Web 3D - Idate

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Web 3D - Idate
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Web 3D
Du monde virtuel au web immersif
Search . Mapping . Jeu Vidéo . e-learning . e-commerce
Innovation
Reports
Cette étude explore
l'environnement technologique et économique du
web 3D, des utilisations
Questions clés
• Quelles sont les technologies clés actuelles et futures de la 3D
sur le web ?
partielles de la 3D aux
univers virtuels full 3D. Elle
identifie les services clés
pouvant migrer vers la 3D :
e-commerce, cartographie,
serious gaming... et
présente des focus sur les
mondes virtuels, mettant en
oeuvre des business
• Quels sont les modèles économiques des mondes virtuels ?
• Quels enseignements peut on tirer des développements de la
3D dans les autres industries : jeux, CAO, ... ?
• Quels sont les services web les plus susceptibles de migrer
vers la 3D ?
• Comment se positionnent les grands acteurs de l?Internet
autour de la 3D ?
• Le web va-t-il migrer intégralement vers la 3D ?
models originaux de
paiement d'objets virtuels,
et sur la réalité augmentée,
prochaine application clé
de la 3D sur mobile.
Consulting & Research
w w w. i d a t e - r e s e a r c h . c o m
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Web 3D
Du monde virtuel au web immersif
Search . Mapping . Jeu Vidéo . e-learning . e-commerce
Sommaire
1. EXECUTIVE SUMMARY
2. TECHNOLOGIES
2.1. Chaîne de valeur technologique
2.2. Formats et standards
2.3. Enjeux technologiques
2.4. Types de solutions
2.5. Positionnement des acteurs clés
2.6. Impacts techniques sur le réseau
2.7. Roadmaps technologiques
2.8. 3D sur téléphone mobile
3. MONDES VIRTUELS
3.1. Données de cadrage
3.1.1. Un phénomène en progression
3.1.2. Un succès relatif face aux applications
phares du Web 2.0
3.2. Segmentation du marché
3.2.1. Démographie de la population
3.2.2. Positionnement
• Club Penguin • Webkinz World
• Habbo Hotel
• MTV
• Second Life
3.3. Chaîne de valeur globale
3.3.1. Chaîne de valeur
3.3.2. Typologie des acteurs
3.3.3. Acteurs influents
• Mattel se refait une jeunesse avec Barbie Girls
• Google met fin à son monde virtuel Lively
3.4. Perspectives de développement
• Vivaty : une communauté virtuelle intégrée
• Gaia Online dans le MMOG avec zOMG!
• Cyworld, success story en Asie seulement ?
