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MATHEMATIQUES 3P
DOCUMENT ANNEXE
Démarches possibles de l’élève
Les démarches décrites ici s’appliquent à toutes les activités
d’un même champ et se rattachent à la même compétence.
La description des démarches possibles de l’élève a pour but
d’aider le maître :
ƒ à observer ses élèves,
ƒ à les situer dans les apprentissages,
ƒ à mesurer la progression de chacun,
ƒ à pratiquer l’évaluation formative,
ƒ à concevoir et prévoir des relances appropriées.
En permettant à l’élève d’utiliser ses démarches et de
progresser à son rythme, le maître favorise un apprentissage
différencié.
Animation mathématique – VS – 2003
1
Mises en commun
Pour organiser la mise en commun, le maître exploite les
éléments intéressants repérés lors du déroulement de l’activité.
Cette phase importante doit permettre aux élèves :
ƒ d’expliquer leurs démarches
ƒ de poser des questions
ƒ de justifier leurs solutions
ƒ de valider leurs résultats
ƒ d’identifier les connaissances à acquérir
ƒ ….
Le maître gère les échanges en évitant de prendre à sa charge
les responsabilités dévolues aux élèves, notamment la
justification des points de vue et la validation.
Le maître met à profit ces moments de réflexion sur les actions
pour institutionnaliser les savoirs en jeu.
Ces savoirs à institutionnaliser sont décrits, pour chaque champ
d’activités, dans la suite du document.
Animation mathématique – VS – 2003
2
MODULE 1
Des problèmes pour apprendre à conduire un
raisonnement
Champ A
Apprendre à sélectionner et à organiser des informations, à
comprendre des énoncés
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
lire la consigne pour se représenter la situation
identifier le but à atteindre
mettre en relation des données
noter des informations intermédiaires
repérer l’information à exploiter en premier
utiliser un renseignement à la fois
justifier sa réponse en fonction de l’énoncé
revenir à la consigne pour vérifier
recourir à des outils pour organiser sa recherche
…
Activités
LM, p. 38
LM, p. 40
LM, p. 41
LM, p. 42
LM, p. 43
LM, p. 44
LM, p. 45
LM, p. 46
LM, p. 47
Bâtisseurs (Les énigmes sont de niveaux de difficulté très différents
et permettent donc une gestion différenciée de la tâche)
C’est les rats !
Castels
Châteaux en folie
Châteaux volés
Défilé
Famille de châteaux
L‘oiseau bleu
Châteaux placés
Mises en commun
Les activités de ce champ ne visent pas l’acquisition de savoirs notionnels. On ne
peut donc pas parler d’ « institutionnalisation ».
Les mises en commun doivent donc porter sur les procédures qui permettent de
gérer les informations données par la consigne (cf. « démarches »).
Animation mathématique – VS – 2003
3
Champ B
Apprendre à développer des stratégies de recherche
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
émettre une hypothèse, la garder tant que rien ne la contredit
chercher plusieurs voies sans tirer parti de l’une par rapport à l’autre
agir en prévoyant une conséquence à son action
procéder par étapes successives
procéder par essais ajustés
se référer à un problème connu
remettre en question une piste qui n’a pas abouti
faire le bilan de ce qui est trouvé et de ce qui reste à trouver
recourir à des outils pour organiser sa recherche
…
Activités
LM, p. 48
LM, p. 51
LM, p. 53
LM, p. 55
LM, p. 56
LM, p. 56
LM, p. 56
LM, p. 57
LM, p. 223
LM, p. 246
LM, p. 198
LM, p. 202
Les dames
On ferme !
Recherche 70
Tic tac toc
Totems
Au prochain coup (prolongement de « Totems »)
Totems maudits (prolongement de « Totems », les problèmes posés
sont de niveaux de difficulté très différents et permettent ainsi une
gestion différenciée de la tâche)
Triangle magique
Carrés dans tous les sens
Barrière
Carrefours
Récifs
Mises en commun
Les activités de ce champ ne visent pas l’acquisition de savoirs notionnels. On ne
peut donc pas parler d’ « institutionnalisation ».
Les mises en commun doivent donc porter sur les procédures qui permettent de
structurer la recherche (cf. « démarches »).
