MATERIEL GRAPHIQUE SYSTEME GRAPHIQUE

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MATERIEL GRAPHIQUE SYSTEME GRAPHIQUE
MATERIEL GRAPHIQUE
Cinq Classes, Dispositifs de :
7 Saisie : Clavier, Souris, Scanner
: Traitement : UCT, Cartes Graphiques
p Affichage: Ecran, Imprimante
< Archivage : Disques, Bandes, CD, ...
( Transmission : Câbles, Fibre optique, ...
Matériel
1
SYSTEME
SYSTEME GRAPHIQUE
GRAPHIQUE
Matériel
+
=
Infographie
Logiciel
Développeur
Développeur
Minimum
Minimumd'informations
d'informationstechniques
techniques
Matériel
2
CARACTERISTIQUES
CARACTERISTIQUES
8
8Moyens
Moyens de
de dialogues
dialogues interactifs
interactifs
ØMoyens
ØMoyensde
dereproduction
reproduction
ØProcesseur
ØProcesseur graphique
graphique
¬¬ !!
!! Co-processeur
Co-processeur
mathématique
mathématique
(Ancienne
(Anciennegénération!)
génération!)
Matériel
3
SAISIE
SAISIE
FClavier
FClavier (keyboard),
(keyboard),
FSouris
FSouris (mouse),
(mouse),
FManche
FMancheààbalai
balai(joystick),
(joystick),
FTablette
FTablette ààdigitaliser
digitaliser (graphic
(graphic tablet),
tablet),
FPhoto-style
FPhoto-style (light
(lightpen),
pen),Scanner,
Scanner,
FAppareil
FAppareilPhotographique
PhotographiqueNumérique,
Numérique, ...,etc..
...,etc..
Matériel
4
TRAITEMENT
TRAITEMENT
UCT
UCT(Unité
(UnitéCentrale
Centralede
deTraitement
Traitement)) (CPU)
(CPU)
++
Processeurs
Processeurs Spéciaux
Spéciaux
þ
þ Opérations
Opérationsde
deVisualisation,
Visualisation,
þ
þ Certaines
CertainesFonctions
FonctionsGraphiques
Graphiques
Matériel
5
CARTES
CARTES GRAPHIQUES
GRAPHIQUES
(Janvier
(Janvier1998)
1998)
TROIS
TROIS (03)
(03) CATEGORIES
CATEGORIES ::
1.
1. Cartes
Cartes vidéo
vidéo standard
standard (cartes
(cartes 2D),
2D),
2.
2. Cartes
Cartes2D/3D
2D/3D(cartes
(cartesvidéo
vidéo3D),
3D),
3.
Cartes
accélératrices
3D.
3. Cartes accélératrices 3D.
New Cartes 5D
Cartes 5D
FApocalypse
FApocalypse5D
5DSonic
Sonic (Videologic)
(Videologic)
–– Carte
CarteAccélératrice
Accélératrice3D,
3D,Carte
CarteSon
Sonet
et
Carte
vidéo
2D
Carte vidéo 2D
Matériel
6
Cartes
Cartes Vidéo
Vidéo (exemples
(exemples 1/2)
1/2)
CGA
EGA
VGA
SVGA
XGA
⇒≈ Années 80
⇒Carte vidéo standard
⇒N'est plus utilisée
640x350
⇒≈ Années 80
800x600
⇒Carte vidéo standard
720x480
⇒N'est plus utilisée
640x480
16 ⇒≈ 1985
⇒Carte vidéo standard
640x480
256 ⇒Carte vidéo standard
à
⇒Très répandue
1024x768 16/256 ⇒Toujours utilisée
640x480
256 ⇒≈ 1990
1024x768 65 536 ⇒Carte vidéo standard
⇒Pas très répandue
320x200
640x200
4
2
Matériel
7
Cartes
Cartes Vidéo
Vidéo (exemples
(exemples 2/2)
2/2)
Diamond
Stealth(3D2000)
Orchid
Righteous 3D
Videologic
Apocalypse 3Dx
⇒ 2D/3D,
⇒ 4 mpps,
⇒ 157.5 kpops
⇒ 2D oui
⇒ 3D,
⇒ 24.5 mpps,
⇒ 230.5 kpops
⇒ Pas de 2D
⇒ Test 3D 45 millions de
pixels déplacés par seconde
⇒ 3D
⇒ pas de 2D
⇒ Test 3D 60 millions de
pixels déplacés par seconde
Matériel
8
ARCHIVAGE
ARCHIVAGE
F
F Disquette,
Disquette,
F
F Disque
Disque fixe
fixe (hard
(hard disk
disk "disque
"disquedur"),
dur"),
F
F Bande
Bande magnétique,
magnétique,
F
F Disque
Disque optique
optique numérique,
numérique,
F
F Disque
Disque ou
ou Bande
Bande vidéo,
vidéo, ...,etc.
...,etc.
