Grand jeu sur la sainteté - Viens, lève-toi

Transcription

Grand jeu sur la sainteté - Viens, lève-toi
Grand jeu sur la sainteté
But du jeu :
Etes-vous prêts à partir découvrir le Royaume de la Sainteté ? Pour cela, vous allez devoir
aller à la rencontre de saints. Vous écouterez et vous poserez des questions sur ce saint et sur
sa vie. Ils verront si vous êtes prêts à partir en vous faisant passer une épreuve sportive.
Si tout s’est bien passé, chaque saint vous donnera un cadeau qui vous permettra d’avoir votre
Kit de l’Ami de Dieu !
Saint Pierre veillera sur vous afin que vous puissiez faire ce parcours à la rencontre des saints.
Il se peut que vous soyez obligés d’aller faire un aller/retour au purgatoire si vous n’arrivez
pas à atteindre un saint en un seul coup.
Matériel :
• un plan de jeu en étoile dans le ciel
• 1 pion de jeu pour chaque équipe
• 2 dés
• des dessins sur carton représentant les objets faisant partie du Kit de l’Ami de Dieu
• des cartes « ange gardien »
• 9 adultes (St Pierre à la table de jeu et les 8 saints)
• équipes de 6, 7 ou 8 enfants (au maximum 8 équipes)
• 8 postes de saint avec le matériel adéquat pour l’épreuve sportive
• 1 lieu appelé purgatoire : un arbre ou autre (quand l’équipe ne tombe pas en un seul jeté
de des chez un saint)
• 8 feuilles explicitant la vie des saints choisis, pour l’adulte chargé du « poste » du saint : à
voir sur wikipedia ou nominis.cef.fr
• Une feuille récapitulative + 1 stylo pour chaque poste de saint afin de noter les équipes :
5 points pour l’épreuve sportive, 5 points pour l’attention et l’intérêt pour la vie du
saint, 5 points de charité-cohésion d’équipe.
Déroulement :
Le but est d’aller rencontrer les saints :
Chaque équipe choisit un point de départ différent (en vert) et va s’arrêter successivement
chez chaque saint (comme le jeu des petits chevaux)
Chaque équipe lance les dés : ils avancent leur pion sur le plan de jeu.
Quand ils arrivent sur une case rouge, ils partent rencontrer le saint correspondant à cette case.
Il est inutile de tomber « exactement » sur la case rouge.
Le saint raconte sa vie et des faits principaux de ce qu’il a vécu puis leur fait passer l’épreuve
sportive. Il note l’équipe selon les 3 critères donnés.
Si tout s’est bien passé, il leur donne un des éléments du Kit de l’Ami de Dieu.
L’équipe revient au plan de jeu et relance les dés.
Une équipe ne peut pas retourner voir un saint qu’elle a déjà rencontré.
Lorsqu’une équipe a rencontré 3 saints, St Pierre lui donne une carte « ange gardien ».
Cette carte ange gardien permet à une équipe d’aller voir n’importe quel saint sans jeter les
dés.( pour éviter les blocages) : à l’équipe de bien utiliser la carte !
Démarrage :
Lorsque le jeu est présenté et que les équipes sont faites, n’envoyer les équipes sur la table de
jeu chez St Pierre que lorsque l’équipe précédente est partie rencontrer son 1er saint ; occuper
les autres par un chant ou autre chose.
Cas particuliers
- Lorsque le nombre donné par les dés fait que l’équipe dépasse le pion d’une autre équipe :
on dépasse.
- Lorsque le nombre donné par les dés fait que l’équipe arrive sur la case où il y a déjà le pion
d’une autre équipe, on se met à la case précédent le pion de l’autre équipe. St Pierre envoie
alors l’équipe faire un aller/retour au purgatoire.
St Pierre doit bien veiller à ce que tous les membres de l’équipe fassent cet aller/retour :
attention, il peut y avoir des tricheurs !
- Si après avoir jeté les dés, une équipe n’arrive pas directement à une case rouge (case d’un
saint), St Pierre l’envoie faire un aller/retour au purgatoire.
- A priori, il n’y a qu’une équipe à la fois chez St Pierre
Gagnant : L’équipe qui a le plus de points, en considérants les 3 critères.
Les saints :
1 / St François-Xavier :
2 / St Martin :
3 / Ste Thérèse :
4 / St Paul :
5 / Ste Jeanne d’Arc :
6 / Jean-Paul II :
7 / Sainte Jeanne Jugan :
8 / St Dominique Savio :
objet du Kit : un dictionnaire
un bâton
un chapelet
une Bible
l’étendard du Christ
une carte du monde
une cruche d’eau
papier et crayons
Epreuves sportives : (toute autre idée est possible en fonction du matériel et des lieux)
St François-Xavier : Il a beaucoup baptisé. Ils vous faut donc transporter de l’eau : attention
de l’eau bénite, sans en renverser.
Jeu de relais de transport d’eau (2 bouteilles vides, 1 grande bassine pleine d’eau, 2 gobelets
plastique percés)
St Martin : Il a évangélisé beaucoup autour de La Loire.
Il vous faut donc traverser ce fleuve en échasses !faire un parcours plus ou moins accidenté,
en ramassant certains objets.
Ste Thérèse. Souvent, elle s’occupait d’une sœur aveugle.
Parcours les yeux bandés : les enfants sont 2 par 2 : un a les yeux bandés, l’autre l’appelle ; Il
doit aller le rejoindre. Difficulté : les 4 appellent en même temps !
St Paul. Il a bien souvent pris le bateau pour voyager.
Les enfants s’assoient les uns derrière les autres et doivent se passer un ballon au-dessus de
leur tête de l’avant vers l’arrière, sans le faire tomber. Le dernier qui a récupéré le ballon vient
se rasseoir devant et on recommence jusqu’à que tous soient passés une fois devant.
Ste Jeanne d’Arc : Attaque d’un château-fort.
Lancer de marteau (fabriqué par nous-mêmes avec du tissu et du sable), ou chamboule-tout
avec des boites de conserve et une balle.
Jean-Paul II : Il alla souvent d’un continent à un autre.
5 continents : 5 lieux. De Rome à Rome. Y aller à croche-pieds, pieds joints…..
Jeanne Jugan : elle transportait beaucoup de personnes âgées en fauteuil roulant
Relais en chaise : 2 porteurs à la ligne de départ (la chambre des personnes âgées) / 4
personnes âgées (enfants) : ils doivent transporter les 4 enfants à un endroit (la salle à manger
des personnes âgées). Deux autres porteurs doivent ramener les 4 enfants dans leur chambre.
Pour le saint n°8 : St Dominique Savio : pour attirer les jeunes, il faisait des numéros de
jonglerie
Lancer de balles ou autre jeu d’enfants (tirer sur une cible, …)
Rencontre avec les saints
- Questions pouvant être posées par les enfants
1 / Quel est ton nom ?
2 / Quand as-tu vécu ?
3 / Dans quel(s) pays ou ville as-tu vécu ?
4 / Raconte-nous une aventure de ta vie comme ami(e) de Dieu.
5 / Quelle est la devise de saint ?
La réponse à la question 3 pourrait être donnée sous forme de charade, rébus ou devinette.
La réponse à la question 5 pourrait être donnée avec une phrase où il manque des lettres, une
phrase écrite à l’envers ou des mots à remettre dans le bon ordre, ou la phrase avec des
syllabes intercalées au milieu des mots…
- L’adulte peut aussi tout simplement raconter la vie du saint de façon interactive,
insister sur des faits marquants, faire parler les enfants sur ce qu’ils savent déjà…

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