sins of casanova - Julien Daboville
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sins of casanova - Julien Daboville
DABOVILLE Julien Sins of Casanova 1 Description du jeu Genre RPG – Action – Infiltration Machine cible PC – Xbox 360 Public ciblé 18+ (public adulte, plutôt masculin, de 16 à 45 ans) Genre scénarique Historique (Venise, fin XVIIe) Genre visuel Réaliste ou BD réaliste Genre sonore Classique italien (Vivaldi…), Musiques d’ambiance (action, stress…) Type de visuel Third person écran Nombre de Un joueur solo joueurs Maquette : Un niveau, entre 20 et 40 minutes Taille du jeu Description Sins of Casanova est un jeu mêlant à la fois simulation de vie et jeu d’infiltration. Le principe de jeu est basé sur une alternance de rythme entre le quotidien d’un courtisan et ses obligations en tant qu’agent du Doge. Il s’agit tour à tour de soigner sa sociabilité à la cour pour gagner en notoriété et enquêter, puis d’agir par la discussion, la séduction, l’infiltration ou la violence pour satisfaire les exigences du Doge. Le jeu propose donc au joueur d’évoluer dans les hautes sphères politiques de la Venise du 17eme siècle, avec tout ce que cela peut impliquer en termes de relations à nouer et d’intrigues à défaire. Pour parvenir à ce résultat le jeu regroupe 3 grandes phases de jeu spécifiques : phases de discussion, phases d’infiltration, et des gameplay spécifiques qui contribuent au fun et à l’atmosphère du jeu. Jeux apparentés Général: GTA, Canis Canem Edit Phase discussion: Sims 2, 7 sins Phase Action-Infiltration : Shadow of Rome (PS2), , Hitman Gameplay spécifiques et enquête : Fahrenheit, Sid Meyer’s Pirates, Versailles Option technologique Le choix final du moteur 3D employé pour la réalisation du projet n’est pas encore fixé. Il sera réalisé après la constitution du groupe final. Notre choix pour l’instant s’oriente autour de trois possibilités : - NeoAxis Engine Irrlicht Engine XNA Les détails concernant ces choix se trouvent dans les annexes (p.14). Objectifs du concept L’intention et l’intérêt du jeu se résument en quelques objectifs principaux qui composent sa base. L’objectif premier est de proposer un jeu sachant mêler dans une juste mesure simulation de vie, enquête et phases d’infiltrations. Le deuxième objectif est de pouvoir créer un univers à la fois enchanteur et fidèle à l’histoire. Il s’agit de rendre compte de la beauté de Venise et des réceptions organisés par la haute société, tout en respectant les exigences historiques en matière d’architecture, d’habillage et de contexte politique. En termes de gameplay, cette volonté de créer un univers complet se caractérise par une multiplicité d’objectifs qui sont nécessaires à un résultat cohérent : 2 - - - Créer un système de relations sociales basé sur la confiance et la crédibilité que les NPC accordent au héros en fonction de ses actions et de ses choix. (Système simplifié basé sur des jauges qui augmentent ou descendent suivant le choix des dialogues ou les actions accomplies) Créer un système de « réputation » auprès des factions, familles, et autres organisations présentes dans le jeu. Créer une IA qui permette de réguler les interactions du joueur avec les NPC suivant les factions auxquelles ils appartiennent. Le héros gagne de l’expérience en s’entrainant chez le professeur, de danse, d’escrime et en lisant. Cela lui permet de mieux réagir lors des phases de gameplay spécifiques (danse, escrime, influencer par la rhétorique, interrogatoire musclé et scène d’amour). Créer une interface de dialogue visuellement agréable et d’utilisation instinctive. Créer des phases de gameplay spécifiques pour la danse, la séduction, les duels et les interrogatoires. Créer un environnement et un gameplay adapté aux phases d’infiltration. Intentions Le jeu propose de simuler la vie d’un espion-diplomate dans la Venise du XVIIe siècle. Le projet est d’offrir au joueur la possibilité d’évoluer dans un univers particulier. Le charme féérique de Venise, et ses petites ruelles obscures le long des canaux, se prêtent à merveille à notre volonté de mettre en scène la dualité du personnage et de l’univers. Le faste et le luxe se confrontent aux intrigues politiques les plus obscures. Le rythme du jeu permet donc au joueur d’incarner tour à tour un diplomate souriant fréquentant les salons plus réputés, et un espion sans scrupules contraint aux pires bassesses. Nous tenons donc particulièrement à soigner la « touche » graphique en travaillant sur des costumes d’époque très intéressants. Des robes les plus séduisantes aux masques les plus effrayants, tout, jusque dans l’habillage, doit participer à créer cette part d’enchantement et de mystère propre à Venise. Un autre aspect du jeu très important est de donner au joueur une grande impression de liberté, rendue possible grâce au côté simulation de vie du jeu et aux gameplay spécifiques qui y sont associés. Il doit pouvoir choisir ses méthodes et ses soutiens politiques pendant ses missions parmi la haute société, mais également aller faire ses courses ou encore séduire la première veuve larmoyante qui lui tombe sous la main. Nous avons également pris le parti d’un jeu au contenu très adulte, plus conforme à nos intentions scénaristiques. L’atmosphère et les dialogues pourront parfois être très sombres, car le personnage reste un espion et un assassin. Les phases de séduction peuvent servir à infiltrer pacifiquement dans les maisons en profitant de la naïveté et des faveurs des jeunes femmes de Venise pour y voler des documents ou éliminer un membre de la famille. Spécificités Le jeu associe un système de dialogue influant réellement sur le comportement des interlocuteurs vis-à-vis du héros, avec des phases d’infiltration et d’action dans un univers historique. Le joueur est libre de remplir ses missions violement ou subtilement, mais il peut aussi se balader dans les rues de Venise, discuter avec les habitants, dépenser ses primes de missions chez les commerçants, draguer de belles demoiselles, tabasser des passants… Pour la première fois dans un jeu, la séduction et le sexe relève d’un véritable choix de gameplay offert à l’arbitre du joueur. Celui-ci est libre de remplir ses missions par ces moyens ou de choisir une voie plus classique dans les jeux vidéo, l’infiltration et la violence. Le joueur a donc vraiment le choix entre subtilité et agressivité. Résumé du jeu Histoire et univers L’histoire du jeu reprend fidèlement le contexte historique précédant la création de la Sainte Ligue en 1684. Cet événement est l’objectif de l’ensemble des missions du jeu. En fonction de ses relations avec les factions et les représentants des Etats, le héros influe sur le cours de la Grande histoire. Le jeu place de façon réaliste le héros dans l’univers de la Haute Société de Cour du XVIIe siècle européen. Venise sera le centre de l’histoire : ses canaux, ses rues, ses bâtiments, son atmosphère magique et inquiétante à la fois. Le héros sera placé au cœur des intrigues de la cité des Doges, partagée entre beauté et vice, et de la situation internationale de l’époque, entre guerre, alliances de circonstances et trahison. 