Brochure ICAN
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Brochure ICAN
L’École du Design Numérique pour le Jeu Vidéo, l’Animation et le Web Cycle Bachelor Diplôme reconnu par l’état niveau 2 Cycle Mastère Diplôme reconnu par l’état niveau 1 Alternance possible dès la 1re année échange international Établissement d’enseignement supérieur technique privé L’esprit de l’ICAN Nous partageons à l’ICAN la conviction qu’un nouveau type de designer est nécessaire à ce 21e siècle marqué par la révolution numérique. Univers virtuels et ludiques, Web omniprésent sur les outils informatiques et mobiles, dispositifs interactifs, images animées et 3D, réalité augmentée…cette accélération des possibles requiert pour en définir les nouveaux usages des professionnels en même temps créatifs et experts. La CRÉATION est au cœur du cursus grâce à une pédagogie qui favorise l’initiative, la prise de risques, la responsabilité et le travail d’équipe au travers de la conduite tout au long de l’année de projets de groupe donnant lieu à des réalisations concrètes. L’ANIMATION du cursus, rythmée par la vie associative, les cycles de conférences, la participation à des concours et événements professionnels français et internationaux, participe directement à la professionnalisation de l’étudiant et l’accompagne dans la création de son réseau. Cette culture NUMÉRIQUE, dispensée par une équipe pédagogique associant designer, ingénieurs, artistes, managers et chercheurs reconnus, allie la théorie à la pratique, les savoirs généralistes aux techniques avancées, une méthodologie rigoureuse à la créativité personnelle. Avec l’ICAN, prenez plaisir à apprendre, à expérimenter, à créer, à partager, à vous dépasser : faites de votre passion votre métier. Les visuels proposés en couverture sont issus de travaux d’étudiants. Il en est de même pour l’intégralité des visuels de cette brochure. 2 Emmanuel Peter, Directeur du Pôle Numérique Le Réseau GES Le Réseau des Grandes Écoles Spécialisées (Réseau GES) a été créé en 1983 et compte en 2014 plus de 5 200 étudiants de Bac à Bac+5. Ce réseau est composé de 6 grandes écoles spécialisées indépendantes : Le Pôle Paris Alternance (PPA) L’École Internationale de Marketing du Luxe de Paris (EIML Paris) L’Institut Pour L’Expertise (IPE Management school) L’École Supérieure de Génie Informatique (ESGI) L’Institut de Création et d’Animation Numériques (ICAN) L’École d’Internet et de l’Audiovisuel (ECITV) Les formations dispensées par les écoles spécialisées du Réseau GES sont toutes sanctionnées par des Diplômes Reconnus par l’État niveau 2 et niveau 1. Le Réseau GES, c’est : 300 PCs équipés 80 logiciels de création numérique 5 campus à Paris 6 écoles spécialisées de Bac à Bac+5 1 2 diplômes reconnus par l’État Niveaux 1 & 2 5 200 étudiants en formation 9 000 anciens élèves 4 000 entreprises partenaires Focus sur le secteur du design numérique Jeux vidéo, Animation numérique, Web Sous le terme de design numérique, on regroupe les métiers de la création dématérialisée qui requièrent des compétences à la fois spécialisées et transversales, donnant tout leur sens aux formations complémentaires dispensées par l’ICAN. Les métiers de l’ICAN en chiffres Le jeu vidéo est un divertissement visuel qui repose sur l’interactivité. Celle-ci a été renouvelée à la fin des années 90 par le succès des jeux en 3D qui nécessitent des calculs de rendu en temps réel, imposant des contraintes spécifiques pour l’animation numérique. Aujourd’hui l’engouement pour les jeux, en ligne et sur téléphone mobile préfigurent une synergie des secteurs du jeu, de l’animation, de la 3D et du Web. L’ICAN prépare donc naturellement à chacune de ces filières. Avec un chiffre d’affaires mondial de 66 milliards d’euros dans le monde, et de 2,6 milliards en France, le jeu vidéo est le secteur culturel avec la plus forte croissance. Il représente 5 000 emplois en France répartis entre 500 entreprises qui devraient créer 800 emplois en 2016 (source SNJV et IDATE). Dans le secteur de l’animation, la France est le troisième acteur mondial et représente 5 000 emplois (source RECA) tandis que le motion design et le design de scènes et personnages en 3D se développent très rapidement dans de nouveaux secteurs porteurs tels que la communication, l’audiovisuel et l’architecture. Enfin, le Web investit de nombreux usages et secteurs économiques. En France, 82% des français utilisent Internet, le secteur du numérique représente 110 milliards d’euros d’activités annuelles, 5,5% du PIB et 880 000 emplois directs (source étude McKinsey & Company 2014). 3 Cycle Bachelor Game Design Année 2 Niveau requis : Bac+1 Oct Nov Dec Jan Fev Mar Avr Mai Jui Juil Août Sep Oct Nov Dec Jan Fev Mar Avr Mai Jui Juil Août Rythme des cours Stages Rythme des cours Stages Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine Stage temps partiel 2 jours / semaine possible 2 à 3 mois facultatifs Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine Stage temps partiel 2 jours / semaine possible 3 à 4 mois (obligatoire) Année 3 Niveau requis : Bac+2 Sep Oct Nov Dec Jan Fev Mar Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine 2 à 3 mois facultatifs Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine 3 à 4 mois (obligatoire) Mai Jui Juil Août Sep Oct Stages Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine 4 à 6 mois (obligatoire) Double diplôme ou semestre d’études possibles à l’étranger Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine Design 3D et Animation Avr Rythme des cours 4 à 6 mois (obligatoire) Bachelor en 15 mois Cours 3 à 4 j./s. 1 semaine école / 2 semaines entreprise Double diplôme ou semestre d’études possibles à l’étranger Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine cours Web Design et Communication Graphique Alternance : 3 jours entreprise / 2 jours école Alternance : 3 jours entreprise / 2 jours école Double diplôme ou semestre d’études possibles à l’étranger Bachelor en 15 mois Cours 3 à 4 j./s. 1 semaine école / 2 semaines entreprise * diplôme de «Designer Numérique» inscrit au RNCP par arrêté du 22 janvier 2013 publié au Journal Officiel du 5 mars 2013 (code NSF 323n) échanges internationaux Les étudiants de l’iCAN ayant suivi Départ en 3e année la 1re et/ou la 2e année d’études au Double diplôme : Cégep de Matane (spécialisation Animation Numérique) Semestre d’études : University of Wollongong in Dubai (spécialisations Game Design, Animation Numérique ou Web Design et Communication Graphique) Universidad Europea de Madrid (spécialisation Web design et communication graphique) RMIT Vietnam (spécialisation Animation Numérique) Vancouver Island University (spécialisations Game Design, Animation Numérique ou Web Design et Communication Graphique) National University de San Diego, Los Angeles (spécialisations Game Design, Animation Numérique ou Web Design et Communication Graphique) Auckland University of Technology (spécialisation Animation Numérique) University of Canterbury (spécialisation Web Design et Communication Graphique) sein de l’école peuvent effectuer en 3e année ou en 5e année un cursus à l’international dans le cadre de partenariats noués avec des universités et écoles sur différents continents. Les étudiants peuvent suivre de cette façon un semestre ou une année entière de cours à l’étranger et obtenir dans ce cas un double diplôme (en fonction des universités partenaires). 4 Nov Dec Diplôme reconnu par l’Etat niveau 2* Année 1 Niveau requis : Bac Année 4 Année 5 Niveau requis : Bac+4 Nov Dec Jan Fev Mar Avr Mai Jui Juil Août Pas d’admission directe en 5e année Sep Oct Nov Dec Jan Fev Mar Avr Mai Jui Juil Août Sep Oct Game Design Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Design 3D et Animation Interactive Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Management et Entreprenariat Numérique Double diplôme possible à l’étranger User eXperience Design Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Diplômes reconnus par l’Etat niveau 1** Cycle Mastère ** diplômes d’«Expert en ingénierie de l’informatique et des systèmes d’information» délivré sous l’autorité de l’ESGI (code NSF 326n), ou de «Consultant Expert» délivré sous l’autorité de l’IPE (code NSF 326n),inscrits au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 Départ en 5e année Double diplôme : Université of California Riverside & Los Angeles Film School, Etats Unis (spécialisation Management de Projets Numériques) Université de Québec à Chicoutimi (spécialisations Ingéniérie de la 3D et des Jeux Vidéo ou Ingénierie du Web et E-business) Un exemple d’accord L’ICAN et le Cegep de Matane (ex-Campus Ubisoft), ont conclu un partenariat particulièrement avantageux pour les étudiants de l’ICAN en Animation numérique (motion design). Des étudiants de l’ICAN peuvent passer leur 3e année sur le campus universitaire de Matane (10 mois de cours). Au-delà du dépaysement des grands espaces et de l’enrichissement culturel, ce séjour est validé par l’obtention d’un double diplôme. Tout en obtenant le titre de l’ICAN, les étudiants obtiennent aussi un diplôme en design québécois, équivalent d’un bac+2/3 (DEC consécutif à une mise à niveau en arts appliqués). La décharge animation par Victor Burtman, Nicolas Favre, Isabelle Perrot et Jason Vautier, 1reannée Animation Numérique Par Vincent Levy, Romain Pechot et Arnaud Vannier, créateur du jeu Eole, 2e année Game Design 5 L’univers des Jeux vidéo Glow La création d’un jeu vidéo demande des compétences conceptuelles, artistiques et techniques. Cette spécialisation forme les étudiants aux principes et techniques de conception de jeux interactifs. Masterclass animée par Jean Guesdon, directeur créatif du jeu Assassin’s Creed (Ubisoft) Brice Roy, directeur pédagogique de la filière Game Design GLOW est un jeu de tir à la 1ère personne où plusieurs joueurs sont plongés dans le noir complet. Chaque action qu’entreprend un joueur (tirer, avancer, etc..) l’allume, à la manière d’une dynamo de vélo. (équipe: Thomas Bonin, Taiki Hagiwara, Cyril Vial, Tom Guiraud, Medhi Labidi) Bachelor Game Design 1re année 2e année 3e année Conception de jeux Game Design Analyse de jeux Conception de jeux tangibles Programmation gameplay Algorithmique Programmation Unity Prototypage sous Game Maker Design graphique et sonore Direction artistique Graphic Design Sound Design Théorie du game design Game Studies Culture anglaise du jeu vidéo Histoire du jeu vidéo jeu asynchrone Free to play Monetization Design Conception de jeux Systemic Game Design Level Design Ergonomie Programmation gameplay Prototypage sous Unity Programmation procédurale Design graphique et sonore Direction artistique Conception 3D Sound Design Théorie du game design Sciences humaines Game Studies Culture anglaise du jeu vidéo Conception de jeux Experience Game Design Level Design Ergonomie Programmation gameplay Prototypage sous Unity Intelligence Artificielle Design graphique et sonore Direction artistique Conception 3D Sound Design Théorie du game design Sciences humaines Veille culture et technologique Culture anglaise du jeu vidéo L'ICAN est adhérent de Capital Games * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 22 janvier 2013 publié au Journal Officiel du 5 mars 2013 (code NSF 323n) 6 Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 2 «Designer Numérique»* échange international avec double diplôme possible Mastère Game Design 4E année 5e année Conception de jeux numériques Creative Game Design Conception de jeux de société numériques Level Design sur support augmenté Technologies du jeu numérique Programmation Unity Conception assistée par imprimante 3D Initiation à la robotique Nouvelles tendances du digital design Flat Design Concept Art Design Immersive Sound Design Théorie et prospective Histoire des supports et des périphériques de jeu Tendances contemporaines du jeu vidéo Monetization Design Conception de jeux numériques Creative Game Design Conception de jeux pour objets connectés Level Design pour jeux géolocalisés Technologies du jeu numérique Programmation Unity Conception assistée par imprimante 3D Conception de dispositifs tangibles Nouvelles tendances du digital design Architecture 2.0 Arts visuels génératifs Environnemental Sound Design Théorie et prospective Histoire des supports et des périphériques de jeu Tendances contemporaines du jeu vidéo Gamification Gizmis Gizmis est un jeu de plate-forme où le personnage principal peut se combiner à ses semblables, contrepoids débouchés professionnels Concepteur de jeux (mono-supports ou multiplateformes), Game Designer, Level Designer, Scénariste Multimédia, Testeur de jeux, Gestionnaire de communauté ludique, programmeur Gameplay, lead programmer. Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 1 «Consultant Expert» ** Focus métiers Mastère Bachelor Année 1 sept oct nov déc jan fév mar avr mai Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine juin juil août Sept oct Stage de 2 à 3 mois facultatifs 2 Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine Stage de 3 à 4 mois obligatoire 3 Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine Stage de 4 à 6 mois obligatoire 4 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école 5 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Le Game Designer conçoit l’ensemble d’un univers de jeu et ses composants (environnement, intrigue, protagonistes, mécanismes ludiques, enjeux). Le Level Designer affine la difficulté et équilibre les ressources plus en détail sur chaque carte, tableau ou niveau. ** diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’ESGI 7 Bachelor Design 3D et Animation Cet univers s’adresse aux passionnés de films d’animation et d’images de synthèse qui rêvent de donner naissance et vie à des objets, animaux ou personnages et d’en faire leur métier. L’ICAN apprend à produire des scènes numériques audiovisuelles fixes ou interactives. Cela va des fameuses séquences cinématiques 3D à la mise en mouvement des environnements et créatures de jeux vidéo, en passant par les éclairages ou effets spéciaux visuels et par le rendu définitif ou interactif. Bachelor Animation Numérique Gilles Juan, Directeur pédagogique de la filière Design 3D et Animation Conférence sur le dispositif de visionnage 360° Easy Care de Catopsys, partenaire de l’ICAN 8 L’ICAN est adhérent de SIGGRAPH France Wandering court métrage réalisé par Hoon Kwon et Noémie Six, 2e année Animation Numérique 1re année 2e année 3e année Images animées Animation 3D (3DS Max) Animation 2D (TV Paint) After Effect Projet Images fixes Dessin Infographie Modélisation 3D Workshops Photographie Matte painting Animation 3D Illustration Culture Histoire de l’art Histoire de l’animation Culture anglaise de l’animation Méthodologie et communication Images animées Animation 3D (3DS Max et Maya) Animation 2D (TV Paint) After Effect Projet Images fixes Dessin Infographie Modélisation 3D Storyboard Workshops Animation 3D Rigging Habillage TV Design sonore Culture Dramaturgie Histoire de l’art Histoire de l’animation Culture anglaise de l’animation Réalisation court métrage technique libre Animation 3D Générique de film Workshops Animation 3D Dossier de projet / Animatique Nuke Projet Images fixes et animées Dessin Modélisation 3D Storyboard After Effect Culture Dramaturgie Analyse filmique Histoire de l’animation Culture anglaise de l’animation Modules complémentaires pour l’admission directe en 3e année (Bachelor en 15 mois) : Histoire de l’animation Modélisation 3D After Effect Animation 3D (3DS Max) Maya Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 2 de «Designer Numérique»* échange international avec double diplôme possible * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 22 janvier 2013 publié au Journal Officiel du 5 mars 2013 (code NSF 323n) Mastère Design 3D et Animation Interactive 4e année éveloppement 3D D Rigging Compositing Particules Animation 3D Interactivité 3D temps réel Design interactif Programmation Python Design sonore Workshops Édition d’un portfolio Impression 3D Édition et illustration interactives Culture Méthodologie de recherche Culture visuelle Anglais Second souffle 5e année Interactivité Réalisation d’un clip interactif 3D temps réel Design interactif Programmation Python Workshops Golaem (animation de foules) Marvelous (modélisation de vêtements) Matte painting Développement 3D Rigging Compositing Particules Animation 3D Culture Mémoire de recherche Anglais débouchés professionnels Animateur 2D, Animateur 3D, Modeleur, Illustrateur, Infographiste, Game artiste, Character Designer, Directeur Artistique. Focus métiers Pour l’animation, l’Illustrateur et le Dessinateur réalisent les personnages et décors alors que le Modeleur et le Matte Painter mettront en volume. Les éléments seront habillés de matières par le Textureur, mis en mouvement par l’Animateur et mis en lumière par l’Éclairagiste. Des effets spéciaux y seront ajoutés alors que le Spécialiste de compositing harmonisera les différentes sources d’images. Bien sûr, la numérisation de la production des dessins animés fait que les Animateurs 2D ont leur place à part entière. Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 1 «Consultant Expert»** Par Cyprien Antiquario, Hoon Kwon, Diane Margueritat, Julien Ricca en 3e année Animation Numérique Mastère Bachelor Année 1 sept oct nov déc jan fév mar avr mai Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine juin juil août Sept oct Stage de 2 à 3 mois facultatifs 2 Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine Stage de 3 à 4 mois obligatoire 3 Cours répartis sur 3 à 4 jours par semaine et stage possible 2 jours par semaine Stage de 4 à 6 mois obligatoire 4 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école 5 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école ** diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’IPE 9 L’univers du web et de la Création graphique Le web design et la communication graphique rassemblent les activités et les métiers de la création web & de la création graphique, un secteur porteur dont le marché est en plein développement. Cette filière de l’ICAN apprend à réaliser des sites Internet à même de délivrer une expérience de navigation naturelle et efficace, et à construire des supports graphiques, en développant chez les étudiants des compétences communicationnelles, artistiques et techniques afin de réaliser un projet digital cohérent. Proposition de site pour le Zoo de Vincennes Par Stacy Aubenas, Stéphanie Auzanneau, Romain Delmas, Bilkher Diakhate et Adrien Thibault, en 3e année Web Design et Communication Graphique Bachelor Web design et communication graphique (en alternance) Virak Mey, Directeur pédagogique de la filière Web Design et Communication Graphique Conférence sur le métier de Designer Digital 1re année 2e année 3e année Création et Infographie Suite Adobe InDesign