Présentation, usages et perspectives
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Présentation, usages et perspectives
17/04/2013 – J.LANDUYT, ATICE DSDEN 78 Présentation, usages et perspectives Logiciel développé par le CRDP de Versailles Préambule Images actives est un logiciel libre développé sous licence GNU/GPL par le CRDP de l’Académie de Versailles. C’est à dire qu’il est gratuit, utilisable sans limitation et ne dispose pas de « propriétaire ». Il est mis à la disposition de tous. Il permet d’enrichir une image grâce à l’insertion de commentaires et d’outils de navigation au sein même de l’image. A chaque détail de l’image que l'on décide de mettre en valeur, sont associés un titre et un commentaire sous forme de texte ou de son. En naviguant sur l’image, on fait apparaître ces commentaires. Simple d’utilisation et original dans le traitement de l’image, ce logiciel est utilisable dans tous les champs disciplinaires ayant recours à des supports visuels. Il est également possible d’attacher un support auditif, renforçant ou approfondissant ainsi l’objectif pédagogique poursuivi par l’activité de l’image. A noter que le logiciel exploite deux modes de fonctionnement. Un mode découverte, permettant une exploration de l’image commentée. Un mode Quiz, permettant une exploration de l’image sans commentaire mais avec des questions dont les réponses peuvent s’afficher ou non. Voire même s’afficher après avoir rentré un code secret. 17/04/2013 – J.LANDUYT, ATICE DSDEN 78 1. Utilisation Ce logiciel peut être utilisé par les élèves ou par l’enseignant. Le logiciel est téléchargeable ici : http://images-actives.crdp.ac-versailles.fr/images_actives_setup/win32/offline_setup.exe Pour savoir comment procéder : http://images-actives.crdp-versailles.fr/spip.php?article2 A partir de captures d’écran du logiciel, une Image active a été réalisée par Xavier Fontanges (CPD TICE) pour détailler les différentes fonctionnalités d’Images Actives. Elle est téléchargeable ici. Tutoriels d’ordre général à télécharger (pdf) : http://images-actives.crdp-versailles.fr/images_actives/Tuto/Tutoriel_Images-Actives.pdf http://images-actives.crdp-versailles.fr/images_actives/Tuto/Tuto_diapo.pdf 2. Sites où l’on peut trouver des images pour l’école (libres de droits) : http://bips.cndp.fr/ http://www.crdp-strasbourg.fr/main2/albums/accueil/index.php#section2 http://cliophoto.clionautes.org/index.php? http://www.ac-grenoble.fr/iennyons/web_galerie/index.php? http://photo.ortho.free.fr http://www.picto.qc.ca/ http://www.cndp.fr/crdp-dijon/-Clic-images-.html Rappels juridiques sur le droit et l’utilisation des images : http://eduscol.education.fr/internet-responsable/ http://eduscol.education.fr/internet-responsable/communication-et-vie-privee/sexprimer-et-communiquerlibrement/respecter-la-vie-privee-et-le-droit-a-limage.html http://www.cnil.fr/dossiers/identite-numerique/fiche-pratique/article/lutilisation-de-limage-des-personnes Télécharger un exemple de fiche d’autorisation : http://www.internetsanscrainte.fr/formation/theme/e_learn/pdf/autorisation_de_diffusion.doc 17/04/2013 – J.LANDUYT, ATICE DSDEN 78 3. Des idées pour utiliser des images actives dans votre classe A quel moment dans la séquence ? En début de séquence : -représentations initiales -questionnements -recherches documentaires Comment diffuser ces images ? Par mail Sur une clé USB Sur un CD ou un DVD En milieu ou fin de séquence : -supports d’évaluations -créations de quizz -exposés numériques -supports de communication -trace écrite interactive d’une leçon Mise en ligne sur le site de l’école ou sur un blog de classe, un ENT Usages pour les élèves 1. Items du B2I travaillés au travers de l’usage d’Images actives S’approprier un environnement informatique de travail Connaître et maîtriser les fonctions de base d’un ordinateur et de ses périphériques -L'élève sait désigner et nommer les principaux éléments composant l'environnement informatique qu'il utilise à l'école et sait à quoi ils servent. Définir et utiliser un logiciel, savoir que ce logiciel n’est pas présent dans tous les environnements informatiques, savoir qu’on peut télécharger un logiciel après avoir vérifié qu’il est libre et ne nécessite pas de licence spécifique, savoir retrouver le logiciel dans l’environnement et le démarrer. -Il sait enregistrer ses documents dans son espace personnel ou partagé en fonction des usages. Gérer des images, des photos ou des cartes présentes dans l’environnement informatique de travail, sait enregistrer son projet Images actives dans son dossier personnel ou dans le dossier de la classe. -Il sait retrouver et ouvrir un document préalablement sauvegardé. Retrouver son projet Images actives dont l’extension est *.xia. Ouvrir un dossier et ouvrir le fichier demandé. Adopter une attitude responsable Prendre conscience des enjeux citoyens de l’usage de l’informatique et de l’internet et adopter une attitude critique face aux résultats obtenus -L'élève connaît et respecte les droits et devoirs