White paper 3D in Apparel Design A Revolution in the Industry
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White paper 3D in Apparel Design A Revolution in the Industry
Le prototypage virtuel en 3D Une révolution ! 2 I l y a trente ans, l'utilisation de la technologie en trois dimensions (3D) dans la mode se limitait à quelques fabricants pionniers et était largement ignorée par le secteur de l'habillement dans son sa grande majorité. Aujourd'hui, la nécessité de produire davantage de collections dans des délais toujours plus courts ouvre la voie à une véritable évolution vers la 3D, avec un impact sur l'ensemble du secteur. Réduction des coûts, stimulation de la créativité et optimisation de la communication ne sont qu'un avant-goût de tout ce que la technologie 3D peut offrir à ce secteur complexe et dynamique. Des débuts discrets J usqu'au début des années 1990, la conception en 3D était communément utilisée dans de nombreuses industries, dont l’aéronautique et l’ameublement, mais jamais dans le monde de la mode. Peu d’entreprises de l’habillement souhaitaient l’expérimenter. Par ailleurs, les premiers programmes 3D étaient si complexes que les stylistes refusaient d’adopter une technologie aussi difficile à maîtriser. Ce n'est qu'au cours de la dernière décennie que la technologie 3D a fait sa propre révolution. Elle est désormais largement acceptée dans le secteur de l'habillement, comme outil à la fois de conception et de marketing. Reconnue pour sa capacité à optimiser le cycle de développement d’un modèle, la technologie 3D est utilisée au travers de l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement. L ' é v o lu t i o n d e l a 3 D L a technologie 3D n’était initialement utilisée que pour visualiser les styles. Avec les tout premiers logiciels, les modèles présentés sur un mannequin virtuel ne reflétaient pas assez fidèlement le bien-aller réel du modèle. La technologie n'était pas suffisamment évoluée pour être utilisée à vérifier le bien-aller d’un vêtement. Ce n'est plus le cas aujourd'hui : perfectionnée, la technologie 3D comporte désormais des outils qui répondent parfaitement aux problématiques de bienaller auxquelles les entreprises de l’habillement doivent faire face à travers le monde. Cette technologie non seulement est avantageuse sur le plan économique, mais offre également un atout concurrentiel indéniable dans le monde de la mode. Les progrès des ordinateurs en termes de rapidité et de performance au cours de ces trente dernières années ont grandement facilité la communication numérique. La technologie 3D a largement bénéficié de ces avancées, notamment dans trois domaines : La puissance de calcul informatique A ses débuts, la conception en 3D nécessitait le recours à de très puissants ordinateurs très puissants tels que Cray ou Sun. Aujourd’hui, les ordinateurs portables sont au moins aussi rapides et offrent des capacités de stockage bien supérieures. Par ailleurs, le coût par station ne représente plus qu'une fraction de l'investissement autrefois nécessaire. Associée aux progrès des logiciels, cette puissance supérieure de calcul permet en outre aux stylistes de créer des mannequins virtuels très réalistes, au drapé de tissu fidèle à la réalité. La technologie graphique La pixellisation induite par la technologie 3D des débuts altérait la qualité de la ligne et donnait un aspect brouillon aux dessins. Grâce à la technologie vectorielle actuelle, les dessins sont désormais plus nets que les esquisses artistiques faites à la main. Une convivialité parfaite La technologie 3D avait initialement été conçue pour des ingénieurs et des scientifiques. Lorsque des applications ont pour la première fois été développées pour les secteurs de l'habillement et de la chaussure, stylistes et merchandisers ont commencé à l'utiliser. Exerçant des métiers avec une forte dimension artistique, ils avaient l’impression que la technologie briderait leur créativité. Il fallait la rendre plus facile à utiliser. Dans l'univers de la mode, les tendances évoluent rapidement et le facteur temps est essentiel. Les applications 3D destinées à l'habillement