Animation mathématique – VS – 2003
4
MODULE 2
Des problèmes pour approcher le nombre et lui donner du
sens
Champ A
Etendre la suite orale et écrite des nombres
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
apprendre les mots-nombres
apprendre des passages « clés » de la suite des nombres
connaître les régularités de la formation de la suite des nombres
…
Activités
LM, p. 73
LM, p. 74
LM, p. 76
LM, p. 77
LM, p. 102
Chiffrage
La bande à Mistigri
La longue marche
Le furet
Numéraloto
Mises en commun
ƒ
ƒ
institutionnaliser les mots qui permettent de nommer les nombres
réciter des portions de la suite numérique, notamment les passages d’une
centaine à l’autre
Animation mathématique – VS – 2003
5
Champ B
Comparer les nombres
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
comparer le nombre de chiffres
comparer le chiffre des unités, des dizaines, des centaines, …
s’appuyer sur la connaissance de la suite des nombres
…
Activités
LM, p. 80
LM, p. 80
LM, p. 81
LM, p. 84
LM, p. 86
LM, p. 87
A la queue leu leu
Omission (prolongement de « A la queue leu leu »)
Cache-cache
Grand écart
Nombre, où es-tu ?
Nombre, qui es-tu ?
Mises en commun
ƒ
préciser les indices qui permettent de déterminer qu’un nombre est plus grand ou
plus petit qu’un autre
Animation mathématique – VS – 2003
6
Champ C
Etablir le lien entre une collection organisée en unités, dizaines,
centaines, milliers, …, son écriture chiffrée et sa désignation
orale
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
dénombrer une collection en regroupant 10 unités en une dizaine, 10 dizaines en
une centaine, 10 centaines en un millier,
repérer la signification de chaque chiffre en fonction de sa position dans le
nombre
utiliser et comprendre le zéro comme un signe décrivant l’absence de
groupement dans une unité
faire correspondre un nombre à une quantité décrite par un certain nombre, de
centaines, de dizaines et d’unités
….
Activités
LM, p. 90
LM, p. 91
LM, p. 93
LM, p. 95
LM, p. 96
LM, p. 97
LM, p. 103
LM, p. 82
LM, p. 83
LM, p. 83
A la pièce
Au plus près
Chercheurs d’or
Environ…
Le bon berger
Les oiseaux
Passez la monnaie
Devinette
En boules
En pièces (prolongement de « En boules »)
Mises en commun
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
institutionnaliser les termes : unité, dizaine, centaine, millier
déterminer le nombre de dizaines, de centaines d’un nombre
institutionnaliser la décomposition d’un nombre en centaines dizaines, unités
mettre en évidence la récurrence des groupements par dix
définir la valeur d’un chiffre en fonction de sa position
mettre en évidence l’importance et le caractère indispensable du zéro
Animation mathématique – VS – 2003
7
MODULE 3
Des problèmes pour connaître l’addition
Champ A
Reconnaître des problèmes additifs et soustractifs
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
représenter la situation par un dessin
représenter la situation par un schéma
noter des nombres
noter une opération
…
Activités
LM, p. 123
LM, p. 124
LM, p. 124
LM, p. 124
LM, p. 125
LM, p. 128
LM, p. 128
Au manoir
Bisbille
Ca colle (prolongement de « Bisbille)
Quelle classe ! (prolongement de « Bisbille »)
Cinéma
Retrouvailles
Un pour tous (prolongement de « Retrouvailles »)
Mises en commun
ƒ
ƒ
établir l’inventaire des procédures utilisées par les élèves pour résoudre chacun
des problèmes
institutionnaliser la procédure experte pour les problèmes concernant les
catégories travaillées en 1P, 2P (cf. le document « Mathématiques 3P,
compétences attendues »)
Animation mathématique – VS – 2003
8
Champ B
Apprendre à calculer
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
mémoriser le répertoire additif
mémoriser le répertoire soustractif
établir des liens entre les différents répertoires
utiliser les propriétés des opérations
s’appuyer sur des résultats particuliers que l’on a mémorisés
utiliser ses connaissances de la numération orale et écrite
utiliser le comptage et le surcomptage
utiliser des procédures de calcul
observer les nombres en jeu pour choisir une procédure adaptée
utiliser les algorithmes en colonne de l’addition et de la soustraction
produire des écritures additives et soustractives conventionnelles
…
Activités
LM, p. 131
LM, p. 132
LM, p. 132
LM, p. 133
LM, p. 134
LM, p. 135
LM, p. 135
LM, p. 135
LM, p. 136
LM, p. 137
LM, p. 139
LM, p. 141
LM, p. 141
LM, p. 142
LM, p. 145
LM, p. 149
LM, p. 150
LM, p. 150
LM, p. 150
LM, p. 129
LM, p. 85
LM, p. 104
Cartix
Charge maximale
Fléchettes (prolongement de « Charge maximale »)
Course poursuite
Dalles rapides
Ecureuil
Dalles et dédales (prolongement de « Ecureuil »)
Icare (prolongement de « Ecureuil »)
Egalité !