PhotoshopIllustrator Design graphique Design Web Ergonomie Analyse et scénarisation de sites Animation pour le Web Web design par la pratique Atelier projet Programmation Web HTML CSS Algorithmique et Java Script CMS WordPress Communication Web Sémiologie Anglais Création Motion Design avec After Effect Design Web Ergonomie web avancée & Ergonomie mobiles Design interactif & Design d’interfaces Atelier projet Programmation Web HTML CSS avancé Javascript & Jquery PHP et connexion aux bases de données CMS WordPress avancé Communication Web Référencement Marketing digital Techniques de rédaction Anglais Design Web User eXperience Design Atelier projet Programmation Web Développement front end avancée & PHP CMS Prestashop Communication Web Référencement avancée Social média Stratégie digitale Gestion de projet Droit de l’Internet Anglais Options Design : Graphisme 3D, Design graphique, Motion design, montage vidéo Développement : Développement back end avancé, Langages 3D Modules complémentaires pour l’admission directe en 3e année (Bachelor en 15 mois) : Programmation Web CMS Wordpress Suite Adobe : InDesign, Photoshop, Illustrator et After Effect Design et ergonomie Web L’ICAN est membre de Designers Interactifs Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 2 de Designer Numérique* échange international avec double diplôme possible 10 * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 22 janvier 2013 publié au Journal Officiel du 5 mars 2013 (code NSF 323n) débouchés professionnels Mastère User eXperience Design 4E année 5e année Conception d’expériences interactives Experience Design App Design Ergonomie Technologies de l’interactivité Unity HTML5 Processing Digital Aesthetics Flat Design Conception 3D Responsive Design Théorie et prospective Histoire de l’interactivité Culture du Webdocumentaire Psychologie Conception d’expériences interactives Experience Design Systemic Design Ergonomie Technologies de l’interactivité Approfondissement de Unity Approfondissement de HTML5 Approfondissement de Processing Digital Aesthetics Graphic Design Responsive Design Sound Design Théorie et prospective Histoire de l’interactivité Culture du transmedia Sciences Humaines Web Designer, UX Designer, UI Designer, Digital Designer, designer d’interaction, ergonome, App designer, directeur créatif, graphiste, illustrateur. Focus métiers Forme des concepteurs capables d’élaborer des interfaces numériques efficaces et des expériences interactives à forte identité, que celles-ci prennent la forme d’une application smartphone, d’un site web interactif ou d’un dispositif géolocalisé. Pour cela, il doit être capable de comprendre la psychologie de l’utilisateur et d’offrir à ce dernier des situations innovantes et engageantes, faisant la part belle aux émotions. Obtention du Diplôme reconnu par l’Etat niveau 1 de Consultant Expert** Par Jonathan Brayette, Michael Orlando, Kathleen Alcini et Jeremy Serval, en 3e année Web design et communication graphique Mastère Fausse publicité pour la conciergerie #Beats Bachelor Année sept oct nov déc jan fév mar avr mai 1 Alternance : 3 jours entreprise / 2 jours école 2 Alternance : 3 jours entreprise / 2 jours école 3 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine cours juin juil 4 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école 5 Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école août Sept oct ** diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’IPE 11 Mastère Management et Entreprenariat du Numérique Programme Salle 4 - Conférence : Le durcissement du code PHP - Frédéric Baillon, Président DARKMIRA QueContrôlez les votre étudiants aientAccessibilité un profil de graphiste, de technicien ou de navigateur numérique avec CasperJS communicant, le mastère Management et Entreprenariat du Numérique leur ouvert avec .NET NodeJS Vous avez dit jQuery? fournit les compétences, la culture et les ressources nécessaires à la conduite is not dead (yet) Rencontre avec des Web r un projet PHP d’unRuby projet et à la direction artistique. Dans un second temps, la formation Entrepreneurs de l’ESGI Salle 4 - Conférence : les accompagne dans la création de leur propre entreprise: les techniques Web Services par l’exemple avec Ruby acquises (de vente, d’innovation, de financement, de networking...) sont vec directement mises en application. Salle 12 • Niveau Confirmé • Niveau Confirmé Salle 13 • Niveau Intermédiaire emps-réel avec Météor Lenclos, étudiant ESGI Yanis Ghidouche, étudiant ESGI Mickaël Andrieu, étudiant ESGI alho, Artisan logiciel, Alt.Net et enseignant ESGI ciété GLOBALIS Michaël Thomas, Président fondateur WEHICLES et enseignant ESGI Bastian Peghaire, étudiant ESGI Consultant e-business, Chef de projet web, Responsable de la communication digitale, Consultant e-commerce, Web marketer, Responsable éditorial web Rémy Hannequin, étudiant ESGI - Christian Kakesa, Ingénieur SI RATP www.esgi.fr 12 débouchés professionnels Focus métiers L’évolution très rapide des technologies du numérique et des usages associés nécessite des experts d’un nouveau type, en même temps expert dans le design numérique et à même d’inventer de nouveaux produits et de mener leur mise en œuvre, soit en participant à la création de nouvelles structures, soit en pilotant l’innovation dans des structures existantes. 5e année Management Gestion de projet Gestion d’équipe Business plan Marketing digital Design Atelier design Ergonomie UX design Interactivité Expertise Panorama des langages informatiques Panorama des logiciels Data analytics Culture Sémiologie Culture numérique Anglais Méthodologie de recherche Entreprenariat Création d’entreprise (concours EngrainaGES) Gestion d’entreprise Techniques de vente et de conseil Networking Management Gestion de projet Product management (en anglais) Business intelligence Marketing digital Design Atelier design Année nov déc jan fév mar avr mai juin juil août sept oct Innovation 4 UX design et Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Culture 5 Droit du numérique Data analytics Obtention du mastère Management et Entreprenariat du numérique et d’un diplôme reconnu par l’État niveau 1 Anglais de Consultant Expert* Mémoire de recherche Mastère 4E année * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’IPE