Matériel
9
TRANSMISSION
TRANSMISSION DE
DE
DONNEES
DONNEES
FCâbles
FCâbles spéciaux
spéciaux (séries,
(séries, parallèles,
parallèles, coaxiaux)
coaxiaux)
FLignes
FLignes téléphoniques,
téléphoniques,
FLiaisons
FLiaisons Hertziennes,
Hertziennes,
FLiaisons
FLiaisonsààinfra-rouge,
infra-rouge,
FFibres
FFibres optiques,
optiques, ...,etc.
...,etc.
(MODEM
(MODEM :: MOdulation-DEModulation)
MOdulation-DEModulation)
Matériel
10
AFFICHAGE/VISUALISATION
AFFICHAGE/VISUALISATION
FImprimantes,
FImprimantes,
FTraceurs
FTraceurs (Plotter),
(Plotter),
FVisu
FVisu (écrans
(écrans ),),
FSortie
FSortiesur
surFilm,
Film,Diapositives,
Diapositives,...,
..., etc.
etc.
Matériel
11
VISU
VISU (basée
(baséesur
surle
leCRT)
CRT)
CLASSIFICATION
CLASSIFICATION
Œ
ΠMode
Modede
deDessin
Dessin
ØEcran
ØEcranvectoriel
vectoriel:: Dessin
Dessineffectué
effectuépar
par
segments.
segments.
ØEcran
ØEcran àà balayage
balayage de
de trame
trame :: Dessin
Dessin
réalisé
point
par
point.
réalisé point par point.
•
• Mode
Mode de
de Mémorisation
Mémorisation ::
ØEcrans
ØEcransààmémoire
mémoire(rémanents),
(rémanents),
ØEcrans
ØEcrans rafraîchis.
rafraîchis.
Matériel
12
VISU
VISU
TROIS
TROIS TECHNOLOGIES
TECHNOLOGIES
ŒEcran
ŒEcran Vectoriel
Vectoriel àà Mémoire,
Mémoire,
•Ecran
•Ecran Vectoriel
Vectoriel àà Rafraîchissement,
Rafraîchissement,
ŽEcran
ŽEcranààBalayage
Balayagede
deTrame
TrameRafraîchi.
Rafraîchi.
Matériel
13
TUBE
TUBE VECTORIEL
VECTORIEL
A
A MEMOIRE
MEMOIRE
CC Avantages
Avantages ::
ØExcellente
ØExcellenterésolution
résolution (( 4096x4096
4096x4096points),
points),
ØImportante
ØImportantesurface
surfaced'affichage
d'affichage(( 30x50cm),
30x50cm),
ØCoût
ØCoûtrelativement
relativementréduit
réduit..
DD Inconvénients
Inconvénients ::
ØImpossible
ØImpossibled'effacer
d'effacerune
unepartie
partiede
del'écran,
l'écran,
ØMonochrome
ØMonochrome àà un
un seul
seul niveau
niveau d'intensité.
d'intensité.
Matériel
14
TUBE
TUBE VECTORIEL
VECTORIEL
RAFRAICHI
RAFRAICHI
CC Avantages
Avantages ::
ØEffacement
ØEffacementsélectif
sélectifde
del'image.
l'image.
ØManipulation
ØManipulation dynamique
dynamique de
de l'image.
l'image.
DD Inconvénients
Inconvénients ::
ØComplexités
ØComplexitésdes
descircuits
circuitsde
decommande,
commande,
ØMémoire
ØMémoirerequise
requisepour
pourlelerafraîchissement
rafraîchissement
ØCoût
ØCoûtélevé.
élevé.
Matériel
15
TUBE
TUBE A
A BALAYAGE
BALAYAGE DE
DE
TRAME
TRAME
CC Avantages
Avantages ::
Ø
Ø Rapport
Rapportqualité/prix.
qualité/prix.
DD Inconvénients
Inconvénients ::
Ø
Ø Faible
Faiblerésolution
résolution!!!!
Ø
Ø Limitations
Limitationsde
dela
lamanipulation
manipulationdynamique
dynamique
Øcoût
Øcoûtde
dela
lamémoire.
mémoire.
FMais
FMais
⇒ Résolution
Ø
Ø Prix
Prixmémoire
mémoire
Résolution
Matériel
16
CARACTERISTIQUES
CARACTERISTIQUES
&
& CONVENTIONS
CONVENTIONS
Repère
Taille Ecran (15")
H
a
u
t
e
u
r
Largeur
Ø
ØRapport
Rapportd'Aspect
d'Aspect==Largeur/Hauteur
Largeur/Hauteur
Ø
"Pitch"
ou
Pas
=
Largeur
Ø "Pitch" ou Pas = LargeurPixel
Pixel
Ø
Résolution
=
Pixels
Horizontal
Ø Résolution = Pixels HorizontalXXPixels
PixelsVertical
Vertical
Ø
Rectangularité
!
Ø Rectangularité !
Matériel
17

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