Jedi Outcast - Nicosoftgames` Video tutorial

Transcription

Jedi Outcast - Nicosoftgames` Video tutorial
BONUS N° 1
Q3 Radian pour créer ces
propres niveaux a utiliser
dans Jedi Knight 2 Jedi
Outcast
Toutes les entités, tout les programmes, toutes les modifications, ainsi que les premier MODS
pour Star wars Dark Force 3 Jedi Knight 2 Jedi Outcast.
Tous cela dans Le CD ROM et le MAGAZINE!!!
Voici le premier dossier bonus de Private
Computer.
Dans ce numéro, il vous sera tout expliquer, sur le fonctionnement de Rad JK2
(Q3 Radian), ainsi, vous aurez la possibilité de créer des Niveaux…
Bienvenue dans le monde de Star Wars.
MC RAT
Nicolas Dierick
DIERICK Nicolas
Table des matières
Contenu du fichier ZIP
Créer des niveaux
Créer son fichier ROQ (intro video)
TOUTES LES ENTITES
Touches et boutons a utilisés
MOD
Maps:
Duel of Fates
Mods:
Carnage
Enyak_mutilate
Looknice
MP surf
Programme:
Bot edit
Grapplecode
Jk2editing tools1-2
Jkl import11b
Ms 3d1510
Sources MS 3d1.4
Python 2-2-1
Quark_v5363
Skins:
Sith lord vader
Darth maul
Han solo
Obi wan
Padme episode 2
Qui gon
Single player darth maul
Luke vader
-High color texture
-Shader test
Autosave every > 5 Min
Snapshot max > 10
Load last project on open
Use PAK files
(il doit être écrit: « PK3 files are loaded from the
project's basepath »)
INSTALLER:
Il faut installer obligatoirement Rad JK2, dans le
dossier Game Data de Jedi Outcast.
PARAMÉTRER
Pour paramétrer Rad JK2, il faut mettre les
paramètres suivants.
Si vous possédez une souris a 3 boutons cochet la
case en haut a droite 3 boutons, sinon, cocher la
case 2 boutons.
Dans View/Rendering, mettez la troisième
possibilitée.
De plus cochet OpenGl display list.
Caméra, sur Fast. Et cocher les 2 possibilités.
Pour Texturing, choisissez les 3 cases, et mettez le
potentiomètre sur High.
Cocher ensuite:
-Right click to drop entity
-Face selection
-Mouse chaser
-Wide toolbar
-Light drawing
DEBUTS:
Pour créer un niveau, il faut d’abord créer le lieu
du départ de votre joueur.
Pour ce faire, il faut cliquer sur le bouton droit
de la souris sur la vue en haut a droite ( X Y
Top), ce qui permet de choisir son ENTITI, et
choisissez dans ifo, info player Start, pour une
map SOLO et MULTIJOUEURS.
Vous pouvez faire un mur, avec plus de coter qu ‘un
simple cube.
Pour ce faire, faite comme si vous créer un mur
normale, mais ne faite pas Echape, ni Hollow, mais
aller d’abord dans Brush.
Choisissez le nombre de cotés que vous voulez.
Vous pouvez faire des rotations, en appuyant sur Free
rotation, qui ce trouve en haut.
TEXTURES:
MURS:
Pour créer un mur, il suffit de dessiner dans la
vue XY TOP, et une fois avoir dessiner un
rectangle, on peut l’agrandir, en placent le
curseur a coter du mur, en laissant appuyer le
bouton gauche de la souris enfoncé, et en
déplacent le curseur.
N'oublier pas de faire ainsi pour élargir le mur
de façon a ce que le joueur est de la place
pour ce déplacer dedans.
Vous devez creuser dans le mur, pour que
vous puissiez vous déplacer à l’intérieur.
Pour ce faire, il faut laisser sélectionner le
mur, (Echape servant a désélectionner un
objet ou un mur, et pour selectionner un objet,
il faut appuyer sur SHIFT, et le bouton gauche
de la souris.)et cliquer sur le bouton qui se
trouve dans la barre du haut, appeler Hollow
Pour sélectionner les textures, il suffit d’aller dans le
menu des texture, en haut, et de choisir, le lot de
texture, selon le nom du niveau.
