Armement Ninjas

Transcription

Armement Ninjas
Armement Ninjas
Cet article peut initialement servir de documentations pour évoquer et illustrer
l’utilisation d’armement ninjas dans AD&D2. Néanmoins, l’aspect documentation
peut aussi servir à illustrer ou renseigner des jeux tel par exemple la Légende
des 5 Anneaux.
« Sache que les ninjas ne se bornent pas à manier le sabre. Ils utilisent quantité
d’autre armes.
« Je t’en montrerai certaines. »
- Inagaki, Forgeron du Daimyo Nakadaï
Makabishi
Triangles de fer semblables à des fléchettes, on peut ne tirer 3 par rounds. Elles
causent de profondes blessures et entaillent la plante des pieds si elles sont utilisées en
chausse-trappes.
Nunchaka
Gourdins de chêne reliés par une chaîne aux mailles serrées. La chaîne peut
servir d’engin de strangulation sur une victime Surprise. Elle peut enrouler un
membre (20 au dé ou sur CA 0) pour le tirer à soi ou le nunchaka peut être utilisé
comme masse en le faisant tournoyer dans les airs.
Sai
Au nombre de deux. Un dans chaque main, on les emploie ensemble, l’un bloquera
l’arme de l’adversaire, l’autre est utilisé comme arme (semblable à un poignard). Il faut
être ambidextre pour pouvoir l’utiliser dans toute sa portée et porter deux attaques, l’un
bloque (20 au dé, il désarme) et l’autre blesse (20 au dé, il tue).
Epines
On les propulse par la force de la bouche en les « avalant » préalablement. Elles
contiennent un poison mortel. On peut leur faire suivre une trajectoire précise et
parfaite.
Tonga
Employées pour l’attaque comme pour la défense ces armes en bois sont souvent
renforcées par des pointes de fer pour augmenter les dégâts qu’elles occasionnent.
Elles lâchèrent profondément la chair. Deux attaques par round si deux tongas.
Naginata
Longue lance terminée par une lame en forme de faux. Utilisée par l’infanterie contre les
charges de cavalerie. Arme d’hast, elle peut tenir des assaillants à distance raisonnable.
Kusiragama
Faucille très acérée prolongée par une chaîne terminée par un lourde boule à pointes.
Idéal contre les coups de sabres, un arme parfaite en combat rapproché et éloigné. Bien
manié, elle peut éliminer plusieurs adversaires en même temps.
Sabre de Samouraï
Court sabre léger et avec une lame légèrement courbée. Il est surtout employé comme
arme d’estoc par les sabreurs japonais.
« Utilise toute la longueur de la lame ! Les sabreurs ninjas le font rarement et frappent
surtout de taille. Tu les surprendras !
« Et n’oublie jamais qu’ils sont passés maîtres dans l’art du déguisement.
« Les ninjas ne laissent jamais de traces. »
- Yorimoto, Samouraï
La plupart des armes sont redoutables de vitesse. La rapidité du facteur de
vitesse dépasse largement le peu de dégâts qu’elles occasionnent.
Source d’inspiration :
Le Chevalier Rouge, BD d’Heroïc ~ Fantasy
de l’auteur belge Willy VANDERSTEEN
Objet
Makabishi
Nunchaka
Sai (x2)
Epine
Tonga
(x1)
Naginata
Kusiraga
ma
Sabre
Taille
Type
5 PA
0,25
30 PO 7,5
10 PO 2
1 PA =
1 PO 0,25
P
M
P
P
P
P
C
P/T
P
T
2
7
2
2
2
1d3
1d6+1
1d4
1
1d4
1d2
2d4
1d4+1
1
1d3
10 PO 3,5
30 PO 2
G
M
P/T
C/P
8
6
1d6
1d6
1d8
2d4
20 PO 1
M
T
3
1d6+1 1d8+1
Coût
Poids (kg)
Facteur
de vitesse
Dégâts
P/M
= Ces objets pèsent peu individuellement. Vingt d’entre-eux pèsent 1 kg.
G