4.4.e-learning et serious gaming
4.4.1. Le marché des serious games
4.4.2. Nouvelle génération d'outils pédagogiques
• Hair-Be12, le serious game online de l'Oréal
4.4.3. Perspectives
4.5. e-commerce
4.5.1. Enrichir la visite pour stimuler les achats
4.5.2. Les différents types de services
• Léa, agent virtuel sur Voyages-sncf.com
• Lands'End
• Kinset : galerie marchande virtuelle
4.5.3. Mise en place des services 3D
• Window Shop : vitrine "rich media" d'Amazon
4.5.4. Limites de la 3D
4.5.5. Tendances
4.6. Une nouvelle forme de navigation sur le web
• Yoowalk : nouvelle façon de naviguer sur le web
5. MODELES ECONOMIQUES DU WEB 3D
5.1. Cadrage
5.2. Publicité
5.2.1. Formes de publicité
5.2.2. Engagement des marques et des médias
• American Idol : intégration d'une marque
media dans un monde virtuel
5.2.3. Des outils de mesure encore peu adaptés
• SL Business Directory : rémunérer les
résidents de Second Life
5.3. Abonnements
5.4. Objets virtuels et microtransactions
5.4.1. Offre d'objets et services virtuels ou
dématérialisés
5.4.2. Principaux marchés : l'Asie montre la voie
5.4.3. La monnaie virtuelle
5.4.4. Les moyens de paiement
5.5. Revenus indirects/bundles
4. MARCHES DU WEB 3D - hors mondes virtuels 6. PERSPECTIVES
4.1. Le développement précurseur du jeu
6.1 La réalité augmentée
4.1.1 Etat de l'art
6.1.1 Principe
4.1.2 Données de marché
6.1.2. Applications bluffantes mais anecdotiques
4.1.3 Initiatives majeures
• US Postal Service : Virtual Box Simulator 1
• World of Warcraft
• Home de Sony
6.1.3. Réalité augmentée sur mobile
4.2. Représentation géographique
6.2 Développement du marché
4.2.1. Navigation et recherche d'itinéraires
6.2.1 Enjeux sur la création de contenu
• Google Earth
6.2.2 Enjeux sur l'interopérabilité
4.2.2. Recherche locale : annuaires et cityguides 6.2.3 Enjeux sur l'intégration
• PagesJaunes, la recherchelocale en 3D
6.2.4 Enjeux sur les outils de mesure
4.2.3. La 3D, un véritable plus ?
6.2.5 Enjeux spécifiques mondes virtuels :
4.3. Visite virtuelle
narratif, fiscalité, réglementation
4.3.1. Tourisme
6.2.6 Perspectives : 3D partiel ou 3D intégrale
4.3.2. Immobilier
• Visimmo 3D, visite virtuelle interactive en 3D
110 pages
Papier : 2 900 Eur
PDF : 3 500 Eur
Novembre 2009
Pour commander,
merci de contacter :
Isabel JIMENEZ
[email protected]
tel: +33 (0)467 144 404
Chef de projet
Vincent BONNEAU
[email protected]
tel: +33 (0)467 144 453
Autres études de l'IDATE
• Vidéo 3D
• Publicité en ligne
• Mobile Internet
• InGame Advertising
Plus sur
www.idate-research.com
Acteurs présentés dans le rapport
Mondes virtuels
Autres Domaines
Jouet
Moins de 15 ans
Plateformes
Jeux Vidéo
e-Commerce
Buildabearville
Club Penguin
iLemon
Blizzard (WoW)
Amazon (Window Shop)
Ganz (Webkinz)
Handipoints
Linden Lab
Sony (Home)
Barnes & Nobles
Lego Universe
Moshi Monsters
Makena Technologies
Mattel (Barbie Girls)
Neopets
Multiverse
Serious Games
Ebay
RES Intarctive
(Tootsville)
Nicktropolis
Simmersion
BreakAway
Expedia
Papermint
Forterra Systems
Galeries Lafayette
Sanrio (Hello Kitty)
Daesign
Poptropica
IBM (PowerUp)
Lands’End
Applications
Lexis Numérique
Lego factory
La Redoute
Whyville
Réseaux
Sociaux
Casino
Limelight Networks
L’Oréal
Adultes
Live Gamer
ForgeFX
Sncf-voyages.fr
Active Worlds
Offerpal Media
PIXELearning
Habbo
Avatar Reality (Blue
Mars)
RueduCommerce,
PriceMinister
Vivox
IMVU
HiPiHi
Kaneva
Cyworld
Gaia Online
Zong (Echovox)
Technologies
web3D
Linden Lab (Second
Life)
Création
Adobe
Vivaty
Makena (There.com)
ECMedia
Dassault Systems
VizWoz
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Google
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Simmersion (Mycosm)
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(Cyworld)
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(Webcarzz)
Squere Enix (Nicotto
Town)
Google (Google Earth,
Google Maps)
Viacom (vMTV)
Tri-D Communications
(PuppyRed)
Doppleganger
(vSide)
Empire of Sports
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Géants de l’Internet
Google (virtuel Lively)
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Galeries virtuelles
Kinset
Le Centre du monde
The Mall TV
Shopping Life
Victoria Couture
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Recherche
IMVU
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Weblin
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Microsoft (Bing Maps)
Navteq (Map24)
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sur mobile
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Professionnel
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