Formation NT2 - Cinema 4D - Figura

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Formation NT2 - Cinema 4D - Figura
Cinema 4D
Grégory Fabre
[email protected]
@plateforme
Site du Laboratoire NT2 - Uqam
http://nt2.uqam.ca
Site du Laboratoire NT2 - Concordia
http://figura-concordia.nt2.ca
Site de l’OIC - Observatoire de l’imaginaire contemporain
http://oic.uqam.ca
+
de projets sur la section “Agora” du site nt2.uqam.ca
Plan de la formation
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Historique des techniques 3D
Que permet de faire un logiciel 3D
Cinema 4D (C4D) et ses concurrents
Découvrir l’interface de Cinema 4D
Les primitives
Les déformateurs
Splines & NURBS
Principes de modélisation
Les matériaux
Les lumières
Les caméras
L’animation
Le rendu
Un peu d’histoire
Images tridimensionnelles est le nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective
depuis la Renaissance.
La cité idéale (1475), longtemps attribuée à Piero della Francesca
Le Perspectographe ou portillon de Dürer
Panello transparente dessiné dans le Codex Atlanticus - Folio 5r - vers 1480-1482
Un peu d’histoire
Les images de synthèse ont débuté au début des années 1950, aux États-Unis, et étaient
réservées à la recherche, notamment universitaire.
Genèse, développement
Un système composé d'un tube cathodique et d'un crayon optique fut construit, d'après une idée
de Ivan Sutherland, du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pour le contrôle aérien de
l'armée de l'air.
Puis les universités se servirent également des images tridimensionnelles, et en 1967, l'université
de l'Utah se spécialisa dans ce domaine, en particulier les professeurs David C. Evans et Ivan
Sutherland, qui essayèrent de modéliser divers objets tels que la voiture d’Ivan Sutherland, et qui
fonderont en 1968 la société Evans & Sutherland.
Puis en 1970, Xerox créa le PARC (Palo Alto Research Center), qui travaillera très librement, car
sans objectifs commerciaux ; il en sortira de nombreuses découvertes que Xerox ne saura pas
exploiter.
Un peu d’histoire
En 1975 fut créée une des plus célèbres images de l'infographie, la théière, devenue depuis un
objet classique de test pour les applications 3D. La théière qui a servi de modèle repose
maintenant au Boston Computer Museum, près d'un ordinateur qui reproduit son image en trois
dimensions.
Jusqu'aux années 1980, peu de personnes abordaient ce domaine en raison des coûts du
matériel. Mais l'apparition des ordinateurs personnels, comme le Xerox Star, l'IBM-PC en 1981, et
l'Apple Macintosh en 1984, ont commencé à démocratiser l'utilisation de la 3D pour l'étude et la
production.
Un peu d’histoire
Démocratisation
Mais c'est à partir des années 1990 que l'image de synthèse et la 3D se démocratisèrent et se
développèrent de façon importante, avec notamment l'arrivée de matériels plus puissants
permettant le temps réel, comme des cartes 3D chez Silicon Graphics sur des stations de travail
haut de gamme puis plus tard dans les ordinateurs grand public Amiga et PC avec des cartes 3D
comme la 3DFX ou dans les consoles de jeux comme la PlayStation, la Dreamcast. Depuis,
l'accélération 3D est partie intégrante des matériels informatiques.
Montréal comme point névralgique de la 3D
●
L’exemple de Softimage XSI
Les autres logiciels 3D
Autodesk - http://www.autodesk.ca
● 3DsMax
● Maya
Blender (open source) - http://www.blender.org & https://cloud.blender.org
Comparaison entre les différents logiciels de moélisation 3D
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_3D_computer_graphics_software
Et des langages pour modéliser
L’exemple du VRML ( Virtual Reality Markup Language )
#VRML V2.0 utf8
Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor .8 0 .2
shininess .7
}
}
geometry Cylinder {
radius 1
height 8
side FALSE
top TRUE
bottom FALSE
}
}
Cinema 4D
CINEMA 4D est un logiciel de création 3D développé par la société allemande Maxon ; une
entreprise du groupe allemand Nemetschek.
Cet outil permet de faire:
● de la modélisation
● le texturage
○ à partir des couleurs
○ à partir des textures (images) (X)
● de l'animation
● du rendu d'objets 3D
● appliquer des attributs “physiques” aux objets (X)
Jusqu'en 1991, le logiciel s'appelait FastRay, pour ensuite devenir CINEMA 4D.
Il fonctionne grâce à une structure modulaire bonifiée au fil du temps
Cinema 4D
Dynamics : gestion de la gravité et des effets physiques.
Hair : création de cheveux, poils, plumes.
