Le marché mondial des jeux vidéo

Transcription

Le marché mondial des jeux vidéo
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Le marché mondial des
jeux vidéo
Marchés & prévisions 2010-2014
Market &
Data
Reports
Dans un environnement de
reprise économique, les
secteurs des jeux vidéo
continuent d'afficher des
Questions clés
• Quel est le niveau de dématérialisation à l'horizon de 2014 par
segment de marché ?
résultats prometteurs. La
dématérialisation a
• Comment s'organise la réplique des concurrents d'Apple sur le
marché des tablettes ?
contribué à la pénétration
de nouveaux marchés par
l'industrie, et constitue un
vrai moteur de croissance.
Cette étude permet de
suivre l'évolution des
indicateurs clés du secteur
à l'horizon 2014 et fait un
état de lieux des tendances
clés.
Consulting & Research
• Le Social Gaming devient un marché à part entière : cette
évolution va-t-elle changer la physionomie du marché total des
jeux vidéo ? A quel point l'Online Gaming deviendra le marché le
plus dynamique en 2014 ?
• Quels sont les revenus moyens, les ventes en volume, les prix
et l'ARPU pour les différents segments du marché ?
> Prévisions jusqu'à 2014 par zone géographique et par pays :
- Handheld & home consoles hardware
- Handheld console games
- Home console games
- Computer games
- Games for mobile phones
- Online games
- App stores games revenues
w w w. i d a t e - r e s e a r c h . c o m
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Le marché mondial des jeux vidéo
Marchés & prévisions 2010-2014
Sommaire
1. Analyses & Prévisions
1.1. Executive Summary
1.2 Le segment des consoles de salon
1.2.1. Tendances du marché
1.2.2. Equipements
1.2.3. Logiciels
1.3. Le segment des consoles portables
1.3.1. Tendances du marché
1.3.2. Equipements
1.3.3. Logiciels
1.4. Le segment des téléphones mobiles
1.4.1. Tendances du marché
1.4.2. Nombre de joueurs et marché en valeur
1.5. Le segment des jeux sur ordinateur
individuel
1.5.1. Tendances du marché du jeu online
1.5.2. Tendances du marché du jeu offline
2.5. Computer games
- ventes de jeux en volume
- prix moyen d'un jeu vidéo
2.6. Mobile games
Ce segment intègre les revenus issus de la
vente de jeux sur les téléphones mobiles et
autres terminaux connectables
- ventes de jeux en volume
- prix moyen d'un jeu vidéo
2.7. Online games
Ce segment intègre les revenus générés par
l'achat de jeux massivement multijoueur, les
abonnements et le commerce de biens virtuels
- abonnés haut débit
- part des abonnés haut débit pratiquant le jeu
online
- ARPU (Average Revenue Per User)
World Video Game Market
.
Régions :
Rapport (PDF)
+Database (Excel)
3 500 EUR
Mars 2011
Pour commander,
merci de contacter :
Isabel JIMENEZ
[email protected]
tel: +33 (0)467 144 404
Chef de projet
Laurent MICHAUD
[email protected]
tel: +33 (0)467 144 439
• Monde
1.6. Methodologie
• Amérique du Nord
2. Base de données
• Amérique du Sud
• Indicateurs pour chaque région et pays
examinés
• Marché et prévisions pour 2010 - 2014
• Asie-Pacifique
• Europe, Moyen-Orient et Afrique
2.1. Handheld consoles
- ventes de consoles en volume
- calcul de la base installée (avec les consoles
de la précedente génération)
- prix moyen des consoles
Autres rapports de
l'IDATE :
• Serious Gaming
• In-Game Advertising
Pays :
• Allemagne
2.2. Home consoles
- ventes de consoles en volume
- calcul de la base installée (avec les consoles
de la précedente génération)
- prix moyen des consoles
• Espagne
2.3. Handheld console games
- ventes de jeux en volume
- prix moyen d'un jeu vidéo
• Royaume-Uni
2.4. Home console games
- ventes de jeux en volume
- prix moyen d'un jeu vidéo
• Japon
• Video Game App Stores
• Digital Home
• France
• Italie
www.idate-research.com
• Etats-Unis
Actualisé en septembre 2011
Extraits de la base de données
Fig. 1: Home consoles sold in million units
60
50
40
30
20
10
0
2010
Source: IDATE
2011
North America
2012
EMEA
2013
Asia Pacific
2014
Latin America
Fig. 2: Home consoles Hardware market in million units
12 000
10 000
8 000
6 000
4 000
2 000
0
2010
Source: IDATE
2011
North America
2012
EMEA
Asia Pacific
2013
2014
Latin America
BP 4167 – 34092 Montpellier Cedex 5
Tel : +33 (0) 467 144 444 – Fax : +33 (0) 467 144 400
[email protected] – www.idate-research.com

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