5. Jeu de l`eau

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5. Jeu de l`eau
5. Jeu de l’eau
Ce jeu est composé de 63 cases et se joue
avec deux dés. Chaque joueur les jette à son
tour et compte sur le jeu le nombre de points
indiqués: chacun a un pion de couleur
différente.
Le but du jeu est d’arriver sur la case 63
après avoir suivi tout le parcours de l’eau, de
la nature au robinet. Mais, ce n’est pas facile
car le parcours comporte de nombreuses
surprises.
Les porteurs d’eau, symboles du Syndicat des
Eaux d’Île-de-France, sont disposés de 9 en
9: on ne s’arrête jamais sur eux; ils doublent
les point obtenus. Toutefois, celui qui du
premier coup fait 9 par 5 et va à la case 53;
celui qui fait 9 par 6 et 3 va à la case 26.
Qui arrive au 6, sur Le Pont, passe à la case
12. Qui arrive au 19, La Station d’Alerte, doit
veiller à ce qu’aucune pollution ne soit
déversée dans la rivière, tandis que les autres
jouent deux fois.
Qui arrive au 26 relance les dés.
Qui va au 31, La Salle de Contrôle de l’usine
d’eau, doit veiller à la bonne marche des
installation jusqu’à ce que quelqu’un le
remplace: il retourne alors occuper la place de
ce dernier;
Qui arrive au 42, La Surveillance du Réseau,
retourne à la case 33 pour s’assurer qu’il n’y a
pas de problème dans l’usine d’eau.
Qui arrive au 52, doit impérativement colmater
la fuite, il passe deux tours.
Qui arrive au 53, relance les dés.
Qui échoue au 58, la Pollution, retourne à la
case 1. Le joueur qui est rattrapé par un autre,
prend la place que ce dernier vient de quitter.
Pour gagner et avoir le droit de consommer un
verre d’eau bien mérité, il faut arriver à la case
63. Celui qui fait plus de points recule d’autant.