Video Game
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Video Game Watch Réf : M13201 – 2013 – 7ème édition Ce service propose un suivi unique de l’industrie des jeux vidéo qui entre dans une période de mutation profonde. Il permet d’analyser les moteurs de la croissance, les tendances clés du marché ainsi que les positions des acteurs clés et présente des prévisions en volume et en valeur jusqu'à 2017. La base de données de ce service représente l’expertise cumulée d’une équipe de consultants seniors publiant leurs analyses sur les marchés mondiaux des jeux vidéo depuis plus de 15 ans. Elle permet notamment une mise en perspective des dernières tendances de tous les segments de marché du jeu vidéo dans le monde. Status Report (Powerpoint, 50 pages) > Les tendances du marché mondial World Video Game Market Marchés & Prévisions 2013-2017 Malgré les mutations profondes qui le traversent, le marché mondial des jeux vidéo renouera avec une nouvelle période de croissance annoncée pour 2015, pour atteindre les 60 milliards d'Euro en 2016. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à cinq ans et fait un état des lieux De marchés clés : • Les tendances clés du marché • Recettes de la télévision et de la vidéo - Consoles de salons - Consoles portables - Jeux offline - Jeux online - Jeux sur mobile • Stratégie des principaux groupes de jeux vidéo Insights (Word, 20-30 pages) Social Gaming (Février 2013) Marchés et tendances, 2012-2016 Le marché du jeu social, un segment du marché du jeu vidéo en phase de maturité, est estimé à 5.4 milliards EUR en 2012 et devrait atteindre 10.7 milliards EUR en 2016. Cette note qui fait partie de notre service de veille sur le jeu vidéo, propose un panorama des tendances industrielles clés du marché du jeu social pour la période 2012-2016. > Les notes d’analyse Nomad Gaming (Septembre 2013) Les segments de marché du jeu nomade (sur smartphones et tablettes) connaît un succès continu. Il représente désormais plus de 10% du marché global du logiciel de jeux vidéo, contre 1,3% en 2004. Cet Insight analyse les raisons de ce succès, qui devrait se maintenir à l’horizon 2017 dans un contexte de forte croissance. Next Gen Home consoles (Novembre 2013) Les consoliers sont entrés dans une nouvelle campagne de commercialisation de consoles de salon. Il s’agit d’analyser les forces en présence et de mesurer les enjeux industriels alors que les joueurs demandent qu’on leur fournisse de nouvelles expériences. Database (semestriel, Excel) Pays & Régions • Monde > Les données et prévisions Segments de marchés • Europe de l’Ouest • Amérique du Nord - Allemagne - Benelux - Canada - Espagne - Etats-Unis - France • Amérique Latine - Italie - Royaume-Uni • Asie-Pacifique - Scandinavie - Australie et Nouvelle Zélande • Europe de l’Est - Chine - Pologne - Corée du Sud - Russie - Japon • EMEA Nature des données • Home Console Hardware • Home Console Software • Handheld Console Hardware • Handheld Console Software - Ventes (unité, millions) - Base installée (unité, millions) - Prix moyen magasin (en EUR) - Marché en valeur (en million EUR) • Mobile Games - Mobile Gamers - ARPU Video Games - Mobile Game Market • Données historiques 2010-2012 • Prévisions 2013-2017 Contactez nous : Pour plus d’information sur nos services d’études, contactez notre équipe commerciale et service clients au +33 (0)4 67 14 44 04 ou via [email protected] • Computer Software - Ventes (unité, millions) - Prix moyen magasin (EUR) - Marché en valeur (million EUR) • Online Video Games - Premium Video Gamers - Free-to-pay Video Gamers - Social Video Gamers - ARPU Annual Video Games - Online Games Revenues