1669 3 Après 465 ans d'occupation et 22 années de siège, Venise perd la Crête, sa dernière possession en Méditerranée orientale qui tombent sous le joug des Ottomans. 1683 Le 20 mars, le roi de Pologne Jean Sobieski s’allie avec l’Autriche. Au Printemps, l’Empire Ottoman déclare la guerre à l’Autriche. Le grand vizir ottoman Kara Mustafa lance une offensive victorieuse en Hongrie. Le 25 juin : Kara Mustapha décide de marcher sur Vienne avec une armée de 200 000 hommes et menace le cœur de l’Europe. Le jeu débute le 30 juin 1683 à Venise et les missions suivent la trame historique. Le 14 juillet, l'armée turque met le siège devant Vienne. Le 12 septembre, à la Bataille de Kahlenberg, Autrichiens et Polonais écrasent les Ottomans. C’est la fin de la menace turque sur l’Europe. 1684 Le 5 mars, la Sainte-Ligue composée du Saint-Empire, de la Pologne de Venise et de Malte est formée par le Pape Innocent XI pour combattre les Ottomans. L’OBJECTIF FINAL DES MISSIONS SERA ATTEINT, le joueur devra avoir atteint une grande notoriété et posséder des titres de noblesse pour espérer voir la meilleure cinématique de fin. Les missions poursuivent un objectif général : Créer une alliance des Etats chrétiens pour récupérer les territoires perdus par Venise en mer Egée. Le héros, en tant qu’ambassadeur de Venise et agent de l’Inquisition d’Etat, a pour mission de faciliter la réussite de la politique extérieure de la Cité Sérénissime. Pour cela, il doit convaincre les ambassadeurs des différents Etats européens par les moyens diplomatiques… l’influence, la corruption ou le chantage. Il doit naviguer entre les différentes factions de Venise pour obtenir les appuis nécessaires, pour gagner de l’influence et des titres, en échange de ses services. La popularité du héros auprès des ambassadeurs étrangers favorise les alliances avec Venise et facilite le contact avec les ressortissants de cet Etat. Au contraire, des rancœurs personnelles peuvent mettre à mal les relations entre les Etats et la haine d’un Etat étranger pour Venise rendra difficile la conversation avec ses représentants. Le héros doit également éliminer les agents ennemis (envoyé par les Etats ou des factions rivales) et les citoyens de Venise qui collaborent avec eux. De nombreux complots et faits divers, basés sur une documentation historique, viendront pimenter l’histoire du jeu (révolte des Cosaques contre les Ottomans, fausse accusation entrainant l’exécution du Grand Vizir, montée en puissance politique du général vénitien Morosini...). Personnages Nom : Armando Casanova Age : vers les 25 ans Taille : 1.80 m Apparence : Carrure normale, athlétique souple Brun (porte souvent une perruque) Bon maintien (droit), belle prestance Il porte en représentation officielle le costume rouge vénitien avec broderies or, pour la vie courante un costume de ville plus simple, avec cape et masque vénitien quand il veut conserver son anonymat. Caractère : Séducteur, joueur Calculateur, machiavélique Sans éthique, il ne se soucie pas de la légalité ou la moralité des moyens nécessaires pour arriver à ses objectifs. Le héros est le fils d’un armateur naval ruiné par la capture de ses navires par les Ottomans au large de Leucade. Les navires transportaient des marchandises précieuses commandées par le Doge. Pour payer sa dette au Doge, le père accepte de céder son fils à la République vénitienne, qui va l’éduquer comme un futur agent au sein de la très secrète Inquisition d’Etat (nom historique). Il prend alors le nom d’Armando Casanova en gage de respect et de soumission à sa « nouvelle maison ». Il apprendra auprès des meilleurs maîtres d’armes, le combat à l’épée, au pistolet et l’arbalète ; les techniques d’infiltration et d’espionnage, d’assassinats et d’interrogatoires. Des meilleurs diplomates et professeurs, il apprendra l’art de la rhétorique, de la séduction, de l’étiquette et de la persuasion. 4 A 25 ans, il est devenu un influent diplomate de la Sérénissime… et un espion amoral et sans scrupule. Le Doge, son maître, meurt dans des conditions obscures et le nouveau Doge moins expérimenté, est soumis aux influences néfastes de son entourage corrompu. Pour cette raison, le héros va naviguer dans les luttes de pouvoir entre les familles et choisir ses alliés politiques pour devenir plus influent et rétablir la grandeur de Venise. Nom : Marcantonio Giustinian Age : 64 ans Taille : 1.68 m Apparence : Sévère, air maladif Rigide et froid et distant Imbu de sa personne Le nouveau Doge est un conservateur très à cheval sur la morale. Chrétien convaincu, il considère la présence ottomane sur les anciennes possessions de Venise comme un blasphème. Indécis et maladroit en politique, il cache son manque d’expérience en affichant une rigidité de façade et en laissant ses conseillers régler les affaires à sa place. Les principales familles de Venise l’ont d’ailleurs choisi dans l’espoir de pouvoir influencer la politique de la cité à leur avantage. Nom : La sorcière Age : vers les 20 ans Taille : 1.65 m Apparence : Corps souple et galbée, belle poitrine Longs cheveux bruns ondulés Mystérieuse et inquiétante Cette jeune courtisane mystérieuse et envoutante est la personne la plus crainte du quartier populaire proche du Rialto. Certains disent qu’elle fut vendue par ses parents à un bordel, car ils craignaient ses sortilèges ; d’autres qu’elle les a empoisonné et qu’elle se prostitue par jeu. En raison du nombre de ses clients, elle est l’oreille de l’Inquisition d’Etat dans le quartier populaire. Ses talents pour fabriquer poisons, somnifères et remèdes sont connus de tous. Les autres personnages dépendent des missions. Résumé du Gameplay Principe de jeu Sins of Casanova est un jeu mêlant à la fois simulation de vie et jeu d’infiltration. Le principe de jeu est basé sur une alternance de rythme entre le quotidien d’un courtisan et ses obligations en tant qu’agent du Doge. Il s’agit tour à tour de soigner sa sociabilité à la cour pour gagner en notoriété et enquêter, puis d’agir par la discussion, la séduction, l’infiltration ou la violence pour satisfaire les exigences du Doge. Le jeu propose donc au joueur d’évoluer dans les hautes sphères politiques de la Venise du 17eme siècle, avec tout ce que cela peut impliquer en termes de relations à nouer et d’intrigues à défaire. Pour parvenir à ce résultat le jeu regroupe 3 grandes phases de jeu différentes : - phases de discussion phases d’infiltration gameplay spécifique en quicktime event. Le jeu gère une alternance jour/ nuit qui s’active quand que le héros choisit l’option « dormir » dans sa chambre. 