Forum: Moteur de jeu GameBlender et alternatives

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The Blender Clan
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Topic: [Origame-1] Bibi09 - Paleo [Debogage]
Subject: Re: [Origame-1] Bibi09 - Paleo [Debogage]
Posté par: XAM
Contribution le : 21/7/2013 10:18:59
Bonjour,
Voici ce que j'utilise pour mes scènes dans le bge:
myscene = None for scene in logic.getSceneList(): #boucle for, on lis toutes les <class
&#039;KX_Scene&#039;> if "LeNomDeMaScene" in scene.name:
#KX_Scene.name donne
le nom de la scène
#RUN
#EXAMPLES:
scene.end()
scene.restart()
scene.replace("autrescene")
scene.suspend()
scene.resume()
#simplement la
récupérer:
myscene = scene
J&#039;espère que ça t&#039;auras aidé.
Edit: ++ il y a le logic.getCurrentScene() qui marche bien aussi, ça dépend dans quelle scène se
trouve l&#039;objet normalement.
P.-S. : tu n&#039;es pas obligé d&#039;utiliser les dernières versions de Blender pour le BGE; la
physique &#039;character&#039; est déjà présente depuis quelques version, et si tu n&#039;utilises
pas des fonctionnalités avancées de l&#039;api tu n&#039;en a pas forcément l&#039;utilité (pour
les joystick par exemple).
http://blenderclan.tuxfamily.org/html
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