Une fois en avoir choisi 1, en appuyant sur « T », le
menu de texture s’affiche.
Là, choisissait la texture parmit le lot.
Pour l’appliquer, il faut que vous sélectionner une
partie du mur, dans l’une des vues, en faisant SHIFT
Boutons gauche de la souris.
Ensuite, choisissez la texture a appliquer.
La texture ce voit apparaître dans la vue 3D
Pour choisir la qualité de la texture, il suffit de cliquer
sur le bouton dans le haut (texture view mode), et
choisisse TRILINEAIRE(si vous possédait un
ordinateur puissant).
En appuyant sur la touche « S », une fanetre apparaît
(Surface inspector), vous permettant de changer la
taille de la texture, et de l’adapter a votre mur.
comme paramètre.
Pour que la porte monte, appuyer sur le petit bouton
UP, pour qu’elle descende, DOWN.
Vous pouvez choisir la vitesse de la porte, en tapant:
Key > speed
Value > 500
Pour que la porte nécessite une carte magnétique pour
l’ouvrir, il suffit de mettre un entité «
item_goodie_key » dans les items.
ENNEMI OU AMI ?:
Pour faire apparaître des ennemies(Jedi, ou
Stormtroopers etc.), il faut cliquer sur le
bouton droit de la souris, aller dans NPC, et
choisissez ce que vous désirez faire apparaître.
PORTE:
Pour faire une, faite pareil que pour un mur,
fait le déplacer du mur de chaque cotés,
appuyer sur le bouton CGS substract(servant a
ce qu’il n ‘y est pas de mur derrière la porte,
sert a creuser dans un mur.).
Ensuite, vous pouvez la réduire en largeur,
pour que la porte ne soit pas trop grosse.
Cliquer sur le bouton droit de la souris, et
choisissez func>func_door.
Dans les paramètres, une sorte d’assistant
viens vous aider pour savoir quoi écrire
EAU:
Pour faire de l’eau, il suffit de créer un mur, ayant
une texture d’eau.
SOL GLISSANT:
Créer un rectangle de la taille voulue (le sol ou vous
voulez que le joueur glisse), avec la texture,
SYSTEME>SLICK
Faite attention, il faut que le mur fasse la taille du sol.
PASSAGE SECRET:
BOUTON:
Pour faire un bouton, il faut créer un mur, de la
Créer un passage secret, et en faite, constituer texture que l’on veut, et ensuite, le laissez
de 2 choses. Un mur, et un entité.
selectionner, et ensuite, mettre en entité Func>
Le mur doit faire la taille de la pièce secrète, Func_button.
il doit avoir la texture TRIGGER, se situant
Vous indiquerez la cible, en mettant dans le Key,
dans SYSTEME. Aller dans ces propriétés en mettre target, et dans value, mettre son nom.
entité
EXPLOSION:
Et mettez ceci.
KEY>Target
Il faut mettre l’entité de fx, FX_EXPLOSION_trail.
VALUE>Secret
Dans les préférences, il faut entrer son TARGET
NAME dans KEY, et dans Value mettez par exemple
Mettez l’entité target_secret, dans ces
explo.
propriétés,
Faite un bouton avec comme target: explo.
Count(dans KEY) sert a indiquer le nombre
MUR CASSABLE:
de salle secrète
Targetname, mettez Secret
CHARGER UN MD3:
Pour charger un model, il faut, mettre l’entité
MISC> misc_model
Là, vous indiquer le chemin du model que
vous voulez (ex:
models/map_objects/cinematics/statue.md3)
Pour que le joueur ne passe pas a travers de la
statue, créer un mur de la taille de la statue,
de texture CLIP qui ce trouve dans
SYSTEME.
Pour créer un mur cassable, il suffit de créer un mur
normal, et de lui donner un entité de FUNC,
FUNC_BREAKABLE.
