Jeu de l`Intrus
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Jeu de l`Intrus
L’INTRUS PUBLIC : 7-12 ans OBJECTIFS : Favoriser la rencontre entre le livre et l'enfant par le jeu Jouer collectivement. S’exprimer clairement. EFFECTIF : maximum 25 DUREE : 30 mn 1 animateur DEROULEMENT : Avant le début du jeu, l’animateur prépare les 6 à 10 piles de livres. Dans chaque pile, tous ont 1 point commun et 1 seul est différent (exemples : tous les personnages sont des animaux sauf 1, tous les livres ont du texte sauf 1, 1 seul est en noir et blanc, etc…). Mettre les enfants en groupe de 4 ou 5 maximum. Expliquer la règle et leur indiquer qu’il ne s’agit pas de lire les livres mais bien de les regarder sous toutes les coutures de les ouvrir de les comparer de se les passer et discuter. Une fois qu’ils sont tous d’accord sur l’intrus, ils doivent dire clairement lequel est-ce et en quoi il est différent. Une fois qu’ils ont trouvé, leur proposer une autre pile. A la fin de la séance de jeu, on leur propose un temps de lecture qui va leur permettre de retourner probablement vers un livre qu’ils auront manipulé. NB : les enfants sont très forts pour trouver des intrus auxquels on n’a pas penser. Accepter leur trouvaille mais continuer le jeu en donnant un indice de plus leur permettant de trouver l’intrus imaginé par l’animateur MATERIEL NECESSAIRE : • 6 à 10 piles de 5 à 10 livres PROLONGEMENTS RECOMMANDES : * lecture à voix haute d'un livre par l'animateur * activité Art plastique à partir d'un livre-mystère