Encore et toujours trente
La mare aux grenouilles
Pêche à la ligne
Ca mord ? (prolongement de “Pêche à la ligne”)
Puzzle à 20
Scores
Tirelire
Triangles prioritaires
Cascades apicoles (prolongement de « Triangles prioritaires »)
Pyramides apicoles (prolongement de « Triangles prioritaires »)
Sur le chemin de l’école
Mauvaise touche
Touché
Mises en commun
ƒ
ƒ
institutionnaliser la liste des outils de calcul à disposition
mettre en évidence l’outil le plus approprié pour résoudre certains types de
calcul :
7+5
résultat mémorisé
12-9
résultat mémorisé
Animation mathématique – VS – 2003
9
ƒ
200+300
résultat rapidement reconstruit
500-300
résultat rapidement reconstruit
420+50
calcul réfléchi
92-6
calcul réfléchi
348+573
algorithme en colonne
548-273
algorithme en colonne
calculs plus difficiles
calculatrice
…
(description détaillée dans le document « Mathématiques 3P, compétences
attendues »)
institutionnaliser les écritures mathématiques conventionnelles
Algorithmes
Dans les activités suivantes, les élèves peuvent avoir besoin d’utiliser les
algorithmes. Le maître peut donc profiter de ces problèmes pour introduire l’addition
et la soustraction en colonnes ou pour exercer ces opérations.
LM, p. 132
LM, p. 132
LM, p. 138
LM, p. 140
LM, p. 143
LM, p. 146
LM, p. 122
Tickets (prolongement de « Charge maximale »)
Cocktail (prolongement de « Charge maximale»)
Gros lots
Les deux collections (addition)
Quelle est ma part ? (soustraction)
Sol facile à cirer (addition)
A livre ouvert
Mises en commun
ƒ
ƒ
institutionnaliser les règles de fonctionnement de chaque algorithme
préciser les outils qui permettent la validation du résultat (estimation, opération
inverse, …)
Animation mathématique – VS – 2003
10
MODULE 4
Des problèmes pour connaître la multiplication
Champ A
Reconnaître des problèmes multiplicatifs et divisifs
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
représenter la situation par un dessin
représenter la situation par un schéma
noter des nombres
noter une opération
…
Activités
LM, p. 162
LM, p. 162
LM, p. 166
LM, p. 168
LM, p. 168
LM, p. 168
LM, p. 169
LM, p. 170
LM, p. 171
LM, p. 171
LM, p. 172
LM, p. 173
LM, p. 179
LM, p. 179
LM, p. 182
Au Grand Rex
Tous pour un (prolongement de « Au Grand Rex »)
Chez Jean-Louis
Course d’école
Albums (prolongement de « Course d’école »)
Philatélie (prolongement de « Course d’école »)
Duos
Emballage
Friandises
Gourmandise (prolongement de « Friandises »
Jus de fruits
Pain quotidien
Tarte
Quel âge ? (prolongement de « Tarte »)
Caisse de classe
Mises en commun
ƒ
ƒ
établir l’inventaire de toutes les procédures utilisées par les élèves pour résoudre
chacun des problèmes
institutionnaliser la procédure experte pour des problèmes de proportionnalité
simple et directe quand la valeur unitaire est connue
Animation mathématique – VS – 2003
11
Champ B
Apprendre à calculer
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
mémoriser les produits dont l’un des facteurs est le 0
mémoriser les produits dont l’un des facteurs est le 1
mémoriser les produits dont les facteurs sont égaux
mémoriser tous les produits inférieurs à 50
établir des liens entre les différents calculs
utiliser les propriétés des opérations
s’appuyer sur des résultats particuliers que l’on a mémorisés
utiliser des procédures de calcul réfléchi
utiliser ses connaissances de la numération orale et écrite
produire des écritures multiplicatives conventionnelles
…
Activités
LM, p. 180
LM, p. 181
LM, p. 181
LM, p. 181
LM, p. 183
LM, p. 183
LM, p. 184
LM, p. 185
LM, p. 185
LM, p. 185
LM, p. 186
LM, p. 167
LM, p. 172
A vos baguettes
Bout de table
Miettes de table (prolongement de « Bout de table »)
Tour de table (prolongement de « Bout de table »)
Course à dix
En 6 coups (prolongement de « Course à dix »)
Faites vos jeux
Main pleine
Cousines (prolongement de « Main pleine »)
Coup de sac (prolongement de « Main pleine »)
Multix
Couper, coller
A table (prolongement de « Jus de fruits »)
Mises en commun
ƒ
ƒ
ƒ
institutionnaliser la liste des outils de calcul à disposition
mettre en évidence l’outil le plus approprié pour résoudre certains types de
calcul :
7X9