5 Phases de discussions Les phases de discussions s’appuient sur une interface à choix multiples. Ces choix influent sur les relations sociales du personnage rencontré avec le héros (un peu comme dans les Sims 2 ou 7 Sins). Les barres de respect et la crainte influent sur la capacité du héros à influencer son interlocuteur. Plus le niveau de respect est important, plus il sera rapide pour le héros d’accroitre le niveau de séduction ou d’amitié avec son interlocuteur. Le niveau de crainte agit de même lors d’un interrogatoire musclé. Les barres de séduction et d’amitié influent sur le niveau de relation personnelle que le héros entretient avec son interlocuteur. Il faudra atteindre des niveaux prédéfinis pour que certains personnages vous confient des missions ou des renseignements nécessaires pour accomplir la mission principale. Le but récurrent est d’obtenir un niveau social important avec un personnage pour que celui-ci vous soutienne dans votre mission. Phases d’infiltration Une fois le joueur renseigné sur ses objectifs en cours et les intrigues qui les concernent, il peut agir de manière détournée. Le rôle d’un espion ne se borne pas à batifoler à la cour pour obtenir des confidences sur l’oreiller. Les phases d’infiltration concernent donc ces moments où le personnage devra par les moyens les moins avouables parvenir à obtenir un document, une information, un objet, ou encore à éliminer des individus gênants. 6 Le joueur devra donc trouver un moyen de s’infiltrer dans un bâtiment puis s’y déplacer le plus discrètement possible pour échapper à la vigilance des gardes. Le personnage est un agent spécialement entrainé pour ce genre de missions. Il peut donc : - grimper aux gouttières. escalader des obstacles se cacher dans l’ombre se faufiler pour parvenir derrière sa cible et la poignarder. Toutes les actions disponibles aux joueurs seront basées sur un système de Geometric Event. Il suffira donc d’utiliser la touche action chaque fois que le personnage sera devant un objet ou une personne adéquate. Si le personnage est repéré par un garde pendant une phase d’infiltration, il dispose de quelques secondes pour éliminer le garde avant qu’il ne déclenche l’alerte. Si l’alerte est lancée, la mission est un échec. Le joueur devra reprendre depuis le dernier point de sauvegarde. Le héros doit ensuite déplacer le cadavre vers une cachette à l’abri des regards. Si les gardes trouvent un cadavre, ils lancent l’alerte avec les mêmes conséquences. Cela force le joueur, en tant qu’espion, à éviter l’affrontement frontal. Il dispose de sauvegardes qu’il peut utiliser à tout moment. Gameplay spécifiques Dans Sins of Casanova, certaines actions font appel à un gameplay spécifique qui permet de pimenter l’action, et de favoriser l’immersion du joueur. Le joueur pourra donc : - Influencer un personnage (par son éloquence) Danser Se battre en duel à l’épée Interroger violement un personnage Faire l’amour (Visuel d’ombres chinoises troublées par la bougie) Ces différents gameplay se dérouleront à la façon d’un Quick Time Event, c'est-à-dire qu’il faudra appuyer au bon moment sur la bonne touche, et parfois réaliser des combinaisons dans un court laps de temps (comme dans Shenmu, Resident Evil 4, Fahrenheit ou God of War). Rédaction du scénario des 5 premières minutes Le jeu commence dans la chambre d’Armando Casanova. Quelqu’un vient de frapper à la porte après avoir glissé un billet dans l’interstice avec le plancher. Le personnage doit aller ramasser cette lettre et l’examiner pour en connaître le contenu. Il s’agit d’ordres de missions provenant du Doge, et d’un carton d’invitation à la réception de la comtesse di Verona. « Casanova, G. Manuzzi vous attend ce soir à la réception organisée par la comtesse di Verona dans sa résidence. Il vous désignera les personnes avec qui vous devrez traiter et vous transmettra Nos consignes. D. » Une mission apparaît dans votre Journal de missions principales. Le joueur sort de la maison de Casanova pour traverser une ou deux rues et se rendre devant la résidence de la comtesse di Verona. Il doit alors discuter avec un des gardes à l’entrée et lui donner le carton d’invitation pour pouvoir franchir la porte. Il arrive directement dans la grande salle de réception à la décoration luxueuse. G.Manuzzi patiente à l’entrée. Le joueur doit l’approcher et lancer l’interface de discussion puis choisir l’option « se présenter ». « Bonsoir Casanova. Je suis bien Manuzzi. Hum… Vous auriez pu faire un effort vestimentaire. Enfin soit, je me suis laissé dire que vous saviez y faire, je vous fais confiance. La signora Dolfina Benini fréquente régulièrement le comte Antonio Pasini dont nous souhaitons obtenir le soutien. Trouvez le moyen de plaire à la belle et de gagner sa confiance pour qu’elle vous recommande auprès du comte Antonio Pasini. Obtenez de lui une rencontre dans les jours à venir. Des consignes supplémentaires vous seront alors transmises. C’est la petite brune un peu dodue habillée de cette immonde robe saumon. Je vous souhaite bien du plaisir Casanova. Ha ! Et si vous avez besoin de moi, je pense rester un moment pour profiter du buffet. » 7 Le joueur doit alors se déplacer dans la salle pour trouver la signora Dolfina Benini, facilement reconnaissable par la couleur de sa robe. Il doit ensuite lancer l’interface de dialogue pour se présenter à elle. Toujours en utilisant l’interface de dialogue, le joueur devra tâcher de séduire la femme en utilisant les différentes possibilités de l’interface dans cette logique : -Séduire > Physiquement > Baise-Main -Séduire > Intellectuellement > Complimenter -Séduire > Intellectuellement > Faire un trait d’esprit Grâce à cette série d’actions la barre de séduction va augmenter suffisamment pour que la signora Dolfina Benini vous considère assez respectable pour qu’elle puisse