JEUX COLLECTIFS A L`ECOLE MATERNELLE:
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JEUX COLLECTIFS A L`ECOLE MATERNELLE:
Education physique et sportive/ Compétence spécifique n°3 : coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement Activité : JEUX COLLECTIFS A L’ECOLE MATERNELLE JEUX COLLECTIFS A L’ECOLE MATERNELLE: LOGIQUE DE L’ACTIVITE Les jeux collectifs sont des jeux de coopération et d’opposition. Il s’agit , pour chaque équipe, de gagner en marquant plus de points que l’adversaire. S’ il est fait en sorte à l’école de tendre vers l’égalité des chances, il y a, en principe, inégalité du résultat = un gagnant et un perdant. La zone de marque est la cible à atteindre. Pour atteindre la cible et marquer, quatre principes : - ne pas perdre l’objet transporté ou ne pas se faire prendre; - jouer en mouvement; - utiliser et créer des espaces libres; - créer l’incertitude pour les adversaires afin de les surprendre dans l’espace et le temps. LES INDICATEURS DE L’ACTIVITE ž La cible ž L’espace de jeu ž Le temps dans le jeu ž La coopération / opposition ž Les règles–droits et devoirs des joueurs ž Statut des joueurs : attaquant/défenseur LE REPERTOIRE MOTEUR Actions avec l’objet : o lancer- rattraper- frapper- porter- transporter-protéger- etc… Actions motrices en déplacement : o courir pour : marquer- s’échapper- gêner- feinter o sauter pour : intercepter- shooter- rattraper- récupérer Actions motrices de placement : o se stabiliser pour s’orienter, prendre des informations, protéger. Hélène LE NOST – Jean-Luc BEQUIGNON - pour l’équipe EPS IA 35 Education physique et sportive/ Compétence spécifique n°3 : coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement Activité : JEUX COLLECTIFS A L’ECOLE MATERNELLE LE SENS DE CES INDICATEURS A L’ECOLE MATERNELLE CONSTRUIRE LA CIBLE 1. Cibles immobiles : - Déplacer un objet d’un point à un autre . - Déplacer avec soi. - Déplacer en échangeant l’objet. 2. Cibles mobiles : Toucher . Attraper . Atteindre avec un objet. LA CIBLE 1. Cibles immobiles : L’élément à atteindre pour marquer peut être : Une cible au sol. Une cible en hauteur. Une cible sur un mur 2. Cibles mobiles : Un autre enfant (partenaire, adversaire). CONSTRUIRE L’ESPACE DE JEU 1. L’espace en tant que surface : L’ESPACE 1. L’espace en tant que surface : ← Aller vers un espace où les limites sont ← D’un espace sans limites vers un espace matérialisées par des objets visibles : cordes délimité. au sol, lignes,+ plots, bancs, etc.. ↑ Dans les jeux, proposer des variantes où : - l’espace est différent pour chaque équipe, - l’espace est le même. ↑ Espace séparé / espace commun. → Jeux à espace orienté : - la cible est fixe-le jeu de chaque équipe s’oriente de façon stable d’un point à un autre. - Jeux à espace de type labyrinthique : le jeu s’oriente spontanément par rapport à des cibles mobiles. → Espace orienté / espace labyrinthique. ↓ Proposer des jeux dans lesquels il y a des zones interdites et/ou autorisées. ↓ Espace autorisé / espace interdit. ° Les équipes jouent dans le même sens ou en sens contraire. ° Même sens / sens contraire. 2. L’espace en tant que distance : 2. L’espace en tant que distance : ← Espace de marque. ← Matérialiser des zones interdites pour Espace d’échange. mettre à distance la cible et/ou le partenaire. Selon l’habileté des élèves, la distance sera plus ou moins grande pour permettre une trajectoire efficace. ↑ Proposer des jeux permettant divers types ↑ Espace d’opposition. de contact : - à distance ; - espace proche. Hélène LE NOST – Jean-Luc BEQUIGNON - pour l’équipe EPS IA 35 Education physique et sportive/ Compétence spécifique n°3 : coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement Activité : JEUX COLLECTIFS A L’ECOLE MATERNELLE CONSTRUIRE LE TEMPS DE JEU ← Respecter des arrêts de jeu par l’adulte. LE TEMPS DE JEU ← Jeu et non jeu. ↑ Comprendre quand l’objet n’a plus de vie et ↑ Temps de vie de l’objet. respecter la fin du jeu (à définir selon le jeu). → Construire le temps pour attaquer. → Temps imparti pour jouer ↓ Construire les repères dans le temps chronométré (sablier et autre). ↓ Durée du jeu. ° Accélérer, ralentir. ° Changements de rythmes CONSTRUIRE LA COOPERATION / OPPOSITION LA COOPERATION / OPPOSITION ← Jouer avec : addition des actions individuelles ; s’identifier à une équipe. ← Notion d’équipe ↑ Jouer avec : partager l’objet, faire progresser l’objet à plusieurs, se placer/partenaires. ↑ Partenaires → Adversaires : jouer contre. Identifier ses → Adversaires adversaires. ↓ S’identifier en tant qu’attaquant ou ↓ Statut : attaquant / défenseur défenseur (différencier). CONSTRUIRE LES REGLES DROITS ET DEVOIRS DES JOUEURS ← Jouer de différentes façons avec l’objet (tenir, porter, frapper, dribbler, transporte). ← Droit d’action sur l’objet. ↑ Intégrer les règles de transmission de ↑ Droit d’action avec/sur l’autre : partenaires/adversaires. l’objet (donner, lancer, attraper, lancer, à son père ou non,…). → Construire les actions possibles pour gêner l’attaquant : intercepter, toucher ou non, saisir ou non, faire écran, déséquilibrer, ne pas se faire mal. ↓ Intégrer à son jeu les limites autorisées et les zones interdites. → L’affect : contrôler ses émotions– accepter de perdre- accepter les décisions de l’arbitre. ↓ Dans l’espace. Hélène LE NOST – Jean-Luc BEQUIGNON - pour l’équipe EPS IA 35 Education physique et sportive/ Compétence spécifique n°3 : coopérer et s’opposer individuellement ou collectivement Activité : JEUX COLLECTIFS A L’ECOLE MATERNELLE CONSTRUIRE LE REPERTOIRE MOTEUR LE REPERTOIRE MOTEUR ← Apprendre à lancer, à rattraper, à frapper, à ← Actions avec l’objet. porter, à dribbler, etc. ↑ Coordonner les actions (juxtaposition). ↑ Actions motrices en déplacement. → Courir pour : marquer, s’échapper, gêner, feinter, se placer, etc… → Actions motrices de placement. ↓ Construire l’attitude tonique dynamique du non porteur de l’objet : se sentir concerné à tout moment. Prendre les informations et se préparer à (règles d’action). ↓ La posture du joueur. Hélène LE NOST – Jean-Luc BEQUIGNON - pour l’équipe EPS IA 35