résultat mémorisé
36 c’est …
résultat mémorisé
4x70
résultat rapidement reconstruit
24X4
calcul réfléchi
calculs plus difficiles
calculatrice
…
(description détaillée dans le document « Mathématiques 3P, compétences
attendues »)
institutionnaliser les écritures mathématiques conventionnelles
Animation mathématique – VS – 2003
12
Module 5
Des problèmes pour explorer et organiser l’espace
Champ A
Imaginer et choisir des emplacements et des itinéraires
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
déterminer des repères pour fixer des points de jonction
fixer le point de départ
fixer le point d’arrivée
anticiper les directions à prendre en fonction d’un point de départ et d’un point
d’arrivée
…
Activités
LM, p. 212
Visite guidée
Mises en commun
ƒ
mettre en évidence la nécessité de fixer un point de départ, un point d’arrivée, de
décrire des points de repère et d’indiquer les changements de direction pour
communiquer un itinéraire
Animation mathématique – VS – 2003
13
Champ B
Représenter des positions et des déplacements pour les
communiquer
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
fixer une origine
nommer les lignes horizontales et verticales
coder la position d’un point
…
Activités
LM, p. 205
LM, p. 210
LM, p. 211
Bleu, blanc, rouge
Pérégrinations
Trapèze volant
Mises en commun
ƒ
inventorier les systèmes de référence personnel imaginés pour résoudre le
problème posé
Animation mathématique – VS – 2003
14
Module 6
Des problèmes pour approcher les figures géométriques et
les transformations du plan
Champ A
Observer, expliciter et utiliser les propriétés des figures
géométriques
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
reconnaître les angles droits
reconnaître les côtés isométriques
reconnaître et décrire quelques caractéristiques des surfaces et des solides
suivants :
carré, rectangle, triangle, losange
cube, parallélépipède rectangle
utiliser les termes suivants : côté, angle, face, sommet, arête
…
Activités
LM, p. 224
LM, p. 225
LM, p. 228
LM, p.231
Constructo
Croix géniale
Nuage de points
Une poignée de tétrabolos
Mises en commun
ƒ
ƒ
institutionnaliser les caractéristiques du carré, du rectangle, du triangle, du cube,
institutionnaliser le vocabulaire permettant de décrire les figures géométriques à
étudier
Animation mathématique – VS – 2003
15
Champ B
Découvrir et utiliser des transformations géométriques
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
reconnaître des figures dont l’une est l’image de l’autre par une symétrie, une
rotation ou une translation
reconstituer des figures qui conservent leurs caractéristiques lors de
transformations dans le plan
…
Activités
LM, p. 232
LM, p. 232
LM, p. 234
LM, p. 235
LM, p. 236
LM, p. 237
LM, p. 222
LM, p. 222
LM, p. 230
LM, p. 230
LM, p. 230
Les copines de Caroline
En avion (prolongement de « Les copines de Caroline »)
Quelques tétrabolos de plus
Tapis
Tétrabolix
Tétrabolos
A parts égales
Héritage (prolongement de « A parts égales »)
Somacube
Monuments (prolongement de « Somacube »)
Monuments de A à F (prolongement de « Somacube »)
Mises en commun
ƒ
mettre en évidence les caractéristiques qui demeurent inchangées lors des
transformations géométriques (symétrie, rotation, translation)
Animation mathématique – VS – 2003
16
Module 7
Des problèmes pour mesurer
Champ A
Imaginer et utiliser diverses techniques de mesurage
Démarches
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
recouvrir une ligne ou une surface à l’aide d’objets de dimensions diverses
choisir une unité de mesure
reporter l’unité de mesure
…
Activités
LM, p. 248
LM, p. 250
LM, p. 251
LM, p. 254
LM, p. 255
Brique à brac
Faux jumeaux
Les deux distances
Quelle forme
Remplissage
Mises en commun
ƒ
institutionnaliser la technique du mesurage (le choix d’une unité de mesure et le
report de celle-ci)
Champ B
Connaître et utiliser des unités conventionnelles
Démarches
ƒ
ƒ
mesurer à l’aide d’une règle graduée, d’un mètre
…
Activités
LM, p. 257
LM, p. 258
LM, p. 262
Branché
Drôle de règles
Sur le champ
Mises en commun
ƒ
institutionnaliser la manière d’utiliser une règle, un mètre
Animation mathématique – VS – 2003
17