vous confier ses problèmes. -Séduire > Intellectuellement > Ecouter les problèmes La signora Dolfina Benini se confie alors à vous : « Vous connaissez bien la maitresse de maison ? Je hais cette mégère de comtesse di Verona. Elle possède un diadème qui me revenait de droit. Un héritage de famille transmis de mère en fille depuis des générations. Cette peste l’a fait saisir avec une bonne partie de mon héritage pour rembourser les dettes de mon incapable de mari. Je rêve plus que tout de récupérer ce diadème ! Je serai prête à tout pour cela. Et le pire dans cette affaire c’est que je sais pertinemment que la comtesse le garde dans son coffre à bijoux. Ici même ! Ha… si j’avais assez de courage pour monter à l’étage récupérer mon précieux diadème directement dans son hideuse chambre verte. J’enrage ! » Votre journal de missions secondaires est mis à jour. Le joueur comprend sans peine qu’il faut donc aller dérober le fameux diadème pour satisfaire la signora Dolfina Benini. Il prend donc le chemin de l’escalier central qui s’ouvre sur les deux ailes de l’étage. Il doit se faufiler sans se faire repérer par les gardes en se cachant derrière les éléments de décor (coffres, buffets, statues, etc.). Un fronton vert au dessus d’une porte de la même couleur indique au joueur qu’il s’agit de la chambre qu’il recherche. Le héros doit rentrer dans cette chambre sans se faire repérer et trouver le coffre à bijoux (juste à côté du lit). Le joueur utilise la touche action pour ouvrir le coffre et peut choisir de ne prendre que le diadème ou de tout prendre (les objets sont transférés dans l’inventaire « objets » du personnage). Une cinématique se lance : Un garde pénètre dans la chambre et dégaine son épée. Le héros fait de même et la phase de gameplay spécifique « duel » débute. En suivant la combinaison de touches affichée à l’écran, le héros blesse son adversaire plusieurs fois puis réussit à terrasser son adversaire. (Si le héros a appris une « botte secrète » auprès du professeur d’escrime, il peut l’enclencher et une combinaison de touches plus difficiles s’enclenchera, si le joueur la réussit, il tuera son adversaire en un coup). Il faut alors refaire le chemin dans le sens inverse en évitant les gardes pour regagner la salle de réception. Le héros retourne voir la signora Dolfina Benini. Le joueur lance l’interface de discussion. -Séduire > Offrir L’inventaire objet s’ouvre, on sélectionne le diadème. Le héros tend le diadème à la signora Dolfina Benini qui est ravie. (Augmentation des barres de séduction, respect, amitié) Le joueur peut alors relancer l’interface de dialogue pour utiliser les options : Influencer > Positivement > Convaincre de faire > « Me présenter au comte Antonio Pasini » (C’est une action scriptée qui apparaît uniquement quand les conditions de relations sociales sont suffisantes dans le cadre de cette mission). « Oh vous souhaiteriez parlez au compte Pasini ? Je serai ravie de pouvoir vous aider à mon tour. Ce petit service fait de moi votre obligée. Je vais de ce pas vanter vos mérites à mon ami le comte. Il sera heureux de vous rencontrer dès que possible. » La signora Dolfina Benini sort de la salle. Le Journal de missions secondaires et principales sont mis à jour. (Il aurait été possible de parvenir au même résultat en choisissant de séduire jusqu’au bout la comtesse Di Verona pour qu’elle vous invite dans sa chambre et que vous en profitiez pour dérober le diadème.) Cadrage du projet En raison des nombreux aléas, tâtonnements et erreurs qui risquent de se manifester au cours de la production de la maquette, notre équipe a opté pour une maquette évolutive, afin d’être flexible face aux difficultés. Ainsi, il faut voir notre maquette comme une poupée russe, le premier stade étant le minimum acceptable pour un jeu innovant et fun, le dernier étant la maquette que nous espérerions si la production avançait avec une efficacité maximale (difficile pour un premier projet). 8 Le résultat final se situera donc certainement entre ces deux points. On insistera donc sur l’adaptabilité des différents points du game design et du level design, afin de proposer un projet ambitieux, innovant et fun ; sans demander l’impossible aux graphistes, aux programmeurs et aux level designers (faisabilité). La maquette comporterait : 1. GAMEPLAY 1.1. Phases de discussions Les phases de discussions de la maquette seront celles du jeu complet (voir p. 6). 1.2. Phases d’infiltration Les mouvements et actions du héros seront restreints dans la maquette. La mission de la maquette se déroulant dans Venise, vous n’êtes autorisé à tuer ni les gardes de la villa, ni les invités (sauf dans les lieux spéciaux à couvert), ni les passants dans la rue. Ainsi, si le héros est repéré par un garde pendant une phase d’infiltration, un message à l’écran informe le joueur de l’échec de sa mission. Il devra reprendre depuis le dernier point de sauvegarde. Cela permettra de ne pas avoir à programmer le système d’alerte et de repérage des cadavres, le transport des corps et le combat face à face, ce qui allègera la production. Ces éléments seraient toutefois réintégrés si le temps le permet. 1.3. Phases de gameplay spécifiques (en quicktime event) Les phases de gameplay spécifiques en quicktime event de la maquette seront celles du jeu complet (voir p.7). 2. LA MISSION DANS LA MAQUETTE 30 juin 1683 Le héros se rend chez le Doge Marcantonio Giustinian pour recevoir sa mission : Face à la dangereuse avancée des Ottomans sur Vienne, le Doge sollicite l’intervention du Pape Innocent XI pour mener une contre-offensive générale de la Chrétienté. Venise souhaite profiter de la présence des Ottomans au cœur de l’Europe pour reconquérir ses anciennes possessions maritimes autour de la Grèce et se venger de la perte de la Crète quatorze ans plus tôt. Malheureusement, le Pape ne semble pas convaincu de la réussite d’une telle entreprise, ni de l’intérêt de se battre pour l’ancien empire vénitien et craint de découvrir ses frontières au moment où la France menace de pénétrer en Italie pour punir Gênes. Innocent XI est de longue date en conflit personnel avec Louis XIV. Ce dernier s’était d’abord opposé à son élection au Saint-Siège avant de se rétracter. Son manque d’engagement pour la foi catholique et ses connivences avec les Ottomans contre l’Autriche déplait fortement au Pape qui souhaite une véritable union de la Chrétienté. La dernière querelle au sujet de l’extension de la Régale (gestion par le Roi de France des bénéfices des évêchés