Jeux de mémoire et d`écriture avec les personnes âgées
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Jeux de mémoire et d`écriture avec les personnes âgées
Jeux de mémoire et d’écriture avec les personnes âgées Public Thèmes Personne âgée Bien vieillir Type Jeu pédagogique Type de structure pouvant exploiter cet outil Résidence pour personnes âgées, maison de retraite, groupe de retraités, hôpital de jour, association de personnes âgées, à domicile avec un auxiliaire de vie, Etablissement d’Hébergement pour Personnes Agées Dépendantes (EHPAD) Objectifs Stimuler la mémoire à partir d’images (intrus, liens entre dessins et mots,…) et de mots (association, catégorisation,…), le vécu et les souvenirs de chacun Favoriser l’expression et la prise de parole Promouvoir l’échange et le dialogue entre les personnes Développer l’autonomie, l’imagination et l’estime de soi Méthodes envisageables d’utilisation de l’outil Les activités proposées dans ce cahier font travailler la mémoire et l’écriture. Elles se présentent sous différentes formes : association d’idées, mots cachés, jeux de mots, quizz, sudokus, dominos, exercices d’imagination, intrus et charades. Il est conseillé d’adapter les exercices proposés en fonction du public, de ses attentes et de ses capacités. Les activités peuvent aussi être sélectionnées selon les centres d’intérêt des participants. Les activités servent de support de base pouvant conduire à une animation plus large et plus approfondie. Les jeux sont photocopiables ; ils peuvent être réutilisés en changeant juste le texte et/ou les images. Leur répartition dans le cahier respecte une évolution : les premiers jeux sont simples et faciles à comprendre tandis que les derniers nécessitent plus de temps et s’avèrent plus complexes. Descriptif de l’outil 1 cahier d’activités Ses atouts Le lien social et l’importance d’échanger avec d’autres personnes sont mis en avant Les références musicales et proverbes font écho aux souvenirs de jeunesse des participants Les exercices sont adaptés au vécu des participants, à leurs références culturelles et à leur environnement quotidien Les activités permettent aux séniors de développer leur estime d’eux-mêmes et de valoriser leurs savoirs dans une ambiance conviviale Cet outil est une source d’inspiration pour l’animateur qui peut s’en servir pour créer ses propres activités L’imagination occupe un rôle important Les activités proposées sont originales et variées Différents « types » de mémoire sont mises en lumière (visuelle, connaissances,…) Le format des grilles et la taille des images et des caractères sont adaptés aux personnes âgées Le graphisme est attrayant Des adaptations sont possibles en fonction du groupe Cet outil offre une grande marge de manœuvre pour l’animateur qui peut sélectionner les activités qu’il souhaite mettre en œuvre en fonction du temps dont il dispose et de son public Les participants peuvent reproduire certains jeux en totale autonomie sans l’aide d’un animateur Cet outil est facile d’utilisation Les consignes sont pour la plupart claires et simples D’autres ressources sont proposées Ses limites L’animateur ne dispose d’aucun apport théorique ou méthodologique pour appréhender le contact avec les ainés. Certaines consignes sont à revoir (notamment pour le jeu) Afin de pouvoir animer les activités proposées, l’animateur doit lui aussi avoir une bonne culture générale. Au fil des séances, ses connaissances pourront s’étoffer au contact des participants s’il ne maîtrise pas l’ensemble des sujets. Les participants ayant des références culturelles différentes pourraient ne pas se retrouver dans les activités proposées. Dans tous les cas, la maîtrise de la langue française nécessaire pour une majorité d’activités Pour certains exercices, un temps de préparation est à prévoir L’animateur mettra en confiance les participants afin qu’ils surmontent leur peur de l’échec et devra être en capacité de gérer les émotions de ces derniers si ceux-ci ne parviennent effectivement pas à réaliser les activités L’outil est centré sur l’écrit et le verbal et ne propose pas d’activité de manipulation L’outil nécessite un apport personnel de matériel pour les activités d’imagination La présentation du livre est très moyenne Certains corrigés ne sont lisibles qu’avec l’aide d’un miroir Des fiches détachables auraient été plus pratiques Autres remarques Une rubrique « orientation spatiale » avec, par exemple, le jeu du labyrinthe, pourrait compléter l’outil Accessibilité En prêt à l’ERD Editeur : Doc éditions, 2010 Prix : 21 euros Fiche d’analyse réalisée lors d’une analyse de groupe le 21, 28/10/2014, 13 et 14/11/2014