Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)

Transcription

Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)
Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)
Mission Pile
Am stram gram, pic et pic et colégram
Écoute la comptine OUT GOES THE RAT
Voici les paroles :
Out goes the rat,
Out goes the rat,
Out goes the cat,
Out goes the lady,
With the big green hat.
Y,O,U, spells you,
O,U,T, spells out !
Cette comptine anglaise sert à choisir quelqu’un dans un groupe.
Sur le même modèle, nous vous demandons de réécrire cette comptine en changeant
simplement les mots : rat, cat, lady, the big green hat. Attention, il faut essayer de
trouver des rimes et il faut respecter le rythme de la comptine (nombre de syllabes) !
Un document avec des noms d'animaux en anglais est en ligne pour vous aider.
Consignes : inventez une comptine de Ploum en anglais en
suivant un modèle, écrivez-la au traitement de texte et faitesen un enregistrement sonore.
Envoyez les deux fichiers aux organisateurs.
Question 3 : (Langues vivantes - Anglais)
Mission Face
Jeu de cartes
Vous allez fabriquer un jeu de cartes de 7 familles en anglais.
Première étape, imprimez le tableau de bord d’aide à la répartition du travail.
Puis choisissez ensemble :
- le nom des 7 familles
- la couleur de chaque famille
- les 6 éléments de chaque famille
- et enfin le nom de l’élève responsable de la carte
Deuxième étape : chaque élève crée sa carte sur le logiciel de dessin Photofiltre en
téléchargeant et modifiant le fichier « carte vierge » disponible dans documents de
travail).
Pour chaque carte, chaque élève doit :
- définir sa couleur,
- écrire le nom de personnage (son, daughter, father, mother, grand-father, grandmother)
- écrire le nom de la famille
- coller l’image (à trouver sur le site clic images de l'Académie de Dijon)
- et écrire le nom anglais de l’image.
Voici un exemple de carte finie :
Troisième étape : collez toutes les cartes dans le tableau en fichier joint
Consignes : fabriquez un jeu de sept familles en anglais, par
exemple avec le logiciel Photofiltre. Collez les cartes dans le
tableau « Jeu de cartes complet » et enregistrez-le.
Envoyez le fichier aux organisateurs.