vacants) fait également craindre au Pape que le Roi de France profite de l’état de faiblesse actuelle de l’Autriche pour accroitre ses frontières ; voire même qu’il vienne menacer directement Rome. Le cardinal Carlo Barberini est le nonce apostolique (ambassadeur) des Etats de l’Eglise venu à Venise pour régler la question de l’alliance face à l’Empire Ottoman. Sa parole est écoutée par le Pape et le Roi de France. Il est le petit-neveu de l’avant dernier pape, Urbain VIII, qui fit de sa famille une des plus puissantes de Rome. La mission consiste à convaincre le cardinal Carlo Barberini de la nécessité d’une alliance offensive contre les Ottomans avant sa rencontre officielle avec le Doge. 3. LIEUX Dans la maquette, les décors seront inspirés des quartiers de Venise et de leur architecture. Le bureau du Doge sera présent. Eventuellement le bureau des inquisiteurs d’Etat Plus difficilement la terrasse donnant sur la mer ou la Piazza San Marco 9 Dans le jeu complet, 4 quartiers seraient accessibles hors des phases de missions : La Place Saint Marc avec le palais du Doge, l’arsenal, le ghetto et le Rialto (ce dernier est présent dans la maquette). Le joueur aurait eu accès à l’ensemble de la Place Saint Marc, avec un grand marché rempli de commerces et de personnages de tous les pays, confiant des quêtes annexes au héros, à une église, à l’université de Venise et une partie du Palais des Doges avec plusieurs salles. 3.1. Les lieux de missions Dans la maquette, seule un lieu de mission sera présent : Une villa avec jardin dans Venise La villa sera composée d’un hall avec annexes donnant sur une salle de bal. A l’étage, un couloir dessert quelques petites chambres. Le jardin servira de lieu de rencontre et d’assassinat. Dans le jeu complet, une dizaine de palais, villas, ou forteresses situés dans différents pays et dans lesquels le héros effectuerait les missions que lui a confiées Venise. 3.2. Les lieux de vie quotidienne (dans Venise) Le Quartier du Rialto Le quartier du Pont du Rialto est le centre de la maquette. C’est dans ce quartier que le personnage évolue dans sa vie quotidienne (aspect RPG) entre les missions que lui confie le Doge. Le quartier est construit autour du pont du Rialto, qui fait la liaison entre les deux rives. Accès possible aux seuls bâtiments et commerces utiles à la maquette, entre 6 et 12 selon l’avancée du projet Des boutiques avec juste les devantures avec interaction commerce possible (de 3 à 9 dans la maquette selon l’avancée du projet) 4 salles de commerces spéciaux permettant des mini-jeux, des interactions avec les personnages ou des scènes de combats. La maison du héros (juste une chambre avec lit et bibliothèque dans la maquette) 10 Le pont du Rialto Ce pont, construit au XVIe siècle, relie les quartiers de San Paolo et San Marco et permet la circulation des bateaux sur le Grand Canal. Il est composé de 3 voies piétonnes, une de chaque côté et une au centre, ainsi que plusieurs différentes boutiques. Au centre du pont, un espace permet de changer de côté. Le pont est le seul modèle qui a besoin d’être très fidèle à son modèle. Commerces accessibles : - Bijoutier - Fleuriste - Coiffeur-barbier - Vendeur de masques La rive ouest : quartier commerçant C’est un quartier fréquenté par l’ensemble des Vénitiens, mais essentiellement les citoyens moyens. Le jour, une foule chamarrée s’y bouscule à la recherche de tout genre de marchandises. La nuit, les jeunes gens masqués s’y retrouvent. Commerces accessibles : - Tailleur (vêtements et costumes) - Armurier - Marché La rive Est : quartier populaire Ce quartier est fréquenté par la population la plus pauvre de Venise. Il est composé de petits immeubles vétustes et de rues étriquées. Le jour, le quartier est calme. La nuit, c’est un coupegorge. La lumière orangée des torches se reflète sur le canal. De nombreuses zones d’obscurité favorisent les agressions. Peu d’habitants s’aventurent dans les rues. Commerces accessibles : - Taverne - La maison close La rive Est : quartier des nobles C’est le lieu de résidence de la noblesse vénitienne. Composé de riches et majestueuses bâtisses, il est séparé du quartier populaire par un pont au dessus d’un petit canal. Des gardes y assurent la protection des nobles, jour et nuit. Lieux accessibles : - Maison du héros - Professeur d’escrime 11 ANNEXES Personnage et accessoires de la maquette Personnages Modélisation d’au moins 5 personnages Héros Homme mince / gros Femme mince / grosse Visages Modélisation d’au moins 10 différents Héros La sorcière Homme jeune mince / gros Homme vieux mince / gros Femme jeune mince / grosse Femme vieille mince / grosse Masques Modélisation de masques 4 différents Homme forme 1 / forme 2 Femme forme 1 / forme 2 (les textures donneront plus de diversité) Costumes Modélisation d’au moins 8 costumes différents Costume de représentation du héros Costume avec cape et chapeau 1 costume riche et un costume pauvre par type de personnage Costume de gardes Costume du cardinal (les textures donneront plus de diversité) Armes Modélisation d’au moins 3 armes Hallebarde Epée (rapière) Dague 12 Bâtiments de la maquette Venise Environnement extérieur Modélisation d’une petite partie de la ville (pas à l’identique) composée de 4 petits quartiers : - Quartier du Rialto - Quartier de la noblesse - Quartier marchand - Quartier populaire - Bâtiments visitables Modélisation d’environ 12 rues et ruelles : gros blocs avec textures de façades pour les bâtiments. Modélisation du canal principal et du canal secondaire. Modélisation du Pont Rialto Modélisation du marché. Maison du Héros : - Chambre +Lit +Bibliothèque Demeure de la comtesse di Verona : - Salle de bal - Ailes de service - Etage avec chambres Maison Close : - Salon + Chambre à l’étage Terrain d’escrime (Selon avancement) : - Simple cours extérieure Salle de danse (Selon avancement) - Salle d’entrainement basique Taverne (Selon avancement) : - Pas d’étage : Comptoir+table+chaises Bureau du Doge Façades de commerce Pont Rialto : - Bijoutier - Fleuriste - Coiffeur-barbier - Boutique de Masques Quartier marchand : - Armurier - Tailleur 13 Options technologiques NeoAxis Engine L’utilisation du moteur NeoAxis Engine, moteur 3D disponible. Ce moteur présente l’avantage de fournir un ensemble d’outils directement intégré et facilitant la génération des niveau ou l’implémentation des ressources. Le cœur de ce moteur est l’Entity System. Le moteur repose sur un ensemble d’entité et de classes. Le système de map est une extension de l’Entity