l’entreprenariat LE SOUTIEN AUX ÉTUDIANTS ENTREPRENEURS EngrainaGES, le concours de création d’entreprise LE CONCOURS DE BUSINESS À travers des exemples emblématiques, le secteur du numérique démontre que les opportunités d’entreprendre sont nombreuses et que la jeunesse peut y être un atout ! Au cours de ces dernières années, l’entreprenariat a donc pris une place importante au sein des écoles du Réseau GES. De nombreux dispositifs ont été mis en place afin de sensibiliser les étudiants à cette thématique et de les accompagner au mieux dans leur volonté et démarche entrepreneuriales : option entreprenariat en mastère, cycle de conférences, concours de business plan, séances de coaching, club d’entrepreneurs et liens avec des incubateurs d’entreprise sont là pour susciter des vocations et soutenir les étudiants et jeunes anciens porteurs de projets. Deux équipes d’étudiants de l’ICAN du Mastère Management et entreprenariat dans le numérique ont été distinguées au concours EngrainaGES 2015 : Prix du Public : projet « Tatt’You » coaché par Les Pionnières Prix DojoBoost : projet « Quote It » coaché par le CJE EngrainaGES est le concours de création d’entreprises du Réseau GES créé par le club d’entrepreneurs : GES Entrepreneurs. Depuis 2012, les étudiants de 4e, 5e année, MBA et anciens des 3 dernières promotions du Réseau GES ainsi que les étudiants et diplômés externes niveau Bac+4 et Bac+5 ont l’opportunité de participer à ce concours de Business Plan. Ce concours est un véritable tremplin, pour permettre aux participants de faire de leur projet une réalité, il leur permet notamment : d’être accompagné gratuitement par des coachs, professionnels issus de l’univers de la création d’entreprises ; d’avoir une visibilité de leur projet auprès d’un public, d’experts de l’entreprenariat et de journalistes ; pour les gagnants, de recevoir de nombreuses dotations telles qu’un accompagnement de 3 mois supplémentaires chez leur coach d’origine, d’adhésion d’un an à un club d’entrepreneurs reconnu, d’un prêt d’honneur à taux 0 pouvant aller jusqu’à 30 000 €, d’ouvrages liés à l’entreprenariat… PLAN DU RÉSEAU GES 13 WEB DAY ESGI et ECITV, ère 2 écoles du Réseau GES 1 édition Les étudiants titulaires du Bachelor de l’ICAN peuvent aussi continuer en cycle Mastère dans les autres écoles du Réseau GES, et notamment au sein de 2 établissements, ESGI et ECITV, dont les cursus de formation peuvent constituer une continuité dans le but d’obtenir une double compétence et une expertise technique pointue dans un domaine connexe spécifique comme l’informatique, le digital marketing, le web ou l’audiovisuel. Organisé par le laboratoire Web de l’ESGI eudi 12 Juin 2014 à partir de 14h00 Campus Érard - 21 rue Érard - 75012 Paris L’ est une école de digital marketing et audiovisuel au sein de laquelle les étudiants peuvent continuer en cycle dans les 2 spécialisations proposées : igital Marketing & E-business D Digital Marketing et Communication Audiovisuelle L’ forme aux métiers de l’informatique à Bac+5 avec 2 spécialisations qui peuvent constituer des suites logiques en cycle en Mastère pour les étudiants de l’ICAN : Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo Mastère Ingénierie du web 14 Les mastères ecitv Mastère en Digital Marketing et E-business L’école du web, du digital et de l’audiovisuel (ECITV) propose un programme novateur de Bac à Bac+5, afin de former les étudiants aux nouveaux métiers du web, du digital et de l’audiovisuel à travers une approche crossmédia unique. Les secteurs du web et de l’audiovisuel sont encore aujourd’hui en pleine mutation et tendent à se rejoindre. Ils permettent de combiner une passion pour les réseaux sociaux, les blogs, la création de site internet, les vidéos, l’e-commerce et les nouvelles technologies au travers de métiers épanouissants à forte valeur ajoutée de plus en plus recherchés par les entreprises. Les mastères de l’ECITV délivrent un diplôme reconnu par l’État niveau 1* Mastère Année 4 et 5 nov déc jan fév mar avr mai juin juil août sept oct Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école Le Mastère en Digital Marketing et E-Business de l’ECITV est destiné aux étudiants souhaitant développer leur expertise du média Internet, en particulier sur les thématiques liées à au référencement, à l’e-reputation, à la publicité en ligne, au CRM, à l’E/M/S- commerce. La pédagogie par projets combinée à l’apprentissage des méthodes de gestion de projets permet aux étudiants d’acquérir les capacités managériales et stratégiques qui leur permettront de savoir maîtriser la gestion de projets web et de devenir des experts du secteur. Ils apprendront également à créer des contenus enrichis, type audiovisuel via des vidéos virales ou des webTV, qui viendront s’intégrer et renforcer la qualité et la portée des stratégies mises en place. Points clés du programme igital Marketing : référencement, social D media, marketing mobile, e-commerce, certifications adwords et analytics… Création et design d’un site web Gestion de projet web et Business intelligence Marketing, communication et management Vidéos virales Missions de consulting et projets piscine (plus de détails disponibles sur www.ecitv.fr) débouchés professionnels Chef de projet Web, Consultant E-Business, Webmaster, Community Manager, Traffic Manager, Responsable Marketing et Communication Digitale Mastère en Digital marketing et Communication audiovisuelle Ce mastère a été spécialement étudié pour les étudiants intéressés par la communication audiovisuelle et transmédia. La digitalisation des programmes TV engendre une transformation des métiers de direction de production, direction de programme, JRI, journaliste web… auxquels sont préparés les étudiants de l’ECITV. En plus d’une formation à la communication audiovisuelle et à la mise en place de stratégies digitales, les étudiants apprennent à concevoir et réaliser des émissions transmédia, des web-séries, des web documentaires et à créer des Web TV. Points clés du programme anagement audiovisuel: direction de M production, direction de programme, droit audiovisuel… Communication: écriture de scenarii, stratégie de communication… Digital marketing: référencement, social media, social TV, blog… Techniques de réalisations audiovisuelles Séminaires audiovisuelles