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Musées Virtuels
Musées Virtuels
MAMCS
Acryline Erin
SOMMAIRE
Page 4
PRÉSENTATION
_____________________________
Page 6
INFORMATIONS PRATIQUES
UTILISATION DE LA SIMULATION
Page 7
ASPECTS TECHNIQUES
Page 9
LE NAVIGATEUR
Page 10 SE CONNECTER
Page 11 MODES D'UTILISATION
_____________________________
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Page 16
EXPOSITIONS RÉELLES
EXPOSITION PERMANENTE
EXPOSITIONS TEMPORAIRES
_____________________________
VIRTUALITÉ
Page 18 LIENS ENTRE ACTEURS DU MUSÉE
Page 20 LA CRÉATION VIRTUELLE
Page 21 BALTHASAR TRUFFAUT
Page 22 RUBEN HAAN
_____________________________
RESSOURCES
Page 24 DOSSIER PÉDAGOGIQUE
Page 26 RÉALITÉ DES MONDES VIRTUELS
Page 27 QUI SUIS-JE ?
Page 28 CE QUE JE VOUS PROPOSE
Page 29 CONTACT
Simulation
OpenSim
Outil
proposant un éventail
d'utilisaions vaste et modulable
selon les besoins et les moyens
disponibles.
Une simulation est :
consultable en ligne depuis un
ordinateur familial,
➢ interactive.
➢
La simulation du Musée d'Art
Moderne et Contemporain de
Strasbourg a été réalitée avec le
logiciel OpenSimulator, serveur
de mondes virtuels open-source
sous licence BSD alternative libre de
Secondlife.
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Pourquoi OpenSim ?
Carte
de visite 3D : elle fait connaître
mondialement le Musée d'Art Moderne et
Contemporain de Strasboug via des grilles de
simulations comme OSGrid. De l'Amérique à
l'Australie des visiteurs et des artistes ont déjà
été séduits par ce concept.
Outil de création : la virtualité va au delà des
contraintes matérielles et permets de nouvelles
approches artistiques et de nouvelles
représentations. L'espace se multiplie, les
distances et le temps n'ont plus le même sens.
Dans ces conditions la création et le savoir
s'ouvrent à d'autres organisations temporelles et
spaciales, une dimension supplémentaire.
Virtualités, liens avec les
réalités
La
simulation permet à tout internaute de
suivre en temps réel des événements qui se
déroulent au musée, elle leur permet d'intervenir
en paralèlle pour communiquer par l'écrit, l'orale
et l'image, pour agir, créer et partager.
Ainsi elle constitue un lien important entre la
réalité interne du musée et de nombreux acteurs
extérieurs tels que les visiteurs, les artistes et
l'ensemble des représentants du monde de l'art
ou ceux du monde de l'éducation.
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Aspects techniques
Opensimulator logiciel open-source en version
béta.
La simulation du musée a été réalisée avec le logiciel
OpenSimulator, serveur de mondes virtuels opensource sous licence BSD qui est encore en version
béta. OpenSimulator est l'alternative libre de
SecondLife.
OpenSimulator que l'on abrège OpenSim est un
logiciel qui utilise un système de fichiers
informatiques pour créer une architecture et pour
gérer un ensemble d'informations qui vont
permettre la construction, l'animation et le contrôle
d'images 3D dans l'espace et dans le temps.
Moyens mis en œuvre
OpenSim est un logiciel modulable du point de
vue architectural mais également en fonction des
moyens qui peuvent être mis en oeuvre.
On peut démarrer une simulation avec très peu de
ressources matérielles et humaines puis, plus tard la
développer occasionnellement ou sur la durée. Ainsi
il est possible d'envisager plusieurs cas de figures
comme par exemple :
➢ Ce qui existe déjà, c'est à dire une simulation
représentative, sous forme de carte de visite.
➢ L'organisation de manifestations interactives
occasionnelles.
➢ La présentation d'expositions virtuelles à plus ou
moins long terme.
➢L'utilisation de la simulation en pédagogie...
Compétences et personnes ressources
En
informatique une simulation est un
domaine assez particulier puisqu'il fait
intervenir des compétences variées et
quelquefois éloignées. Le sujet est assez vaste
pour que de nombreux acteurs puissent y
trouver une place. Ainsi, les artistes, les
créateurs 3D, les informaticiens, les
enseignants, les visiteurs pourront facilement
y prendre part.
En
revanche il est également possible
d'administrer une simulation seul, voire avec
un petit groupe de personnes. Cela dépend
des attentes ainsi que des moyens mis en
oeuvre.
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Le navigateur
Se connecter
Pour
Dans le viewer en principe la connexion à
l'utilisateur, un seul logiciel libre et
facile à installer est nécessaire. Il en existe
plusieurs, par exemple le viewer Hippo ou
Imprudence
Faisons
le parallèle avec le Web 2.0 où le
visiteur surfe sur la toile à l'aide d'un
navigateur et des adresses URL des sites. Il
utilise internet sans nécessairement savoir
créer une page web.
Nous
retrouvons le même principe pour
OpenSim qui représente ici le Web 3D.