System. Il permet de positionner les entités dans l’espace et de leur affecter des modèles physiques. Le système repose sur un ensemble d’objets attachés à des entités : meshes, personnages, systèmes de particules, billboards, lumières, GUI in game, sons…Le rendu est assuré par le moteur OGRE. Il supporte Direct3D et OpenGL. La physique quant à elle est assurée par l’implémentation d’ODE, librairies physique assez connues. Il prend ainsi nativement en charge différentes fonctionnalités comme la gestion des collisions, la physique des matériaux, les animations, les primitives de collisions (box, sphere, triangular mesh collision detection)… Irrlicht Engine L’Irrlicht Engine est un moteur de rendu en temps réel gratuit et open source écrit en C++. Il est complètement portable sur de nombreuses plateformes pour peu quelles supportent Direct3D, OpenGL ou son propre software de rendu. Comparativement au NeoAxis Engine, Irrlicht n’est qu’un moteur de rendu. De fait, il ne possède aucun outil d’édition des maps ou des ressources. La prise en charge de la physique n’est en outre pas effectuée. L’intérêt de ce moteur, d’un point de vue pédagogique serait justement de partir d’un moteur de rendu basique pour ensuite implémenter l’ensemble des fonctionnalités nécessaire au projet. Concernant la physique, ce moteur supporte sans soucis la libraire ODE. Concernant ces fonctionnalités de base, ce moteur supporte évidemment Direct3D et OpenGL, les vertex et pixel shaders, l’animation des personnages, les effets de particules, de billboards, les light map, l’environment mapping, les stencil buffers et d’autres effets. Il propose de nombreux effets tels le rendu réel des surfaces d’eau, la gestion dynamique des lumières et des ombres. XNA XNA est un framework constitué de plusieurs librairies .Net permettant de réaliser des jeux pouvant s’exécuter sur différentes plateformes telles que les systèmes Windows ou la console de Microsoft XBox360. Contrairement au deux possibilités précédentes, XNA n’est pas un moteur 3D ou de rendu mais seulement un framework de développement. Il constitue toutefois une plateforme de développement permettant de réaliser rapidement des jeux de taille moyenne grâce à l’implémentation de nombreuses fonctionnalités facilitant le développement. L’intérêt de cette solution serait de partir d’un environnement de développement pour développer par la suite un moteur de rendu basique à partir d’outils simples et efficaces. 14 ART CONCEPTS Ambiance infiltration dans le quartier des nobles Ambiance nocturne du quartier populaire 15 quartier populaire (croquis à l’aquarelle) Le 16 Pont du Rialto vue de côté (croquis à l’aquarelle) 17 Documents sur la famille du cardinal Carlo Barberini Le Pape Urbain VIII Peu de temps après son élection, Urbain VIII nomma son neveu Francesco cardinal, puis bibliothécaire du Vatican, enfin vice-chancelier. Un autre de ses neveux, Antonio, est également nommé cardinal, puis devient camerlingue, enfin commandeur en chef des troupes pontificales. Un troisième neveu, Taddeo, est lui aussi nommé cardinal, puis préfet de Rome, et général des troupes papales. Abusant de leur crédit, les Barberini voulurent enlever au duc de Parme, Édouard Farnèse, les duchés de Castro et de Ronciglione, et firent déclarer la guerre à ce prince par le pape ; après d'inutiles efforts, ils furent obligés de renoncer à leur projet. Ils se rendirent si odieux par leurs exactions, qu'à la mort d'Urbain VIII, en 1644, ils furent forcés de quitter l'Italie. Le cardinal Francesco Barberini Le cardinal Francesco Barberini eut la charge effective de la politique étrangère de l'État pontifical. Tout en respectant formellement une politique de neutralité dans la succession de Monferrato et la guerre de Trente Ans, il montra un sentiment clairement profrançais. Il fut l'un des deux cardinaux-inquisiteurs à refuser de signer la sentence condamnant Galilée pour ses découvertes sur la rotation de la Terre autour du soleil. Accusé de détournement, il dût fuir en France avec son frère Taddeo et rejoindre son autre frère, le cardinal Antonio Barberini. Ils bénéficièrent de la protection du cardinal Mazarin. En 1648, le Pape Innocent X leur accorda son pardon et ils purent retourner à Rome. Le cardinal Carlo Barberini Le cardinal Carlo Barberini est le nonce apostolique (ambassadeur) des Etats de l’Eglise venu à Venise pour régler la question de l’alliance face à l’Empire Ottoman. Il est le petit-neveu de l’avant dernier pape Urbain VIII qui fit de sa famille une des plus puissantes de Rome. Les liens historiques de la famille avec la Couronne de France ont permit au Pape Innocent XI d’être élu malgré les réticences de Louis XIV. Le Pape doit donc beaucoup aux Barberini. La parole de chacun de ses membres compte dans ses décisions. Cette famille est une des plus riches et une des plus influentes de Rome. Carlo Barberini est également archiprêtre de la basilique patriarcale du Vatican depuis la retraite de son oncle Francesco. Le Pape ne l’envoie à l’étranger que pour régler des affaires de la plus haute importance. 18 Documents sur les personnages historiques de la maquette Pape Innocent XI (en latin Innocentius XI, en italien Innocenzo XI), « Bellua insatiabilis » dans la prophétie de Saint Malachie, né Benedetto Odescalchi à Côme, en Lombardie, le 16 mai 1611 et mort le 21 août 1689, fut pape du 21 septembre 1676 à sa mort. Nom de naissance Benedetto Odescalchi Naissance 16 mai 1611 Come, en Lombardie, Italie Élection au pontificat 21 septembre 1676 Fin du pontificat: 21 août 1689 Prédécesseur: Clément X Successeur: Alexandre VIII Jeunesse et carrière à la Curie Né dans une famille de vieille noblesse lombarde, il étudie chez les Jésuites de Côme. Encore enfant, il perd successivement son père (1622) et sa mère (1630). Il passe alors sous la tutelle de l'un de ses oncles, Papirio, qui le fait venir à Gênes. Il se frotte alors au monde des affaires et de l'administration avant d'entamer un cursus de droit civil et canonique à Rome et Naples, où il obtient sa licence en 1639. À Rome, il lie amitié avec les cardinaux Alfonso de la Cueva, Francesco Barberini ou encore Giambattista Pamphilj, futur pape Innocent X. Il décide alors de faire carrière dans la Curie romaine. Sa carrière est alors fulgurante : Urbain VIII, un Barberini, le nomme successivement protonotaire participant, commissaire général du Timbre, gouverneur de Macerata et de Picène. En 1645, alors qu'il n'a que 34 ans et qu'il n'est pas prêtre, il reçoit le chapeau