Réalisation d’un JT, d’une émission transmédia, d’un webdocumentaire, d’une web série, d’une web TV, de vidéos virales (plus de détails disponibles sur www.ecitv.fr) débouchés professionnels Directeur de production, Responsable de programmation, Responsable nouveaux formats, Social TV manager, JRI, journaliste web, Responsable communication audiovisuelle, etc. * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’ESGI 15 L’ESGI est la grande école d’informatique en alternance de Bac à Bac+5. Elle propose 9 spécialisations dans les domaines du développement informatique, de systèmes et réseau, cloud computing, de la cyber sécurité, de la 3D et du Big Data. Le secteur de l’informatique est en plein essor avec des besoins croissants chaque année en France et à l’international. La pédagogie à l’ESGI s ‘appuie sur des méthodes innovantes en adéquation avec les attentes des entreprises qui recrutent les étudiants dans le cadre de l’alternance. Mastère ingénierie de la 3D et des jeux vidéos Cette formation vise à répondre à la demande des industriels en profils double compétence, capables de développer des projets, de créer de la valeur grâce à la technologie et de mettre concrètement en œuvre les nouvelles applications e-business. Face aux besoins croissants de l’industrie et des utilisateurs individuels, le Mastère d’Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo a pour objectif de former des spécialistes de haut niveau dans la conception et la réalisation de logiciels d’animation numérique, particulièrement adaptés aux secteurs des jeux vidéo, des serious game, de la réalité augmentée, du cinéma et de la simulation industrielle. Points clés du programme rogrammation mobile et dans les réseaux P sociaux Framework PHP et langages avancés du Web CMS internet et eCommerce Business modèles du Web et référencement Business plan et création d’entreprise Management de projet et agilité Culture entreprise, communication et anglais (plus de détails disponibles sur www.esgi.fr) Points clés du programme rogrammation graphique OpenGL, Unity P Programmation mobile, C++ et C# Algorithmique pour les jeux vidéo Motion capture, IA et machine learning Mathématiques avancées pour l’infographie Management de projet et agilité Culture entreprise, communication et anglais (plus de détails disponibles sur www.esgi.fr) débouchés professionnels Consultant e-business, Directeur Internet, Consultant commerce électronique, Ingénieur R&D, Ingénieur Internet et nouvelles technologies, Chef de projet, Chef de produit en B to B… débouchés professionnels Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéos, Lead programmer, Ingénieur logiciel, Ingénieur d’études en simulation numérique, Chef de projet, Directeur technique dans les métiers de l’image… Les mastères de l’ESGI délivrent un diplôme reconnu par l’État niveau 1* * diplôme inscrit au RNCP par arrêté du 17 juin 2011 publié au Journal Officiel du 10 août 2011 (code NSF 326n), délivré sous l’autorité de l’ESGI 16 Mastère Ingénierie du web Année Mastère Les mastères esgi 4 et 5 nov déc jan fév mar avr mai juin juil août sept oct Alternance : 2 semaines entreprise / 1 semaine école La pédagogie par projets de l’ICAN Les projets d’étudiants rythment le programme de l’école : ils permettent de vérifier l’acquisition des savoirs en démontrant le savoirfaire des futurs professionnels, tout en alimentant leur portfolio, clef du recrutement des jeunes diplômés en design numérique. Les projets proposés aux étudiants sont adaptés en fonction des années et du niveau d’expertise acquis par les étudiants. Paperboy le magnifique projet d’animation de 1re année Animation Numérique, par Quentin Gaulupeau, Diane Margueritat et Julien Ricca Extrude projet de 3e année Game Design, jeu réalisé par Damien Fangous, Gautier Jacquet, Vincent Levy, Romain Péchot, Arnaud Vannier. 3e année 5e année Un projet semestriel est réalisé individuellement afin de s’initier à la réalisation. Un projet est construit en sept mois autour d’une réalisation collective ambitieuse, à la façon d’un chef-d’œuvre accompagné d’un document de conception. Des soutenances sont ensuite organisées devant des professionnels afin de valider le professionnalisme et les capacités opérationnelles de chaque étudiant. Les étudiants doivent réaliser un mémoire individuel de recherche sur un sujet choisi en accord entre l’étudiant et son tuteur. Deux projets semestriels sont réalisés en petit groupe, afin d’expérimenter le travail collectif et le respect des délais. Les projets ainsi développés donnent lieu à une soutenance devant un jury mixte d’enseignants et de professionnels ainsi qu’à la réalisation d’un document de conception succinct. 4e année Une réalisation annuelle est demandée en groupe assortie d’un cahier de recherches qui donne lieu à soutenance devant un jury de professionnels. Projet de 3e année Game Design, jeu créé par Bicaba Viviane, Hugues Barlet, Sébastien Fouque, Etienne Delille, Simon Albou et Loïc Coquelet Bokida Jeu créé par Cédric Dituava Miltoni, Mickaël Bigot et Florian Basso 1re année 2e année Kawiteros La Vie associative Le Bureau des Élèves (BDE) assure l’animation quotidienne et rythme la vie de l’école à travers des actions fortes permettant à chacun de s’exprimer dans les domaines sportifs, culturels, économiques et humanitaires. Porté par le programme pédagogique Open ICAN, les activités associatives donnent aux étudiants de l’ICAN l’occasion de se détendre, de prouver leur créativité, de réaliser des projets ambitieux et de développer leur relationnel : esprit d’équipe, expérimentation, épanouissement, cet engagement accompagne le projet pédagogique de l’école, qui soutient les étudiants dans leurs projets les plus ambitieux : GameJam, Hackaton, expositions artistiques, participations à des conférences professionnelles françaises et internationales… 17 Témoignages Paroles d’étudiants Jean-Baptiste DIENG, étudiant en 3e année Web Design et Communication graphique Paroles d’enseignants Brice Roy, directeur pédagogique de la filière Game Design Au sein de l’ICAN, je coordonne la formation Game Design et j’harmonise l’ensemble des enseignements prodigués. Enseignant en Game Design, je dispense également des cours de culture, d’analyse et d’économie du jeu vidéo. Dans mes cours, les étudiants ont l’occasion de travailler sur des projets d’envergure, de la phase de pré-conception au livrable final, qui les professionnalisent et les préparent à leur insertion future sur le marché du travail. Virak Mey, directeur pédagogique pour la filière Web design et communication graphique Enseignant à l’ICAN et directeur pédagogique pour les sections WEB, je suis spécialisé dans le Design et la conception WEB, ainsi que la Direction Artistique Digitale. Mon approche pédagogique est avant tout centrée sur l’étudiant et le fait de pouvoir le sensibiliser à la créativité Digitale au sens le plus ouvert possible. Le Web est l’essence de notre quotidien digital, mais il n’est plus limité à l’écran d’un ordinateur : mobiles, tablettes, télévisions connectées, le champ des projets s’est étendu au delà des sites web pour écrans d’ordinateurs. 