec défenseurs Que doit-on fait pour réussir les lancers? Bonne pratique et à la prochaine! Planification ultimate Séance 4 : stratégies offensives 0: Bonjour! - Séance 4 : stratégies offensives 5 : Échauffement Voir séance 1 15 : Stratégies offensives Passe et suit (give and go) Faire une passe, suivre sa passe et avoir à nouveau le frisbee. Le joueur 1 fait une passe au joueur 2, il suit sa passe et reçoit le disque à nouveau. - 10 verges de distance entre les 2 joueurs La passe doit faire une distance entre 7 et 13 verges Facultatif : mettre un cône pour visualiser la distance à atteindre par X2 Carré Formation offensive de base qui consiste à former un carré jusqu’à la moitié du terrain. Cette formation favorise les passes et suit. Placer les joueurs en position de carré (sans défensive) - Montrer les options qu’offre cette formation offensive - fait un passe et suit - fait seulement un «suit» Etc. Pratiquer les jeux offensifs et tenter de marquer dans la zone de but. 35 : Jeu Séparer le groupe en plusieurs équipes - Faire des passes aux filles En défensive, on choisit son joueur et on surveille seulement celui-là durant tout le jeu Compter les bateaux (10) Attention au «marché» Attention aux fautes 55 : Retour Passe et suit Qu’est-ce qui est plus facile à réussir, de longues passes ou de courtes passes et pourquoi? Carré Qu’elles sont les options en position de carré? Compléments Règles de base adapté pour l’initiation (5-12 ans): Les dimensions du terrain sont d'environ 24m de long par 15m de large + 3m de long par 15m de large pour les zones de but Le but du jeu est d'attraper le frisbee dans la zone de but pour faire 1 point Lorsqu'on a le frisbee, on ne peut pas courir avec Pour se départir du frisbee, on est obligé de faire une passe (le frisbee doit voler) Lorsque le frisbee tombe au sol (l'équipe à l'attaque échappe le frisbee ou l'équipe en défensive intercepte ou rabat le frisbee), la possession change d'équipe Un bras de distance entre les joueurs (on essaie en tout temps pour éviter la chicane!) On a doit à un pied pivot (le pied opposé au bras lanceur) et celui-ci doit rester coller au sol en tout temps Les enfants ont tendance à marcher/se déplacer/lever leur pied pivot avec le frisbee, on peut mettre l'accent sur cette règle de rester sur place En défensive, chaque joueur se choisi un joueur de l'équipe adverse et il doit le surveiller durant toute la partie (men to men) Il est défendu de jouer de la défensive de zone (ça nuit au développement) Règles un peu plus poussées: Le joueur qui couvre le porteur du disque doit compter les bateaux (10 bateaux). Si le porteur du disque garde le frisbee après les 10 secondes, il y a un revirement On peut appeler une faute lorsqu'on est en attaque si le joueur en défensive entre en contact avec nous et nous empêche d'attraper le frisbee ou nous empêche de le lancer Au début de la partie, il y a un lancer d'engagement Après chaque point, l'offensive marque des points vers la direction opposée (c'est pour ne pas favoriser une équipe si jamais il vente)