Gros Bill ou Grosbill tout attaché, est un qualificatif qui désigne dans

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Gros Bill ou Grosbill tout attaché, est un qualificatif qui désigne dans
Gros Bill ou Grosbill tout attaché, est un qualificatif qui désigne dans l'univers des
jeux de rôle un joueur qui cherche à rendre son personnage le plus puissant possible,
au détriment d'autres aspects du jeu tel que le réalisme ou l'interaction entre les
personnages. Il a donné le substantif « grosbillisme », qui désigne le fait de « jouer la
puissance » plutôt que « jouer le rôle ».
Le terme est très péjoratif, car une attitude de Gros Bill dans un jeu de rôle
traditionnel est proche de l'anti-jeu et gâche souvent le plaisir des autres joueurs.
La revue Casus Belli avait donné cette définition du Gros Bill : « la cervelle du canari
et la puissance de feu du porte-avions nucléaire ».
Dans les années 1980, Bruno Carrarini, un joueur parisien de AD&D surnommé Gros
Bill se faisait remarquer par sa manière très peu subtile de tricher dans le seul but
d'acquérir un personnage surpuissant. Personne ne restait dupe longtemps, mais cela
ne l'empêchait pas de continuer à annoter sa fiche de personnage pour améliorer ses
statistiques.
François Marcela-Froideval qui côtoya sa table de jeu, décida avec Didier Guiserix et
Daniel Duverneuil de présenter cette nouvelle manière de jouer. Cet article ironique
dans la rubrique « Devine qui vient dîner ce soir » parut en 1981 dans Casus Belli, n° 4.
Il faisait passer à la postérité cette nouvelle tendance de joueur en la ridiculisant.
En 1985, Casus Belli publie une nouvelle fois un article, car le phénomène s'accentue.
Le terme de Gros Bill qui jusque là permettait de se moquer gentiment des joueurs,
devient dès lors plus péjoratif. En effet, cette pratique est clairement de l'anti-jeu,
et si elle se généralise, les parties de jeu de rôle ne peuvent qu'être inintéressantes.
Depuis quelque temps, une maladie terrible, contre laquelle nous avions tenté de lutter
il y a longtemps dans Casus Belli, a tendance à ressurgir : la grosbillite galopante. ~
Casus Belli n° 25
On peut également rajouter que le Grosbill connaît en général très bien (voire par
cœur) le livre de règle du maître de jeu, ce qui lui permet de combiner des
compétences, afin d'obtenir des capacités largement supérieures (Donjons et Dragons
3.5 est tout choisi pour ce style de grobillisme).

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