Mettre dans key, HEALTH, et dans value mettez le
chiffre de résistance du mur.
Si vous voulez qu’il ne soit cassable que avec le
sabre laser, il suffit de cocher SABER ONLY.
LUMIÈRE:
Pour faire une lumière, il suffit de faire une
entité LIGHT.
FAIRE UN MUR QUI VOUS EMPÊCHE DE
PASSER:
Il suffit de faire un mur de la texture:
system/blockplayer.
VITRE
Pour faire une vitre, faire un mur de texture:
>GLASS ce trouvant dans le répertoire
COMMON.
Pour qu’elle puisse ce détruire, il faut écrir
dans KEY, health, et dans value se
résistance.
METTRE DES ARMES:
Les armes ce trouves dans les entités, dans
WEAPONS/xxxx
Dans les armes, vous pouvez changer quelques
paramètres.
METTRE DES MUNITIONS:
Les munitions sont dans les entités, sur
AMMO/xxxxx
Elles possèdes quelques paramètres.
LES POUVOIRS DE LA FORCE:
Les pouvoirs de la force, à récupérés dans
les niveaux, se trouvent dans les entités,
nommés HOLOCRON. Lorsque vous en
avez choisi un, vous pouvez choisir le
niveau de force que celui ci vous donnera.
Pour cela, il fous mettre dans KEY: Count.
En value, vous pouvez mettre de 1 à 3.
METTRE UN CIEL:
Les ciels dans Jedi Knight 2, sont une simple texture.
Donc, aller dans le menu texture, choisissez SKIES,
et choisissez le ciel que vous voulez mettre. Il faut
donc créer un mur, de la texture du ciel que voulez.
MUSIQUE!
La musique pendant le jeu est une habitude. Vous
pouvez le faire, en allant dans les entités (N), en ayant
rien sélectionner. Normalement, l’entité Worldspawn
devrait être sélectionner. Dans KEY, ajouter music.
Dans value, mettez, par exemple:
music/cairn_bay/impbasee_explore.mp3.
ATTENTION! Il faut mettre « / » et non « \ »! Sinon, la
musique ne sera pas trouvée. Vous pouvez en rajouter, en créent
un dossier « music » dans le dossier « base » de jedi Knight 2.
Dans ce dossier mettez tous les MP3 que vous voulez.
ASCENSEUR:
Un ascenceu, est constituer d’un mur, (la platforme, qui vous
montera ou vous décendra. Faisont donc une plateforme, il faut
la créée en haut. Ensuite, mettre en entité Func_plat. Dans ces
propriétés, vous indiquer la vitesse avec en KEY, speed, et la
hauteur a la quelle il descend ou monte.
Si vous voulez un bouton pour l’activer, il faut entrer dans les
paramètre de la plate forme, et mettre en KEY, «
targetname:asc »
Créer un bouton, et mettez « target:asc».
FAIRE UN MUR QUI PENDILLE:
Créer un mur, puis transformer le enentité, Func>
Func_bobbing.
Dans ces propriétés, mettez:
KEY: targetname
VALUE: bobbing
Créer ensuite un bouton, et dans les paramètres, mettez:
KEY: target
VALUE: bobbing.
ATST DRIVABLE:
Il faut juste mettre l’entité: misc_atst_drivable.
Le ROQ est le format vidéo de Quake 3.
Il est utilisé aussi pour Medal of honor, Return to castle Wolfentstein, Jedi Outcast, et Soldier of
fortune.
Pour le créer, il faut bien préparer les dossiers, ainsi que d'avoir beaucoup de logiciels.
Prenons l'exemple pour Jedi Outcast. (La manip est pareil pour tous les jeux utilisant ce format.)
1-Le dossier vidéo.
Dans Base, ajouter un dossier VIDÉO. Dans ce dossier mettez le programme roq.exe qui ce trouve
dans le Editing TOOL 2 SDK.
Créer un fichier texte, avec Bloc-note (fourni avec Windows), mettez lui le suffixe de "param" (ex:
logo.param).
