Animation, en 3D, d`un court-métrage intitulé « Epousailles sur Jeu d

Transcription

Animation, en 3D, d`un court-métrage intitulé « Epousailles sur Jeu d
Animation, en 3D, d’un court-métrage intitulé « Epousailles sur Jeu d’Echec » de M. ROUIF Denis
SYNOPSIS :
Dans un théâtre, plusieurs personnages, appartenant à un jeu d’échec, se trouvent sur scène. Le Roi, personnage principal de l’histoire, va rejoindre, avec empressement, sa bien-aimée
qui l’attend sur l’échiquier. Pour cela, il lui faudra gravir des marches qui le mèneront tout droit à l’échiquier, soutenu, à ses côtés, par deux cavaliers. Sous un ciel ensoleillé, autour
duquel gravitent trois planètes, nos futurs époux finiront par s’embrasser.
FINALITES DE CE PROJET :
Ce court-métrage d’animation se veut purement artistique. Il a, pour but unique, d’amener le spectateur dans un monde féérique où les objets peuvent ressen tir des émotions, et ainsi
nous les transmettre. Ma motivation personnelle a été d’utiliser la notion du jeu et des sentiments, pour faire rêver le spectateur.
OUTILS UTILISES POUR LA CREATION DES PIECES D’ECHIQUIER :
- Un cube pour la tête du cheval : une moitié de la tête sera créée avec ce cube, en utilisant des Extrusion NURBS et des Intrusion NURBS, pour la façonner. L’outil « Symétrie » sera
utilisé, ensuite, pour créer l’autre moitié de la tête du cheval. Le bas du cheval se fera à partir d’une Spline et d’une « Révolution NURBS ». L’outil « Connecté les objets et supprimer »
ainsi que l’outil « Optimiser » permettront l’assemblage de ces deux éléments du cheval.
- Des « Splines » linéaires seront utilisés pour la fabrication des trois autres pièces d’échec : le Roi, la Reine et le Pion. L’outil « Révolution NURBS » permettra de construire la deuxième
moitié de chacune de ces pièces (les premières Splines linéaires se situant sur un côté de l’axe des Y). Seul le Pion, copié en treize exemplaires, sera fabriqué à partir d’une Spline et d’une
« Sphère ».
Tout objet de l’échiquier créé à partir d’une primitive Spline et d’un objet primitif (Cube ou Sphère) n’a pu prendre forme, avec ses deux parties différentes, que lorsque chacune de ces
parties a été éditée (raccourci« C »). Ces dernières devenant « Objet polygonale » ont permis ainsi l’assemblage de l’objet.
Les Textures des pièces d’échiquier : Elles proviennent soit de la médiathèque de Cinéma 4D (Préréglages, Prime, Matérials, Basic), soit des modificateurs de matériaux, dans Cinéma 4D.
PRESENTATION DES DIFFERENTES SEQUENCES DU TOURNAGE : Utilisation,alors, de cinq caméras sur la Timeline (Animation).
- Première séquence : Plan général (Caméra de face).
- Fabrication du théâtre : tout le théâtre repose sur l’icône «Sol».
- Les rideaux de scène et le toit du théâtre sont constitués de «Splines» et d’ «Extrusion NURBS». Les pantalons de scène, de l’icône «Plan» et de la Symétrie, pour chaque côté du
théâtre, et les barnums du
- Fabrication du décor dans le théâtre :
- Les planètes: Trois planètes (Mercure, Pluton et Mars) gravitent autour du Soleil. Le Soleil, à l’auréole claire et «parent» (icône: groupe d’objets) de ces trois planètes, se trouve
au-dessus de l’échiquier, avec sa texture jaune (trouvée sur internet, comme les textures des autres sphères). Ces quatre astres sont faits avec l’outil « Sphère ». Un « Hyper NURBS » est
aussi rajouté sur ces quatre planètes. Une Sphère, non visible, dans laquelle une lumière a été placée très prêt du soleil, englobe tous ces astres. Pluton tourne dans le sens inverse par
rapport au soleil et deux fois plus vite que le Soleil (Rotation H de Pluton : -720°C / Rotation H du Soleil :360°C). L’inclinaison des astres est de 0°C (Rotation P = 0°C) sauf Mercure qui est
incliné à 25°C (Rotation P = 25°C).
- Le décor du fond de la scène (thème astrale) correspond à une image importée d’internet (charger une image, dans «Texture», de «Modificateur de matériaux») et qui a été placé
sur l’icône «Plan».
- La Pyramide sur le théâtre a été faite à partir d’une «Spline» et d’une «Révoulution NURBS», alors que les tapis sur la pyramide ont été construits à partir de «Spline» et
d’«Extrusion NURBS».
- Le contour du damier a été créé depuis l’icône «Cube», et les dalles du damier avec des Cubes et l’outil «Cloneur» trouvé dans «Mograph», pour les multiplier.
- Fabrication de l’entourage du théâtre : Utilisation de l’outil «Alpha » pour la texture, trouvé dans «Modificateur de matériaux».
- Disposition de lumière pour éclairer le théâtre : Trois lumières éclairent le théâtre. Une devant le théâtre, au niveau du soleil, une devant le théâtre, en contre-plongée et une
dernière, juste au-dessus de la scène.
- Deuxième et troisième séquences:
Deuxième séquence : Plan italien et Plan rapproché poitrine (car mouvement du roi vers la caméra) / Caméra de face.
Troisième Séquence : Plan demi-ensemble ou Plan moyen (en pied) / Caméra de côté.
- Quatrième séquence :
Plan demi-ensemble (Caméra de derrière). Le Roi et les deux cavaliers sont chacun munis de deux «Incurvation» sur eux.
Ils ont une Incurvation au niveau de leur socle et une autre, au niveau de leur buste et tête. Le Roi se déplace par le mouve ment de l’Incurvation de son socle. Les chevaux, eux, sautent.
Tous les mouvements de buste de ces pièces d’échec se font donc par l’Outil « Incurvation ».
- Cinquième et Sixième séquence:
-
Plan demi-ensemble(Caméra en plongée).
Septième séquence : Plan demi-ensemble sur le Roi et la Reine, qui finit par un Gros plan sur leurs visages (zoom de la Caméra de côté).
Le mouvement d’embrassade du Roi et de la Reine s’est fait par l’outil de rotation appliqué aux Incurvations de ces deux pièces d’échec.
En Conclusion : Utilisation du logiciel Adobe PREMIERE PRO, une fois le « Rendu complet » fait sur Cinéma 4D, pour y mettre le Générique de début et de fin ainsi que la musique du
Court-métrage (Musique : « Début » de l’album « IN NO SENSE ? NONSENSE » du groupe « The Art Of Noise »).