ont donc été drastiquement simplifiées, sans toutefois altérer leur efficacité. Aujourd'hui, quelques jours ou quelques heures à peine suffisent aux utilisateurs pour commencer à créer des modèles . lectra.com 3 A p p l i c at i o n s d e l a t e c h n o lo g i e 3 D L'une des principales problématiques auxquelles sont confrontées les entreprises de mode consiste à s'assurer qu'un vêtement ira aussi bien que possible au client ciblé. Dans la plupart des cas, il faut créer un échantillon et donc réaliser un patron, couper le tissu, coudre les pièces ensemble et expédier les produits au client pour une séance d’essayage et de vérification du bien-aller. Certaines marques font toujours voyager leurs mannequins pour des séances d’essayage chez leurs sous-traitants en Asie ou dans d'autres régions de production afin qu’ils essaient les vêtements sur place. Ce processus long et coûteux nécessite plusieurs itérations avant que le bien-aller ne soit approuvé, ou que le vêtement ne soit rejeté. Au stade de la conception, la technologie 3D aide à réduire les coûts et les délais de mise sur le marché. Elle contribue à l'élaboration de processus plus efficaces et plus rentables en diminuant le nombre d'échantillons requis ainsi que les coûts qui leur sont associés. D e s p r o t o t y p e s p lu s r e n ta b l e s La fréquence à laquelle une entreprise propose de nouveaux modèles a des répercussions importantes sur les coûts de développement et de fabrication. Certaines entreprises de mode présentent un taux d'adoption très faible, de l’ordre de 25 %. Un seul prototype peut coûter de $ 250 à $ 1000, voire bien plus si l’on inclut les coûts de conception et de développement. Une entreprise de mode en Allemagne a ainsi évalué à plus de € 1200 € le coût moyen par modèle rejeté. Des économies substantielles peuvent dont être réalisées en évitant le recours à des milliers de prototypes physiques chaque année et les frais d'expédition qui leur sont associées. La technologie 3D permet aujourd’hui aux entreprises de décider ou non de commercialiser un produit sans prototype physique ou en en fabricant beaucoup moins. Rejeter un modèle représente donc un coût (en termes de matières, de maind'œuvre et de temps) nettement inférieur. M at i è r e Jusqu'à récemment, il était difficile de prévoir avec précision les propriétés du tissu et d'en visualiser le tombé sur le corps. Aujourd'hui, les fabricants de textile testent les tissus afin de déterminer leurs caractéristiques physiques, comme la flexion du tissu sous son propre poids, la friction du vêtement contre le corps et l'étirement dans les directions x et y. L'ombrage, la transparence et la finesse du tissu, ainsi que la possibilité d'importer des ornements dans l'application, contribuent également au réalisme de la simulation du vêtement. Il est aussi nécessaire de pouvoir visualiser les points de pression ou d'étirement, là où le tissu risque d'être trop ajusté à la silhouette. Ces informations permettent de donner un drapé beaucoup plus réaliste à la simulation du vêtement fini. Les différences subtiles entre les divers tissus sont immédiatement visibles et les stylistes peuvent même tester de nouveaux textiles toujours en cours de développement. Ceci facilite et accélère la prise de décision, avant même que le moindre prototype physique ou échantillon de tissu ne soit fabriqué ou qu'une coupe ou un métier à tisser ne soit produit. « Évaluez l'aisance, la longueur, l'ajustement et bien d'autres aspects encore en 3D et sur des patrons à plat. » U n e m o d é l i s at i o n o p t i m a l e d e s pat r o n s Les applications 3D les plus sophistiquées associent aux patrons des propriétés et des lignes de couture particulières afin de simuler la façon dont le tissu tombe ou se drape. Les scanners de numérisation 3D enregistrent les millions de points du modèle de référence de l’entreprise afin de créer un mannequin virtuel ayant la même morphologie, pour pouvoir prévoir avec précision l’aisance et l’ajustement du vêtement. L’utilisateur peut alors ajuster les pièces du patron dans l’application de patronnage en 2D et reproduire la simulation dans l’application 3D pour vérifier de nouveau le bien-aller sur le mannequin. 