Quelques règles

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Quelques règles
Quelques règles
Article publié par Paul-Henri Genty dans "Bridge info" n° 144
Beaucoup de bridgeurs aimeraient avoir des règles immuables pour apprécier diverses situations
courantes au bridge, ce qui constituerait une sorte de garde-fou (…) pour expliquer leur
comportement.
Je me souviens d’une phrase de mon maître, le regretté Paul Fauconnier :
“ M’fi (mon petit gars, en wallon), les points, c’est au billard“.1
Néanmoins, je vais vous proposer quelques règles à prendre toujours avec un certain recul, car
la beauté du bridge est de laisser à chacun sa part de personnalité.
REGLE de 7 : elle aide à savoir quand il faut prendre la levée à SA c.-à-d. le nombre de fois qu’il faut
laisser passer l’entame.
Application : retirez du nombre 7 le nombre de cartes que votre ligne possède dans la couleur.
Ex. : vous détenez Axx en face de xx : laissez passer 2 fois (7-5).
Remarque : cette soi-disant règle est à prendre avec des pincettes et un zeste de bon sens devrait
normalement vous orienter vers le bon timing.
Ainsi, avec xxx en face d’Axx, il faudrait prendre au 2ème tour s’il fallait uniquement se protéger
contre un partage 5/2 de la couleur.
Mais si le partage 4/3 de cette couleur constituait un danger de chute, il faudrait se résoudre à glisser
deux fois. Le contexte joue également un rôle déterminant. Regardez cet exemple :
Au contrat de 3SA, le mort s’étale avec Axx xxx xx R109xx.
Vous détenez RDx Ax Axx DVxxx et recevez l’entame du 2 de Carreau (en 4ème meilleure).
Jetez cette règle aux orties et prenez illico presto de l’As avant que les adversaires n’ouvrent les
Cœurs !
REGLE de 9 : à partir de combien de points est-il conseillé de répondre à l’ouverture de votre
partenaire ?
Application : la somme cumulée de vos PH et du nombre de cartes de votre longueur principale doit
atteindre 9.
Ex. : avec RV10xx xxx xx xxx
Répondez 1 Pique sur l’ouverture d’1 Carreau du partenaire
REGLE de 13 : doit-on ouvrir d’un 2 forcing manche avec moins de 22 PH ?
Application : ajoutez le double de vos levées défensives (A = 1, AR = 2, AD = 11/2, RD = 1, Rx = 1/2,
DVx = 1/2) à vos longueurs de plus de trois cartes ; si vous arrivez à 13, l’ouverture de 2 est correcte
!
1
Spécialité où il excellait : il a détenu pendant quelque temps la meilleure moyenne mondiale au
billard à 3 bandes !!!
Ex. : ARVxxxx / RDxxx /A / - 17 PH, mais 8 (2 x quatre levées défensives) + 6 (7 cartes à Pique -3) +
(couleur 5ème à Cœur - 3) = 14 : l’ouverture de 2 est plausible.
ARVxxx/RDVx/Axx
18 PH avec les mêmes levées défensives mais un total de 12 (4 levées défensives x 2) + (6 - 3) + (4
-3) : ouvrez de 1 .
Remarque : une autre règle faisant référence aux levées d’honneur de Culbertson est la suivante :
vérifiez si votre nombre de perdantes est inférieur à votre nombre de levées d’honneur et si c’est le
cas, ouvrez d’un forcing manche.
REGLE de 15 : faut-il ouvrir en 4ème position ?
Application : comptez le nombre de points d’honneur et le nombre de Piques détenus et si vous
arrivez à 15, plongez en vertu de la couleur “reine”.
Ex. : x / Axxx / RDxx / DVxx
Conseil à méditer : passer (12 + 1 = 13)
Rxxx / Axxx / Ax / xxx
Ouvrez d’1  (11 + 4 = 15)
Remarque : un must est d’apprécier les cartes intermédiaires sous le Valet et les honneurs isolés.
Avec V2 AV3 RD54 V754, le passe me paraît être une bonne décision.
Avec 6 ADV9 RD98 V1087, il me semble difficile de passer en 4ème position
REGLE de 15 (bis) : un contre d’appel est-il justifié ?
Application : comptez vos PH, ajoutez 6 pour une chicane, 4 pour un singleton et 2 pour un
doubleton ; si vous arrivez à 15, contrez pour autant que la courte soit la couleur adverse et que vous
ayez trois cartes dans chacune des autres couleurs, surtout dans la (ou les) majeure(s).
Ex. : x / ADxx / RVx / Vxxxx
Sur l’ouverture de 1, vous arrivez à 11 + 4 = 15 et le contre s’envisage.
REGLE de 16 : combien de points faut-il pour dépasser l’enchère d’1SA en réponse à l’ouverture
majeure ?
Application : la somme des PH et du nombre de cartes de votre couleur la plus longue doit atteindre
16.
Ex. : Vx / Rxx / Axxx / Rxxx
Sur l’ouverture d’1 , dites 1SA (11 + 4)
Vx / Rxx / Axxxx / Rxx,
Sur l’ouverture d’1 , préférez 2 (11 + 5)
REGLE de 17 : combien de points faut-il pour jouer la manche sur l’ouverture d’un deux faible (2 ou 2
Majeure, avec six cartes) ?
Application : le nombre d’atouts + le nombre de points doit être supérieur ou égal à 17.
Ex. : Dxx / Rxxx / RV10x / Ax
Sur l’ouverture de 2 faible, ne concluez pas à la manche (3 + 13)
Vxx / ADx / Rxxxx / Ax
Sur l’ouverture de 2 faible, concluez à la manche (3 + 14).
Cette liste n’est pas exhaustive, car il y a la règle de 11 ou de 10 ou de 12 indiquant le nombre de
cartes supérieures à l’entame , détenues par l’ouvreur (4ème meilleure, 5ème ou 3ème meilleure), la
règle de 20 conditionnant l’ouverture en 1ère ou 2ème position (somme des PH et des deux couleurs
les plus longues) remplacée avantageusement par les 26 ZAR2 .
Enfin, n’oubliez pas la règle des 150 : si l’âge cumulé de vos adversaires atteint ce chiffre, ne sousestimez pas leur capacité !
En conclusion, laissez-moi vous rappeler que la plupart de ces règles sont empiriques. Si, par hasard,
il vous arrivait de prendre un mauvais coup en les suivant à la lettre, ne m’intentez pas un procès
ainsi qu’à ceux qui les ont découvertes… Opportunisme , bon sens et jugement sont irremplaçables.
2
Cette manière d’envisager l’ouverture avec des mains distribuées fera l’objet d’un article dans le
prochain B.I.

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