de cardinal-diacre des Saints-Côme-et-Damien des mains d'Innocent X. Il est ensuite nommé légat à Ferrare, pendant la famine de 1648, où il gagne la réputation d'un homme proche du peuple. En avril 1650, il est nommé évêque de Novare. Quelques mois plus tard, il est ordonné prêtre, puis consacré. Il se signale dans son diocèse pour son activité caritative et pastorale, dans la droite ligne du concile de Trente. Toutefois, il n'est pas un grand réformateur. Pape Au moment du conclave suivant la mort de Clément X, en 1676, le nom du cardinal Odescalchi est rapidement prononcé. La France, opposée à sa candidature, renonce finalement à jeter contre lui l'exclusive, devant le soutien que lui témoignent les cardinaux romains, au premier chef desquels les cardinaux Cybo, Ludovisi et Barberini. Finalement, Benedetto Odescalchi est élu pape le 21 septembre et prend le nom d'Innocent XI, en l'honneur d'Innocent X. Affaires étrangères Sur le plan politique, Innocent XI s'emploie aussitôt à réconcilier la France et le Saint-Empire, afin de réaliser l'union de la Chrétienté contre le protestantisme d'une part, la menace ottomane de l'autre. Cependant, le pape reste méfiant vis-à-vis de Louis XIV de France, à qui il reproche son manque d'engagement envers le catholicisme et ses accointances avec le Turc. Cette hostilité latente se cristallise en 1673, lorsque le roi de France étend la régale (gestion par le roi des bénéfices des évêchés vacants) aux provinces de Languedoc, de Guyenne, de Provence et de Dauphiné. Or toute extension de la régale avait été prohibée en 1274 par le concile de Lyon. À l'appel de certains évêques français, Innocent XI adresse trois brefs de protestation à Louis XIV. Celui-ci réagit en convoquant des assemblées du clergé qui prennent fait et cause pour le roi, publiant même quatre articles posant les bases du gallicanisme. En 1687, Innocent XI condamne par un rescrit les conclusions des assemblées. Pour éviter une rupture frontale, Louis XIV doit dissoudre ces dernières. Les choses s'enveniment encore avec la « querelle du quartier » : le 7 mai 1685, Innocent XI limite l'exterritorialité dont bénéficient les ambassades à Rome. Le marquis de Lavardin, nouvel ambassadeur français, refuse de renoncer à son privilège et, en 1687, prend possession de son poste par les armes, malgré l'opposition pontificale. En réponse, Innocent XI fulmine la bulle In cœna Domini et place sous interdit l'église Saint-Louis-des-Français, paroisse des Français de Rome. L'affrontement avec Louis XIV fait échouer la politique d'union de la chrétienté. De fait, lorsqu'une coalition catholique remporte la bataille de Kahlenberg, le 12 septembre 1683, aux portes de Vienne, elle ne comprend ni la France, ni la République de Venise. Spiritualité Sur le plan religieux, Innocent XI est confronté à la vogue du quiétisme, doctrine prêchant la passivité de l'âme face à la divinité, dont l'Espagnol Miguel de Molinos, auteur du Guide spirituel (1675), est le plus ardent défenseur. Le pape a d'abord pour lui une certaine sympathie, envisageant même pour lui, semble-t-il, un chapeau de cardinal. 19 Cependant, en 1685, Molinos est arrêté, sans que l'on comprenne bien la raison du revirement pontifical. L'année suivante, pourtant, il élève à la pourpre cardinalice Matteo Petrucci, soupçonné de quiétisme. Le 20 novembre 1687, finalement, la constitution apostolique Cœlestis pastor condamne le quiétisme. Parallèlement, il doit prendre position dans la querelle sur la grâce qui continue à agiter l'Église. Le 2 mars 1679, il condamne par la bulle Sanctissimus Dominus 65 propositions de théologie morale jugées laxistes. C'est sur la base de cette bulle que la postérité a pu lui reprocher des tendances jansénistes, en raison des prises de position de Blaise Pascal et des jansénistes contre le laxisme dans les Provinciales. Le laxisme était lié à une application e quelquefois excessive de la casuistique par certains jésuites dans la première moitié du XVII siècle. Innocent XI meurt en 1689. En 1714 Clément XI introduit sa cause en béatification. Poursuivie par Clément XII, elle est retardée par l'accusation de jansénisme et par l'opposition de la France. De fait, elle n'aboutit que le 7 octobre 1956, sous le pontificat de Pie XII. Francesco Barberini Francesco Barberini (1597-1679) est un cardinal de l'Église catholique romaine, membre de la grande famille des Barberini et neveu du pape Urbain VIII. Il a notamment donné son nom à l'ivoire Barberini, qui lui fut offert par Nicolas-Claude Fabri de Peiresc à Aix-en-Provence en 1625. Francesco Barberini naît le 23 septembre 1597 à Florence de Carlo Barberini et Costanza Magalotti. Il étudie à l'université de Pise où il obtient un doctorat en droit civil et en droit canonique en 1623. Il est alors appelé à Rome par son oncle, le nouveau pape Urbain VIII. Il entre au consistoire comme cardinal diacre le 2 octobre 1623, et il est nommé légat à Avignon, position qu'il garde jusqu'en 1633. C'est dès 1623 encore qu'Urbain VIII le fait cardinal neveu, l'équivalent d'un secrétaire d'État. De mars à décembre 1625, il est envoyé comme légat a latere en France auprès du cardinal Richelieu pour négocier un règlement de la question de la Valteline dans une ambitieuse médiation entreprise par Urbain VIII entre la France et l'Espagne. Il poursuit sa mission comme légat en Espagne, mais elle se solde par un échec. À partir de 1628, il a la charge effective de la politique étrangère de l'État pontifical et tout en respectant formellement une politique de neutralité, il montre un sentiment clairement profrançais dans la succession de Monferrato et la guerre de Trente Ans. En 1633, il devient légat d'Urbino. La même année membre du tribunal d'inquisition chargé de juger Galilée en 1633, il est l'un des deux cardinaux-inquisiteurs à refuser de signer la sentence condamnant le savant, prenant la tête du parti qui prône la clémence. Il accède en 1645 à l'épiscopat avec le siège suburbicaire de Sabine. Les investigations menées à la demande du nouveau pape Innocent X (1644-1655) contre les détournements pratiqués par les Barberini le contraignent à fuir en France en 1646 avec son frère Taddeo : ils y rejoignent leur frère, le cardinal Antonio Barberini, et bénéficient de la protection du cardinal Mazarin. En 1648, le pape leur accorde son pardon et leur restitue les biens confisqués, dont leur palais romain. Rentré à Rome, Francesco Barberini limite dès lors son activité politique et se consacre au mécénat. Il fonde une riche bibliothèque, et accueille de nombreux intellectuels et artistes européens de passage à Rome, tels que Gabriel Naudé, Gérard Vossius, John Milton, Ughelli, etc. Son artiste favori était Gian Lorenzo Bernini. Doyen du Collège des cardinaux, il participe aux conclaves de 1667, 1669-1670 et 1676. 