PLAY JEUDI 27 novembre 2014 - 14h
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PLAY JEUDI 27 novembre 2014 - 14h
Veuillez trouver ci-dessous le programme du prochain séminaire de muséologie qui se déroulera à la Cité des sciences le 27 novembre de 14h00 à 17h30. Pour des raisons d'organisation, merci de vous inscrire (inscription gratuite): [email protected] DE L’EXPÉRIENCE VIDÉOLUDIQUE A L’EXHIBITIONPLAY JEUDI 27 novembre 2014 - 14h Salle Agora du Carrefour numérique - niv -1 Cité des sciences et de l’industrie - 75019 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• Le média Exposition et le média Jeu vidéo peuvent dialoguer pour proposer au public des expériences de jeu originales et réflexives. Quelles sont les conditions pour y parvenir ? Quelles sont leurs similitudes et leurs différences ? Comment peut-on en jouer dans le cadre de la conceptionproduction d’une exposition sur le jeu vidéo ? •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• 14h00 INTRODUCTION Pierre Duconseille, commissaire d’exposition - Direction des expositions, Universcience La rencontre de deux médias comme l’exposition et le jeu vidéo oblige le muséographe à conceptualiser et construire un nouvel espace-temps de médiation. Comment ces médias s’hybrident entre eux pour produire une sorte de game-play muséographique ou exhibition-play ? Comment s’invente un lieu qui n’est ni une salle d’arcade ni un salon du jeu vidéo ni une simple exposition d’interprétation ? •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• 14h05 L’EXPÉRIENCE VIDÉO LUDIQUE ET SES ÉCOSYSTÈMES Mathieu Triclot : maître de conférences en philosophie - UTBM (Université de Technologie Belfort-Montbéliard La logique de l'exposition des jeux vidéo conduit parfois à privilégier « les jeux », la démonstration des objets (consoles, programmes, visuels - games) au détriment du jeu (play) et des manières de jouer. Elle occulte alors les milieux dans lesquels se forment l'expérience ludique et les spécificités d'une expérience de jeu dans un lieu d'exposition. Cette réflexion sur le play est aux origines de l'exposition Jeu video. •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• 14h30 LES NOUVEAUX LIEUX DE L’EXPÉRIENCE VIDÉOLUDIQUE L’EXPÉRIENCE VIDÉOLUDIQUE ET L’EXPOSITION D’ART Nicolas Rosette : Président et directeur artistique de Gamelab Agency L'exposition Arcade ! Jeux vidéo ou pop art ?, permet d'interroger les enjeux d'une exposition "jouable" de jeux vidéo dans une galerie d'art. Nicolas Rosette évoquera les questions scénographiques et les choix curatoriaux visant à concilier la rencontre avec les publics et l'expérience esthétique et plastique, tout en conservant l'essence ludique et la jouabilité des œuvres présentées. L’EXPÉRIENCE VIDÉOLUDIQUE ET L’EXPOSITION D’INTERPRÉTATION Pierre Duconseille : Jeu vidéo, l’expo et l’exhibition-play CONCEPTION ET MÉDIATION DE L’EXPOSITION « A QUOI TU JOUES ? » Emmanuel Laisné : chargé de projet, La casemate, CCSTI de Grenoble Dans “A quoi tu joues ?”, qui aborde les technologies numériques à travers le prisme du jeu vidéo, toutes les installations sont jouables. Elles ont été créées en faisant appel à la communauté du jeu, des designers d'interactions, des bidouilleurs numériques … S'agit-il pour autant de la seule transposition de pratiques vidéoludiques au contexte de l’exposition ? Retours sur le croisement de la pratique muséale avec l’univers particulier des créateurs de jeux •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••• 15h15 QU’EST-CE QUE PRODUIRE UN « JEU VIDÉO » POUR UNE EXPOSITION D’INTERPRÉTATION DU JEU VIDÉO ? Table ronde Participants : Fabrice Lourie (DET - Universcience), Yassine Slami (DET - Universcience), Fabien Delpiano (Pastagames), Emmanuel Laisné (La Casemate) Animateur : Pierre Duconseille La question de la production muséographique vidéoludique et du dialogue entre concepteur de média interactif pédagogique et créateur de jeu vidéo est posée ici. La conception d’un dispositif interactif mettant en scène un jeu vidéo, et intégrant un game play procède-t-elle de la même démarche qu’une conception classique ? Fautil concevoir un jeu vidéo ou bien un dispositif muséal « jouable » ? •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• 16h15 LES VISITEURS DE JEU VIDÉO, L’EXPO. RETOURS D’ENQUÊTE. Marion Coville : Doctorante sur le jeu vidéo en tant qu'objet et sujet d'exposition. Arts et Sciences de l'Art - Paris1-Sorbonne Enquête de terrain de 16 mois à la Cité des Sciences sur les dernières phases de conception et de production de Jeu Vidéo l'Expo, puis sur la réception et l'appropriation de l'exposition par les publics en relation à la pratique du jeu vidéo. •••••••••••••••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••• 16h30 L’AVENIR DU JEU VIDÉO DANS LES EXPOSITIONS VERSUS L’AVENIR DES EXPOSITIONS SUR LE JEU VIDÉO ? Points de vue de : Mathieu Triclot, Nicolas Rosette, Pierre Duconseille, Emmanuel Laisné 16h45 DISCUSSION AVEC LA SALLE