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PLC2-Math
Informatique débutant
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NOTIONS SUR LE FONCTIONNEMENT D'UN ORDINATEUR
Les systèmes informatiques comportent deux composants : le matériel et le logiciel. Le
logiciel est l'ensemble des programmes rendant utilisable le matériel.
1. Le Matériel
Le matériel informatique sur lequel vous travaillerez est un micro ordinateur ou ordinateur
personnel de (type compatible PC ou Mac)
1.1. Éléments matériels de base d'un ordinateur
Organe
d'entrées
Clavier
Accès
aux réseaux
Unité Centrale
Organes de sortie
Unité de
commande
Unité
Arithmétique
et Logique
Ecran
Mémoire
Centrale
Modem
etc.
Mémoires périphériques
(disques, disquettes, bandes )
Imprimante
Organes de
conservation
des données
et programmes
figure 1: Schéma de base d'un ordinateur
Les données, introduites par un organe d'entrée (clavier, disques, souris, commandes
vocales, manettes etc.) sont traitées dans l'unité centrale par un programme qui fournit des
résultats à un organe de sortie (écran, imprimante, disques, synthétiseur de voix, commandes d'un
robot etc.).
L'unité centrale est composée de :
• la mémoire centrale où sont mémorisés temporairement le programme et les données lors
de l'exécution de ce programme,
• l'unité de commande qui dirige les organes de l'ordinateur en fonction des instructions du
programme,
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• l'unité arithmétique et logique (UAL) où sont effectuées les opérations du programme en
cours d'exécution (comparaisons, tests, additions etc.).
Elle est assistée de différentes cartes spécialisées dans des traitements particuliers : par
exemple les cartes graphiques.
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1.2. Les mémoires
C'est l'ensemble des organes de l'ordinateur permettant de stocker des informations (données
ou instructions de programmes).
Les informations sont codées en mémoire sous des formes dérivées du système binaire
(système de codage utilisant deux symboles 0 et 1). Une valeur binaire est appelée un bit. Les cases
mémoire repérées par une adresse, sont généralement composées d'une suite de huit bits appelée un
octet.
Par exemple : Sur le schéma de mémoire ci-dessous, la case mémoire à l'adresse numéro a1
contient un octet qui est le code du nombre 5 ; l'adresse numéro a2 contient le code du caractère A.
a1
a2
a3
a4
a5
...
0000 0101
0100 0001
1010 0101
1111 1000
0000 0000
On distingue deux types de mémoires : la mémoire centrale et les mémoires périphériques
a) la mémoire centrale
Elle contient deux types de mémoires :
• les mémoires vives (ou mémoires RAM, Random Access Memory), ce sont des mémoires
volatiles (contenu effacé quand on coupe le courant) qui contiennent
- les données et programmes de l'utilisateur qui sont en train d'être exécutés ;
- le système d'exploitation, ensemble de programmes qui assurent le bon fonctionnement
de l'ordinateur ;
• les mémoires mortes (ou mémoires ROM, Read Only Memory) qui sont des mémoires
permanentes, dont on ne peut pas modifier le contenu, on peut seulement le lire. Elles
contiennent des programmes importants pour la marche de l'ordinateur.
b) les mémoires périphériques
Si un utilisateur (vous par exemple) veut conserver un programme ou des données, il les
stocke dans des mémoires permanentes, les mémoires périphériques (disques, disquettes, bandes,
cassettes, zip, jazz etc.). Cela s'appelle sauvegarder (en anglais to save) ou enregistrer. Quand on
veut à nouveau traiter ces informations (les modifier, les exécuter si se sont des programmes), elles
sont recopiées en mémoire centrale, puis à nouveau mémorisées sur les mémoires périphériques si
l'ont veut encore les conserver.
Afin de pouvoir retrouver les informations mémorisées sur les disques et disquettes, ces
informations sont rangées dans des fichiers (en anglais file) qui portent un nom. Du point de vue de
l'utilisateur, le fichier est l'unité de base pour travailler sur ordinateur.