20 BARBERINI, Carlo (1630-1704) Birth. June 1, 1630, Rome. Nephew of Cardinals Francesco Barberini, seniore (1623), and Antonio Barberini, iuniore, (1627). Grand-nephew of Pope Urban VIII (1623-1644) and of Cardinal Antonio Barberini, seniore, O.F.M.Cap. (1624). Uncle of Cardinal Francesco Barberini (1690). Called to the ecclesiastical life, resigned his primogeniture in favor of his younger brother Maffeo. Cardinalate. Created cardinal deacon in the consistory of June 23, 1653; with dispensation for having two uncles in the Sacred College of Cardinals; received the red hat and the deaconry of S. Cesareo in Palatio, August 18, 1653. At his promotion to the cardinalate, he received the faculty of retaining the charge of prefect of Rome (1). Participated in the conclave of 1655. Opted for the deaconry of S. Angelo in Pescheria, August 30, 1660. In the absence of his uncle Cardinal Antonio Barberini, was elected administrator of the patriarchal Liberian basilica and of the diocese of Palestrina. Participated in the conclave of 1667. Pope Clement IX (1667-1669) named him archpriest of the patriarchal Vatican basilica when his uncle Francesco Barberini resigned the post, and also pro-camerlengo of the Holy Roman Church during the absence of his uncle Antonio Barberini. Participated in the conclave of 1669-1670. Opted for the deaconry of S. Cesareo in Palatio again, November 14, 1667. Opted for the deaconry of S. Maria in Cosmedin, December 2, 1675. Participated in the conclave of 1676. Opted for the order of priests and the title of S. Maria della Pace, September 27, 1683. Opted for the title of S. Lorenzo in Lucina, April 30, 1685. Cardinal protoprete. Participated in the conclaves of 1689 and 1691. Prefect of the S.C. of Propaganda Fide, July 17, 1698 until his death. Legate a latere to Naples to compliment King Felipe V of Spain in the name of the pope, 1702. Participated in the conclave of 1700. Death. October 2, 1704, Rome. Exposed in the church of S. Andrea della Valle, Rome, and buried near the altar of the Barberini chapel in that same church. (1) His father, Taddeo Barberini, brother of Cardinals Francesco and Antonio, was governor of Rome in the pontificate of Pope urban VIII (1623-1644). 21 Contexte international 1669 Louis XIV renvoie 6 000 hommes et 42 navires qui combattent sous la bannière du pape pour dissimuler son double jeu à ses alliés Ottomans, mais le 21 août la flotte Française et les alliés lèvent l'ancre pour le retour. 6 septembre : Signature d'un traité entre le chef militaire vénitien Morosini et le grand vizir Ahmed Köprülü : les Vénitiens sont vaincus mais peuvent partir librement et conserver quelques iles au nord-ouest de la Crète (27 septembre) ; après 465 ans d'occupation et 22 de siège, Venise perd la Crête, sa dernière possession hors de l'Adriatique mais aussi sa présence en Méditerranée orientale. 1683 20 mars : Alliance du roi de Pologne Jean Sobieski avec l’Autriche, qui promet une archiduchesse en mariage pour son fils Jacques Sobieski. Léopold d’Autriche mariera finalement sa fille à l’électeur de Bavière. Printemps : Deuxième guerre austro-turque. Offensive victorieuse du grand vizir ottoman Kara Mustafa en Hongrie. Mai : Charles V de Lorraine, à la tête de 75 000 impériaux, met le siège devant Ersékujvar mais doit battre en retraite devant les Ottomans qui contrôlent la région du lac Balaton en juin. 25 juin : Kara Mustapha décide de marcher sur Vienne avec une armée de 200 000 hommes venue d’Edirne et de Belgrade, renforcée d’auxiliaires Tatars et des troupes de Thököly et de Michel Apaffy de Transylvanie. Pendant que les Turcs montent vers Vienne par la rive droite du Danube, la rive gauche tombe sous Thököly, rejoint par la plupart des Hongrois de la région. La mission de la maquette se situe entre ces deux dates historiques. 14 juillet : L'armée turque met le siège devant Vienne. Louis XIV informe Kara Mustapha qu’il n’enverra pas de troupes pour défendre la ville assiégée. Il a les mains libres aux frontières de la France. L’empereur et la cour se sont enfuis à Linz, confiant la défense de la ville aux 11 000 hommes du comte Ernest Rüdiger de Starhemberg. Les Impériaux de Charles V de Lorraine se sont repliés au nord du Danube où ils sont rejoint par des contingents de princes catholiques d’Allemagne après avoir écrasé Thököly (65 000 hommes en tout). Le roi de Pologne Jean Sobieski, à la tête de 27 000 hommes, prend à Nikolsburg le commandement de l’ensemble des troupes chrétiennes. Il leur fait traverser le Danube en amont de Vienne et concentre 75 000 hommes derrière le couvent du Wienerwald. Kara Mustafa établit son camp à l’ouest des murailles de la ville et ne s’avise que tardivement du danger ; il fait déployer 85 000 hommes entre le village de Nussdorf et le Danube. 12 septembre : Bataille de Kahlenberg, remportée par les chrétiens sur les Turcs, lors du second siège de Vienne. Pendant la nuit du 11 au 12 septembre, Jean Sobieski fait occuper les deux observatoires du Kahlenberg et du Leopoldsberg par son artillerie. Le 12 septembre à l’aube, les chrétiens passent à l’attaque, progressant lentement à travers les collines coupées de vignobles. Vers le soir, les hussards polonais fondent des hauteurs sur les janissaires et l’artillerie ottomane, forcent le camp du vizir, propageant la panique. Les assiégés effectuent de leur côté une sortie, prenant en tenaille les Ottomans. Kara Mustafa doit s’enfuir tandis qu’une poignée de janissaires résistent toute la nuit sous les murs de Vienne. Le lendemain, Jean Sobieski entre dans Vienne en liesse, sans attendre l’empereur qui lui en tiendra rigueur. Les Ottomans doivent lever le siège. 26 octobre : L’Espagne, agressée aux Pays-Bas, déclare la guerre à la France. Prompte victoire des armées de Louis XIV. Les Français prennent Courtrai (6 novembre), Dixmude (10 novembre) et Créqui assiège Luxembourg. 11 novembre : Les Autrichiens sont de nouveau victorieux des Ottomans à Szeged. 25 décembre : Le vizir Kara Mustafa, vaincu, est étranglé à Belgrade sur ordre du sultan. 1684 5 mars : La Sainte-Ligue composée du Saint-Empire, de la Pologne de Venise et de Malte est formée par le Pape Innocent XI pour combattre les Ottomans. 22