West Virginia 1861

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West Virginia 1861
West Virginia 1861
INTRODUCTION
West Virginia 1861 représente les événements menant à la séparation du territoire de Virginie Occidentale,
favorable à l’Union, de l’Etat sécessionniste de Virginie. Les Nordistes doivent contrôler un maximum de
terrain pour assurer la victoire du referundum devant créer un nouvel Etat ami. Les Sudistes doivent tenter
de repousser les Nordistes pour faire échouer le referundum et conserver la Virginie intacte et complète.
West Virginia 1861 se joue en 16 tours représentant chacun 15 jours entre mai et décembre 1861.
Il met en scène deux joueurs, un Nordiste et un Sudiste sur le territoire de la future Virginie Occidentale.
Au début du scénario, peu de troupes sont présentes sur le terrain.
Mais les partisans du maintien de l’Union en Virginie et leur volonté de se séparer de cet important état
sécessionniste vont pousser les belligérants à y accroître leurs forces, et à y faire intervenir de futurs grands
commandants tels que Lee et McClellan.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de fluctuations militaires,
politiques ou économiques variées.
DURÉE DE JEU
Durée de jeu moyenne : 2h00
Camp favorisé : Aucun
Camp le plus difficile à jouer : Sudiste
Le jeu dure 16 tours (entre mai et décembre 1861), chaque tour étant équivalent à 15 jours.
Le joueur nordiste joue toujours avant le joueur sudiste.
FORCES
Le joueur nordiste contrôle les unités fédérales (bleues), et celles de Virginie Occidentale favorables à
l’Union (vertes).
Le joueur sudiste contrôle les unités confédérées (grises) et les milices loyalistes favorables au gouvernement de Virginie (beiges).
PLATEAU DE JEU
La carte représente différents théâtres :
La région de Virginie Occidentale, la Pennsylvanie, l’Ohio, la Virginie
confédérée et le Maryland.
Le Kentucky est neutre donc impassable.
Chemin de fer :
Les lignes de chemin de fer permettent de déplacer sans limite de zones le long des voies sans entrer dans
une zone ennemie en dépensant aucun point de mouvement.
Contrôle des zones de départ :
Nordiste (USA) : Pennsylvania, Maryland, Ohio + régions Wheeling et Parkersburg.
Sudiste (CSA) : Virginia, West Virginia sauf Wheeling, Middlebourne, Harrisville et Parkersburg.
VICTOIRE
La victoire est remportée immédiatement si un joueur atteint 20 PV.
Autrement, le joueur possédant le maximum de points de victoire à la fin du jeu l’emporte.
WEST VIRGINIA :
pour chaque cité contrôlée suivante :
+ 1 PV CSA : Athens / Harrisville / Oakland
+ 2 PV CSA : Pittsburg / Wheeling / Parkerburg.
+ 2 PV USA : Charleston / Grafton / Covington.
RÈGLES SPÈCIALES
RÉFÉRENDUM SUR LA SÉPARATION DE LA VIRGINIE (REF) :
La piste représente le pourcentage d’habitants de la Virginie Occidentale prêts à
demeurer dans l’Union (USA) et de fait, à se séparer de la Virginie confédérée (CSA).
Initialement placé à 3 (30%), si le niveau atteint 10 (100%) - ou plus - , la Virginie
Occidentale se sépare alors automatiquement de la Virginie, et les USA gagnent 5 PV.
Si le marqueur se trouve à 0 (0%) ou moins, la Virginie Occidentale demeure au sein
de la Virginie, et la Confédération gagne 10 PV. Le marqueur se déplace en fonction
des pertes ou non des cités de West Virginia et du jeu de certaines cartes.
Referendum D’Octobre 1861
Au premier tour d’octobre 1861, si le marqueur est inférieur à 6 (60%), le joueur Sudiste (CSA) remporte
immédiatement la partie.
Gain/Perte de REF :
-1 pour le Sud si contrôle de : Wheeling / Parkersburg / Pittsburgh.
+1 pour le Nord si contrôle de : Charleston / Grafton
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
USA : Pittsburg, Butler, Athens.
CSA : Christianburg, Covington.
Mixte (les 2 camps) : Wheeling.
PHASE ECONOMIQUE :
Elle se déroule tous les deux tours à partir du tour 2.
Coût des unités à construire :
- Milices, unités logistiques (chariots) : 1$
- Artillerie / Cavalerie/ Unités d’infanterie de l’Ohio avant que la carte ‘Dennisson’ ait été jouée/unités
d’infanterie de l’Indiana avant que la carte ‘Morton’ ait été jouée : 3$.
- Toutes les autres unités : 2$
Les nouvelles unités nordistes sont placées sur des sources de ravitaillement de leur état.
Les nouvelles unités sudistes sont placées sur des sources de ravitaillement de Virginia.
Exception : les Loyalists CSA sont placées sur des régions contrôlées ou non au sud de la rivière
Kanawha.
GUÉRILLA
Les 3 UC sudistes ‘‘Loyalistes’’ sont des unités de partisans.
Il faut un test de recherche pour les repérer et les attaquer si elles
sont camouflées. Mais pour attaquer elles-même, elles doivent
quitter leur camouflage.

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