Les fichiers (ou documents informatiques) sont regroupés en répertoires (en anglais
directory, sur Mac on dit des dossiers) qui portent également un nom et peuvent être considérés
comme des dossiers qui peuvent eux-mêmes être regroupés dans d'autres dossiers (Cf. TP et
paragraphe suivant).
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Pour utiliser un fichier, l'utilisateur doit connaître son nom, son emplacement sur le disque et
souvent son format. Pour travailler sur un fichier l'ordinateur place une copie de ce fichier en
mémoire vive et lorsque vous travaillez sur un fichier c'est sur cette copie que vous travaillez.
Sauvegarder, c'est enregistrer sur une mémoire permanente (Disque dur ou disquette) le contenu de
la mémoire centrale (ou mémoire de travail).
2. Le Logiciel
Ce nom désigne l'ensemble des programmes qui permettent aux utilisateurs de travailler avec
un ordinateur.
2.1. Différents types de logiciel
On distingue au moins deux grands types de logiciel
Les systèmes d'exploitation (Operating system, OS)
Ce sont les programmes qui gèrent le bon déroulement d'une session sur l'ordinateur,
l'interaction entre l'utilisateur et la machine et vous accueille quand vous accédez à une machine.
Exemples : Windows 95/98/NT, Dos, Linux (sur PC), Mac OS (pour les Mac), Unix (pour
les stations de travail) etc.
Les applications (logiciels, progiciels)
Ce sont des programmes vendus "clé en mains" pour réaliser une application particulière. Ces
programmes sont écrits dans des langages de programmation : C, C++, Java, Pascal, Basic, Fortran,
Cobol par exemple.
Exemples d'applications : logiciel de traitement de textes (Word, Lotus), logiciel de gestion
de base de données (Access, FileMakerPro), tableur (Excel, Tableur Lotus), logiciel de
présentation (PowerPoint, MO), logiciel de traitement d'images (Photoshop), de vidéo (Premiere),
logiciel de publication assistée par ordinateur (XPress), navigateur (Netscape, Internet Explorer),
logiciel de messagerie électronique (Outlook Express, Eudora), des logiciels de calcul formel
(Mathematica, Derive, Mapple) etc.
Les applications permettent souvent aux utilisateurs de produire des documents (textes,
images, son, vidéo etc.). Ces documents sont mémorisés dans un fichier qui comporte un nom, et
sont mémorisés à un endroit (l'adresse du fichier) et sous un certain "format" qui correspond à une
façon particulière de coder les données. Les applications ne savent traiter que certains formats et
pas d'autres.
Exemples : les textes sont au format (rtf, txt, doc), les images au format (bmp, gif, jpg etc.)
2.2. Interfaces graphiques
Les logiciels actuels utilisent des interfaces WIMPS (Windows, Icons, Menus, Pointers) pour
interagir avec l'utilisateur, ceci veut dire que les applications, les répertoires et les fichiers
apparaissent à l'écran dans des fenêtres et que l'on communique avec en utilisant des pointeurs
(souris, joystick, crayon optique, doigt) pour adresser des zones sensibles (icones, menus, boutons,
liens etc.).
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Opérations de base avec une souris (bouton gauche sur PC) :
Clic : pour sélectionner
Double-Clic : pour ouvrir
Glisser-Lâcher : pour déplacer un objet ou pour le copier
Le bouton droit de la souris sur PC (et Ctrl clic sur Mac) permet d'obtenir un "menu
contextuel".
Opérations de base sur les fenêtres : sélectionner (fenêtre active), ouvrir, fermer,
agrandir/réduire, iconiser/mettre en bandeau.
Adresses de glossaires sur les termes informatiques
http://www.education.gouv.fr/bo/1999/14/encart.htm
http://www-Rocq.INRIA.Fr/qui/Philippe.Deschamp/CMTI/glossaire.html#Logiciel
http://sos-informatique.qc.ca/glossaire.htm#c
http://www.glossaire.fr.st/
http://www.aablink.com/Guides/Glossaire/
http://www2.univ-lille2.fr/droit/enseignants/darles/glossaire.html
Adresse de sites où trouver des explications sur ces termes
http://www.commentcamarche.net/
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