Dans ce fichier texte, mettez ceci:
INPUT_DIR d:\jedioutcast\GameData\TOOLS\roq
FILE NAME d:\jedioutcast\GameData\base\video\logo.roq
SOUND d:\jedioutcast\GameData\base\sound\logo.wav
INPUT
logo*.tga [001-462]
END_INPUT
(Pour moi, le jeu a été installer dans d:/jedioutcast. si vous n'avez pas installer jedi Outcast dans ce
dossier, mettez celui approprier a votre machine. ("logo" peut être changer par le nom que vous
voulez. A conditions de le changer partout.))
Créer un raccourci du programme roq.
Dans ces propriétés, ajouter ceci:
exemple:
D:\jedioutcast\GameData\base\video\roq.exe "logo.param"
2-dossier SOUND
Vous devez créer un dossier sound, dans ce dossier, mettez le son qui sera jouer durant le passage
de votre video.
Avec Magix Music Make 7, ouvrez votre vidéo, et faite: FICHIER, EXPORTER ARRANGEMENT,
EXPORTER EN WAV.
Le son doit être exactement a ce format pour qu'il ne soit pas ralentit ni accéléré.
Sample rate à: 22050
16 bit
Stéréo
Pour faire un tel format, vous pouvez utiliser COOL EDIT 2000.
Sauver ce fichier en WAV. PCM
3-roq
Lorsque vous avez installer le Editing TOOL 1 et 2, vous remarquez, qu' un nouveau dossier appelez
TOOLS apparaît dans le dossier GAME DATA du jeu.
Dans ce dossier TOOLS, ce trouve un programme appelez roq.exe. C'est ce programme qu'il fallait
copier au dessus.
Dans ce dossier, créer un dossier appeler ROQ.
C'est dedans que vous mettriez les images.
4-création de la vidéo.
Quand vous avez votre logo, par exemple, ouvrez le avec Magix Music maker 7, ou avec un autre
programme.
Avec le programme que vous aurez lancer et ouvert votre logo, sauver le, mais en changeants
quelques paramètres:
Taille de 512*512. (l'image doit être déformer, c'est normale, le jeu remettra votre vidéo en taille
normale).
30 f (images par secondes)
Exporter votre vidéo en avis.
Une fois l'exportation fini, lancer ANIMATION SHOP (offert avec Paint shop pro), ou un autre
programme, et ouvrer l'avis créé avec Magix Music Maker 7 dans Animation Shop.
Avec ce programme, vous allez sauver toutes les images.
Pour ce faire, sélectionner touts les images, en cliquant sur la première, et en laissant appuyer sur shift,
cliquer sur la dernière image.
Aller dans fichier et faite
ENREGISTRER LES IMAGES SOUS...
Dans la fenêtre de sauvegardes, aller dans le dossier ROQ, de TOOLS
Cocher:
-nom compatible DOS 8.3
-ajouter des 0 devant le numéro d'index.
mettez le nom de logo(sans un numéro)
appuyer sur Enregistrer.
Une fois qu'il a sauver, fermer le programme et lancer le raccourci dans le dossier VIDÉO de BASE.
Le ROQ est en train de compiler la vidéo.
Cela peut mettre plusieurs heures!!!
5-remplacer LES LOGOS ORIGINAUX PAR LE NOUVEAU
Un fichier appeler logo.roq apparaît
Dézipper le fichier ASSETS0.pk3, avec WIN ZIP(par exemple), dézipper le là où vous voulez, une fois
qu'il est dézipper, dans le dossier video, il y aura openingslogo.roq (et plein d'autres).
Supprimer OPENINGLOGO.roq, et renommer votre logo.roq et OPENINGLOGOS.ROQ.
Zipper le ASSETS0, que vous aviez dézipper, et une fois fini, renommer en ASSETS0.PK3.
Lancer le jeu, et vous voyer votre logo apparaître.
