Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)
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Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)
Question 3 : (Langues vivantes - Anglais) Mission Pile Am stram gram, pic et pic et colégram Écoute la comptine OUT GOES THE RAT Voici les paroles : Out goes the rat, Out goes the rat, Out goes the cat, Out goes the lady, With the big green hat. Y,O,U, spells you, O,U,T, spells out ! Cette comptine anglaise sert à choisir quelqu’un dans un groupe. Sur le même modèle, nous vous demandons de réécrire cette comptine en changeant simplement les mots : rat, cat, lady, the big green hat. Attention, il faut essayer de trouver des rimes et il faut respecter le rythme de la comptine (nombre de syllabes) ! Un document avec des noms d'animaux en anglais est en ligne pour vous aider. Consignes : inventez une comptine de Ploum en anglais en suivant un modèle, écrivez-la au traitement de texte et faitesen un enregistrement sonore. Envoyez les deux fichiers aux organisateurs. Question 3 : (Langues vivantes - Anglais) Mission Face Jeu de cartes Vous allez fabriquer un jeu de cartes de 7 familles en anglais. Première étape, imprimez le tableau de bord d’aide à la répartition du travail. Puis choisissez ensemble : - le nom des 7 familles - la couleur de chaque famille - les 6 éléments de chaque famille - et enfin le nom de l’élève responsable de la carte Deuxième étape : chaque élève crée sa carte sur le logiciel de dessin Photofiltre en téléchargeant et modifiant le fichier « carte vierge » disponible dans documents de travail). Pour chaque carte, chaque élève doit : - définir sa couleur, - écrire le nom de personnage (son, daughter, father, mother, grand-father, grandmother) - écrire le nom de la famille - coller l’image (à trouver sur le site clic images de l'Académie de Dijon) - et écrire le nom anglais de l’image. Voici un exemple de carte finie : Troisième étape : collez toutes les cartes dans le tableau en fichier joint Consignes : fabriquez un jeu de sept familles en anglais, par exemple avec le logiciel Photofiltre. Collez les cartes dans le tableau « Jeu de cartes complet » et enregistrez-le. Envoyez le fichier aux organisateurs.