18 J’apprécie particulièrement à l’ICAN le rythme des cours, soit le matin soit l’aprèsmidi, ce qui nous permet de travailler sur nos projets de création ou de faire des stages en entreprises le reste du temps. De plus nous sommes peu nombreux dans les classes ce qui permet une proximité avec les professeurs. Ces derniers, professionnels de leur secteur encore en activité, nous donnent une excellente préparation à notre future vie professionnelle et nous dispensent des cours adaptés à la réalité du marché. Adam COOGAN, Diplômé de 3e année Animation Numérique Je trouve très important que nos professeurs soient des professionnels et nous apprennent tout ce qu’il y a à savoir pour réussir dans notre future carrière. De plus, le fait d’évoluer dans des classes en petit comité crée une dynamique de classe bien particulière : on s’entraide tous pour les différents projets, nous sommes soudés et amis. Grâce à notre projet annuel (la réalisation complète d’un court métrage : scénarisation, conception, tournage et pré-production), en sortant de l’ICAN, nous avons une réelle expertise de l’animation numérique et sommes des professionnels à part entière. Vincent Levy, Diplômé de 3e année Game Design Au sein de l’ICAN l’ambiance est agréable et tous les étudiants ont à leur disposition l’ensemble des outils qu’il lui faut pour réussir : les enseignements sont d’excellente qualité, l’équipe pédagogique très disponible et toujours prête à répondre aux questions posées. De plus, nous essayons d’entretenir une atmosphère d’entraide et d’échange au sein des différentes promotions et de partager avec les autres notre savoir-faire propre, afin que tout le monde bénéficie des expériences de chacun. C’est un système de ce fait très enrichissant. Principaux enseignants BISMI Moustapha DESS Informatique Multimédia Senior Developer Autodesk DA SILVA Franck Diplômé ISC Chef d’entreprise DE CABRIAC Anne-Sophie Executive MBA HEC Présidente Ma Pépite EL KAMAL Amel Diplômé Studio national des Arts Contemporains ESCOFFIER Laurent DNSEP Arts Déco Strasbourg Directeur artistique et auteur de jeux de société FOURMAUX Jérémy Mastère en jeux vidéo et médias interactifs numériques Ergonome Ubisoft GARDINIER Christopher Master Médias Interactifs Numériques GERVAIS Nicolas Master Multimédia Directeur artistique Web GUERCHAIS Antoine Master Jeux et Médias Interactifs Numériques JUAN Gilles Master en philosophie et Sociologie Directeur pédagogique ICAN KUNTZ Raphaël Mastère d’arts graphique, Artiste 3D free lance LARNOU Jérôme Master en Réalisation documentaire, Réalisateur et directeur post-production LESUR Kévin Ingénieur en Informatique MAUCO Olivier Doctorat en sciences politiques, Consultant et concepteur serious game et gamification MAZABRAUD François Mastère d’histoire de l’art ENSAD Artiste MEY Virak Concepteur- réalisateur Multimédia Directeur artistique Web Directeur Pédagogique ICAN MOULIN GARIDOU Benoît Diplômé EPITA Formateur Coach NUEL Benjamin Diplômé du studio national des arts contemporains Réalisateur pour Arte ROCHAS Audrey DEA Communication Chef d’entreprise CREATIVE SLASHERS RIFAUX Isabelle École Nationale des Beaux Arts de Lyon, Spécialiste storyboard et character design ROY Brice Diplômé d’ISART Digital Journaliste, Game designer Directeur Pédagogique ICAN SKRZYPCZYK Yves OLIVRI Sylvain Mastère communication Web Diplômé ESGI Consultant Développeur Web PISTERMAN Sophie VAUCELLE Tony MBA Production audiovisuelle Réalisatrice MBA E-Business Consultant indépendant PLACE Ludovic WIART Romain Diplômé de l’Institut Pratique de Journalisme Directeur Général Ma Chaine Etudiante Mastère Supinfogame, Chef d’entreprise High Five Factory 19 Relations entreprises Sylvain MIESZALSKI, Responsable des Relations Entreprises Liste des principales entreprises ayant recruté un stagiaire ICAN UBISOFT MOTION PICTURES BULKYPIX CYANIDE KOBOJO QUANTIC DREAM ARCHOS AEROPORTS DE PARIS AIR FRANCE ALLIANZ AXA INVESTMENT MANAGERS BPCE EDF EXANE LIGUE NATIONALE CONTRE LE CANCER LYONNAISE DES EAUX RATP VOYAGES-SNCF.COM TECHNOLOGIES MAGIC POCKETS MOB IN LIFE MYCLOUD3D PIXTEL 20 Étudier au plus haut niveau, c’est choisir de s’impliquer tout au long de sa formation dans son école et dans les entreprises partenaires. Vous obtenez, à l’issue de vos études, un diplôme reconnu par l’État et un CV riche d’expériences. Pour les entreprises, la différence entre les candidatures tient à l’expérience professionnelle et à la personnalité. L’étudiant de l’ICAN se voit confier en entreprise des missions qui sont des réalisations professionnelles. La valeur et la teneur de celles-ci constituent une valeur ajoutée sur le CV de l’étudiant. Les + des relations entreprises: 3 Speed meeting de l’alternance par an R ecrutements dédiés avec des entreprises partenaires S éminaires de technique de recherche d’entreprise F orum de recrutement des jeunes diplômés A ccompagnement personnalisé par votre chargé des relations entreprises M ise en relation avec des entreprises partenaires Stages et Alternance Tout au long du cursus, l’ICAN propose un accompagnement permettant aux étudiants de trouver un stage et/ou une alternance au travers de diffusion d’offres et de recrutements dédiés ou de speed-meeting qui offrent l’opportunité aux étudiants de rencontrer directement des professionnels sur le campus. Les périodes en entreprise étant au cœur de la pédagogie de l’ICAN (Alternance possible en Bachelor Web Design dès la première année via l’apprentissage et en contrat de professionnalisation dès la seconde année du Bachelor Web Design, puis en 4e et 5e pour tous les Mastères) permettent de réaliser jusqu’à 5 ans d’études en alternance et de financier totalement ou partiellement les frais de scolarité. 