4 Ces premières modifications sont alors facilement applicables aux patrons en papier pour une mise au point plus précise. Auparavant, le travail effectué sur les patrons en papier nécessitait de nombreux et fastidieux ajustements manuels. La vérification du bien-aller était une tâche requérant des heures, voire des jours de travail. Aujourd'hui, les applications 3D comprennent des fonctions automatiques spécifiquement conçues pour réduire les tâches répétitives et permettre aux designers formés à cette technologie d'ajuster les patrons en quelques minutes. U n e s e ul e ta i ll e n e s u f f i t pa s La vérification virtuelle du bien-aller a fait la preuve de sa capacité à améliorer la qualité du bien-aller tout au long du processus. Certaines entreprises pionnières vont encore plus loin en vérifiant virtuellement le bien-aller d'un jeu complet de tailles. Les entreprises disposent rarement du temps et des ressources nécessaires pour vérifier physiquement toutes les tailles d'un vêtement au cours du processus de développement. « Visualisez les vêtements dans n'importe quel tissu Elles négligent donc très souvent ces étapes importantes. afin de mesurer l'impact de vos choix en termes de style Si elles ne sont pas équipées de la technologie 3D, elles se et de bien-aller. » contentent fréquemment de vérifier un patron dans une taille de base, ainsi que parfois dans la plus petite et la plus grande des tailles. Cela ne permet pas toujours de garantir le bien-aller du vêtement sur l’ensemble de la gamme. Il est crucial de vérifier les patrons dans toutes les tailles car ceci a un impact direct sur le bien-aller et la qualité du vêtement, et par conséquent sur la perception que le client a de la marque. Ceci est particulièrement vrai pour les vêtements pour enfants, dont les patrons doivent être modifiés dans les tailles les plus petites : des pièces doivent même être ajoutées ou supprimées pour que le vêtement s’adapte aux morphologies de chaque tranche d'âge. Quel que soit le secteur de marché, qu’il s’agisse de vêtements pour enfants, pour hommes ou pour femmes, de tenues de sport ou autres, les stylistes sont soumis à la même contrainte : créer des produits d'excellente qualité en un minimum de temps. La technologie 3D constitue une alternative réaliste et accessible aux tâches autrefois fastidieuses de vérification du bien-aller sur l’ensemble de la gamme. Fa i r e l e l i e n e n t r e c o n c e p t i o n e t d é v e lo p p e m e n t Améliorer la communication en interne et à l’externe entre les services de merchandising et d’approvisionnement, les stylistes, les concepteurs techniques, les fournisseurs et les clients peut réduire considérablement la durée totale nécessaire au développement d’un modèle. De nombreux stylistes maîtrisent désormais suffisamment la technologie 3D appliquée à l’habillement pour prendre rapidement des décisions stylistiques sur l'aspect d'un vêtement avec différentes couleurs, dans différentes tailles de motifs ou logos et dans différents tissus. Cette technologie permet au styliste de communiquer rapidement les modifications au patronnier et de visualiser les résultats en quelques heures, au lieu de plusieurs jours ou semaines. De même, la possibilité de créer des produits proches du marché au lieu de planifier une collection longtemps à l'avance permet aux marques d'éviter de se retrouver avec des créations médiocres ou mal ajustées. Les applications 3D actuelles peuvent également être utilisées pour créer des lignes ou des gammes virtuelles de vêtements que les équipes de stylistes du monde entier peuvent étudier et commenter via Internet. lectra.com 5 U n e m i s e s u r l e m a r c h é p lu s r a p i d e , d e s p r o f i t s a c c r u s Dans la quête d’un cycle de développement toujours plus court possible, la vitesse de mise sur le marché est un élément crucial. Lorsque le processus de développement produits est long, les entreprises peuvent difficilement débusquer les articles qui se vendront vite, avec des variantes mises à jour et des accessoires