5. Jeu de l`eau
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5. Jeu de l`eau
5. Jeu de l’eau Ce jeu est composé de 63 cases et se joue avec deux dés. Chaque joueur les jette à son tour et compte sur le jeu le nombre de points indiqués: chacun a un pion de couleur différente. Le but du jeu est d’arriver sur la case 63 après avoir suivi tout le parcours de l’eau, de la nature au robinet. Mais, ce n’est pas facile car le parcours comporte de nombreuses surprises. Les porteurs d’eau, symboles du Syndicat des Eaux d’Île-de-France, sont disposés de 9 en 9: on ne s’arrête jamais sur eux; ils doublent les point obtenus. Toutefois, celui qui du premier coup fait 9 par 5 et va à la case 53; celui qui fait 9 par 6 et 3 va à la case 26. Qui arrive au 6, sur Le Pont, passe à la case 12. Qui arrive au 19, La Station d’Alerte, doit veiller à ce qu’aucune pollution ne soit déversée dans la rivière, tandis que les autres jouent deux fois. Qui arrive au 26 relance les dés. Qui va au 31, La Salle de Contrôle de l’usine d’eau, doit veiller à la bonne marche des installation jusqu’à ce que quelqu’un le remplace: il retourne alors occuper la place de ce dernier; Qui arrive au 42, La Surveillance du Réseau, retourne à la case 33 pour s’assurer qu’il n’y a pas de problème dans l’usine d’eau. Qui arrive au 52, doit impérativement colmater la fuite, il passe deux tours. Qui arrive au 53, relance les dés. Qui échoue au 58, la Pollution, retourne à la case 1. Le joueur qui est rattrapé par un autre, prend la place que ce dernier vient de quitter. Pour gagner et avoir le droit de consommer un verre d’eau bien mérité, il faut arriver à la case 63. Celui qui fait plus de points recule d’autant.