1re année 2e et 3e année pécialisations: S - Game Design - Design 3D et Animation pécialisations: S - Game Design - Design 3D et Animation Stages terrain : 2 à 3 mois Stage d’approfondissement : 2 à 3 mois en 2e année et 3 à 6 mois en 3e année pécialisation Web S design et communication graphique Alternance : 2 jours école / 3 jours entreprise > Objectif : acquérir une expérience du secteur et des métiers du design numérique. pécialisation Web S design et communication graphique Alternance : -e n 2e année : 2 jours école / 3 jours entreprise - en 3e année : 2 jours école / 3 jours entreprise > Objectif : participer activement à la vie de l’entreprise et réaliser des missions à enjeux et responsabilités. 4e et 5e année Alternance et insertion professionnelle : pécialisations : S - Game Design - Design 3D et Animation Interactive - Management et Entreprenariat Numérique - User eXperience Design - Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo - Ingénierie du Web - Digital Marketing et E-business - Communication Audiovisuelle et Digital Marketing 1 semaine école/2 semaines entreprise > Objectif : gérer des responsabilités opérationnelles et des objectifs et contraintes élevés. Exemples de missions réalisées par des étudiants de l’ICAN en entreprise Paul S., 2e année Game Design, Assistant de production chez UBISOFT Clément D., 3e année Game Design, Level Designer chez CYANIDE Victor B., 2e année Animation Numérique, Animateur 3D chez ARCHOS Alexis V., 2e année Animation Numérique, Infographiste 2D/3D chez EVERSIM Jacques Z., 3e année Web Design, Webdesigner chez GDF SUEZ ENERGIE Clément T., 3e année Web Design, Développeur Web chez EXANE 21 Conditions d’admissions 1re année Être titulaire du baccalauréat L’admission se fait en 2 étapes 1 Étude du dossier 2 Tests d’admission Le test écrit est composé de 2 épreuves : Test d’expression QCM d’aptitudes Entretien de motivation et présentation du book 2e année ame Design : être titulaire d’un Bac +1 en Game Design, Jeux vidéo ou G Informatique, Design Interactif Design 3D et Animation : Animation Motion Design, 3D, Game Art ou Audiovisuel, Design Graphique Web Design et Communication Graphique : Web, Design Numérique, Communication Visuelle ou Informatique 3e année ame Design : être titulaire d’un Bac +2 en Game Design, Jeux vidéo ou G Informatique, Design Interactif Bachelor en 15 mois : D esign3D et Animation : être titulaire d’un Bac+2 en Design Graphique, Animation Numérique, 3D, Game Art, Motion Design W eb Design et Commnuication Graphique : être titulaire d’un Bac+2 en Web, Design Graphique, Communication Visuelle, Communication ou Informatique 4e année NB : Pour les admissions en 2e, 3e ou 4e année, des sessions de mise à niveau pourront être demandées afin de valider l’admission définitive au sein de l’établissement. 22 ame Design : être titulaire d’un Bac+3 en Game Design ou Design Interactif, G Jeux Vidéo ou Infographie Design 3D et Animation Interactive : être titulaire d’un Bac+3 en Animation, Design 3D ou GameArt, Motion Design ou Audiovisuel User eXperience Design : être titulaire d’un Bac+3 en Design Interactif, Design Graphique, Web, Informatique, Communication ou Digital Marketing Management et Entreprenariat dans le Numérique : être titulaire d’un Bac+3 en Management, Design Interactif, Design Graphique, Web, Communication, Digital Marketing ou Informatique Financement des études Grâce à ses partenariats avec de très nombreuses entreprises et des organismes bancaires, l’ICAN a établi un dispositif d’aide au financement des études adapté aux différentes situations. COSTAL (COnvention de STage longue durée en ALternance statut étudiant-) D’une durée maximum de 6 mois équivalent temps plein en entreprise (9 mois alternés) cette formule prend la forme d’une convention de stage conclue entre l’école, l’étudiant et l’entreprise. Outre les avantages financiers qu’offre ce statut à l’entreprise, celle-ci peut prendre en charge totalement ou partiellement les frais de scolarité de l’étudiant dès la 1ère année, et, de plus, verse à l’étudiant une indemnité pour les stages dont la durée est égale ou supérieur à 2 mois. Contrat de professionnalisation Contrat d’apprentissage Accessible aux étudiants en 2e ou 3e année Web design et communication graphique, et en 4e et 5e année d’ICAN, ce contrat favorise largement l’accès à une qualification professionnelle. D’une durée de 6 à 24 mois, cette formule prend le forme d’un contrat conclu entre l’école, l’étudiant et entreprise. L’entreprise prend en charge les frais de formation par le biais de son OPCA. De plus elle verse à l’étudiant une rémunération minimale de : Accessible aux étudiants de la 1re à la 3e année Web design, ce contrat favorise largement l’accès à une qualification professionnelle. D’une durée de 6 à 36 mois, cette formule prend la forme d’un contrat conclu entre l’école, l’étudiant et entreprise. L’entreprise prend en charge les frais de scolarité par le biais de sa Taxe d’Apprentissage. De plus elle verse à l’étudiant une rémunération minimale de : Âge Rémunération Âge Rémunération < 21 ans 55 % du SMIC < 18 ans 25 % 37 % 53 % 21 à 26 ans 70 % du SMIC 18 à 21 ans 41 % 49 % 61 % > 26 ans Ne peut être inférieure ni au SMIC ni à 85 % de la rémunération minimale prévue par la convention collective de l’entreprise > 21 ans 53 % 61 % 78 % Ceci est une base de calcul minimale, il est fréquent que l’entreprise propose une rémunération supérieure. 1re année 2e année 3e année Emprunts bancaires à taux préférentiels Négociés avec les partenaires bancaires de l’ICAN (LCL, BRED, Société Générale, BNP Paribas), ces prêts sont remboursables durant les 3 ou 4 années qui suivent la fin des études. 23 www.ican-design.fr Suivez-nous sur les réseaux sociaux : Facebook : facebook.com/EcoleDesignICAN Twitter : @ICAN_Paris Youtube : ICANDesignParis le réseau ges comprend 6 établissements indépendants : partago pour edustyle - novembre 2015 - 2k ex. 21 rue Érard - 75012 Paris Tél. : 01 44 68 10 09 [email protected]