Soutenance - Tohme.fr
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Risk Aventure Développement Stratégique et Innovation Laëtitia Renard Guiomar Sans Anna Novella Rami Tohmé Partie 1 Contexte de l’innovation Macro environnement • Contexte géographique: un département :la Seine et Marne > 1/3 des visiteurs de l’ile de France entière > Proche de la capitale Département de divertissement Patrimoine culturel et historique riche • Contexte Economique Tres dynamique Réseau de communication très développé 38 % des services Notre entreprise • Paintball Paris Parc au nord de Paris Avantages concurrentiels Forfait débutant à 15 € Ouvert toute l’année 8 scénarios et décors Analyse SWOT Opportunités Menaces Forte augmentation de la Stagnation du nombre de pratique du paintball de 1996 à membres depuis 2002 (marché en 2003 phase de maturation) Les parcs concurrents ne sont pas Beaucoup de concurrents thématisés. Possibilité de durcissement des normes de sécurité Des concurrents puissants peuvent contrer notre idée avec une idée encore plus développée. Analyse du SWOT Forces Faiblesses Localisation idéale du nouveau terrain (zone très touristique) On ne propose pas d’autres activités que le paintball, les concurrents proposent la découverte d’autres sports comme le trampoline, le baby-foot humain, etc. Nous sommes pionniers dans l’innovation de ce marché Matériel toujours à jour et bien entretenu Avantage concurrentiel : les prix et la variété de scénarios proposés Infrastructure plus élaborée (zone accueil, zone détente, cafétéria) Prix avantageux : les seuls à proposer une formule découverte dès 16 ans et un abonnement annuel. Nous ne proposons pas de promotion spéciale (Loisirs Prod propose des activités gratuites pour certaines activités achetées). Partie 2 L’innovation Contexte sectoriel La demande 1/2 La demande • Nos cibles 2/2 Emergence de l’idée innovante • Constats: – Pas d’innovation depuis le début du paintball – Marché en maturation • Idée : relancer le marché en thématisant le jeu de paintball Présentation de l’innovation • Parc artificiel représentant le monde : – 5 continents – Océans • But du jeu • Durée d’une partie 1/2 Présentation de l’innovation Continent Décor Quartier général Europe Ville moyenâgeuse en ruines Une tour de château Afrique Désert, sable Une case Asie rizières Maison japonaise Antarctique Banquise, murs de glace et miroirs Igloo Amériques Forêt amazonienne Une cabane de bois 2/2 Catégorie d’innovation • Incrémentale • Cumulative • De service Fonction (produit) Technologie (Savoir-faire) Comment ? Grâce aux ressources et compétences acquises en matière de paintball, mais aussi grâce aux compétences des fournisseurs lors de la création du parc (décors, bâtiments). Quoi ? Parc de paintball thématique inspiré du jeu de société « Risk », mêlant stratégie de guerre et aventure. Clientèle (Besoins du marché) Pour qui ? Sport majoritairement jeune et masculin ; possibilité d’étendre la cible grâce à cette innovation. Partie 3 Impact de l’innovation Impact • Implication environnementale Les parties prenantes Fournisseurs Les agences de voyage Le client final Chaîne industrielle Substituteurs : Concurrents directs et indirects Autres parcs de Paintball et de loisirs Fournisseurs Agences de voyage PaintBall Paris Client Final Prescripteurs Complémenteurs Particuliers Entreprises Groupes divers Stratégie d’intéressement Un produit = B + C + T 1. Besoin: divertir davantage 2. Concept: cadre et jeu différent 3. Technologie: thème du parc d’attraction Implication organisationnelle Les ressources Tangibles Intangibles Personnel d'encadrement qualifié Capacité d'innovation Installation Innovation dans le secteur Equipement Image de marque dans la région Recommandé par les leaders d'opinion Les compétences •Savoir-faire logistique (gestion des inscriptions et planning) •Savoir-faire en promotion et en communication •Savoir-faire en relations clientèle ; fidélisation Les ressources et compétences à acquérir Ressources Compétences § Nouveau terrain, nouveaux § matériels plus complexes Savoir développer le réseau de partenaires § Personnel du service § comptable Développer une stratégie d’entreprise à long terme § Etendue de notre campagne Compétences d’accueil des publicitaire clients étrangers (agent d’accueil polyglottes) Financement du projet • Trésorerie positive de l’entreprise, grâce aux résultats bénéficiaires précédents • Aides à la création d’entreprise (dons d’argent et prêts à taux zéro) • Concours d’innovation • Prêt bancaire • Eventuellement, un business angel déjà établi sur le marché des loisirs Evaluation de la rentabilité rentabilité du projet Scénario pessimiste Scénario moyen Scénario optimiste Année 1 Nombre de parties maximum par semaine 30 Nombre de parties par semaine 6 15 25 Nombre de joueurs par partie 12 28 40 Prix moyen d’une formule 24€ Ventes annuelles sur 50 semaines (nombre de places) 3600 21000 50000 Ventes (chiffre d’affaire des places vendues) 86 400€ 504 000€ 1 200 000€ Charges Dont : Achat matériel Entretien du terrain Remboursement Provisions Charges salariales Autres charges (communication, etc.) 260 000 280 000 300 000 - 173 600 + 224 000 + 900 000 Bénéfices Merci pour votre attention • Des questions ? • Des idées ?