ThinkingParticles : gestion de particules.
MoGraph : effets d'animation, clonage d'objets.
NET Render : permet le rendu d'animations via un réseau intranet ou internet, par le biais d'un navigateur
web.
Sketch and Toon : permet le rendu non-photo-réaliste : dessin, aquarelle, cellulo…
...
Système de plugins :
Permet d'ajouter des fonctionnalités au logiciel. L'utilisateur peut les créer à l'aide de plusieurs languages et outils intégrés :
●
●
●
COFFEE.
Xpresso.
Python.
L’interface de C4D
6 zones à considérer:
●
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●
Les barres d’outils
○ 1 spécifique à la modélisation
○ 1 transversale à l’ensemble des fonctionnalités
Le moniteur de controle
La fenêtre recensant les objets
La fenêtre des attributs
La fenêtre des materiaux
La ligne de temps (animation)
Les primitives
Exemples avec
● cube
● sphère
● cone
!
Position des primitives par défaut au regard de “l’
univers”
Les primitives
Le déplacement des objets
● La barre d’outils
● Les raccourcis clavier
e= déplacement
r= rotation
t= taille
Les primitives
La duplication des objets
● Via la barre d’outils
● Les raccourcis clavier
cmd + c et cmd + v = copier / coller
ctrl + drag sur l’élément dans la palette objet = copier / coller
Les déformateurs / effecteurs
Les déformateurs:
●
ceux présentés au sein de la barre d’outils
○ principe “parent / enfant”
●
ceux repartis au sein de l’interface
○ Mograph (module)
■ Effecteur > Effecteur Randomisation
■ Effecteur > Effecteur Audio
T.P Création d’une forme soumise à un déformateur
Temps: 10mn
Splines & NURBS
Spline permet de dessiner une forme 2D
●
Les attributs servent à modifier cette dernière
○ cf. les spécificités de Forme libre / Bezier / Arc …
NURBS permet de transformer les Splines en forme 3D
●
●
●
●
●
Extrusion NURBS
○ à partir des Splines C4D
○ à partir d’Illustrator
Revolution NURBS
Peau NURBS
Extrusion contrôlée NURBS
Texte extrudé
Splines & NURBS
●
Importation possible d’un fichier Illustrator
○
Exemple d’un Spline .ai couplé à un Spline libre
Principes de modélisation
Exemple de box modeling
Principes de modélisation
Le box modeling
Création d’un cube et le rendre éditable
Aborder les différents outils de séléction
●
●
●
Distinctions entre les différents outils (cf. “...éléments visibles” Vs.
“Tolérance de sélection”)
○ pinceau, lasso, lasso polygonal, rectangle
Attributs
Shortcut “V” pour ouvrir d’autres outils de sélection
Principes de modélisation
Création de nouvelles lignes
●
Maillage > Outils de création > Couteau
ou
●
Clique droit sur la forme éditable > Couteau
ou
●
Raccourci clavier - “k”
Principes de modélisation
Extrusion des plans
●
●
Maillage > Outils de création > Extrusion
Raccourci clavier - “d”
Biseautage des extrusions
●
Maillage > Outils de création > Biseau
T.P Ex: Création d’une chaise + Extrusion matricielle
Temps 10mn
Les matériaux
● Différentes manières de céer un materiau
● Création d’un nouveau “Matériau”
●
●
Plusieurs canaux sont proposés
Chaque canal permet l’application d’un effet
○ Spécificités des différents canaux
● Pour les indices de réfraction
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices
Les lumières
Par défaut C4d fourni une boite à lumière generale
● Modifier ce paramètre
○ Supprimer
○ Modifier (Options > Éclairage par défaut)
● Utilisation des lumières
○ Paramètres - Intensité / Ombrages / Volumétrie / Dégradé …
Les caméras
Distinction à faire entre les:
●
●
caméras éditeur (pas d’animation possible)
caméras externes
Création d’une nouvelle caméra
●
●
paramètrages de la caméra
○ distance focale, balance des blancs…
caméra Vs. caméra cible (exemple avec Spline)
○ clique droit sur Camera > Propriétés C4D > Cible ou Aligner sur
Spline
Visualiser le champ capté par cette nouvelle caméra
Lumières + caméras
T.P: Experimentations
Temps 15mn
Les caméras
Option de “Mise en scène”
●
Comment utiliser plusieurs caméras
○ Les images clés
L’animation
Les Images-clés
●
●
●
Timeline
○ Manuellement
○ Automatiquement
Dans les attributs
Aborder la Timeline étendue
Le rendu
Images & Videos
●
●
Résolutions
Les formats d’exportation
Les effets avant rendu

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