Les règles officielles - JDR-poly

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Les règles officielles - JDR-poly
Règles pour Students vs Zombies
Note : les termes utilisés peuvent s’accorder au féminin. Un résumé de ces règles ainsi qu’une vidéo explicative sont disponibles sur notre site web à l’adresse ​
jdrpoly.ch/svz​
. Règles générales
1. En cas de litige, les organisateurs et les staffs ont toujours raison ! 2. Les règles sont sujettes à modification/évolution en cours de jeu. Le cas échéant, les participants seront avertis par e­mail. 3. En cas de non­respect des règles, le ou les témoins peuvent le signaler au stand. 4. Les joueurs doivent respecter les règles sous peine d’expulsion. Zones de jeu
5. La zone de jeu s’étend sur tout le campus de l’EPFL. Elle s’arrête au nord sous le passage sous­voie du M1. Le quartier de l’innovation ainsi que le quartier Nord ne sont pas inclus dans les zones de jeu. Un plan détaillé est disponible en ligne. 6. Une zone dite “safe” est une zone de non­jeu où un Student ne peut pas se faire zombifier: il est interdit de jouer de quelque manière que ce soit à l’intérieur de celles­ci. De façon non exhaustive, sont considérées comme safe­zones l’intérieur de tous les bâtiments de l’EPFL ainsi que les étages supérieurs (=terasses) des bâtiments CM/CE. Le plan en ligne cité au point précédent détaille les zones de jeu autorisées et interdites. 7. La liste des zones safe est susceptible d’être modifiée : SvZ se réserve le droit d’interdire une zone en particulier selon les besoins et directives de l’EPFL. 8. Il est interdit de jouer sur des routes fréquentées par des voitures, ni à proximité directe de celle­ci. Gestion du jeu
9. Pour sortir du jeu, le joueur enlève son bandana depuis une zone safe (à l’exception d’un zombie touché). 10. Pour revenir dans le jeu, le joueur doit mettre son bandana depuis une zone safe. 11. Un joueur hors­jeu ne peut en aucun cas interagir avec le jeu. 12. Il est interdit d’impliquer les non­participant d’une quelconque manière (bouclier humain, informateur, etc.). 13. Aucun moyen de transport autre que les pieds sont autorisés. 14. Le maquillage est autorisé pour autant qu’il ne soit pas abusif et ne salisse pas le campus. 15. Un joueur participant à un autre événement académique ou associatif doit enlever son bandana afin de ne pas perturber l’événement auquel il participe. 16. Il est interdit d’utiliser le mobilier extérieur (chaises, table, etc) Système de jetons
17. En progressant dans le jeu les joueurs amasseront des jetons sous la forme de pin’s. 18. Les jetons pourront être utilisés au stand pour accéder à divers équipement, comme des armes plus évoluées ou des vies supplémentaires appelées antitoxines. 19. Un jeton dépensé au stand est décompté pour le calcul du score final du joueur. Règles pour les Zombies
20. Un zombie doit porter son bandana autour du front. 21. Un zombie reçoit à sa contamination 3 pin’s représentant des échantillons biologiques. 22. Tous les pins’ du zombie doivent être visibles sur son bandana. 23. Le zombie a le droit de réfléchir. Contaminer les humains
24. Un zombie transforme un humain avec un toucher ferme et prolongé, seulement sur les bras ou sur le torse. Agripper les jambes ou la tête est strictement interdit. 25. Le toucher d’un zombie ne doit par nuire à l’honneur ou porter atteinte à la pudeur de la personne touchée. 26. Un zombie qui transforme un humain lui prélève sa carte. Pendant le prélèvement, le zombie est invincible. Mais il ne l’est plus dès lors que la carte est dans ses mains. Lorsque vous êtes touchés
27. Lorsqu’un zombie se fait toucher par une chaussette celui­ci reste immobile sur place pendant 30 secondes. 28. Une fois ce temps écoulé ou lorsqu’un pin’s lui a été prélevé, il devient hors­jeu. Il enlève alors son bandana et peut se déplacer librement sans interférer avec l’action (bouclier zombie, informateur, etc.). 29. Pour retourner dans le jeu il doit attendre au moins 1 minute 30 et repartir depuis une zone safe. 30. Si un humain est toujours en train de prélever un pin’s après les 30 secondes de paralysie, le zombie doit attendre que l’humain ait fini ou lâche prise. Dans le dernier cas, l’humain aura échoué son prélèvement. Score
31. Un zombie qui amène une carte d’humain au stand reçoit un pin’s. 32. Lorsqu’un zombie amène une carte d’humain, celui­ci augmente son score. 33. A l’issue de certains événements, un zombie peut recevoir une contamination gratuite à faire valoir au stand. Règles pour les Humains
34. L’humain doit porter son bandana autour du bras. 35. Les “armes” que les joueurs peuvent amener de leur propre chef sont des chaussettes roulées ​
individuellement​
en boule. 36. Toute arme crée à base de chaussettes est potentiellement acceptable mais doit être présentée au stand avant d’être utilisée. 37. Les humains ne peuvent utiliser qu’une seule arme de corps à corps à la fois. 38. Les projectiles ne doivent faire de mal à personne. Interdit de viser la tête. Contamination
39. Une fois touché fermement et de manière prolongée par un zombie, l’humain lui donne sa carte et enlève son bandana. Puis il se dirige vers le stand afin de devenir un zombie. Attaquer un zombie
40. Une fois le zombie touché, l’humain a 30 secondes pour prélever un pin’s représentant un échantillon biologique. Au­delà de 30 secondes, le zombie est hors­jeu et le pin’s ne peut plus être prélevé. 41. Le pin’s doit être enlevé par l’humain. 42. Un seul humain à la fois peut prélever un pin’s d’un zombie. Le premier humain arrivé a toujours la priorité. 43. Un seul pin’s peut être prélevé par zombie ! Pour prélever un deuxième pin’s sur un même zombie, il faut attendre qu’il revienne d’une zone safe au moins 4min30 plus tard. 44. Pendant le prélèvement du pin’s, l’humain peut être zombifié. Il est donc possible de rater son prélèvement. Dans ce cas, l’humain remet le pin’s qu’il n’a pas réussi à prélever sur le bandana du zombie. Score
45. Un humain qui dépense des pin’s au stand pour de l’équipement gagne des points. 46. A l’issue de certains événements, un humain peut recevoir des pin’s. 47. A l’issue du jeu, les pin’s encore en possession du joueur peuvent être rapportés au stand pour qu’ils augmentent également le score du joueur. 

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