complémentaires. Désormais, grâce à la technologie 3D, les entreprises peuvent affiner leurs créations et les approuver numériquement en produisant très peu d'échantillons. Les modèles sont ainsi livrés en magasin bien plus vite que par le passé, ce qui permet aux marques de réaliser des ventes en continu. L a d i m e n s i o n é c o lo g i q u e La technologie de bien-aller en 3D associée à la réalisation de patrons grâce à la conception assistée par ordinateur (CAO) peut également diminuer considérablement l'empreinte carbone d'une entreprise. Plus les entreprises seront nombreuses à vérifier virtuellement l'intégralité d’une gamme de vêtements, moins nombreux seront les prototypes physiques coupés et cousus. Des millions de prototypes sont fabriqués par les entreprises pour vérifier le bien-aller, les couleurs et l'aspect général d'un vêtement. Diminuer le nombre de ces prototypes réduit automatiquement la consommation d'énergie nécessaire pour les expédier et les transporter, ainsi que la quantité de produits chimiques utilisés pour préparer, laver, teindre et traiter le tissu. Cela restreint d'autant le gaspillage traditionnellement observé à chaque étape du processus. L a 3 D : l e m e i ll e u r at o u t s t r at é g i q u e du m a r c h é d e l ' h a b i ll e m e n t Aujourd’hui, la technologie 3D dédiée au monde de la mode a surpassé toutes les attentes. Elle est devenue plus facile à utiliser et à maîtriser, tout en s’adaptant parfaitement aux spécificités de la création de vêtements. Il est plus essentiel que jamais de lancer rapidement sur le marché la création idéale, dotée d'un bien-aller parfait. Avec des coûts de développement qui augmentent et des frais d'expédition en hausse, l’erreur n’est plus permise. Les vêtements doivent être commercialisés à un rythme plus soutenu, et ils doivent se vendre. L'utilisation régulière de la technologie 3D dans le marché de l'habillement constitue donc un avantage concurrentiel énorme pour les distributeurs, les marques et les fabricants. « Le prototypage virtuel en 3D réduit le nombre de prototypes physiques nécessaire au développement des collections. Associé aux solutions de conception et de placement, ce type de prototypage optimise le processus de développement, améliore la communication entre les équipes de création et de développement, et accroit la productivité. » 6 Au stade de la création, la technologie 3D permet de diminuer les coûts et les délais de mise sur le marché et contribue à la mise en place de processus plus efficaces et plus rentables. lectra.com 7 À propos de Lectra Chaque projet Lectra Fashion bénéficie, sous forme de conseil, de formation ou d’accompagnement au quotidien, des 40 ans d'expertise du Groupe dans le domaine de la mode. Les consultants de Lectra évaluent les besoins et les processus de leurs clients pour leur proposer les solutions qui leur permettront d’atteindre leurs objectifs de vente. Contactez dès aujourd’hui l’un de nos bureaux à travers le monde pour découvrir le projet Lectra Fashion le plus adapté à votre activité. CONTACTEZ LECTRA Lectra dispose de bureaux dans le monde entier. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site www.lectra.com. Lectra et la mode Forte d’une expérience dans le monde de la mode et de l’habillement de 40 ans, Lectra a pour objectif de proposer un large éventail de solutions de création et design, de développement et de production conçues pour faire face aux défis du XXIe siècle. De la première étincelle créative au produit final, nos services professionnels englobent l’intégralité du processus. Nous aidons nos clients dans leurs activités quotidiennes dans plus de 100 pays, et sommes à leur disposition 24h/24 pour optimiser leurs processus. De la « fast fashion » au prêt-à-porter de luxe, Lectra accompagne 23 000 clients sur des marchés aussi divers que la mode casual, les vêtements de sport et d’extérieur, le jean ou la lingerie, représentant tous les modèles possible et inimaginable de développement et d’approvisionnement. Au-delà des fournisseurs et des fabricants, ce sont les marques que vous aimez et les magasins que vous fréquentez. lectra.com