Référence Adobe "Création d`une feuille Sprite"

Transcription

Référence Adobe "Création d`une feuille Sprite"
Création d’une feuille Sprite
Création de feuilles Sprite
Une feuille Sprite est un fichier d’images bitmap qui contient plusieurs graphiques de taille inférieure disposés en forme de grille en mosaïque. La
compilation de plusieurs graphiques au sein d’un fichier unique permet à Flash Professional et à d’autres applications d’utiliser les graphiques en
ne chargeant qu’un seul fichier. Cette efficacité de chargement peut s’avérer très utile, notamment dans le cas de développement de jeux, où les
performances sont particulièrement importantes.
Feuille Sprite contenant les sprites dans une animation image par image.
Vous pouvez créer une feuille Sprite à partir d’une sélection d’une combinaison de clips, symboles de boutons, symboles de graphiques ou
bitmaps. Vous pouvez sélectionner des éléments soit dans le panneau Bibliothèque soit sur la scène, mais pas dans les deux. Chaque bitmap (et
chaque image) des symboles sélectionnés apparaît comme graphique distinct dans la feuille Sprite. Si vous exportez depuis la scène, toutes les
transformations (mise à l’échelle, inclinaison, etc.) que vous avez appliquées à l’occurrence de symbole sont préservées dans l’image de sortie.
Pour créer une feuille Sprite :
1. Sélectionnez un ou plusieurs symboles dans la bibliothèque ou des occurrences de symboles sur la scène. Votre sélection peut également
contenir des bitmaps.
2. Cliquez sur votre sélection avec le bouton droit de la souris et choisissez Générer la feuille Sprite.
3. Sélectionnez les options de votre choix dans la boîte de dialogue Générer la feuille Sprite, puis cliquez sur Exporter.
Les options d’exportation suivantes sont disponibles :
Dimensions de l’image Taille totale de la feuille Sprite, en pixels. La valeur par défaut, Taille automatique, dimensionne la feuille de façon à
inclure tous les sprites que vous ajoutez.
Format de l’image Format d’image de la feuille Sprite exportée. Les formats PNG 8 bits et PNG 32 bits prennent en charge l’utilisation d’un
arrière-plan transparent (canal alpha). Les formats PNG 24 bits et JPG ne prennent pas en charge les arrière-plans transparents. En règle
générale, la différence visuelle entre le format PNG 8 bits et le format PNG 32 bits est minime. Les fichiers au format PNG 32 bits sont 4 fois plus
volumineux que les fichiers au format PNG 8 bits.
Remplissage des bordures Remplissage des bordures de la feuille Sprite, en pixels.
Remplissage des formes Remplissage entre chaque image dans la feuille Sprite, en pixels.
Algorithme Technique utilisée pour mettre en package les images dans la feuille Sprite. Deux options sont disponibles :
Base (option par défaut)
MaxRects
Format de données Format interne utilisé pour les données d’image. Choisissez le format en fonction de l’utilisation prévue de la feuille Sprite
après l’exportation. Le format par défaut est Starling.
Faire pivoter Cette option permet de faire pivoter les sprites de 90 degrés. Cette option est disponible uniquement pour certains formats de
données.
Réduire Cette option permet d’économiser de l’espace dans la feuille Sprite en supprimant les pixels non utilisés de chaque image de symbole
718
ajoutée à la feuille.
Empiler les images Cette option permet d’éviter que les images dupliquées des symboles sélectionnés soient également dupliquées dans la
feuille Sprite générée.
Mots-clés : feuille sprite, flash professional, cs6, starling, easeljs, créer une feuille sprite, création d’une feuille sprite, exporter une feuille sprite
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions de Creative Commons.
Informations juridiques | Politique de confidentialité en ligne
719