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PROGRAMME
BACHELOR INFOGRAPHIE 3D
> DESSIN FONDAMENTAL
ANATOMIE
Dans l’objectif d’animer des personnages, il est indispensable de comprendre en profondeur la manière dont un
corps humain est composé : muscles, tendons, articulations,... La crédibilité et la justesse du mouvement viennent
avant tout de la justesse morphologique de l’objet animé.
REPRESENTATION DU VIVANT
Avant de reproduire, il est capital de savoir observer. Par l’étude du corps d’un modèle vivant, on découvre les notions
de volume et d’espace nécessaires à la construction d’une image en trois dimensions. Poses courtes ou longues, la
pratique intensive du dessin permet d’aiguiser son regard.
VOLUME / SCULPTURE
L’infographie 3D est beaucoup plus comparable à l’approche d’un sculpteur qu’à celle d’un dessinateur puisqu’elle
consiste à fabriquer une marionnette virtuelle que l’on peut manipuler sous tous les angles.
La sculpture et le modelage sont donc une manière d’appréhender avec de la matière les mêmes gestes que le créateur
numérique.
ESPACE ET SCENOGRAPHIE
Les espaces et les lieux dans lesquels évoluent les acteurs d’un film participent autant au processus narratif que le
design et l’animation des personnages. Perspective juste, éléments de décor construits ou naturels. Concevoir un
environnement crédible fait partie des compétences indispensables au bon infographiste 3D.
> OUTILS NUMERIQUES
INFOGRAPHIE 2D
L’apprentissage des logiciels de bases de l’infographie 2D permet de mettre les travaux 2D en couleur et de fabriquer
les textures des modèles 3D, retoucher des images, créer des « matte paintings », ...
PHOTOGRAPHIE
Un film est une succession de photographies : avant de saisir la prise de vue, il faut avoir pris conscience des notions
de cadrage, de lumière, de profondeur de champ, de focale,... En manipulant l’image réelle, on apprend à construire
du sens dans ses images.
EFFETS SPECIAUX ET COMPOSITING
Parce que le domaine des effets spéciaux est un débouché de plus en plus important dans le monde de l’infographie
3D et parce qu’une image n’est terminée qu’après des retouches finales sous des logiciels de montage et de correction
(étalonnage, effets 2D...), ce cours prépare à la maîtrise des outils indispensables en post-production.
SON
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