Munitions pour Blaster
Munitions pour les bombes a radio
Cristal
Flèche métalliques (pour arme Golan)
Munitions pour le Sniper
Munitions pour le lance roquet
Ceinture de Grenades
Munitions pour les trips mines
Mitrailleuse sur pied (tourelle)
Mur pendule
Mur cassable
Bouton
Porte
Vitre
Groupe de plusieurs murs
Mur pendule
Ascenseur
Mur rotatif
Mur statique
Mettre un timer (temps limité)
Objet mouvant
Objet utilisable
Mur
Effet de nuage
Effet d’explosion
Effet de pluie
Neige
Force: Poigne
Force: Santé
Force: Saut
Force: Éclair
Force: Tirer
Force: Poussée
Force: Lancer du sabre
Force: Vitesse
Force: Persuasion
Rien
Point de départ du joueur
Énergie
Pour jumelle et lunette infrarouge
Jumelle
Clef
Medi Pack instantané
Clef
Bouclier
Grand Bouclier instantané
Petit bouclier instantané
Lumière
ATST, ou le joueur peut le conduire
Caméra
Cristal
Lumière type dynamique
Grand Canon a ions
Charger un model
Mettre un power converter, dans votre niveau
Armoire a munition
Charger un MD3, et appliquer des paramètres
Petit Cargo près construit
Armoire a armes
Caméra de Jabba
Convertisseur d’armure
Lumière en spot
Trip Min déjà posée
NPC
Desann (BOSS FINAL)
ATST (grand robot a 2 Pattes)
Petit Robot a 2 Pattes
Droïde de protocole
R2D2
R5D2
Garde imperial
Jan (votre amie)
Entraîneur Jedi
Kyle (sert pour les vidéos)
Lando Clarysian
Luke Skywalker
Prisonnier
Rebel
Shadow troopers
Storm troopers
Swamp troopers
Pilote de Tie Fighter
A utiliser pour faire des animations
Pour les animations
Sauvegarde automatique
Timer
Changer la gravitée
Laser
Faire un changement de niveau
Faire jouer de la musique
Zone secrète
Haut parleur (faire jouer un fond sonore)
Faire perdre de l’énergie dans une zone
A utiliser pour faire une téléportation
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Waypoint, pour les animations
Arme
Blaster
Bryar (pistolet laser)
Arme Golan
Lance Roquette
Sabre Laser
Bâton électrique
Mine thermique
Trip Mine
Entité du niveau
Voici la barre des boutons à utiliser.
Ainsi que tous les boutons à utiliser le plus souvent
Textures
qualités
Sauver
Creuser
Hollow
Ouvrir
Rotation
Touche
Effet
T
Affiche la liste des textures
S
Affiche le surface inspector
N
Affiche la liste des entités
O
Affiche la console
Inser
Dézoomer dans le plan sélectionner
Suppr
Zoomer dans le plan sélectionner
PAGE UP
Monter dans la vue 3D, en rapport au mur
PAGE DOWN
Descendre dans la vue 3D, en rapport au mur
Haut
Avancer dans la vue 3D
Bas
Reculer dans la vue 3D
Gauche
Tourner la camera 3D vers la Gauche
Droite
Tourner la camera 3D vers la Droite
D
Monter un peut dans la vue 3D
C
Descendre un peut dans la vue 3D
A
Changer l’angle de la camera 3D, vers le haut
Z
Changer l’angle de la camera 3D, vers le bas
, (?)
Slider vers la gauche la camera 3D
;(.)
Slider vers la droite la camera 3D
Des MODS pour Jedi Outcast sont
déjà en création, comme le mode
STAR WARS ÉPISODE 1, et
même ÉPISODE 2.
Un mode, représentant le premier
Dark Force est en cour de
réalisation.
De nombreux skins ce trouvent
aussi sur internet. Comme Darth
Maul, QUI-GON Jin, Obi Wan, et
encore Padmé, et Han Solo.
Tous le monde personnalise a
volonté ce jeu excellent.
Visiter le site de
rebelops.oktagone.net
Sur ce site ce trouve un mod
Coopération, qui vous permettra
de jouer en multijoueurs sur
Internet ou réseau locale.