indiqués dans la charte d'usage des TIC de son école. Selon la charte présente dans son école, l’utilisation d’Images actives permet de rappeler l’usage d’un logiciel, ce qui autorisé ou non… -Il sait qu’il a droit au respect de son image et de sa vie privée et à la protection de ses données personnelles. Porter un regard sur sa propre image, travailler sur des photos de soi (sorties de classe par exemple), réfléchir à l’utilisation d’images sur lesquelles on figure dans le cadre d’un projet collectif ou destiné à être publié. Elargir cette réflexion avec l’image des autres. Est-il possible de tout montrer ou de diffuser l’image d’autrui ? -S'il souhaite récupérer un document, il vérifie dans quelles conditions il a le droit de l'utiliser. Toutes les images sont-elles libres de droit ? Pour quels usages ? Apprendre à l’élève que les images récupérées sur internet peuvent avoir un propriétaire ou un auteur. Créer, produire, exploiter des données Produire un document numérique, une image, un son -L'élève sait produire et modifier un texte, une image ou un son. Savoir utiliser Images actives, insertion de l’image, production de commentaires, insertion d’un fichier audio… -Il est capable de produire un document personnel en exploitant le résultat de ses recherches. 17/04/2013 – J.LANDUYT, ATICE DSDEN 78 Utiliser Images actives dans le but de réaliser un produit fini, un compte-rendu, une lecture d’images… Les différents usages du logiciel devront être explicités à l’élève. Créer, produire, exploiter des données Utiliser l’outil informatique pour présenter un travail -L'élève sait utiliser les fonctions d'un logiciel pour mettre en forme un document numérique. Utiliser Images actives pour réaliser une présentation, un document numérique, en se servant des fonctionnalités du logiciel. La mise en forme est guidée, l’élève a le choix entre plusieurs présentations de mise en forme. -Il sait regrouper dans un même document, texte, images et son. Images actives permet de regrouper ces 3 éléments, par conséquent l’item est parfaitement réalisé. S’informer, se documenter Lire un document numérique -L'élève sait parcourir un tel document en utilisant les liens hypertextes ou les signets et en consultant des informations complémentaires qui y sont référencées. Lire une Image active, naviguer et explorer l’image, ses commentaires et son quiz éventuel. En tirer une ou plusieurs information(s). 2. Quelques exemples Compte-rendu de sortie, de visite ou de recherche (réaliser un exposé) Lecture d’image (en EPS, arts visuels, littérature, géographie, histoire, langue vivante, construction géométrique, etc…) Lecture de document (un texte scanné devient une image, il est donc possible de commenter un texte) Article (journal de classe) Tutoriel (expliquer à un camarade le fonctionnement de quelque chose, une expérience, un logiciel, la calculatrice, la pendule…) Création de légendes (à partir de photos, de dessins réalisés par les élèves…) Cartes animées (pour certaines occasions ou certains projets spécifiques, anniversaires, fêtes …) Raconter une histoire Usages pour l’enseignant Réaliser un travail sur les couvertures d’albums et d’œuvres littéraires Apprendre à lire une image (transversalité) Découvrir une image historique (cerner les détails importants, repérer des indices) Découvrir une situation problème en mathématiques Découvrir un espace ou un pays en géographie (paysages, cartes, graphiques…) Découvrir une situation transposable en EPS Créer des tutoriels à partir de captures d’écrans Quelques pistes… COMPETENCE 1 – Maîtrise de la langue française -LANGAGE ORAL Couverture d’album : exemple « Couverture.xia » (Cycle 2) 17/04/2013 – J.LANDUYT, ATICE DSDEN 78 Parcours de motricité : exemple « Parcours.xia » (GS) Course d’orientation Cycle 3 -LITTERATURE Prise d’indices à partir des illustrations Analyse de texte : exemple « Fille du Comte Hugues.xia » (CM1) COMPETENCE 2 – Pratique d’une langue vivante étrangère -COMPRENDRE A partir d’un album, travail sur le portrait, le schéma corporel Dialogue, trouver des indices dans l’image, lire des commentaires simples en anglais. What is it ? It’s a … book, a telephone… Avec fichier audio correspondant. -S’EXPRIMER Confronter avec un modèle oral -INTERPRETER Chanson et image (Head, shoulders, knees and toes par exemple, schéma corporel et fichier audio) Quiz COMPETENCE 3 – Principaux éléments de maths et culture scientifique et technologique -MATHEMATIQUES Construction du nombre : exemple « nombres.xia » Echanges Résolution de problèmes -SCIENCES Compte-rendu d’expérience Fiche d’identité d’un être vivant ou fiche technique d’un objet : exemple « fourmis.xia » COMPETENCE 4 – Maîtrise des techniques usuelles de l’information et de la communication Réaliser un tutoriel à partir de captures d’écran, pour utiliser un logiciel ou la mise en route d’un ordinateur COMPETENCE 5 – Culture humaniste Lecture de documents, d’images historiques, de portraits, de cartes, de paysages… : « animation_fleury.xia »