L'utilisateur d'OpenSim visite des régions
virtuelles à l'aide d'un Viewer et d'une adresse
de simulations.
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une simulation se fait via :
- Une adresse de simulation et
- Un compte utilisateur représenté par un
personnage virtuel 3D appelé avatar. Cet
avatar a un nom et un prénom il est
personnifiable à l'infini. Un mot de passe lui
est associé.
Mais
la modularité d'OpenSim permet
d'autres cas de figure. Par exemple,
l'administrateur d'une simulation non
connectée a la possibilité de créer plusieurs
comptes utilisateurs par défaut que des
visiteurs réels peuvent utiliser librement.
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Modes d'utilisation
Une simulation OpenSim peut fonctionner
selon différents modes :
Acessibilité : la simulation peut être soit
isolée sur un ordinateur, soit connectée à un
réseau local ou à internet.
Dimensions : Elle peut présenter une ou
plusieurs régions qui sont des terrains virtuels
de 256 x 256 m.
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En mode grille elle va former un réseau
pouvant accueillir toutes simulations
extérieures de particuliers, d'entreprises et
d'associations. Ainsi par exemple Osgrid *
compte à ce jour plus de 5500 simulations
connectées.
L'hypergrid est un dispositif qui permet de
passer d'une simulation/grille à une autre
simulation/grille sans changer de compte. Il
suffit de connaître l'adresse de destination.
* OSGrid est la plus ancienne des grilles OpenSim
active, elle est opérationnelle depuis le 22 juillet 2007.
Son accès est gratuit.
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Expositions permanentes
Le musée virtuel peut de façon non
exhaustive :
●
Donner un aperçu de l'organisation de
l'exposition au sein du musée, en proposant
par exemple un plan 3D interactif à l'entrée
du musée, dans la bibliothèque ou sur
internet.
●
Apporter des informations complémen-
Fournir
des outils de travail pour les
responsables des expositions, pour les artistes
ou dans le domaine de l'éducation en se
transformant par exemple en zone de
recherche modulable.
●
Il est à noter que le musée virtuel peut être
copié et modifié à l'infini et qu'il est possible
d'archiver très simplement chaque instance de
la simulation.
taires sur les œuvres exposées, ceci à l'aide
d'outils comme des liens web, des vidéos, des
bandes sons, des diaporamas.
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Page 14
Expositions
Temporaires
En
plus des possibilités proposées cidessus, dans le cadre d'une exposition
temporaire la simulation 3D du Musée
d'Art Moderne et Contemporain de
Strasbourg permettrait par exemple :
Un archivage des différentes expositions temporaires, consultables selon
des modalités à définir.
●
L'intervention des artistes par
action sur la simulation elle-même, ou à
l'occasion de conférences retransmises
simultanément via la simulation.
●
Des prolongations de l'exposition
temporaire par d'autres expositions du
même artiste, représentation de son
atelier, présentation d'expositions sur un
même thème ou un même courant
artistique.
●
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Conférences Organisation,
Pédagogie
OpenSimulator est un logiciel de création
3D mais également un outil de gestion de
réseau social. Il propose de ce fait plusieurs
modalités de communication.
Sans
rentrer dans les détails l'utilisateur
d'OpenSim peut s'exprimer via une
messagerie instantanée privée ou
publique ou oralement via un chat vocal. Il
lui est également possible de donner ou de
présenter des objets numériques, comme
par exemple des fichiers audio, des images,
des vidéos.
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Ainsi dans ces conditions la création partagée
s'impose naturellement. Cette prédisposition des
mondes virtuels offre différents avantages :
●
Une organisation facilité : la gestion d'une
exposition peut se faire avec plusieurs acteurs
sans se soucier des contingences spatiales.
●
Une
●
Un outils pédagogiques :
visibilité augmentée pour des
événements organisés au sein du Musée d'Art
Moderne et Contemporain de Strasbourg via la
présence virtuelle des utilisateurs de la simulation.
pour préparer une visite à l'aide de dossiers
pédagogiques associant des archives de la
simulation.
➢ pour prolonger la visite du musée en utilisant
une copie "pédagogique" de la simulation pour
découvrir, rechercher, apprendre et créer.
➢
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Créations virtuelles
La
création dans un monde virtuel
présente de larges zones vierges qu'il
reste à découvrir ou à développer. Dans
le cadre d'un bref apperçu nous
pourrions citer quelques ouvertures :
La variation des lois physiques et
matérielles, la flexibilité de l'espace
spacio-temporel dans le cadre de
créations partagées, continues, arborescentes... par exemple.
La permanence des créations temporaires par archivage.
La multiplicité des création permanentes.
La recherche, l'essai et l'erreur bases
de l'apprentissage de la découverte et de
la création.
Les différents liens entre créations du
monde réel et créations
virtuelles,
présentation, transposition, prolongation, distorsion, association.
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Exposition Virtuelle
Balthasar Truffaut
Balthasar Truffaut (Frederick Thompson) est
un artiste métadesigner parisien. De formation
publicitaire il s'oriente dès 2007 vers la création
numérique.
Toutes
ses
expériences
pluridisciplinaires l'amènent à découvrir de
nouveaux espaces virtuels. Pour lui virtualité et
réalité ne s'opposent plus et forment ensemble
une nouvelle couche d'existence.
Au
travers de différents événements, ateliers,
réalisations et festivals, l'objectif de Balthasar
Truffaut est l'invitation au voyage. Faisant fi des
lois physiques et des conventions de navigation, il
aspire à donner un sens et une esthétique à de
nouvelles émotions.
Cette exposition virtuelle propose trois séries de
Exposition Virtuelle
Ruben HAAN
Artiste
Néérlandais, Ruben Haan est
polyvalent. Il est issu de l'académie Willem
de Kooning de Rotterdam. Il utilise des
objets audiovisuels associés à la peinture. Il
travaille avec des avatars et utilise ses
peintures dans des mondes virtuels 3D sur
SecondLife et OpenSim.
Il a également réalisé de petits art-books.
Son exposition présente quelques sculptures
vituelles et un machinima créé à partir de la
simulation Kliederaar sur Osgrid.
photographies ainsi que deux machinimas.
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Architecture en maternelle
Projet
« Architecture » développé à l'école
Karine en grande section dans le cadre du
pôle d'excellence architecture du Réseau de
Réussite Scolaire François Truffaut.
Les enfants de grande section de maternelle
sont amenés à se repérer dans un espace
familier plus ou moins proche pour mieux
l'appréhender. Ils peuvent ainsi imaginer et
projeter des modifications de leur quartier
pour créer de nouveaux espaces.
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Ce
projet s'accompagne de simulations 3D
des différents espaces considérés, qu'ils
soient réels ou imaginaires. Ce monde virtuel
est principalement utilisé comme inducteur
pour permettre aux élèves d'entrer dans le
projet, puis comme élément de relance. Nous
pouvons par exemple visualiser une idée,
découvrir
de
nouvelles
perspectives,
comparer le réel et l'imaginaire, se repérer
dans un espace réel en se référant à une
représentation 3D et vis versa.
Lien vers le site du projet :
http://www.cogite.info/archiMaternelle/
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Projet du collectif Atopia
(LUX/FR,2010)
Monde virtuel persistant et interactif.
L'organisation
Human Atopic Space a
désigné ces humains de l'espace 'Atopien ' qui
de Méta-wanderer (vagabond des réseaux) en
explorateurs avertis, ont colonisé une partie
du réseau pour coexister dans un lieu
atopique / utopique , une sorte d'hétéroyopie
appelée le monde d'Atopia. …
Laura Manelli, Frederick Thompson et
Kanika Langlois.
_______________________________
EN-ER
Programmation
de rechercher
Numérique _ Extension du Réel.
Espace
Ensad-Expo
est
une
plateforme
expérimentale d'exposition de l'École
Nationale Supérieure des Arts Décoratifs
dans les mondes virtuels. Son objectif est
d'explorer et questionner les nouveaux modes
de présentation ou de représentation des
œuvres offerts par les mondes virtuels, en
respectant les intentions artistiques de leurs
auteurs, ainsi que les spécificités de leur
médium d'origine.
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Qui suis-je ?
Créatrice
et technicienne de
nombreuses simulations je suis
également webmastrice du site* de
présentation du musée virtuel. Par
ailleurs je suis professeur des écoles à
Strasbourg.
En pédagogie j'utilise des mondes
virtuels pour développer un projet
« architecture » dans le cadre du pôle
d'excellence architecture du Réseau
de Réussite Scolaire François
Truffaut.
J'ai écrit un tutoriel sur l'OpenSim qui
est publié sur le « Site du Zéro ». J'ai
également aidé à la mise en place de la
plateforme du projet Ensad Expo.
Ce que je propose
Comme
OpenSim, les services
proposés avec la simulations du Musée
d'Art Moderne et Contemporain de
Strasbourg sont modulables.
Tout
d'abord je me permets de
vous demander votre accord pour
poursuivre ce travail qui me semble être
une excellente façon de faire connaître le
MAMCS.
Ainsi
je vous propose de poursuivre l'aménagement de la simulation
qui existe dans un cadre plus officiel.
Dans cette optique, seul un serveur de
type Hetzner EQ 4 serait nécessaire.
Les modalités légales imposées par le
musée seraient appliquées.
Par la suite l'utilisation
Site de présentation du musée
virtuel :
http://www.cogite.info/mamcs/
Page 27
du musée
virtuel pourrait évoluer selon les
besoins et proposer par exemple des
outils pédagogiques, organisationnels et
de création.
Page 28
Contact
Adresse électronique :
[email protected]
Liens utiles
Pour créer un compte sur Osgrid :
http://www.osgrid.org/index.php/auth
/register
Installation du navigateur et
connexion à Osgrid :
http://www.osgrid.org/index.php/view
erconnect
Nom de la région du musée virtuel
sur Osgrid : mamcs
Tutoriel détaillé :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3186811-tout-sur-l-opensim.html
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Documents pareils